Bối cảnh và vấn đề nghiên cứu

Đồ án tốt nghiệp "Minh họa Ánh sáng cuối con đường" được thực hiện bởi sinh viên Bùi Thụy Bích Thuận (MSSV: 20156067, Lớp 20156A, Khóa K20), ngành Thiết kế Đồ họa, Khoa In và Truyền thông thuộc Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh, dưới sự hướng dẫn của Thạc sĩ Đào Đức Khôi vào tháng 03 năm 2024.

Lý do chọn đề tài xuất phát từ thực tiễn phát triển kinh tế thị trường, khi đời sống xã hội nâng cao nhưng đồng thời kéo theo sự gia tăng của các vụ ly hôn và bạo lực gia đình mà nguyên nhân sâu xa bắt nguồn từ xung đột vợ chồng. Bạo lực gia đình không chỉ ảnh hưởng trực tiếp đến phụ nữ mà còn tác động nghiêm trọng đến trẻ em – đối tượng cần môi trường an toàn để phát triển hài hòa về thể chất và nhân cách. Tác giả lựa chọn đề tài nhằm khai thác khía cạnh tổn thương tâm lý của trẻ em sống trong cảnh bạo hành, từ đó góp phần nâng cao nhận thức xã hội về vị trí, vai trò của gia đình trong sự nghiệp bảo vệ, chăm sóc và giáo dục trẻ nhỏ.

Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu của đồ án bao gồm:

  1. Nghiên cứu thực trạng bạo lực gia đình đối với trẻ em và sự hình thành các sang chấn tâm lý, căn bệnh trầm cảm ở trẻ nhỏ.
  2. Khảo sát thị trường sách tranh minh họa tại Việt Nam và phân tích các ấn phẩm tâm lý cùng phân khúc đề tài.
  3. Sáng tác kịch bản văn học kết hợp yếu tố hiện thực và kỳ ảo xoay quanh bi kịch của hai đứa trẻ sống cùng người mẹ kế.
  4. Triển khai thiết kế tạo hình nhân vật, bối cảnh, phục trang và phân cảnh hệ thống minh họa hoàn chỉnh cho cuốn sách kích thước 21x24 cm.
  5. Xây dựng hệ thống xúc tiến thương mại, ấn phẩm truyền thông, mô hình nhân vật và không gian triển lãm gian hàng 3D đồng bộ cho dự án xuất bản.

Về đối tượng và phạm vi nghiên cứu:

  • Đối tượng nghiên cứu: Quy trình thiết kế sách tranh minh họa chủ đề bạo lực gia đình và hệ thống ấn phẩm nhận diện, truyền thông quảng bá đi kèm.
  • Phạm vi không gian và bối cảnh: Tác phẩm lấy bối cảnh xã hội Nhật Bản hiện đại, khai thác không gian gia đình, trường học, bệnh viện và không gian tâm lý kỳ ảo trong các cơn ác mộng.
  • Phạm vi thời gian: Đề tài được giao thực hiện từ ngày 28/01/2024 và hoàn thành nghiệm thu vào tháng 03/2024 (các mốc thời gian ghi nhận trong hồ sơ nhiệm vụ và phiếu đánh giá gồm ngày 09/06/2023 và 17/03/2024). Dòng thời gian trong kịch bản truyện kéo dài từ năm 2009 (khi hai nhân vật sinh đôi chào đời) đến khi hai nhân vật bước vào độ tuổi 15.

Cơ sở lý thuyết và phương pháp thiết kế đồ án

Về cơ sở thực tiễn và khung pháp lý xã hội, tác giả khai thác các dữ liệu về thực trạng bạo lực gia đình tại Nhật Bản:

  • Báo cáo của cơ quan cảnh sát Nhật Bản năm 2018 ghi nhận 80.104 trẻ vị thành niên bị bạo hành, tăng 22,4% so với năm 2017 – mức cao kỷ lục kể từ năm 2004, đối lập với bối cảnh tổng số lượng tội phạm chung tại quốc gia này đang ở mức thấp nhất.
  • Khung văn bản pháp luật liên quan tại Nhật Bản gồm: "Luật phòng chống bạo hành trẻ em" (ban hành năm 2000) và "Đạo luật phòng chống bạo lực từ vợ/chồng và bảo vệ nạn nhân" (Luật Phòng chống bạo lực gia đình, ban hành tháng 4/2001, có hiệu lực từ ngày 13/10/2002), đặt cơ sở pháp lý xem bạo hành gia đình là hành vi tội phạm vi phạm nguyên tắc Hiến pháp về quyền bình đẳng giới.

