Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Hình Thành Biểu Tượng Số Lượng Cho Trẻ 5-6 Tuổi Bằng Phần Mềm PowerPoint

Trường đại học

Trường Đại Học Quảng Nam

Chuyên ngành

Giáo Dục Mầm Non

Người đăng

Ẩn danh

2019

123
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

MỞ ĐẦU

LỜI CẢM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT

DANH MỤC CÁC BẢNG

DANH MỤC CÁC BIỂU ĐỒ

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ VIỆC THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP HÌNH THÀNH BIỂU TƯỢNG SỐ LƯỢNG CHO TRẺ 5-6 TUỔI BẰNG PHẦN MỀM POWERPOINT

1.1. Một số khái niệm liên quan tới đề tài

1.2. Trò chơi học tập

1.3. Biểu tượng số lượng

1.4. Phần mềm Powerpoint

1.4.1. Giới thiệu phần mềm MS Powerpoint

1.4.2. Phần mềm Powerpoint

1.4.3. Các chức năng của Powerpoint

1.4.4. Ưu thế của việc thiết kế trò chơi bằng phần mềm Powerpoint và cách sử dụng trong quá trình hình thành BTSL cho trẻ

1.5. Đặc điểm phát triển BTSL của trẻ 5-6

1.6. Quá trình hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi

1.7. Nội dung hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi

1.8. Vai trò của trò chơi học tập đối với việc hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi

1.9. Phân loại trò chơi học tập

1.10. Quy trình thiết kế và sử dụng trò chơi học tập hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi bằng phần mềm Powerpoint

1.11. Tiểu kết chương 1

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ THỰC TIỄN CỦA VIỆC THIẾT KẾ TRÒ CHƠI HỌC TẬP HÌNH THÀNH BIỂU TƯỢNG SỐ LƯỢNG CHO TRẺ 5-6 TUỔI BẰNG PHẦN MỀM POWERPOINT

2.1. Vài nét về trường Mẫu giáo Tiên Mỹ – Tiên Phước - Quảng Nam

2.2. Quá trình hình thành và phát triển

2.3. Cơ sở vật chất, trang thiết bị

2.4. Công tác chăm sóc, giáo dục trẻ

2.5. Đội ngũ cán bộ giáo viên của nhà trường

2.6. Số lượng trẻ tại trường. Khái quát về quá trình tổ chức nghiên cứu thực trạng

2.7. Đối tượng điều tra

2.8. Mục đích điều tra

2.9. Nội dung điều tra

2.10. Thời gian điều tra

2.11. Phương pháp điều tra

2.12. Địa bàn điều tra

2.13. Kết quả khảo sát thực trạng thiết kế trò chơi học tập hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi bằng phần mềm Powerpoint

2.13.1. Thực trạng nhận thức của giáo viên tầm quan trọng của việc hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi

2.13.2. Khảo sát thực trạng việc thiết kế trò chơi học tập hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi bằng phần mềm Powerpoint của giáo viên

2.13.3. Thực trạng những khó khăn giáo viên thường gặp khi thiết kế và sử dụng trò chơi học tập hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi bằng phần mềm Powerpoint

2.13.4. Thực trạng mức độ hình thành BTSL của trẻ 5-6 tuổi

2.13.5. Nguyên nhân thực trạng

2.13.5.1. Nguyên nhân chủ quan
2.13.5.2. Nguyên nhân khách quan

2.14. Tiểu kết chương 2

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ VÀ THỰC NGHIỆM MỘT SỐ TRÒ CHƠI HỌC TẬP HÌNH THÀNH BIỂU TƯỢNG SỐ LƯỢNG CHO TRẺ 5-6 TUỔI BẰNG PHẦN MỀM POWERPOINT

3.1. Nguyên tắc thiết kế trò chơi học tập hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi bằng phần mềm Powerpoint

3.2. Trò chơi phải góp phần thực hiện mục tiêu giáo dục nói chung và mục đích hình thành biểu tượng số lượng cho trẻ 5 - 6 tuổi nói riêng

