Thiết Kế Hoạt Động Giáo Dục STEAM Cho Trẻ Mẫu Giáo 5-6 Tuổi Trong Khóa Luận Tốt Nghiệp

Trường đại học

Đại học Sư phạm Huế

Chuyên ngành

Giáo dục Mầm non

Người đăng

Ẩn danh

2020

115
24
4

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

MỞ ĐẦU

0.1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI

0.2. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU

0.3. KHÁCH THỂ VÀ ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU

0.4. GIẢ THUYẾT KHOA HỌC

0.5. PHẠM VI NGHIÊN CỨU

0.6. NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU

0.7. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

0.8. CẤU TRÚC ĐỀ TÀI

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

1.1. LỊCH SỬ NGHIÊN CỨU VẤN ĐỀ

1.1.1. Các nghiên cứu ở nước ngoài

1.1.1.1. Giáo dục STEM và STEAM ở bậc học Phổ thông và Đại học
1.1.1.2. Giáo dục STEM và STEAM ở bậc học mầm non

1.1.2. Các nghiên cứu ở Việt Nam

1.1.2.1. Giáo dục STEM và STEAM ở bậc học phổ thông
1.1.2.2. Giáo dục STEM và STEAM ở bậc học mầm non

1.2. LÍ LUẬN VỀ GIÁO DỤC STEAM

1.2.1. Khái niệm giáo dục STEAM

1.2.2. Bản chất, phân loại giáo dục STEAM

1.2.2.1. Bản chất giáo dục STEAM
1.2.2.2. Phân loại giáo dục STEAM

1.2.3. Mối liên hệ giữa các lĩnh vực trong STEAM

1.3. GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

1.3.1. Sự cần thiết của giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.3.2. Đặc điểm khả năng nhận thức về STEAM của trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.3.3. Mục tiêu giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.3.4. Nguyên tắc giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.3.5. Nội dung giáo dục các lĩnh vực STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.3.6. Phương pháp, hình thức tổ chức hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.3.6.1. Phương pháp
1.3.6.2. Quy trình tổ chức hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

1.4. TIỂU KẾT CHƯƠNG 1

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ THỰC TIỄN CỦA VIỆC THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

2.1. KHÁI QUÁT VỀ QUÁ TRÌNH NGHIÊN CỨU

2.1.1. Đối tượng khảo sát. Phương pháp nghiên cứu

2.2. KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

2.2.1. Nhận thức của giáo viên về giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.1.1. Nhận thức của giáo viên về giáo dục STEAM
2.2.1.2. Nhận thức của giáo viên về mục đích của việc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.2. Thực trạng tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM trong tổ chức hoạt động giáo dục cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.2.1. Mức độ tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.3. Nguyên tắc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.4. Nội dung tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi. Phương pháp tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.5. Hình thức tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi. Quy trình tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.2.6. Những thuận lợi và khó khăn của giáo viên trong việc tích hợp các lĩnh vực giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi

2.3. TIỂU KẾT CHƯƠNG 2

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

3.1. NGUYÊN TẮC THIẾT KẾ

3.1.1. Nguyên tắc 1: Đảm bảo tính mục tiêu

3.1.2. Nguyên tắc 2: Đảm bảo tính khoa học, hệ thống

3.1.3. Nguyên tắc 3: Đảm bảo tính sư phạm

3.1.4. Nguyên tắc 4: Đảm bảo tính đa dạng, phong phú

3.1.5. Nguyên tắc 5: Đảm bảo tính thực tiễn, phù hợp với trình độ nhận thức của trẻ

3.2. QUY TRÌNH THIẾT KẾ

3.2.1. Cơ sở đề xuất quy trình thiết kế. Quy trình thiết kế

3.3. CÁC HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

3.3.1. Chủ đề Gia đình

3.3.1.1. Xây dựng ngôi nhà của bé
3.3.1.2. Làm đồng hồ treo tường
3.3.1.3. Làm một cái ghế

3.3.2. Chủ đề Phương tiện giao thông

3.3.2.1. Những chiếc thuyền
3.3.2.2. Xây dựng cây cầu
3.3.2.3. Xây dựng đường dốc

3.3.3. Chủ đề Nước và các Hiện tượng tự nhiên

3.3.3.1. Tên lửa bóng bay
3.3.3.2. Bé làm chong chóng
3.3.3.3. Sắc màu Cầu vồng

3.4. TIỂU KẾT CHƯƠNG 3

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Khóa luận tốt nghiệp thiết kế hoạt động giáo dục steam cho trẻ mẫu giáo mg 5 6 tuổi

Thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi | Khóa luận tốt nghiệp là một bài viết chuyên sâu về việc áp dụng phương pháp giáo dục STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học) vào giảng dạy cho trẻ mẫu giáo. Bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết kế các hoạt động sáng tạo, thực hành để kích thích tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự sáng tạo của trẻ. Đồng thời, nó cung cấp các bước cụ thể để giáo viên và phụ huynh có thể áp dụng hiệu quả phương pháp này tại nhà hoặc trong lớp học.

Nếu bạn quan tâm đến các phương pháp giảng dạy sáng tạo khác, hãy khám phá thêm về phương pháp kể diễn cảm của giáo viên trong hướng dẫn trẻ 5-6 tuổi làm quen với tác phẩm văn học, hoặc tìm hiểu cách phát triển vốn từ cho trẻ mẫu giáo thông qua đồng dao. Bên cạnh đó, bạn cũng có thể tham khảo thiết kế trò chơi học tập bằng phần mềm Violet để áp dụng công nghệ vào giáo dục một cách hiệu quả. Mỗi bài viết đều mở ra cơ hội để bạn mở rộng kiến thức và áp dụng vào thực tế giảng dạy.