Về nghiên cứu thị trường và ấn phẩm đối thủ, tác giả tiến hành khảo sát và tổng hợp ba tác phẩm xuất bản tại Việt Nam có cùng nhóm đề tài tâm lý, chữa lành và tổn thương tuổi thơ:

Tên tác phẩm Tác giả / NXB / Năm Nội dung trọng tâm Điểm tham chiếu cho đồ án
Đám trẻ ở đại dương đen Châu Sa Đáy Mắt / NXB Thế giới (2023) Tiếng lòng của những đứa trẻ chịu u uất, tổn thương trong gia đình không ấm êm; nỗ lực tự chữa lành để vượt qua góc tối tâm lý. Khai thác góc tối cảm xúc và quá trình tìm kiếm ánh sáng hy vọng của trẻ vị thành niên.
Đứa trẻ hiểu chuyện thường không có kẹo ăn Nguyên Anh / NXB Văn học (2023) Phân tích áp lực tâm lý của những đứa trẻ buộc phải ngoan ngoãn, nhường nhịn để làm hài lòng cha mẹ, gánh chịu nỗi sợ đơn độc. Khắc họa sự nhẫn nhịn và áp lực tâm lý khi bị đe dọa, trừng phạt trong gia đình.
Chữa Lành Đứa Trẻ Tổn Thương Bên Trong Robert Jackman (Tài liệu dịch) Đúc kết hơn 20 năm kinh nghiệm trị liệu; nhận diện các yếu tố kích hoạt tổn thương thời thơ ấu; hướng dẫn kết nối phần nội tâm tổn thương với phần trưởng thành lành lặn. Cơ sở tâm lý học để xây dựng biểu tượng cuộc đấu tranh nội tâm và hành trình giải thoát sang chấn.

Phương pháp thực hiện đồ án bao gồm:

  • Phương pháp phân tích - tổng hợp tài liệu: Thu thập số liệu thống kê xã hội, pháp lý và hình ảnh tư liệu văn hóa đời sống hiện đại Nhật Bản qua internet.
  • Phương pháp phân tích thị trường: Đối chiếu sản phẩm sách tranh, sách tâm lý của các tác giả trẻ tại Việt Nam để xác định phong cách tiếp cận.
  • Phương pháp xây dựng kịch bản và phân cảnh thị giác (storyboarding): Kết hợp thủ pháp hiện thực với thủ pháp kỳ ảo bí ẩn, sử dụng hình ảnh ẩn dụ (quái vật xúc tu, ánh sáng đỏ, bóng tối) để diễn tả nỗi sợ và bệnh trầm cảm.
  • Phương pháp thiết kế đồ họa ứng dụng: Tạo hình nhân vật, vẽ minh họa kỹ thuật số, thiết kế dàn trang sách (layout), thiết kế bộ nhận diện POSM, dựng mô hình mascot 3D và không gian triển lãm gian hàng 3D.

Nội dung chính theo từng chương

Chương 1: Tổng quan

Chương 1 thiết lập nền tảng đề tài thông qua các nội dung:

  • Lý do chọn đề tài: Trình bày tác động tiêu cực của xung đột gia đình và bạo lực đối với sự phát triển thể chất, nhân cách của trẻ em; khẳng định sự cần thiết của việc nâng cao vai trò bảo vệ trẻ em trong gia đình.
  • Nghiên cứu thị trường và khai thác đề tài: Khảo sát ngành minh họa tại Việt Nam, ghi nhận sự phát triển của các dòng truyện tranh minh họa về tình cảm gia đình. Trích dẫn số liệu bạo hành trẻ em tại Nhật Bản năm 2018 (80.104 vụ) và tiến trình ban hành Luật phòng chống bạo hành trẻ em năm 2000, Luật phòng chống bạo lực gia đình năm 2001/2002.
  • Phân tích đối thủ cạnh tranh: Đánh giá chi tiết ba cuốn sách tham khảo gồm Đám trẻ ở đại dương đen, Đứa trẻ hiểu chuyện thường không có kẹo ăn và Chữa Lành Đứa Trẻ Tổn Thương Bên Trong.
  • Giới hạn đề tài: Xác định định hướng nguyên tác pha trộn giữa yếu tố hiện thực chân thật và kỳ ảo bí ẩn; tập trung nghiên cứu tư liệu để mô tả chân thực bối cảnh và thử nghiệm phong cách đồ họa mới.

