Bối cảnh và vấn đề nghiên cứu

Đồ án tốt nghiệp "Phim hoạt hình The Winged Post" được thực hiện bởi sinh viên Bùi Xuân Trúc (MSSV: 22156054, Khóa 2022), chuyên ngành Thiết kế Đồ họa, Khoa In và Truyền thông, Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh, dưới sự hướng dẫn của ThS. Mai Xuân Hưng vào tháng 01 năm 2026. Đề tài thuộc loại hình đồ án thiết kế mỹ thuật và xây dựng thế giới (world-building) tiền kỳ cho một tác phẩm hoạt hình ngắn 2D kỹ thuật số, kết hợp phát triển hệ thống ấn phẩm đồ họa xúc tiến thương mại.

Lý do chọn đề tài được tác giả xác định dựa trên ba căn cứ thực tiễn:

  1. Hiệu quả truyền thông thị giác của hoạt hình: Phim hoạt hình sở hữu ưu thế vượt trội trong việc tích hợp đồng thời nhiều phương thức biểu đạt như hình ảnh, âm thanh, màu sắc và văn bản, giúp khán giả tiếp thu thông tin nhanh chóng và trực quan hơn các phương tiện truyền thống.
  2. Tính cấp thiết của thông điệp hòa bình: Trong bối cảnh các xung đột vũ trang và căng thẳng địa chính trị trên thế giới gia tăng, nguyện vọng chung của nhân loại là hòa bình; tác phẩm hướng đến việc lan tỏa sự thấu cảm đối với những thân nhân gián tiếp chịu tổn thương và mất mát do chiến tranh.
  3. Góc tiếp cận đề tài chiến tranh mới mẻ: Thay vì miêu tả trực diện sự khốc liệt, khói lửa và bi thương tột cùng thường thấy ở các tác phẩm điện ảnh chiến tranh, đồ án lựa chọn khai thác góc nhìn nhẹ nhàng thông qua công việc của những chú chim đưa thư báo tử, giúp câu chuyện dễ tiếp cận và phù hợp với nhiều lứa tuổi khán giả.

Mục tiêu nghiên cứu và thiết kế của đồ án bao gồm:

  • Xây dựng ý tưởng kịch bản, cốt truyện và phân cảnh (storyboard) hoàn chỉnh cho phim hoạt hình ngắn.
  • Thiết kế mỹ thuật trọn gói: tạo hình nhân vật (character design), bảng tỷ lệ, góc xoay (turnaround), thiết kế bối cảnh không gian và đạo cụ (background and props).
  • Ứng dụng thủ pháp hoạt hình slapstick vào việc điều tiết nhịp điệu và cảm xúc câu chuyện.
  • Thiết kế bộ nhận diện và hệ thống sản phẩm xúc tiến thương mại phục vụ quảng bá tác phẩm.

Đối tượng và phạm vi nghiên cứu:

  • Đối tượng nghiên cứu: Quy trình tiền kỳ phim hoạt hình 2D kỹ thuật số, nghệ thuật nhân cách hóa động vật, phương thức biểu đạt cảm xúc không lời thoại và hệ thống ấn phẩm quảng bá đi kèm.
  • Đối tượng thụ hưởng/khán giả mục tiêu: Người xem trẻ tuổi và nhóm công chúng yêu thích thể loại hoạt hình có chiều sâu nhân văn.
  • Phạm vi không gian bối cảnh: Thế giới giả tưởng lấy cảm hứng từ phong cách kiến trúc tân cổ điển vùng Địa Trung Hải, cụ thể là các công trình nhà ở, đường sá và thảm thực vật của thành phố Verona, Italy.
  • Phạm vi thời gian bối cảnh: Tái hiện không khí hoài niệm mang âm hưởng thập niên 1940 (giai đoạn chiến tranh đế quốc và thuộc địa hóa).
  • Giới hạn kỹ thuật và quy mô: Dự án được thực hiện ở quy mô cá nhân; thời lượng phim dự kiến từ 2 đến 5 phút; giới hạn trong hoạt hình 2D kỹ thuật số, không ứng dụng mô hình 3D phức tạp hay kỹ thuật bắt chuyển động (motion capture); kịch bản tập trung vào xung đột cảm xúc, lược bỏ các yếu tố chính trị và tôn giáo phức tạp.

