Khóa luận tốt nghiệp sư phạm vật lý thiết kế hoạt động trải nghiệm steam trong dạy học nội dung các phép đo môn khoa học tự nhiên lớp 6 chương trình giáo dục phổ thông 2018

Khóa luận trình bày thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học phép đo môn khoa học tự nhiên lớp 6 theo chương trình giáo dục 2018.

Chuyên ngành

Sư phạm Vật lí

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận tốt nghiệp

2021

129
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM STEAM TRONG DẠY HỌC MÔN KHOA HỌC TỰ NHIÊN Ở TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ

1.1. Dạy học theo định hướng giáo dục STEAM ở trường Trung học cơ sở

1.2. Khái niệm giáo dục STEAM

1.3. Các lĩnh vực của giáo dục STEAM

1.4. Đặc trưng của giáo dục STEAM

1.5. Dạy học môn Khoa học tự nhiên ở trường Trung học cơ sở

1.6. Quan điểm môn Khoa học tự nhiên

1.7. Vai trò môn Khoa học tự nhiên

1.8. Hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học môn Khoa học tự nhiên

1.8.1. Khái niệm hoạt động trải nghiệm

1.8.2. Bản chất của hoạt động trải nghiệm STEAM

1.8.3. Quy trình thiết kế và tổ chức hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học

1.9. Phát triển năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong hoạt động trải nghiệm STEAM

1.9.1. Khái niệm năng lực giải quyết vấn đề của học sinh

1.9.2. Cấu trúc năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong hoạt động trải nghiệm

1.9.3. Biện pháp phát triển năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong hoạt động trải nghiệm

1.10. Đánh giá năng lực giải quyết vấn đề của học sinh trong dạy học chủ đề giáo dục STEAM

1.10.1. Nguyên tắc đánh giá

1.10.2. Công cụ đánh giá

2. CHƯƠNG 2: THIẾT KẾ HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM STEAM TRONG DẠY HỌC NỘI DUNG “CÁC PHÉP ĐO” - MÔN KHOA HỌC TỰ NHIÊN LỚP 6 (CHƯƠNG TRÌNH GIÁO DỤC PHỔ THÔNG 2018)

2.1. Phân tích nội dung “Các phép đo” - Môn khoa học tự nhiên lớp 6 (Chương trình giáo dục phổ thông 2018) theo định hướng STEAM

2.2. Cấu trúc của nội dung “Các phép đo”

2.3. Yêu cầu cần đạt của nội dung “Các phép đo” — Môn khoa học tự nhiên lớp 6 (Chương trình giáo dục phổ thông 2018)

2.4. Xây dựng các chủ đề hoạt động trải nghiệm STEAM dạy học nội dung kiến thức “Các phép đo” - Môn Khoa học tự nhiên lớp 6 (Chương trình giáo dục phổ thông 2018)

2.4.1. Chủ đề trải nghiệm STEAM: Trạm khí tượng hành tinh

2.4.2. Chủ đề trải nghiệm STEAM: Ready to balance

3. CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

3.1. Mục đích thực nghiệm sư phạm

3.2. Đối tượng và nội dung thực nghiệm sư phạm

3.3. Nội dung thực nghiệm sư phạm

3.4. Phương pháp thực nghiệm sư phạm

3.5. Những thuận lợi và khó khăn gặp phải khi tiến hành thực nghiệm sư phạm

3.6. Diễn biến thực nghiệm sư phạm

3.7. Giai đoạn 2: Tổ chức dạy học trên lớp

3.8. Kết quả thực nghiệm sư phạm

3.9. Đề xuất

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Tóm tắt

I. Tổng quan về Khóa luận tốt nghiệp sư phạm vật lý

Khóa luận tốt nghiệp sư phạm vật lý là một phần quan trọng trong quá trình đào tạo giáo viên. Đặc biệt, việc thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung các phép đo môn khoa học tự nhiên lớp 6 theo chương trình giáo dục phổ thông 2018 mang lại nhiều giá trị cho học sinh. Mục tiêu của khóa luận này là phát triển năng lực giải quyết vấn đề của học sinh thông qua các hoạt động học tập tích cực.

1.1. Khái niệm về giáo dục STEAM trong dạy học

Giáo dục STEAM tích hợp các lĩnh vực Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học. Mô hình này giúp học sinh phát triển tư duy sáng tạo và khả năng giải quyết vấn đề thực tiễn.