Chương 2: Phân tích, tìm hiểu về tác phẩm

Chương này đi sâu vào kịch bản văn học và bối cảnh văn hóa xã hội của tác phẩm:

  • Nội dung tác phẩm: Câu chuyện xoay quanh một gia đình Nhật Bản gồm người bố (Narue Akira), cặp chị em sinh đôi gồm chị gái Narue Fuyuu, em trai Narue Risshun và người mẹ kế Fuduki Natsumi. Mẹ ruột qua đời sau khi sinh hai con vào năm 2009. Bố bận rộn công việc thường xuyên công tác xa nên đã tái hôn khi hai đứa trẻ lên 5 tuổi. Người mẹ kế kết hôn vì mục đích chiếm đoạt gia tài, căm ghét trẻ con và bí mật bạo hành thể xác lẫn tinh thần hai chị em suốt 10 năm. Sự ngược đãi dẫn đến chứng trầm cảm và những cơn ác mộng kinh hoàng lặp đi lặp lại. Trong cơn ác mộng bị quái vật xúc tu dồn vào đường cùng, hiện thân linh hồn mẹ ruột đã xuất hiện mang theo ánh sáng che chở, mở lối cho hai đứa trẻ chạy thoát.
  • Thông điệp tác phẩm: Lên án nạn bạo lực gia đình, kêu gọi các bậc phụ huynh quan tâm sâu sát đến cảm xúc của con cái, không vì công việc mà lơ là khiến trẻ chịu tổn thương tinh thần và thể xác kéo dài.
  • Bối cảnh văn hóa - xã hội: Tác phẩm đặt trong bối cảnh nước Nhật hiện đại, phản ánh áp lực xã hội và vấn đề bảo vệ trẻ em trước thực trạng bạo lực gia đình gia tăng.

Chương 3: Triển khai đề tài

Chương 3 trình bày các bước cụ thể hóa ý tưởng thành hệ thống thiết kế thị giác:

  • Tạo hình nhân vật (Character Design): Xây dựng hồ sơ thiết kế chi tiết cho 4 nhân vật người và 2 nhân vật biểu tượng:
    1. Narue Fuyuu: Người chị gái chịu đựng bạo hành, bảo bọc em trai.
    2. Narue Risshun: Người em trai sinh đôi cùng gánh chịu áp lực tâm lý.
    3. Narue Akira: Người bố bận rộn, thiếu sự quan sát gia đình.
    4. Fuduki Natsumi: Mẹ kế với diện mạo giả tạo hiền dịu nhưng tàn nhẫn bên trong.
    5. Ánh sáng: Hiện thân linh hồn mẹ ruột, biểu trưng cho sự che chở, tình mẫu tử và hy vọng giải thoát.
    6. Bóng tối: Hiện thân của quái vật ác mộng và sự giam cầm tâm lý.
  • Phụ kiện và trang phục: Thiết kế đồng phục học sinh Nhật Bản phù hợp với lứa tuổi 15 của hai nhân vật chính.
  • Bối cảnh (Background): Nghiên cứu không gian nội thất nhà ở, hành lang u tối, phòng bệnh viện và không gian kỳ ảo với sắc đỏ rợn ngợp cùng xúc tu dị dạng.
  • Thủ pháp và phong cách: Sử dụng độ tương phản ánh sáng - bóng tối, kết hợp gam màu u ám và ánh sáng rực rỡ để diễn tả sự chuyển biến tâm trạng.
  • Hệ thống xúc tiến thương mại và truyền thông cho dự án: Triển khai đồng bộ 17 hạng mục ấn phẩm và ứng dụng quảng bá:
    • Bộ poster: Poster quảng cáo, Poster ra mắt.
    • Ấn phẩm sự kiện và truyền thông: Standee, Backdrop, Banner, Brochure, Thư mời, Web giới thiệu.
    • Bộ quà tặng lưu niệm (Merchandise): Sticker, Tem, Bookmark, Postcard, Lịch để bàn, Túi tote, Quà tặng, Cốc đựng nước.
    • Hệ thống trưng bày: 4 layout sản phẩm, mô hình Mascot 3D và mô hình Gian hàng triển lãm 3D.