Cơ sở lý thuyết và phương pháp

Đồ án kết hợp nghiên cứu lịch sử nghệ thuật hoạt hình, khảo sát thị trường chuyên ngành và quy trình thiết kế đồ họa thị giác:

Khung lý thuyết và lịch sử thể loại

  • Tiến trình phát triển hoạt hình thế giới: Đề tài điểm lại cột mốc ra đời từ đầu thế kỷ XX gắn với sự phát triển của điện ảnh và kỹ thuật quay phim. Tác phẩm tiêu biểu như Gertie the Dinosaur (1914) và Steamboat Willie (1928) đặt nền móng cho kỹ thuật vẽ tay truyền thống và thủ pháp nhân cách hóa động vật. Công nghệ hoạt hình sau đó mở rộng từ cắt giấy, stop-motion sang kỹ thuật số và 3D.
  • Hoạt hình Việt Nam: Hình thành từ năm 1959 với sự thành lập của Xưởng phim Hoạt hình Việt Nam (nay là Hãng phim Hoạt hình Việt Nam), ban đầu phục vụ tuyên truyền và giáo dục qua kỹ thuật vẽ tay. Từ thập niên 1990, đồ họa vi tính du nhập đã mở rộng hình thức thể hiện, dẫn đến sự xuất hiện của các studio độc lập đương đại như DeeDee Animation, Taurus.
  • Khảo sát xu hướng thị trường: Phân tích khuynh hướng quốc tế kết hợp 2D và 3D (dựng background 3D nhằm tối ưu chi phí, kết hợp diễn hoạt nhân vật 2D dạng frame-by-frame hoặc rigging). Nghiên cứu nhánh phim hoạt hình ngắn mang phong cách nghệ thuật (arthouse) từ các đơn vị đào tạo như Gobelins, CalArts với các tác phẩm tham chiếu: Neighbour Duet, The wedding veil of the proud princess, Birdsong.
  • Thủ pháp hoạt hình slapstick: Cơ sở lý luận về hài hình thể phóng đại (té ngã, va chạm, rượt đuổi) với biên độ kéo giãn/nén hình thể cao, nhịp độ dồn dập, ít hoặc không phụ thuộc vào lời thoại; điển hình qua các phim hoạt hình kinh điển như Tom & Jerry, Looney Tunes, Road Runner & Wile E. Coyote.

Phương pháp nghiên cứu và phân tích thị trường

Tác giả sử dụng phương pháp phân tích ma trận SWOT để đánh giá tính khả thi và định vị dự án hoạt hình ngắn:

Yếu tố SWOT Nội dung chi tiết
Strengths (Điểm mạnh) - Không rào cản ngôn ngữ: Thể loại phim câm không sử dụng lời thoại, giúp tác phẩm dễ dàng tiếp cận công chúng đa quốc gia.
- Thông điệp nhân văn: Khai thác khát vọng hòa bình và tinh thần nhân ái, phù hợp với tâm lý tiếp nhận của số đông.
Weaknesses (Điểm yếu) - Khó thương mại hóa: Phim hoạt hình ngắn không có lợi thế doanh thu phòng vé như các dự án điện ảnh chiếu rạp.
- Thị hiếu ngách: Phim hoạt hình tâm lý thiếu các pha hành động kịch tính, khó tạo sức hút đại chúng mạnh mẽ.
Opportunities (Cơ hội) - Phù hợp nền tảng nội dung mới: Thời lượng ngắn tạo lợi thế truyền thông trên các nền tảng mạng xã hội dạng thước phim ngắn (YouTube Reels, Facebook Watch, TikTok).
- Chủ đề mang tính thời sự: Bối cảnh xung đột leo thang thúc đẩy sự quan tâm tự nhiên của xã hội đến giá trị của hòa bình.
Threats (Thách thức) - Cạnh tranh gay gắt: Chi phí sản xuất phim ngắn thấp dẫn đến sự bùng nổ số lượng sản phẩm trên thị trường, gây khó khăn cho việc định vị.
- Thách thức truyền đạt: Thể loại phim câm rất dễ gây hiểu lầm hoặc khó hiểu nếu kỹ thuật xử lý hình ảnh và âm thanh không đạt chuẩn.

Công cụ và phương pháp thiết kế đồ án

Quy trình thiết kế tiền kỳ đồ họa số được thực hiện qua chuỗi công cụ phần mềm chuyên dụng:

  • Adobe Photoshop: Sử dụng để vẽ phác thảo ý tưởng, vẽ concept nghệ thuật, dựng bối cảnh (background) và thiết kế hệ thống ấn phẩm nhận diện.
  • Adobe Animate: Công cụ định hình chuyển động và diễn hoạt nhân vật 2D kỹ thuật số.
  • Adobe After Effects & Adobe Premiere Pro: Đảm nhiệm công đoạn hậu kỳ đồ họa động, xử lý kỹ xảo thị giác, biên tập phân cảnh và đồng bộ hóa âm thanh.