1.2. Vai trò của môn khoa học tự nhiên trong giáo dục

Môn khoa học tự nhiên cung cấp kiến thức cơ bản về các phép đo, giúp học sinh hiểu rõ hơn về thế giới xung quanh và phát triển kỹ năng thực hành.

II. Thách thức trong việc dạy học nội dung các phép đo

Việc dạy học nội dung các phép đo trong môn khoa học tự nhiên lớp 6 gặp nhiều thách thức. Học sinh thường gặp khó khăn trong việc áp dụng lý thuyết vào thực tiễn. Điều này đòi hỏi giáo viên phải tìm ra phương pháp dạy học hiệu quả hơn.

2.1. Khó khăn trong việc tiếp cận kiến thức

Học sinh thường không hiểu rõ các khái niệm về phép đo, dẫn đến việc áp dụng sai trong thực tế. Cần có các hoạt động trải nghiệm để giúp học sinh hình dung rõ hơn.

2.2. Thiếu sự hứng thú trong học tập

Nhiều học sinh cảm thấy nhàm chán với các bài học lý thuyết. Việc áp dụng phương pháp STEAM có thể tạo ra sự hứng thú và khơi dậy niềm đam mê học tập.

III. Phương pháp thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM

Thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung các phép đo cần tuân thủ một quy trình cụ thể. Các hoạt động này không chỉ giúp học sinh hiểu bài mà còn phát triển kỹ năng thực hành và tư duy phản biện.

3.1. Quy trình thiết kế hoạt động trải nghiệm

Quy trình bao gồm việc xác định mục tiêu, lựa chọn nội dung, thiết kế hoạt động và đánh giá kết quả. Mỗi bước cần được thực hiện một cách cẩn thận để đảm bảo hiệu quả.

3.2. Các chủ đề hoạt động trải nghiệm

Các chủ đề như 'Trạm khí tượng hành tinh' và 'Ready to balance' giúp học sinh áp dụng kiến thức vào thực tiễn, từ đó phát triển năng lực giải quyết vấn đề.

IV. Ứng dụng thực tiễn và kết quả nghiên cứu

Kết quả nghiên cứu cho thấy việc áp dụng hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung các phép đo đã mang lại nhiều lợi ích cho học sinh. Học sinh không chỉ nắm vững kiến thức mà còn phát triển kỹ năng thực hành.

4.1. Đánh giá kết quả học tập

Kết quả học tập của học sinh được cải thiện rõ rệt sau khi tham gia các hoạt động trải nghiệm. Học sinh có khả năng áp dụng kiến thức vào thực tiễn tốt hơn.

4.2. Phản hồi từ học sinh và giáo viên

Phản hồi từ học sinh cho thấy họ cảm thấy hứng thú hơn với môn học. Giáo viên cũng nhận thấy sự tiến bộ trong khả năng giải quyết vấn đề của học sinh.

V. Kết luận và triển vọng tương lai

Khóa luận tốt nghiệp sư phạm vật lý về thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung các phép đo đã chứng minh được tính khả thi và hiệu quả. Tương lai, cần tiếp tục nghiên cứu và phát triển các phương pháp dạy học tích cực hơn.

5.1. Tầm quan trọng của giáo dục STEAM

Giáo dục STEAM không chỉ giúp học sinh nắm vững kiến thức mà còn phát triển tư duy sáng tạo, kỹ năng giải quyết vấn đề, đáp ứng yêu cầu của xã hội hiện đại.

5.2. Định hướng phát triển trong tương lai

Cần tiếp tục nghiên cứu và áp dụng các phương pháp dạy học mới, nhằm nâng cao chất lượng giáo dục và phát triển năng lực cho học sinh.

09/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp sư phạm vật lý thiết kế hoạt động trải nghiệm steam trong dạy học nội dung các phép đo môn khoa học tự nhiên lớp 6 chương trình giáo dục phổ thông 2018

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1 — Cơ sở lý luận về hoạt động trải nghiệm STEAM trong day học môn Khoa học tự nhiên ở trường Trung học cơ sở Chương 2 — Thiết kế hoạt động trải nghiệm STEAM trong dạy học nội dung "Các phép đo” - Môn Khoa học tự nhiên lớp 6 (Chương trình giáo dục phô thông 2018) Chương 3 — Thực nghiệm sư phạm. CƠ SỞ LÝ LUẬN VE HOAT DONG TRAI NGHIỆM STEAM TRONG DAY HỌC MON KHOA HỌC TU NHIÊN Ở TRUONG TRUNG HỌC CƠ SỞ 1.Dạy học theo định hướng giáo duc STEAM ở trường Trung học cơ sở 1. Khái niệm giáo dục STEAM Trong ki nguyên 4.0, cách mạng công nghiệp phát triển như vũ bão, đòi hỏi chat lượng giáo dục được day mạnh dé tạo nên nguồn tri thức chất lượng cao, đáp ứng yêu cầu cúa thời đại. Chính vì thé, các lĩnh vực trong giáo dục STEM được đặc biệt quan tâm.