Chương 4: Trình bày và thuyết minh đồ án

Chương 4 thuyết minh chi tiết cấu trúc cuốn sách minh họa 53 trang, kích thước 21x24 cm theo từng đôi trang (spread):

  • Bìa và trang mở đầu: Thiết kế bìa chính, bìa lót và trang lời mở đầu dẫn nhập câu chuyện.
  • Trang 4-7: Bối cảnh năm 2009, người mẹ bệnh nặng hy sinh sinh đôi hai con Fuyuu và Risshun rồi qua đời; người bố đau đớn gạt nước mắt thề chăm sóc hai con bù đắp tình cảm.
  • Trang 8-11: Hai đứa trẻ lên 5 tuổi; bố bận rộn đi công tác xa nên quyết định tái hôn và giao con cho người mẹ mới.
  • Trang 12-19: Bộ mặt thật của mẹ kế: căm ghét trẻ con, kết hôn vì tài sản. Chuỗi hành vi bạo hành bắt đầu: đặt luật lệ ăn uống khắt khe, đánh đòn bằng roi khi không đạt điểm kiểm tra tuyệt đối, dùng lời đe dọa bị bố ghét bỏ để khống chế tâm lý hai đứa trẻ.
  • Trang 20-23: Quá trình trưởng thành từ 5 đến 15 tuổi trong sợ hãi, khép kín; căn phòng ngủ trở thành nơi diễn ra những cơn ác mộng triền miên làm suy sụp tinh thần.
  • Trang 24-35: Cơn ác mộng đặc biệt biến chuyển: căn nhà thân thuộc chìm trong ánh sáng màu đỏ rợn người; quái vật dị dạng với những xúc tu màu xanh bao vây khắp hành lang, dồn hai chị em vào bước đường cùng và bắt đầu nuốt chửng.
  • Trang 36-41: Vùng không gian tối tăm nứt vỡ khi ánh sáng xuất hiện; bàn tay ánh sáng đẩy lùi xúc tu quái vật. Hai đứa trẻ nhận ra hiện thân linh hồn mẹ ruột; người mẹ dặn dò và chỉ dẫn con đường ánh sáng để thoát khỏi ác mộng.
  • Trang 42-49: Hai chị em chạy qua cánh cổng không gian lạ lẫm, tiến về vùng ánh sáng chói lòa nơi chân trời; các mảnh vỡ ký ức tuổi thơ đau thương hiện lên, dần vỡ vụn và tan biến vào hư không.
  • Trang 50-53: Hai chị em tỉnh lại trong bệnh viện, người bố khóc nghẹn bên cạnh. Sự thật được hé lộ: do không chịu nổi sự đày đọa trong căn nhà, hai chị em đã bỏ trốn trong đêm khuya và bị xe tông phải nhập viện. Người bố biết rõ sự việc, ân hận sâu sắc; người mẹ kế phải chịu hình phạt thích đáng trước pháp luật. Kết thúc câu chuyện ghi nhận cuộc sống bình yên, hạnh phúc trở lại của người bố cùng hai con Fuyuu và Risshun.

Kết quả và đóng góp

Đồ án hoàn thành trọn vẹn bộ sản phẩm thiết kế đồ họa minh họa theo đúng quy cách đề ra:

Nhóm sản phẩm Hạng mục thực hiện Quy cách / Chi tiết ghi nhận trong văn bản
Ấn phẩm chính Sách truyện minh họa Kích thước 21x24 cm; gồm bìa chính, bìa lót, trang mở đầu và 53 trang nội dung tranh truyện hoàn chỉnh.
Ấn phẩm truyền thông Truyền thông sự kiện Poster quảng cáo, Poster ra mắt, Standee, Backdrop, Banner, Brochure, Thư mời, Trang Web.
Sản phẩm quà tặng Bộ quà tặng POSM Lịch để bàn, Túi tote, Cốc đựng nước, Quà tặng, Bookmark, Postcard, Tem, Sticker.
Không gian trưng bày Mô hình 3D Mascot 3D, Gian hàng triển lãm 3D, Bộ 4 layout sản phẩm và Portfolio đồ án.

Về đóng góp chuyên môn:

  • Đồ án đã vận dụng thành công ngôn ngữ minh họa truyện tranh để truyền tải một vấn đề xã hội phức tạp là bạo lực gia đình và căn bệnh trầm cảm ở trẻ em, thay vì chỉ tiếp cận dưới góc độ báo chí hoặc lý luận khô cứng.
  • Tác giả xây dựng được hệ thống hình tượng ẩn dụ thị giác có tính liên kết chặt chẽ: quái vật xúc tu đại diện cho sang chấn tâm lý, ánh sáng tượng trưng cho tình mẫu tử thiêng liêng và con đường chữa lành.
  • Thể hiện năng lực triển khai đồ án đồ họa toàn diện: từ nghiên cứu thị trường, viết kịch bản, vẽ minh họa phân cảnh đến xây dựng hệ thống nhận diện thương hiệu và ứng dụng không gian triển lãm 3D.