Nội dung chính theo từng chương

Chương 1. Tổng quan

Chương 1 thiết lập nền tảng lý luận và bối cảnh thực tiễn của đề tài:

  • Trình bày chi tiết 3 lý do lựa chọn đề tài phim hoạt hình The Winged Post (sức mạnh thị giác, thông điệp nhân văn, góc nhìn mới về chiến tranh).
  • Tóm lược lịch sử phát triển hoạt hình thế giới (từ Gertie the Dinosaur, Steamboat Willie đến kỷ nguyên kỹ thuật số) và lược sử hoạt hình Việt Nam từ năm 1959 đến các studio đương đại (DeeDee Animation, Taurus).
  • Phân tích thị trường hoạt hình ngắn: chỉ rõ xu hướng thế giới kết hợp nền 3D với diễn hoạt 2D nhằm tiết kiệm tài nguyên; phân tích các dự án arthouse của Gobelins và CalArts (Neighbour Duet, The wedding veil of the proud princess, Birdsong).
  • Thiết lập bảng phân tích ma trận SWOT xác định rõ lợi thế phim câm, điểm yếu thương mại phòng vé, cơ hội lan tỏa trên mạng xã hội và thách thức truyền tải biểu cảm.
  • Xác định giới hạn đề tài ở quy mô cá nhân, thời lượng 2–5 phút, công nghệ 2D số trên bộ phần mềm Adobe (Photoshop, Animate, After Effects, Premiere Pro).

Chương 2. Triển khai đề tài

Chương 2 là phần trọng tâm về phát triển kịch bản, nghệ thuật xây dựng nhân vật và thiết kế tiền kỳ:

  • Bối cảnh câu chuyện: Đặt trong một thế giới giả tưởng nơi các quốc gia sa lầy vào những cuộc chiến tranh kéo dài, gây kiệt quệ sức người sức của. Trước làn sóng thư báo tử dồn ứ, chính quyền bỏ mặc việc chuyển phát và chuyển giao nhiệm vụ này cho một biệt đội chim bưu tá.
  • Cốt truyện 3 hồi (Three-act structure):
    • Act 1 (Mở đầu): Giới thiệu căn phòng làm việc bận rộn của đội chim dưới sự chỉ huy của quạ đen Iron. Pimpi – chú chim bồ câu trắng non nớt – xuất hiện với tư cách thành viên mới. Sau nghi thức chào trang trọng, các chú chim kỳ cựu bay đi nhận nhiệm vụ. Riêng Pimpi lúng túng đứng lại; Iron lạnh lùng đạp chú rơi khỏi bậu cửa để ép thực hiện nhiệm vụ.
    • Act 2 (Phát triển & Cao trào): Pimpi tiếp cận ngôi nhà của người góa phụ tại thành phố mang kiến trúc Địa Trung Hải. Chứng kiến sự đau buồn của người phụ nữ qua khung cửa sổ, Pimpi sợ hãi dừng lại vì không muốn hủy hoại cuộc đời bà. Iron âm thầm bám theo do không tin tưởng lính mới và giật lấy lá thư để tự hoàn thành. Cuộc tranh giành thư quyết liệt diễn ra trên những mái ngói dốc. Pimpi giành lại được bức thư nhưng trượt ngã xuống ban công.
    • Act 3 (Bước ngoặt & Kết thúc): Nhịp phim chậm lại. Qua tấm kính mờ, Pimpi quan sát không gian tĩnh mịch trong nhà góa phụ: những bức tranh kỷ niệm phai mờ, chiếc áo măng-tô đen cùng mũ sờn cũ vẫn treo trên tường, di ảnh trên bàn gỗ bị phủ khăn trắng. Pimpi hiểu rằng sự chờ đợi vô vọng đã biến thành gánh nặng tù đọng, và lá thư báo tử chính là sự giải thoát dứt khoát. Chú bồ câu tự tay trao thư; Iron leo lên ban công, không trừng phạt Pimpi mà lặng lẽ cởi chiếc mũ peak cúi đầu mặc niệm. Pimpi chính thức trưởng thành.
  • Thiết kế mỹ thuật nhân vật và bối cảnh:
    • Bối cảnh được quy chuẩn theo kiến trúc thành phố Verona (Italy) giai đoạn thập niên 1940 với các đặc trưng nhà cổ kính, đường phố Địa Trung Hải.
    • Thiết lập bảng tỷ lệ và tính cách tương phản:
Nhân vật Đặc điểm ngoại hình Đặc trưng tính cách và vai trò
Quạ đen Iron Dáng người gầy, bộ lông đen tuyền; đội mũ peak màu xanh lục có lưỡi trai đỏ; đeo cà vạt hình chiếc lông vũ đỏ. Đội trưởng kỳ cựu, nghiêm khắc, làm việc chuẩn xác như một công chức; bên trong là trái tim chai sạn vì chứng kiến quá nhiều tang tóc; xem việc đưa thư là trách nhiệm thiêng liêng.
Bồ câu Pimpi Thân hình tròn trịa, mũm mĩm, bộ lông trắng tinh, chỏm lông uốn cong trên đỉnh đầu; đeo giỏ đan bằng cỏ màu vàng đất. Thành viên mới ngây thơ, vụng về nhưng giàu lòng trắc ẩn; tiếp cận công việc đưa tin buồn bằng sự cảm thông thay vì nghĩa vụ máy móc.
Kền kền Thể hình to lớn, diện mạo dữ tợn của loài chim săn mồi. Thành viên lâu năm trung thành với Iron; làm việc với thái độ chán chường, mệt mỏi nhưng luôn chấp hành kỷ luật.
Cú lợn Vẻ ngoài điềm tĩnh, thần thái bí ẩn. Thành viên duy nhất giữ thái độ khoan thai, vui vẻ một cách khó hiểu giữa những chuyến bay tang tóc.
Người góa phụ Phụ nữ trung niên người Ý; mặc đầm dài màu xanh, đeo tạp dề trắng; tóc màu nâu đỏ, mắt màu xanh. Nhân vật người duy nhất; sống lặng lẽ, cô đơn bên những kỷ vật của người chồng đã khuất trong sự mòn mỏi.
  • Ứng dụng thủ pháp slapstick: Lồng ghép các cảnh rượt đuổi, trượt chân, va chạm cơ thể trên mái ngói giữa Iron và Pimpi với nhịp phim dồn dập nhằm giải tỏa áp lực tâm lý cho người xem, cân bằng giữa yếu tố bi kịch chiến tranh và tính chất giải trí hoạt hình.