nhằm giúp phát trién năng lực. phẩm chất cho công dan, trang bị những kĩ năng cần thiết thích ứng với sự biến đổi của xã hội. Tuy nhiên có thẻ nhận thay, những sản phâm được phát minh chi dựa trên các nguyên lí khoa hoc, kĩ thuật, công nghệ là chưa đủ, kiêu dáng, cau trúc và thảm mĩ trở thành yếu tô quyết định đến thị hiểu khách hàng. Dựa trên thực tế, vào năm 2008, nhà nghiên cứu giáo dục Georgette Yakman đã để xuất mô hình giáo duc mới với sự kết hợp yếu tô nghệ thuật (Art) vào trong giáo dục STEM và gọi đó là STEAM.

Cách tiếp cận mới mẻ này đã thôi luồng gió mới vào phong trào giáo dục STEM đang diễn ra mạnh mẽ. Sự ra đời của mô hình giáo dục STEAM đã thu hút sự quan tâm của nhiều nhà giáo dục trên thé giới. nhận được sự hưởng ứng và ủng hộ tích cực từ giáo viên và học sinh. Mô hình giáo dục STEAM nhanh chóng lan rộng ở nhiều nước, trở thành khung giáo dục đảo tạo cho học sinh phô thông.

Theo tác giá Yakman, giáo dục STEAM được định nghĩa là mô hình giáo dục tích hợp các môn Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật, Nghệ thuật và Toán học, được cấu trúc lại thành một thẻ thống nhất. Trong đó, Khoa học và Công nghệ được phân tích dưới góc độ của Kĩ thuật và Nghệ Thuật, tất cả dựa trên ngôn ngữ Toán học. O khái niệm này, yếu tổ Nghệ thuật (Art) được đặt vào, đây là điểm khác biệt nỗi bật của STEAM so với STEM. Yếu tố nghệ thuật bao gồm không giới hạn các nghệ thuật khai phóng, từ nghệ thuật ngôn ngữ, nghiên cứu xã hội học, nghệ thuật về thé chất, mỹ thuật và âm nhạc.

Trong phạm vi dé tài nghiên cứu, giáo due STEAM được hiểu là giáo dục tích hợp kiến thức liên môn nhằm hình thành kiến thức, phát triển khả năng thiết kế, kĩ năng thực hành của học sinh, từ đó giáp học sinh vận dụng các kiến thức về l6 khoa học, công nghệ, kĩ thuật, nghệ thuật và toán học để giải quyết một số vẫn dé thực tiễn trong cuộc sống hằng ngày. Các lĩnh vực của giáo dục STEAM Bang 1. Các lĩnh vực của giáo dục STEAM - Cung cấp các kiến thức khoa học thuộc các lĩnh vực Vật lí, (Science) Hóa học. Sinh học, Khoa học trái đắt.

Khoa học - Giúp HS hiéu vẻ thé giới |tự nhiên, vận dụng dé giải quyết các VD khoa học trong thực tiễn cuộc sống. - Phát triển kha năng sử dụng, quản lý, hiểu và đánh giá công (Technology) | nghệ trong cuộc sống hiện nay. Công nghệ - Giúp HS nhận thức được sự phát triển của công nghệ cũng như tâm quan trọng của công nghệ đổi với cuộc sông. (Engineering) Kĩ thuật - Giúp HS nhận thức rõ đượcý nghĩa nhân văn trong việc tiếp cận và giải qu ết các VB thực tiền.

(Arts) a - Vận dụng trí tưởng tượng và tư duy sáng tạo trong dé xuất Nghé thuat khai các giải pháp. phóng - Cung cấp thêm các kiến thức về nghệ thuật: mĩ thuật, âm nhạc,. trong một số chủ dé cụ thé. (Mathmatics) |ˆ Phát triển kha năng phân tích, biện luận và truyền đạt, hiện thực hóa ý tưởng thông qua tính toán, giải thích các giải pháp Toán học GQVD toán học trong các tình huông dat ra.

