Thiết Kế Giao Diện Và Trải Nghiệm Người Dùng Ứng Dụng Đặt Đồ Ăn Cho Nhà Hàng Sen Vàng

Trường đại học

Đại học Mở Hà Nội

Người đăng

Ẩn danh

2024

149
1
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI NÓI ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

1.1. Giới thiệu đề tài

1.2. Mô tả đề tài

1.3. Lý do chọn đề tài

1.4. Mục tiêu đề tài đặt ra

1.5. Các đề tài liên quan

1.6. Nội dung đề tài dự định đạt được

1.7. Hướng phát triển của đề tài

1.8. Đề tài giải quyết các vấn đề

1.9. Điểm phân biệt với các đề tài liên quan

1.10. Các công cụ và công nghệ sử dụng

1.11. Kế hoạch thực hiện

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1. Lý thuyết về màu sắc

2.2. Lý thuyết về giao diện người dùng

2.3. Tìm hiểu về UI

2.4. Tìm hiểu về UX

2.5. Quy trình thiết kế UI/UX

3. CHƯƠNG 3: NGHIÊN CỨU – KHẢO SÁT – PHÂN TÍCH TRẢI NGHIỆM NGƯỜI DÙNG

3.1. Khảo sát và phân tích người dùng

3.2. Chủ sở hữu ứng dụng – phương châm hoạt động

3.3. Nghiên cứu định tính

3.4. Xây dựng kịch bản & các câu hỏi phỏng vấn

3.5. Kết quả phỏng vấn thu được

3.6. Nghiên cứu định lượng

3.7. Câu hỏi khảo sát

3.8. Mục đích của các câu hỏi khảo sát

3.9. Phân tích kết quả khảo sát đối tượng khách hàng của ứng dụng

3.10. Khảo sát và phân tích hệ thống

3.11. Khảo sát hệ thống

3.12. Mô tả hệ thống

3.13. Quy trình nghiệp vụ

3.14. Phân tích hệ thống

3.15. Phân tích chức năng nghiệp vụ

3.16. Gom nhóm chức năng

3.17. Sơ đồ phân rã chức năng (BFD)

3.18. Mô hình hóa tiến trình nghiệp vụ

3.19. Đặc tả tiến trình nghiệp vụ

3.20. Thiết kế cơ sở dữ liệu

3.21. Xác định đối tượng và thuộc tính

3.22. Xác định kiểu liên kết

3.23. Mô hình cơ sở dữ liệu quan hệ

4. CHƯƠNG 4: XÂY DỰNG CẤU TRÚC ỨNG DỤNG

4.1. Thành phần của ứng dụng

4.2. Đối với user

4.3. Đối với admin

4.4. Tạo bố cục layout

4.5. Xác định khối thông tin – hành động chính – phác thảo layout

4.6. Phác khảo layout

4.7. Đối với user

4.8. Đối với admin

4.9. Đối với user

4.10. Đối với admin

4.11. Sơ đồ luồng người dùng

5. CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ TRỰC QUAN

5.1. Ý tưởng thiết kế logo

5.2. Ý tưởng thiết kế ứng dụng

5.3. Thiết kế trực quan phía User

5.4. Thiết kế trực quan phía admin

KẾT LUẬN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Đồ án tốt nghiệp thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng ứng dụng bán đồ ăn cho nhà hàng sen vàng

Bạn đang xem trước tài liệu:

Đồ án tốt nghiệp thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng ứng dụng bán đồ ăn cho nhà hàng sen vàng

Tài liệu "Thiết Kế Giao Diện Ứng Dụng Đặt Đồ Ăn Cho Nhà Hàng Sen Vàng" cung cấp cái nhìn sâu sắc về quy trình thiết kế giao diện người dùng cho ứng dụng đặt đồ ăn, nhấn mạnh tầm quan trọng của trải nghiệm người dùng trong ngành dịch vụ ẩm thực. Tài liệu này không chỉ trình bày các nguyên tắc thiết kế cơ bản mà còn đề cập đến các yếu tố cần thiết để tạo ra một ứng dụng thân thiện và dễ sử dụng, từ đó nâng cao sự hài lòng của khách hàng và tăng doanh thu cho nhà hàng.

Để mở rộng kiến thức của bạn về các khía cạnh liên quan đến thiết kế giao diện và công nghệ, bạn có thể tham khảo thêm tài liệu Nghiên cứu về tăng cường trải nghiệm cho ứng dụng mobile và ứng dụng vào thiết kế giao diện chăm sóc sức khỏe gia đình carelink, nơi bạn sẽ tìm thấy những phương pháp cải thiện trải nghiệm người dùng trong các ứng dụng di động. Bên cạnh đó, tài liệu Nghiên cứu trải nghiệm người dùng và thiết kế giao diện cho website bán quần áo insidemen cũng sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách thiết kế giao diện cho các nền tảng thương mại điện tử. Cuối cùng, tài liệu Báo cáo đồ án môn thiết kế giao diện người dùng đề tài thiết kế giao diện website cung cấp dịch vụ du lịch sẽ mang đến cho bạn những ý tưởng mới mẻ trong việc thiết kế giao diện cho các dịch vụ trực tuyến. Những tài liệu này sẽ là cơ hội tuyệt vời để bạn khám phá sâu hơn về lĩnh vực thiết kế giao diện và ứng dụng công nghệ trong các ngành khác nhau.