Chương 3. Trình bày và thuyết trình đồ án

Chương 3 triển khai toàn diện hệ thống ấn phẩm nhận diện và xúc tiến thương mại phục vụ cho việc công bố tác phẩm:

  • Artbook (Sách nghệ thuật): Biên soạn ấn phẩm dày 36 trang nội dung, kết cấu thành 6 phần rõ rệt: Phần 1: Cốt truyện, Phần 2: Nhân vật, Phần 3: Title & Poster, Phần 4: Storyboard, Phần 5: World building, Phần 6: Background. Đi kèm thiết kế bao bì hộp sách.
  • Ấn phẩm truyền thông quảng cáo: Thiết kế Poster phim hoàn chỉnh kèm bản phối cảnh (mockup); Standee quảng bá kích thước thực tế 60 x 160 cm và bản mockup.
  • Hệ thống giao diện số (Digital UI): Thiết kế hệ thống trang web giới thiệu phim đa nền tảng tối ưu hóa hiển thị trên Desktop, Máy tính bảng (Tablet) và Điện thoại thông minh (Mobile), kèm bản mockup giao diện web.
  • Ấn phẩm in ấn và sự kiện: Thiết kế bộ thiệp/vé mời công chiếu và brochure giới thiệu (triển khai chi tiết mặt ngoài, mặt trong và bản dựng mockup).
  • Bộ quà tặng và sản phẩm lưu niệm (Merchandise): Thiết kế hệ thống vật phẩm đồng bộ gồm: Túi giấy, Lịch để bàn (layout chi tiết và mockup), Bưu thiếp (postcard), Bộ tem bưu chính, Nhãn dán (sticker), Cốc sứ.
  • Thiết kế không gian triển lãm: Phối cảnh mô hình gian hàng trưng bày đồ án (booth triển lãm tốt nghiệp) tích hợp toàn bộ các ấn phẩm trên.

