Sử Dụng Gamification Để Tăng Cường Sự Tham Gia Của Học Viên Trong Khóa Học Chuẩn Bị IELTS

2021

103
1
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

ACKNOWLEDGEMENTS

STATEMENT OF ORIGINALITY

RETENTION OF USE

TABLE OF CONTENTS

LIST OF ABBREVIATIONS

LIST OF TABLES

LIST OF FIGURES

ABSTRACT

1. CHƯƠNG 1: INTRODUCTION

1.1. Background to the study

1.2. Aims of the study

1.3. Research questions

1.4. Significance of the study

1.5. Scope of the study

1.6. Organization of thesis chapters

2. CHƯƠNG 2: LITERATURE REVIEW

2.1. The International English Language Testing System (IELTS)

2.1.1. General information

2.1.2. The IELTS Academic test format

2.1.3. The IELTS Academic writing criteria

2.2. Gamification and other categories of gaming

2.2.1. Definitions of games

2.2.2. Definitions of gamification

2.2.3. Characteristics of gamification

2.3. Gamification in education

2.3.1. Reasons for gamification in education

2.3.2. How to integrate gamification in education

2.3.3. Potential problems of gamification in education

2.3.4. Notices regarding gamification in education

2.3.5. Game design elements

2.3.6. Studies related to gamification in education

2.3.7. Studies related to IELTS preparation

2.4. Task evaluation- Evaluating the gamification activities

3. CHƯƠNG 3: METHODOLOGY

3.1. Research approach and design

3.2. The researcher’s role

3.3. Research instruments and data collection procedure

3.3.1. Data collection procedure- Cycle 1

3.3.2. Data collection procedure- Cycle 2

3.4. Data analysis procedure

4. CHƯƠNG 4: FINDINGS AND DISCUSSION

4.1. Learners’ engagement level in a course with activities using gamification

4.2. Learners’ views towards activities using gamification in IELTS preparation course

4.3. SPECIFIC FINDINGS- CYCLE 1

4.3.1. Identifying an area of focus- the need to pay more attention to writing activities

4.3.2. An action plan for cycle 1

4.3.3. Analysis and interpretation of data cycle 1

4.3.3.1. Learners’ engagement level in activities using gamification- cycle 1
4.3.3.2. Learners’ views towards activities using gamification in IELTS preparation course- cycle 1

4.4. SPECIFIC FINDINGS- CYCLE 2

4.4.1. Identifying an area of focus- Evaluation of cycle 1

4.4.2. An action plan for cycle 2

4.4.3. Analysis and interpretation of data- cycle 2

4.4.3.1. Learners’ engagement level in activities using gamification -cycle 2
4.4.3.2. Learners’ views towards activities using gamification in IELTS preparation course- cycle 2

4.5. Evaluation of cycle 2

4.5.1. Learners’ high engagement level in gamification activities

4.5.2. Learners’ positive views on the use of gamification activities

APPENDIX A: QUESTIONNAIRE FOR LEARNERS BEFORE CYCLE 1- WEEK 1

APPENDIX B: GENERAL PLAN CYCLE 1

GENERAL PLAN CYCLE 2

ACTIVITY PLAN- CLASSROOM OBSERVATION NOTES- WEEK 2

ACTIVITY PLAN- CLASSROOM OBSERVATION NOTES - WEEK 3

ACTIVITY PLAN- CLASSROOM OBSERVATION NOTES - WEEK 4

ACTIVITY PLAN- CLASSROOM OBSERVATION NOTES - WEEK 5

ACTIVITY PLAN- CLASSROOM OBSERVATION NOTES - WEEK 6

ACTIVITY PLAN- CLASSROOM OBSERVATION NOTES - WEEK 7

APPENDIX D: QUESTIONNAIRE FOR LEARNERS AFTER ACTIVITY

APPENDIX E: QUESTIONNAIRE FOR LEARNERS’ VIEW TOWARDS PERFORMANCE GRAPH

APPENDIX E: QUESTIONNAIRE FOR LEARNERS’ VIEW TOWARDS TEACHERS’ FEEDBACK

The employment of gamification to engage learners in ielts preparation course ma

Bạn đang xem trước tài liệu:

The employment of gamification to engage learners in ielts preparation course ma

Tài liệu "Sử Dụng Gamification Để Tăng Cường Sự Tham Gia Của Học Viên Trong Khóa Học Chuẩn Bị IELTS" khám phá cách gamification có thể được áp dụng để nâng cao sự tham gia và động lực học tập của học viên trong quá trình chuẩn bị cho kỳ thi IELTS. Bằng cách tích hợp các yếu tố trò chơi vào chương trình học, tài liệu này không chỉ giúp học viên cảm thấy hứng thú hơn mà còn cải thiện hiệu quả học tập thông qua việc tạo ra một môi trường học tập tích cực và tương tác.

Độc giả sẽ tìm thấy nhiều lợi ích từ việc áp dụng gamification, bao gồm việc tăng cường sự chú ý, cải thiện khả năng ghi nhớ và khuyến khích sự cạnh tranh lành mạnh giữa các học viên. Những điểm nổi bật này không chỉ giúp học viên đạt được kết quả tốt hơn trong kỳ thi IELTS mà còn phát triển kỹ năng tự học và quản lý thời gian hiệu quả.

Để mở rộng thêm kiến thức về các phương pháp học tập hiện đại, bạn có thể tham khảo tài liệu Luận văn the effects of functional value hedonic value and social value on customer participation a study of fanpages in vietnam, nơi nghiên cứu về sự tham gia của người dùng trong môi trường trực tuyến. Ngoài ra, tài liệu Effects of video making projects on efl high school students' vocabulary retention and learning motivation cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về việc sử dụng dự án video để tăng cường động lực học tập. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về The effects of quizlet on pupils vocabulary learning in grade 2 of phuoc nghia primary school, tài liệu này phân tích tác động của Quizlet trong việc học từ vựng, một công cụ hữu ích trong việc áp dụng gamification vào giáo dục. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về các phương pháp học tập sáng tạo và hiệu quả.