Hệ thống đánh giá đồ án được xác lập theo thang điểm 100 của Khoa In và Truyền thông với các tiêu chí nghiêm ngặt:

  • Phiếu đánh giá của Giảng viên hướng dẫn: Ý tưởng (Ấn tượng thị giác 10 điểm, Tính mới 10 điểm); Bố cục (Tạo hình và trình bày chữ 10 điểm, Màu sắc 10 điểm, Phong cách 10 điểm); Kỹ năng (Sử dụng phần mềm 5 điểm, Thuyết trình 5 điểm); Thành phẩm (Chất lượng in 5 điểm, Gia công bề mặt 5 điểm); Trưng bày gian hàng (Bố cục 5 điểm, Kỹ thuật 5 điểm); Hình thức và kết cấu luận án (Format 5 điểm, Văn phong 5 điểm, Ứng dụng thực tiễn 10 điểm).
  • Phiếu đánh giá của Giảng viên phản biện: Kết cấu luận án (30 điểm, gồm format, tính sáng tạo, tính cấp thiết); Nội dung nghiên cứu (50 điểm, gồm ứng dụng kiến thức, khả năng phân tích/tổng hợp, khả năng thiết kế hệ thống theo ràng buộc thực tế, khả năng cải tiến, sử dụng công cụ phần mềm chuyên ngành); Ứng dụng thực tế (10 điểm); Sản phẩm đồ án (10 điểm).

Hạn chế và hướng nghiên cứu tiếp

Hạn chế của đồ án được chỉ ra cụ thể trong phiếu đánh giá nhận xét của Giảng viên hướng dẫn:

  • Do quy mô đồ án quá lớn (bao gồm khối lượng vẽ 53 trang truyện tranh cùng hàng loạt ấn phẩm truyền thông và không gian 3D), một số hạng mục bối cảnh còn chút ít sơ xuất, chưa đạt độ chỉn chu và hoàn thiện tối đa.
  • Phần xử lý chữ (typography/lettering) trong sách minh họa trình bày chưa thực sự ổn định, cần được tinh chỉnh để hài hòa hơn với nét vẽ.
  • Tồn tại sự sai lệch nhỏ trong chi tiết kịch bản giữa các phần của văn bản: Tại mục 2.1 (Tóm tắt kịch bản ban đầu), tác giả viết người em trai đã tử vong sau vụ tai nạn xe tông trong đêm tuyết trốn chạy; tuy nhiên, tại phần thuyết minh chi tiết ruột truyện ở Chương 4 (trang 50-53), cả hai chị em đều qua khỏi, nằm viện hồi phục và sau đó cùng người bố tiếp tục sống hạnh phúc.

Hướng phát triển tiếp theo dựa trên phạm vi đồ án:

  • Rà soát, chuẩn hóa hệ thống typography và hoàn thiện độ chi tiết của các mảng bối cảnh nội thất, không gian kỳ ảo theo nhận xét của hội đồng.
  • Thống nhất nhất quán kịch bản hồi kết của tác phẩm giữa bản tóm tắt và ấn phẩm in thực tế.
  • Hoàn thiện lập trình trang web truyền thông và tối ưu hóa các thông số gia công in ấn bề mặt cho bộ sản phẩm quà tặng POSM khi đưa vào sản xuất thương mại thực tế.

Giá trị tham khảo

Đồ án tốt nghiệp "Minh họa Ánh sáng cuối con đường" là tài liệu học thuật và thực hành hữu ích cho:

  • Sinh viên chuyên ngành Thiết kế Đồ họa, Truyền thông Đa phương tiện và Minh họa (Illustration) đang chuẩn bị làm đồ án tốt nghiệp, đồ án sách tranh hoặc dự án xây dựng hệ thống nhận diện sự kiện xuất bản.
  • Người làm đề tài sáng tác truyện tranh có định hướng khai thác các chủ đề tâm lý xã hội, bạo lực gia đình, trầm cảm hoặc các câu chuyện lồng ghép yếu tố kỳ ảo (fantasy/surrealism).
  • Phần đáng tham khảo nhất trong đồ án là phương pháp phân cảnh kịch bản thị giác qua 53 trang ruột truyện (mục 4.2), cách xây dựng mâu thuẫn kịch tính từ bối cảnh đời thực chuyển hóa sang không gian ác mộng kỳ ảo, và quy trình phát triển đồng bộ 17 hạng mục ấn phẩm truyền thông từ 2D đến không gian 3D.