Mục tiêu giáo dục STEAM Phát triển năng lực đặc thù STEAM Đó là việc phát triển kiến thức, kỳ năng liên quan đến các môn học thuộc về STEM cho học sinh: - Khoa học, Toán học: học sinh biết liên kết kiến thức đẻ giải quyết các van dé thực tiền. - Công nghệ: học sinh biết sử đụng, quan lí và truy cập Công nghệ. 17 - Kithuat: học sinh biết về quy trình thiết kế va chế tạo ra. các san pham - _ Nghệ thuật: Giúp học sinh nhận thức được ý nghĩa nhân văn khi tiếp cận và giải quyết vấn đề, vận dụng trí tưởng tượng và tư đuy sáng tạo đề xuất các phương dn, nâng cao ý thức trách nhiệm của công dân đối với các van đề xã hội, thiết kế các chủ đề mang tính nghệ thuật cao.

Phát triển năng lực cốt lõi Bên cạnh những hiéu biết liên quan đến các môn học thuộc về STEM, giáo dục STEM còn chuan bị cho học sinh những năng lực cốt lõi dé thích ứng với nền kinh tế cạnh tranh, toàn cầu hóa: - Nang lực tự chủ và tự học. - Nang lực giao tiếp và hợp tác. - Nang lực giải quyết van dé và sáng tạo. Định hướng nghề nghiệp Ngoài tạo cho học sinh những kiến thức, kỳ năng mang tính nền tang cho việc học tập ở các bậc học cao hơn, giáo dục STEM còn giúp học sinh định hướng nghề nghiệp trong tương lai, góp phần xây đựng nguồn nhân lực có năng lực, phẩm chất tốt, đáp ứng mục tiêu xây dựng và phát trién đất nước.

Nghị quyết số 29-NQ/TW về đôi mới căn bản, toàn điện GD-ĐT đã khăng định mục tiêu tổng quát của đôi mới là “phát triển toàn điện và phát huy tốt nhất tiềm năng, khả năng sáng tạo của mỗi cá nhân”: "Chuyên mạnh quá trình giáo dục từ chủ yếu trang bị kiến thức sang phát triển toàn điện năng lực và phẩm chất người học”. Như vậy, mục tiêu dạy học phát triển phẩm chat, năng lực và mục tiêu của giáo dục STEAM là tương dong. Đặc trưng của giáo duc STEAM Có nhiều cách khác nhau đẻ thực hiện giáo dục STEAM, dù thực hiện theo cach thức nảo, giáo dục STEAM cân thẻ hiện rõ tư tưởng cốt lõi là: - Gan liền với các van đề thực tiễn. - Dua HS vào hoạt động nhóm kiến tạo, tìm tòi, khám phá, định hướng hành động, trải nghiệm và tạo ra sản phẩm học.

- Cé nội dung được xây dựng chủ yếu từ các nội dung KHTN, khoa học xã hội - nhân văn, kĩ thuật, công nghệ vả toán học mà HS đã và đang học. 18 - Được đánh giá theo nhiều mục tiêu, cần tính đến có nhiều đáp án đúng và coi thất bại như là một sự cần thiết của quá trình học. - Đánh giá cao tầm quan trong của nghệ thuật. Các đặc trưng của giáo dục STEAM Gan với thực tiên Quan tâm Hoạt động đến yêu tô nhóm Nghệ thuật Dap án mở Gắn liên với các vần đề thực tiền Xuất phát từ một van dé nao đó của thực tiễn, STEAM đặt học sinh trước các van đề thực tiễn xã hội, kinh tế, môi trường và yêu cau thực tiễn xã hội, kinh tế, môi trường và yêu cau tìm giải pháp.

Dé giải quyết van dé đó, HS phải tìm tòi. nghiên cứu những kiến thức có liên quan với nhau trong các môn học và liên quan đến vấn dé cần giải quyết (qua sách giáo khoa, học liệu, thiết bị thí nghiệm, thiết bị công nghệ) và buộc phải vận dụng tong hợp các kiến thức đó. Chính vì vậy, STEAM vừa đặt ra yêu câu, vừa là cơ hội cho việc day học tích hợp. STEAM sẽ tao ra những con người có năng lực thực tiễn trong môi trường làm việc, có tính sáng tạo cao với những công việc đòi hoi những kĩ năng của the ki XXI.

