Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Quyết Định Mua Game Trả Phí Tại Thành Phố Hồ Chí Minh

2022

100
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU

1.1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI

1.2. MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU

1.2.1. Mục tiêu tổng quát

1.2.2. Mục tiêu chi tiết

1.3. CÂU HỎI NGHIÊN CỨU

1.4. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

1.5. ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU

1.5.1. Đối tượng

1.5.2. Phạm vi nghiên cứu

1.6. ĐÓNG GÓP ĐỀ TÀI

1.7. BỐ CỤC ĐỀ TÀI

1.8. TÓM TẮT CHƯƠNG 1

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1. HỆ THỐNG KHÁI NIỆM

2.1.1. Khái niệm về Game Online (trò chơi điện tử)

2.1.2. Khái niệm về người tiêu dùng

2.1.2.1. Hành vi của người tiêu dùng
2.1.2.2. Quy trình mua hàng của người tiêu dùng

2.1.3. Lý thuyết về hành vi dự kiến

2.1.4. Thuyết nhu cầu của Maslow (1943)

2.1.5. Thuyết về nhu cầu đạt được của McClelland (1940)

2.2. CÁC MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU TRƯỚC ĐÂY

2.2.1. Nghiên cứu trong nước

2.2.2. Nghiên cứu nước ngoài

2.3. GIẢ THIẾT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU ĐỀ XUẤT

2.3.1. Mô hình nghiên cứu đề xuất

2.4. TÓM TẮT CHƯƠNG 2

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ NGHIÊN CỨU

3.1. QUY TRÌNH NGHIÊN CỨU

3.2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3.2.1. Phương pháp nghiên cứu kiểm định giả thuyết

3.2.2. Phương pháp nghiên cứu định lượng

3.3. DIỄN ĐẠT VÀ MÔ HÓA THANG ĐO

3.4. MÔ TẢ DỮ LIỆU NGHIÊN CỨU

3.4.1. Phương pháp chọn mẫu

3.4.2. Phương pháp xử lý số liệu

3.5. TÓM TẮT CHƯƠNG 3

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

4.1. Thống kê mô tả

4.1.1. Kết quả khảo sát bảng Giới tính

4.1.2. Kết quả khảo sát bảng Độ tuổi

4.1.3. Kết quả khảo sát bảng Nghề nghiệp

4.1.4. Kết quả khảo sát bảng Thu nhập cá nhân

4.1.5. Kết quả khảo sát bảng Chi phí thanh toán Game

4.2. Kiểm định độ tin cậy thang đo

4.2.1. Kiểm định độ tin cậy thang đo Chi Phí

4.2.2. Kiểm định độ tin cậy thang đo Marketing

4.2.3. Kiểm định độ tin cậy thang đo Nội dung

4.2.4. Kiểm định độ tin cậy thang đo Chất lượng

4.2.5. Kiểm định độ tin cậy thang đo Cơ hội

4.2.6. Kiểm định độ tin cậy thang đo Quyết định mua

4.3. Kết quả xoay nhân tố khám phá EFA

4.3.1. Kết quả xoay nhân tố của biến độc lập

4.3.2. Kết quả xoay nhân tố của biến phụ thuộc

4.4. Kết quả hồi quy đa biến

4.4.1. Kiểm định tương quan

4.4.2. Kiểm định độ phù hợp của mô hình

4.4.3. Hồi quy đa biến

4.4.4. Phương trình hồi quy

4.5. TÓM TẮT CHƯƠNG 4

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HÀM Ý GIẢI PHÁP ĐỀ TÀI

5.1. Hàm ý quản trị

5.1.1. Giải pháp thứ nhất “Chất lượng”

5.1.2. Giải pháp thứ hai về “Nội dung”

5.1.3. Giải pháp thứ ba “Martketing”

5.2. Hạn chế của đề tài

5.3. Hướng nghiên cứu trong tương lai

5.4. TÓM TẮT CHƯƠNG 5

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC 1: Bảng khảo sát

PHỤ LỤC 2: Thống kê mô tả

PHỤ LỤC 3: Kết quả SPSS về kiểm định độ tin cậy thang đo

PHỤ LỤC 4: Kết quả SPSS và xoay nhân tố

PHỤ LỤC 5: Kết quả SPSS về hồi quy

Tài liệu có tiêu đề "Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Quyết Định Mua Game Trả Phí Tại TP Hồ Chí Minh" khám phá những yếu tố chính tác động đến quyết định của người tiêu dùng khi lựa chọn mua game trả phí. Tài liệu này cung cấp cái nhìn sâu sắc về hành vi tiêu dùng trong lĩnh vực game, từ đó giúp các nhà phát triển và nhà tiếp thị hiểu rõ hơn về nhu cầu và mong muốn của khách hàng. Những điểm nổi bật bao gồm phân tích tâm lý người tiêu dùng, ảnh hưởng của quảng cáo và các yếu tố xã hội đến quyết định mua hàng.

Để mở rộng kiến thức của bạn về các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng trong lĩnh vực game và các sản phẩm khác, bạn có thể tham khảo thêm tài liệu "Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định tiếp tục chơi game online tại việt nam", nơi cung cấp cái nhìn về lý do người chơi quyết định tiếp tục tham gia vào các trò chơi trực tuyến. Ngoài ra, tài liệu "Determinants of brand loyalty towards samsung mobile phone products a case study of consumers in ho chi minh city" cũng có thể giúp bạn hiểu rõ hơn về lòng trung thành thương hiệu, một yếu tố quan trọng trong quyết định mua hàng. Cuối cùng, tài liệu "Khóa luận tốt nghiệp thực trạng và giải pháp cải thiện hoạt động digital marketing sản phẩm game casual của blackstars lab công ty tnhh banci software" sẽ cung cấp những giải pháp cụ thể để cải thiện hoạt động marketing trong ngành game, giúp bạn nắm bắt được các chiến lược hiệu quả hơn.

Những tài liệu này không chỉ mở rộng kiến thức của bạn mà còn cung cấp những góc nhìn đa dạng về hành vi tiêu dùng trong lĩnh vực game và các sản phẩm khác.