Câu hỏi thường gặp

1. Dữ liệu thực tế nào về tình trạng bạo hành trẻ em tại Nhật Bản được tác giả đưa vào đồ án?
Tác giả trích dẫn báo cáo của cảnh sát Nhật Bản năm 2018 cho biết có 80.104 trẻ vị thành niên bị bạo hành, tăng 22,4% so với năm 2017. Đây là con số kỷ lục kể từ năm 2004, diễn ra trong bối cảnh tỷ lệ tội phạm nói chung tại Nhật Bản đang ở mức thấp nhất.

2. Hệ thống nhân vật trong tác phẩm "Ánh sáng cuối con đường" được xây dựng như thế nào?
Hệ thống nhân vật gồm 4 nhân vật người trong gia đình Narue: người chị Narue Fuyuu, người em trai Narue Risshun (cặp sinh đôi sinh năm 2009), người bố Narue Akira và người mẹ kế Fuduki Natsumi. Ngoài ra, tác giả tạo hình hai nhân vật biểu tượng mang tính trừu tượng là "Ánh sáng" (hiện thân của linh hồn người mẹ ruột đã khuất) và "Bóng tối" (hiện thân của quái vật ác mộng và sự đày đọa tâm lý).

3. Quy cách ấn phẩm chính và hệ sinh thái sản phẩm truyền thông của đồ án gồm những gì?
Ấn phẩm chính là cuốn sách tranh minh họa kích thước 21x24 cm gồm bìa chính, bìa lót và 53 trang nội dung. Hệ thống sản phẩm đi kèm gồm 17 hạng mục: poster quảng cáo, poster ra mắt, standee, backdrop, banner, brochure, thư mời, web, sticker, tem, bookmark, postcard, lịch để bàn, túi tote, quà tặng, cốc đựng nước, 4 layout sản phẩm, mô hình mascot 3D và gian hàng triển lãm 3D.

4. Giảng viên hướng dẫn đã nhận xét gì về nhược điểm của đồ án?
Giảng viên hướng dẫn (ThS. Đào Đức Khôi) nhận xét: do quy mô đề tài quá lớn nên một số hạng mục còn sơ xuất, một số bối cảnh còn hơi thiếu sự chỉn chu, hoàn thiện, và phần trình bày chữ (typography) chưa được ổn lắm.

5. Điểm khác biệt về cái kết của câu chuyện giữa Chương 2 và Chương 4 trong đồ án là gì?
Trong phần tóm tắt kịch bản ở Chương 2, người em trai Risshun không qua khỏi sau vụ tai nạn xe tông trong đêm tuyết chạy trốn, người chị tỉnh lại một mình đối diện với nỗi đau. Trong khi đó, ở phần thuyết minh chi tiết 53 trang ruột truyện tại Chương 4 (trang 50-53), cả hai chị em đều sống sót trong bệnh viện, người bố hối hận chăm sóc các con, mẹ kế chịu trừng phạt và cả ba bố con quay trở về sống hạnh phúc bên nhau.

Kết luận

Đồ án tốt nghiệp "Minh họa Ánh sáng cuối con đường" của tác giả Bùi Thụy Bích Thuận là một công trình thiết kế đồ họa hoàn chỉnh, khai thác thành công vấn đề nhức nhối về bạo lực gia đình và căn bệnh trầm cảm ở trẻ em qua lăng kính nghệ thuật tranh truyện minh họa. Tác phẩm kết hợp nhuần nhuyễn giữa bối cảnh xã hội hiện đại của Nhật Bản với các thủ pháp kỳ ảo giàu tính ẩn dụ tâm lý, dẫn dắt người xem qua hành trình đối diện và vượt thoát nỗi sợ hãi của hai đứa trẻ tổn thương. Toàn bộ dự án thể hiện khối lượng lao động nghiêm túc thông qua việc xây dựng trọn vẹn cuốn sách 21x24 cm cùng hệ sinh thái 17 ấn phẩm truyền thông, quà tặng POSM và không gian triển lãm 3D đồng bộ. Dù còn một số hạn chế về mặt hoàn thiện bối cảnh và xử lý chữ do quy mô đồ án lớn, công trình vẫn mang giá trị thực tiễn và giá trị tham khảo chuyên môn cao cho sinh viên ngành thiết kế đồ họa ứng dụng.