STEAM dita học sinh vào hoạt động nhóm kiến tạo, tim tôi, khám phá, định hướng hành động, trải nghiệm và tạo ra sản phẩm học 19 Hoạt động của HS được thực hiện theo hướng mở có “khuôn khổ” về các điều kiện mà HS được sử dụng (chang han diéu kién về các phương tiện học tập). Hoạt động học là hoạt động tự giác và hợp tác; tự tin và mạnh đạn, mở rộng hiểu biết với thế giới bên ngoài. HS tự học vả trao đôi thông tin dé chia sẻ ¥ tưởng. mở rộng và điều chỉnh kiến thức, điều chỉnh các ý tưởng của mình và thiết kế hoạt động tìm tòi, khám phá của bản thân cho phù hợp với tinh huồng có vẫn đề đang phải giải quyết.

Điều quan trọng là sản phẩm hay giải pháp phải do chính HS làm ra và phải có tính mới (sự thay đôi, cải tiền cái cũ hay làm ra cái mới), tính hơn (đẹp hơn, hợp lí hơn, tiết kiệm hơn,. Công việc của GV la đặt ra những câu hoi dang mo, khơi gợi trí tưởng tượng cho HS: khuyến khích HS đặt câu hoi và kiên nhẫn với các câu hỏi “dén cùng” của các em. Kết quả học tập chỉ có thé đạt được dựa trên sự nỗ lực của từng cá nhân và phát huy tác dụng cộng hưởng qua tương tác trong và ngoai từng nhóm. Điều đó sẽ có hiệu quả cao nêu nhà trường xây dựng được những tập thé lớp tự chủ, cho HS giao lưu rộng rãi với nhiều người trong xã hội, bạn bè cùng trang lứa ở nơi công cộng cũng như trường học đề hé trợ cho các hoạt động học tập.

STEAM có nội dung được xây dựng chủ yếu tư các nội dung khoa học tự nhiên, khoa hoc xã hội - nhân van, ki thuật, công nghệ và toán học mà học sinh đã và dang học Các bài học STEAM phải bám sát với trình độ kiến thức các môn học của HS: kết nỗi những kiến thức, vốn sống đã có của HS dé gợi mở các nhiệm vụ mới; đồng thời do yêu cầu của nhiệm vụ học tập hiện tại mà HS có nhu câu tìm đến các kiến thức mới; GV sẽ thông qua đó mà dạy kiến thức mới, đồng hành, hỗ trợ, hướng dẫn HS tim ti, khám phá. Cũng cần tạo ra một môi trường học liệu phong phú trong điều kiện cho phép. tạo cơ hội sẵn sàng cho HS tham gia vào các hoạt động STEAM. Tuy vậy, không nhất thiết phải có nhiều thiết bị hiện đại mới đạy học được theo STEAM; trong giáo dục phô thông bên cạnh máy tính và các thiết bị hiện đại khác, nên chú ý sử đụng các đô tái chế như: chai lọ, vỏ hộp, ống hút, dây buộc các loại, túi giấy.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu này tập trung vào việc phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh thông qua phương pháp dạy học STEM, đặc biệt trong chương về amin, axit amin và protein trong môn hóa học lớp 12. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trang bị cho học sinh những kỹ năng cần thiết để đối mặt với các thách thức trong học tập và cuộc sống. Bằng cách áp dụng các phương pháp dạy học hiện đại, tài liệu này không chỉ giúp học sinh hiểu sâu hơn về kiến thức mà còn khuyến khích sự sáng tạo và tư duy phản biện.

Để mở rộng thêm kiến thức của bạn về các phương pháp giáo dục và phát triển năng lực học sinh, bạn có thể tham khảo các tài liệu sau: Luận văn thạc sĩ giáo dục học phát triển năng lực tư duy cho học sinh trong dạy học chương, nơi bạn sẽ tìm thấy những cách tiếp cận mới trong việc phát triển tư duy cho học sinh. Ngoài ra, Sáng kiến vận dụng phương pháp dạy học dự án cũng sẽ cung cấp cho bạn những ý tưởng sáng tạo trong việc giảng dạy. Cuối cùng, Skkn mới nhất một số biện pháp phát huy năng lực nói và nghe của học sinh trong giờ học ngữ văn 10 sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về việc phát triển kỹ năng giao tiếp cho học sinh. Những tài liệu này sẽ là cơ hội tuyệt vời để bạn khám phá sâu hơn về các phương pháp giáo dục hiện đại.