3.3. Trò chơi phù hợp với đặc điểm nhận thức trẻ 5-6 tuổi

3.4. Trò chơi góp phần phát huy tính tích cực nhận thức cho trẻ 5-6 tuổi

3.5. Trò chơi phù hợp với nội dung hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi

3.6. Thiết kế một số trò chơi học tập hình thành BTSL cho trẻ 5-6 tuổi bằng phần mềm Powerpoint

3.6.1. Trò chơi được sử dụng nhằm ôn luyện khả năng đếm nhận biết chữ số và số lượng trong phạm vi 10

3.6.2. Trò chơi được sử dụng nhằm ôn luyện khả năng so sánh, thêm bớt số lượng trong phạm vi 10

3.6.3. Trò chơi được sử dụng nhằm ôn luyện khả năng tách gộp 2 nhóm đối tượng trong phạm vi 10

3.7. Thực nghiệm sư phạm

3.7.1. Mục đích thực nghiệm

3.7.2. Đối tượng, địa bàn và thời gian thực nghiệm

3.7.3. Nội dung thực nghiệm

3.7.4. Quy trình thực nghiệm. Các bước tiến hành thực nghiệm

3.7.5. Tiến hành tổ chức thực nghiệm

3.7.6. Kết quả thực nghiệm và phân tích

3.7.6.1. Mức độ hình thành biểu tượng số lượng của trẻ 5-6 tuổi ở nhóm TN và nhóm ĐC trước TN
3.7.6.2. Kết quả kiểm tra mức độ hình thành BTSL của trẻ sau thực nghiệm
3.7.6.3. Kết quả kiểm tra mức độ hình thành BTSL của trẻ 5 – 6 tuổi ở hai nhóm TN trước và sau thực nghiệm

3.8. Tiểu kết chương 3

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

PHỤ LỤC 1: PHIẾU TRƯNG CẦU Ý KIẾN

PHỤ LỤC 2: BÀI TẬP KHẢO SÁT DÀNH CHO TRẺ

PHỤ LỤC 3: GIÁO ÁN THỰC NGHIỆM

PHỤ LỤC 4: GIÁO ÁN ĐỐI CHỨNG

PHỤ LỤC 5: KẾT QUẢ KHẢO SÁT MỨC ĐỘ HÌNH THÀNH BIỂU TƯỢNG SỐ LƯỢNG CỦA TRẺ 5 – 6 TUỔI

PHỤ LỤC 6: MỘT SỐ HÌNH ẢNH MINH HỌA THỰC NGHIỆM

Thiết kế trò chơi học tập hình thành biểu tượng số lượng cho trẻ 5 6 tuổi bằng phần mềm powerpoint

Bạn đang xem trước tài liệu:

Thiết kế trò chơi học tập hình thành biểu tượng số lượng cho trẻ 5 6 tuổi bằng phần mềm powerpoint

Tài liệu "Thiết Kế Trò Chơi Học Tập Số Lượng Cho Trẻ 5-6 Tuổi Bằng PowerPoint" cung cấp một cái nhìn sâu sắc về cách sử dụng PowerPoint để tạo ra các trò chơi học tập thú vị và hiệu quả cho trẻ em từ 5 đến 6 tuổi. Tài liệu này không chỉ hướng dẫn cách thiết kế các trò chơi mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của việc học thông qua trò chơi, giúp trẻ phát triển kỹ năng tư duy và khả năng tương tác xã hội.

Độc giả sẽ tìm thấy nhiều lợi ích từ việc áp dụng các phương pháp này, bao gồm việc tăng cường sự hứng thú trong học tập và cải thiện khả năng ghi nhớ thông tin. Để mở rộng thêm kiến thức về các phương pháp giảng dạy sáng tạo, bạn có thể tham khảo tài liệu "Luận văn thạc sĩ giáo dục học sử dụng phần mềm ispring suite thiết kế bài giảng elearing hỗ trợ dạy học đảo ngược chương 3 môn toán lớp 4", nơi bạn sẽ tìm thấy cách áp dụng công nghệ trong giảng dạy.

Ngoài ra, tài liệu "Xây dựng và phát triển ứng dụng học và kiểm tra tiếng anh thông minh trên nền tảng dịch vụ điện toán đám mây google luận văn thạc sĩ" cũng sẽ cung cấp cho bạn những ý tưởng về việc sử dụng công nghệ để nâng cao trải nghiệm học tập.

Cuối cùng, tài liệu "Luận văn thạc sĩ giáo dục học vận dụng mô hình học hợp tác với sự hỗ trợ của máy vi tính vào dạy học chương điện học vật lí 9 trung học cơ sở" sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về việc áp dụng mô hình học tập hợp tác trong giảng dạy. Những tài liệu này sẽ là nguồn tài nguyên quý giá để bạn khám phá thêm về các phương pháp giảng dạy sáng tạo và hiệu quả.