Sử Dụng Trò Chơi Trong Dạy Học Môn Toán 6

Trường đại học

Đại học Quốc gia Hà Nội

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

luận văn

2024

105
1
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC BẢNG, BIỂU

MỞ ĐẦU

0.1. Lý do chọn đề tài

0.2. Mục đích nghiên cứu

0.3. Nhiệm vụ nghiên cứu

0.4. Khách thể và đối tượng nghiên cứu

0.4.1. Khách thể nghiên cứu

0.4.2. Đối tượng nghiên cứu

0.5. Phạm vi nghiên cứu

0.6. Phương pháp nghiên cứu

0.7. Cấu trúc của luận văn

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN

1.1. Tổng quan về chương trình Toán 6

1.2. Lịch sử nghiên cứu vấn đề

1.2.1. Lịch sử sử dụng trò chơi trong dạy học

1.2.1.1. Bản chất xã hội của hoạt động chơi
1.2.1.2. Lịch sử nghiên cứu trò chơi như một hoạt động dạy học

1.3. Cơ sở lý luận về việc sử dụng trò chơi trong dạy học môn Toán 6

1.3.1. Đặc điểm tâm sinh lý lứa tuổi học sinh lớp 6

1.3.1.1. Sự biến đổi về chất ở lứa tuổi này
1.3.1.2. Sự phát triển trí tuệ, ý thức
1.3.1.3. Hoạt động giao tiếp

1.4. Khảo sát và phân tích cách sử dụng trò chơi trong dạy học môn Toán 6

1.5. Thực trạng của việc sử dụng trò chơi trong dạy học môn Toán 6

1.6. Đánh giá của học sinh đối với trò chơi học tập trong dạy học môn Toán

1.7. Kết luận chương 1

2. CHƯƠNG 2: SỬ DỤNG TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC MÔN TOÁN 6

2.1. Cơ sở xây dựng và các nguyên tắc của việc thiết kế trò chơi dạy học trong dạy học môn Toán 6

2.1.1. Cơ sở xây dựng trò chơi dạy học trong dạy học môn Toán 6

2.1.2. Các nguyên tắc của việc thiết kế trò chơi dạy học trong dạy học môn Toán 6

2.2. Thiết kế các hoạt động trò chơi trong dạy học môn Toán 6

2.2.1. Nhánh phát triển Năng lực Tư duy và lập luận toán học

2.2.2. Nhánh phát triển Năng lực mô hình hóa toán học

2.2.3. Nhánh phát triển Năng lực giải quyết vấn đề toán học

2.2.4. Nhánh phát triển Năng lực giao tiếp toán học

2.2.5. Nhánh phát triển Năng lực sử dụng công cụ, phương tiện học toán

2.3. Thiết kế kế hoạch dạy học có sử dụng trò chơi trong dạy học môn Toán 6

2.3.1. Kế hoạch bài dạy 1

2.3.2. Kế hoạch bài dạy 2

2.3.3. Kế hoạch bài dạy 3

2.4. Kết luận chương 2

3. CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

3.1. Khái quát về thực nghiệm sư phạm

3.2. Mục đích thực nghiệm

3.3. Nhiệm vụ thực nghiệm

3.4. Đối tượng thực nghiệm

3.5. Thời gian thực nghiệm

3.6. Phương pháp thực nghiệm

3.7. Tổ chức thực nghiệm

3.8. Kết quả thực nghiệm

3.8.1. Kết quả thực nghiệm sau tiết dạy

3.8.2. Kết quả đánh giá của giáo viên về tính khả thi của trò chơi học tập trong dạy học môn Toán 6

3.9. Kết luận chương 3

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Sử dụng trò chơi trong dạy học môn toán 6

Bạn đang xem trước tài liệu:

Sử dụng trò chơi trong dạy học môn toán 6

Tài liệu "Sử Dụng Trò Chơi Trong Dạy Học Môn Toán 6: Nâng Cao Chất Lượng Giảng Dạy" khám phá cách thức áp dụng trò chơi vào giảng dạy môn Toán lớp 6 nhằm nâng cao chất lượng giáo dục. Tác giả nhấn mạnh rằng việc sử dụng trò chơi không chỉ giúp học sinh hứng thú hơn với môn học mà còn phát triển tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề. Bằng cách tạo ra môi trường học tập tích cực và tương tác, giáo viên có thể khuyến khích sự sáng tạo và hợp tác giữa các học sinh.

Để mở rộng thêm kiến thức về quản lý và đổi mới phương pháp dạy học, bạn có thể tham khảo tài liệu Khóa luận tốt nghiệp quản lý giáo dục thực trạng quản lý hoạt động dạy học tích cực ở một số trường trung học cơ sở trên địa bàn thành phố hồ chí minh. Tài liệu này cung cấp cái nhìn sâu sắc về thực trạng và các biện pháp cải tiến trong dạy học.

Ngoài ra, tài liệu Quản lý đổi mới phương pháp dạy học ở các trường thcs huyện đắk glong tỉnh đắk nông theo định hướng chương trình giáo dục phổ thông 2018 cũng sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về các phương pháp dạy học hiện đại và cách áp dụng chúng trong thực tiễn.

Cuối cùng, nếu bạn quan tâm đến việc thiết kế trò chơi học tập cho học sinh tiểu học, hãy xem tài liệu Khóa luận tốt nghiệp giáo dục tiểu học thiết kế và sử dụng trò chơi học tập môn toán cho học sinh lớp 3 để có thêm ý tưởng và phương pháp thực tiễn. Những tài liệu này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và cải thiện kỹ năng giảng dạy của mình.