Kết quả và đóng góp

Đồ án đạt được các kết quả cụ thể theo đúng số liệu và thiết kế ghi nhận trong tài liệu:

  • Hoàn thiện toàn bộ giai đoạn tiền kỳ cho phim hoạt hình ngắn 2D The Winged Post với cấu trúc kịch bản phân cảnh 3 hồi chuẩn mực; xây dựng hoàn chỉnh hồ sơ tạo hình cho 5 nhân vật (2 nhân vật chính, 2 nhân vật phụ và 1 nhân vật con người) cùng hệ thống bảng góc xoay, bảng tỷ lệ.
  • Tái hiện thành công ngôn ngữ mỹ thuật bối cảnh lấy cảm hứng trực tiếp từ kiến trúc tân cổ điển thành phố Verona (Italy) thập niên 1940.
  • Xây dựng hoàn chỉnh hệ thống xúc tiến thương mại đa dạng bao gồm: 01 cuốn Artbook chuyên nghiệp quy mô 36 trang nội dung (chia 6 phần); 01 mẫu standee kích thước 60 x 160 cm; hệ thống giao diện website tương thích 3 màn hình hiển thị; hệ thống ấn phẩm sự kiện (vé mời, brochure 2 mặt) và 06 dòng sản phẩm quà tặng lưu niệm (túi giấy, lịch bàn, tem thư, postcard, sticker, cốc sứ).

Đóng góp của đồ án so với các nghiên cứu và dự án trước đó:

  • Đổi mới tư duy tiếp cận đề tài lịch sử - chiến tranh: Khác với motif khai thác cảnh bom đạn trực diện gây cảm giác bi thương nặng nề, tác giả chọn góc nhìn gián tiếp từ hậu phương thông qua hình tượng nhân cách hóa loài chim, tạo ra cách tiếp cận nhẹ nhàng, giàu tính ngụ ngôn và dễ lan tỏa sự đồng cảm.
  • Cân bằng giữa bi kịch tâm lý và tính giải trí: Đồ án đóng góp một giải pháp xử lý kịch bản hoạt hình ngắn khi kết hợp thành công thể loại phim tâm lý nhân văn với thủ pháp hài hước hình thể (slapstick), giúp bộ phim không bị khô khan mà vẫn giữ nguyên được thông điệp sâu lắng.

Hạn chế và hướng nghiên cứu tiếp

Căn cứ theo nội dung giới hạn và phân tích SWOT trong văn bản, đồ án ghi nhận các hạn chế sau:

  • Quy mô sản xuất hạn chế: Do được thực hiện bởi cá nhân, dự án dừng lại ở thời lượng ngắn (dự kiến 2–5 phút) và giới hạn ở thể loại 2D kỹ thuật số, chưa thể mở rộng sang các kỹ thuật diễn hoạt phức tạp hơn như 3D không gian hay bắt chuyển động cơ thể (motion capture).
  • Dung lượng kịch bản ngắn: Cốt truyện tập trung tối đa vào mâu thuẫn giữa hai nhân vật trung tâm (Iron và Pimpi) cùng nỗi đau của người góa phụ, do đó chưa có không gian để phát triển chiều sâu tâm lý và câu chuyện riêng cho các nhân vật phụ tiềm năng như kền kền hay cú lợn.
  • Rào cản thương mại: Bản chất phim câm nghệ thuật (arthouse) kết hợp tâm lý tĩnh khiến tác phẩm gặp thách thức lớn trong việc tiếp cận thị hiếu giải trí đại chúng tại các rạp chiếu thương mại.

Hướng phát triển tiếp theo được tác giả định hướng:

  • Đẩy mạnh khai thác và phát hành phim ngắn trên các nền tảng mạng xã hội video thế hệ mới (YouTube Reels, TikTok, Facebook Watch) – nơi định dạng phim ngắn xúc tích có nhiều cơ hội tiếp cận công chúng tự nhiên.
  • Tiếp tục hoàn thiện các giai đoạn sản xuất diễn hoạt chi tiết để đưa tác phẩm tham gia các liên hoan phim hoạt hình ngắn chuyên nghiệp.

Giá trị tham khảo

Đồ án là tài liệu tham khảo trực quan hữu ích cho:

  • Sinh viên các ngành Thiết kế Đồ họa, Truyền thông Đa phương tiện và Hoạt hình: Cung cấp quy trình bài bản từ khâu hình thành ý tưởng, phân tích thị trường bằng SWOT, viết kịch bản văn học, phân cảnh storyboard cho đến thiết kế bảng tỷ lệ nhân vật (model sheet) và vẽ background.
  • Người nghiên cứu về biên kịch và nghệ thuật diễn hoạt: Tham khảo phương pháp vận dụng thủ pháp slapstick để hóa giải độ căng thẳng của các đề tài chính kịch nặng nề mà không làm mất đi tính nhân văn.
  • Người làm đồ án tốt nghiệp khối mỹ thuật ứng dụng: Cung cấp mẫu hình chuẩn mực về việc phát triển trọn bộ hệ thống nhận diện và xúc tiến thương mại đi kèm tác phẩm nghệ thuật, đặc biệt là cách phân chia cấu trúc một cuốn Artbook 36 trang và tổ chức gian hàng triển lãm.

Câu hỏi thường gặp

1. Bối cảnh không gian và thời gian của bộ phim The Winged Post được lấy cảm hứng từ đâu?
Bối cảnh phim được lấy cảm hứng từ những công trình kiến trúc tân cổ điển vùng Địa Trung Hải, cụ thể là cảnh quan nhà cửa, cây cối và đường phố của thành phố Verona, Italy. Mốc thời gian được đặt vào khoảng thập niên 1940 – thời kỳ gắn liền với các cuộc chiến tranh đế quốc và thuộc địa hóa trong lịch sử.

2. Điểm tương phản ngoại hình và tính cách giữa hai nhân vật chính Iron và Pimpi được thiết kế ra sao?
Iron là một con quạ đen già dặn, thân hình ốm, đội mũ peak xanh lục lưỡi trai đỏ, đeo cà vạt lông vũ đỏ; tính cách nghiêm nghị, lạnh lùng, làm việc như công chức văn phòng và có trái tim chai sạn vì bổn phận. Ngược lại, Pimpi là chú chim bồ câu trắng mũm mĩm, mang giỏ đan cỏ vàng đất; tính tình ngây thơ, vụng về, luôn hành động bằng sự đồng cảm và lòng trắc ẩn thuần khiết.

3. Tại sao tác giả lại đưa phong cách hoạt hình slapstick vào một bộ phim mang đề tài báo tử chiến tranh?
Phong cách slapstick (hài hình thể phóng đại, va chạm, rượt đuổi như Tom & Jerry) được đưa vào các cảnh phim nhịp độ nhanh (điển hình là màn tranh giành lá thư trên mái ngói ở Act 2) nhằm tạo tiếng cười trực quan, làm sáng bừng bầu không khí, giảm bớt sự nặng nề u uất của đề tài chiến tranh, qua đó giúp tác phẩm dễ tiếp cận với khán giả ở nhiều lứa tuổi khác nhau.

4. Cấu trúc cuốn Artbook của đồ án gồm những nội dung gì?
Cuốn Artbook của đồ án có dung lượng 36 trang nội dung, được tổ chức thành 6 phần cụ thể: Phần 1: Cốt truyện; Phần 2: Nhân vật; Phần 3: Title & Poster; Phần 4: Storyboard; Phần 5: World building; Phần 6: Background. Đi kèm ấn phẩm là thiết kế bao bì hộp sách chuyên dụng.

5. Những phần mềm nào được sử dụng xuyên suốt quá trình thực hiện đồ án?
Đồ án sử dụng bộ bốn phần mềm đồ họa kỹ thuật số tiêu chuẩn của Adobe gồm: Photoshop (phác thảo concept, vẽ background, thiết kế ấn phẩm), Animate (diễn hoạt 2D), After Effects (kỹ xảo, hậu kỳ đồ họa chuyển động) và Premiere Pro (dựng phim và xử lý âm thanh).

Kết luận

Đồ án tốt nghiệp "Phim hoạt hình The Winged Post" của sinh viên Bùi Xuân Trúc đã xây dựng thành công một dự án tiền kỳ hoạt hình 2D hoàn chỉnh, chuyển tải thông điệp hòa bình sâu sắc thông qua góc nhìn mới lạ về biệt đội chim đưa tin báo tử. Bằng việc kết hợp hài hòa giữa cấu trúc kịch bản ba hồi giàu tính nhân văn và thủ pháp hài hình thể slapstick kinh điển, tác giả đã kiến tạo nên một thế giới hoạt hình giàu cảm xúc mang âm hưởng kiến trúc tân cổ điển Verona thập niên 1940. Sự đầu tư công phu từ khâu tạo hình nhân vật đến hệ sinh thái sản phẩm xúc tiến thương mại (artbook, standee, web, merchandise) khẳng định năng lực chuyên môn toàn diện và tư duy thiết kế bài bản của sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa.