Tác động của các yếu tố trải nghiệm đến sở thích phim trong cộng đồng Facebook Việt Nam

Nghiên cứu ảnh hưởng của các yếu tố trải nghiệm đến sở thích phim trong cộng đồng Facebook Việt Nam, từ đó xây dựng sở thích ổn định.

Chuyên ngành

Development Economics

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Thesis

2012

82
1
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

1. Problem Statement

2. Research Objectives

3. Research Question

4. Scope of the Study

5. Significance of the Study

6. Structure of thesis

7. Chapter summary

1. Previous studies

2. Analytical framework

1. Preference

2. Experience

Tóm tắt

I. Tổng quan về tác động của trải nghiệm đến sở thích phim trên Facebook Việt Nam

Trong bối cảnh hiện đại, trải nghiệm người dùng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành sở thích phim của cộng đồng trên Facebook. Nghiên cứu này sẽ phân tích cách mà các yếu tố trải nghiệm ảnh hưởng đến sự lựa chọn phim của người dùng Việt Nam trên nền tảng mạng xã hội này.

1.1. Khái niệm về trải nghiệm và sở thích phim

Trải nghiệm được định nghĩa là những tương tác mà người dùng có với các bộ phim, từ việc xem trailer đến việc tham gia các cuộc thảo luận trên Facebook. Sở thích phim là kết quả của những trải nghiệm này, phản ánh qua các lựa chọn và đánh giá của người dùng.

1.2. Tầm quan trọng của Facebook trong việc hình thành sở thích phim

Facebook không chỉ là nơi chia sẻ thông tin mà còn là nền tảng để người dùng trao đổi ý kiến về phim. Sự tương tác này giúp hình thành và củng cố thói quen xem phim của người dùng, từ đó ảnh hưởng đến sở thích của họ.

II. Vấn đề và thách thức trong việc nghiên cứu tác động của trải nghiệm đến sở thích phim

Mặc dù có nhiều nghiên cứu về tác động tâm lý đến sở thích phim, nhưng việc xác định các yếu tố cụ thể trong trải nghiệm người dùng vẫn còn nhiều thách thức. Các yếu tố như nền tảng xã hộithói quen xem phim có thể gây ra sự khác biệt trong cách mà người dùng tiếp nhận và đánh giá phim.

2.1. Các yếu tố ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng

Các yếu tố như độ tuổi, giới tính, và thói quen sử dụng mạng xã hội có thể ảnh hưởng đến cách mà người dùng trải nghiệm phim. Những yếu tố này cần được xem xét kỹ lưỡng trong nghiên cứu.

2.2. Thách thức trong việc thu thập dữ liệu

Việc thu thập dữ liệu từ người dùng trên Facebook có thể gặp khó khăn do tính riêng tư và sự đa dạng trong cách mà người dùng tương tác với nội dung phim. Điều này đòi hỏi các phương pháp nghiên cứu phải linh hoạt và sáng tạo.

III. Phương pháp nghiên cứu tác động của trải nghiệm đến sở thích phim

Nghiên cứu này sẽ sử dụng các phương pháp định tính và định lượng để phân tích mối quan hệ giữa trải nghiệm người dùngsở thích phim. Các cuộc khảo sát và phỏng vấn sẽ được thực hiện để thu thập dữ liệu từ cộng đồng Facebook Việt Nam.

3.1. Phương pháp khảo sát trực tuyến

Khảo sát trực tuyến sẽ được thực hiện để thu thập ý kiến từ người dùng về trải nghiệm xem phim của họ. Các câu hỏi sẽ tập trung vào các yếu tố như trải nghiệm nhận thứctrải nghiệm thực tế.

3.2. Phân tích hành vi người dùng trên Facebook

Phân tích các bài viết, bình luận và tương tác của người dùng trên Facebook sẽ giúp hiểu rõ hơn về cách mà trải nghiệm ảnh hưởng đến sở thích phim của họ.

IV. Kết quả nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn

Kết quả nghiên cứu sẽ chỉ ra mối liên hệ giữa trải nghiệm người dùngsở thích phim trong cộng đồng Facebook Việt Nam. Những phát hiện này có thể được áp dụng để cải thiện chiến lược marketing cho các bộ phim mới.

4.1. Phân tích kết quả từ khảo sát

Kết quả từ khảo sát sẽ được phân tích để xác định các yếu tố chính ảnh hưởng đến sở thích phim của người dùng. Điều này sẽ giúp các nhà làm phim hiểu rõ hơn về thị trường mục tiêu.

4.2. Ứng dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh

Các nhà sản xuất phim có thể sử dụng những thông tin này để phát triển nội dung phù hợp hơn với sở thích của khán giả, từ đó tăng cường sự hấp dẫn và doanh thu.

V. Kết luận và tương lai của nghiên cứu về sở thích phim

Nghiên cứu này không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về tác động của trải nghiệm đến sở thích phim mà còn mở ra hướng đi mới cho các nghiên cứu tiếp theo trong lĩnh vực này. Tương lai của nghiên cứu có thể tập trung vào việc phát triển các công cụ phân tích hành vi người dùng trên mạng xã hội.

5.1. Tóm tắt các phát hiện chính

Các phát hiện chính từ nghiên cứu sẽ được tóm tắt để nhấn mạnh tầm quan trọng của trải nghiệm trong việc hình thành sở thích phim.

5.2. Hướng nghiên cứu trong tương lai

Nghiên cứu trong tương lai có thể mở rộng ra các nền tảng mạng xã hội khác và xem xét các yếu tố văn hóa ảnh hưởng đến sở thích phim của người dùng.

23/07/2025
Luận văn thạc sĩ ueh constructing stable preferences effects of dimensions of experience on movie preference in vietnamese facebook community

Trích đoạn nội dung tài liệu

UNIVERSITY OF ECONOMICS INSTITUTE OF SOCIAL STUDIES HO CHI MINH CITY THE HAGUE VIETNAM THE NETHERLANDS VIETNAM - NETHERLANDS PROGRAMME FOR M.A IN DEVELOPMENT ECONOMICS CONSTRUCTING STABLE PREFERENCES: EFFECTS OF DIMENSIONS OF EXPERIENCE ON MOVIE PREFERENCE IN VIETNAMESE FACEBOOK COMMUNITY BY MAI QUANG HUY MASTER OF ARTS IN DEVELOPMENT ECONOMICS HO CHI MINH CITY, JULY 2012 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com UNIVERSITY OF ECONOMICS INSTITUTE OF SOCIAL STUDIES HO CHI MINH CITY THE HAGUE VIETNAM THE NETHERLANDS VIETNAM - NETHERLANDS PROGRAMME FOR M.A IN DEVELOPMENT ECONOMICS CONSTRUCTING STABLE PREFERENCES: EFFECTS OF DIMENSIONS OF EXPERIENCE ON MOVIE PREFERENCE IN VIETNAMESE FACEBOOK COMMUNITY A thesis submitted in partial fulfilment of the requirements for the degree of MASTER OF ARTS IN DEVELOPMENT ECONOMICS By MAI QUANG HUY Academic Supervisor: DR. NGUYEN VAN PHUONG HO CHI MINH CITY, JULY 2012 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com Contents List of Tables. ii List of Figures .4 Scope of the Study .5 Significance of the Study .6 Structure of thesis.3 Condition of Experience. RESEARCH METHODOLOGY AND DATA .1 Subjects of preference and experience .2 Objects of preference and experience.

RESULTS AND DISCUSSION. CONCLUSIONS AND IMPLICATIONS. 42 i LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com List of Tables Table 1: Descriptive statistic of dependent variables and five main explanatory variables .25 Table 2: Correlation between 2 dependent variables and 5 main explanatory variables .26 Table 3: Results from four unrestricted models .27 Table 4: Results from four restricted models. 29 Table 5: Objects of preference and experience .45 Table 6: Effects of dimensions of experience on Subjective Preference .49 Table 7: Effect of Recognizing Experience on Subjective Preference .50 Table 8: Effects of dimensions of experience on Objective Preference.51 Table 9: Effects of Tasting and Choice Experiences on Objective Preference .52 Table 10: Effects of dimensions of experience and individual movies on Subjective Preference .54 Table 11: Effects of Recognizing Experience and significant movie on Subjective Preference .56 Table 12: Effects of dimensions of experience and individual movies on Objective Preference .57 Table 13: Effects of Tasting and Choice Experiences and significant movies on Objective Preference.59 List of Figures Figure 1 - Effects of existing preference and experience on constructing preference.

7 Figure 2 - Analytical framework. 8 Figure 3 - Asking flow of questionnaires. 44 Figure 4 - Share of voice for selected Vietnamese movies from Oct 2011 to Mar 2012. 60 Figure 5 - Vietnam's movies - Sentiment scoring.

61 Figure 6 - Weekly buzz of Thiên Mệnh Anh Hùng. 62 Figure 7 - Analysis of Thiên Mệnh Anh Hùng. 62 ii LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com Abstract In market economy, neoclassical economists tell a story of demand side that every consumer compare utility of each unit of every commodity, to decide to consume the unit that provide higher utility. In that story, utility is understood as obvious usefulness that any unit of commodity could provide, and preference is just the result of "utility maximization" process.

Nevertheless, real world tells another story. A unit of any commodity may be useful, useless, or even harmful for a consumer, depending on specific condition at the time of consuming the unit. Preference may not only be the result of "utility maximization" but also "harm minimization" process. Furthermore, complicated adaptation process could also significantly affects preference of consumer.

This study investigates the relationship between preference and conditions of experience of Vietnamese movie theater audiences of Facebook community over popular fourteen movies in the time from 3rd to 29th of December 2011. In this study, data was collected by questionnaires over 67 identified Facebook users, and there were 191 raw observations (162 pure observations after validating). The results from logistic regression models indicate that subjective preference associates with recognizing experience (information condition), and objective preference associates with tasting experience (trial condition) and choice experience (easy-choice condition). The results also suggest that objective preference is more stable than subjective preference.

This study also have evidence of higher level of preference for some movies excluding effects of experience, imply existing preference or unconsidered dimensions of experience that future works should notice. Therefore, this study is consistent with previous studies on “Constructing Stable Preference”, and recommends further studies to develop demand-side theories. Movie theaters in Viet Nam could also apply this study to affect their customer demand by offering many forms of movie experience. iii LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.1 Problem Statement Although preference is a key factor of demand side in market economy, relevant theories are not so clear.

Neoclassical economists explained that consumer compare utility of each unit of a commodity with each of others, to decide to consume the unit that provides higher utility. In order to do that, consumers must have existing preferences. However, these preferences don’t seem to exist, but to be constructed, according to evidences from both psychologists and economists (Bettman, Luce, & Payne, 1998; Hoeffler & Ariely, 1999; Slovic, 1995). Preference is constructed by the decision maker within the decision task and its context.

This is an emerging generalization in the behavioral decision theory literature (Payne, Bettman, & Johnson, 1993). The constructive preference perspective argues that people often construct their preferences in a given situation based on information available at the time of preference elicitation (Hoeffler & Ariely, 1999). However, this perspective does not mean that previous experiences do not affect latter decisions of consumers, but consumers decide their choice based on their relevant experiences, including previous relevant decisions. By introducing the concept of "Constructing Stable Preferences", Hoeffler & Ariely (1999) examine some common dimensions of consumer experiences (Effort, Choice and Experience), and effects of these dimensions on formation of preference.

Movie is a disposable commodity that defines a domain appropriate for studying the impact of experiences like these on consumer preferences. Traditionally, Cinema is the seventh art, which supply an entertainment form for modern life and a center to exchange ideas. Different from Architecture, Sculpture, Painting, and even Music, Poetry, Dance, works 1 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com of Cinema are more convenient to reach public, because they are of high level of spreading, they have economies of scale, they maximize viewers’ feeling, and they express life questions as whole systems. As an art, each work of cinema define a separate concept, which create different levels of audience’s preferences, and concepts of different works of cinema also create different levels of preference on the same audience.

As a center of exchanging ideas, cinema is the place where people go to acquire knowledge, emotion and inspiration from the community as well as from over the world. Therefore, in cinematography domain, we have many units (movies) to study relationship between preferences for them and experiences about them. In Vietnam recent years, unlike in the past, youths got used to watch movies in cinemas, instead of at their homes. Therefore, we would choose cinematography domain to investigate relationship between Vietnamese youths’ preference for movies and their experience about these movies.

Vietnamese youths also tend to exchange their perspective, using social networks like Facebook. By focusing on young respondents that is target customers of cinemas, in this study, Facebook community was selected to examine as its impact and popularity.2 Research Objectives With objects of movie, and subjects of Vietnamese Facebooker, this study aim to:  Find evidence of relationship between experience and preference.  Recognize different types of experience in association with different types of preference.  Find evidence of preference stabilization process.

2 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.3 Research Question How can dimensions of experience (recognizing, tasting, choice, effort, and consuming) affect preference for movie in Vietnamese Facebook community? 1.4 Scope of the Study This study aim to clarify relationship between preference and experience in Vietnamese Facebook community, so we ask our friends from our Facebook account friend list (http://www.com/maiquanghuy?sk=friends) to be respondents of this study. Fourteen movies that are examined in this study were recently shown movies, now showing movies, and coming soon movies in the time from 3rd to 29th of December 2011 (table 4, appendix 3).5 Significance of the Study This study supports the concept of “Constructing Stable Preferences”, and further clarifies the demand side of market economy.6 Structure of thesis There are five chapters in this study. The first chapter introduces the problem of demand side in market economy, and the study itself. The second chapter clarifies the concepts of preference and experience, as well as orientates the way this study approach the problem on the base of previous studies.

The third chapter explains the models being used, and the way these models have been building up. The fourth chapter discusses the results of running regression. The last chapter concludes the significance of this study.7 Chapter summary This chapter presents evolution of economics theories about preference, from existing preference to constructive preference, and the concept of 3 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com “Constructing Stable Preferences” in cinematography domain, especially in context of Vietnamese Facebook community. In this chapter, research objective is stated as to demonstrate the relationship between preference and experience, to support the concept of “Constructing Stable Preferences”, and research question is how five dimensions of experience affect preference for movie.

The scope of this study is Vietnamese Facebook community in cinematography domain. 4 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.1 Previous studies Although there is not any unique theoretical model that explains relationship between experience and preference, there are still some consistent researches so that this study could base on. Steve Hoeffler & Dan Ariely (1999) concluded that the condition of experience is related to the type of preference constructed by consumers and the consistency they follow preference. They also concluded that the hard and easy conditions disassociate objective and subjective preference.

Easy conditions of choosing facilitate consumers gain subjective preference, while difficult conditions facilitate objective preference. About the consistency, they concluded that, when consumers make a single choice or repeated choices, consistency on the different attributes increased. List (2006) viewed the stability of preferences as a key argument to understand fundamental concepts of microeconomic theory, which are often used in public policy analysis. They investigated further on anchoring – a presumed modalities for preferences to be constructed – in a field environment, and found mixed evidence of the importance of anchoring (with treatment effects), suggesting that market participants are not affected by irrelevant cues.

However, the behavior of new market participants is still such an interesting topic to study, and the diversity of anchors in the market environment implies further research in this area to discover basic insights of consumer preferences’ nature. Combine results of the two studies, we can understand that inner preference of consumer is constructed by experience in outer condition. Later experience interacts with previous constructed preference to form new level of preference, 5 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com in a process of evolution. In this process, existing preference prevent irrelevant experience to affect constructing preference.

Tzahi Neuman, Einat Neuman, Shoshana Neuman (2010) used DCEs (Discrete Choice Experiments) to estimate preference structures for attributes of maternity-ward services among three groups of women: women expecting their first child that can be considered as group “no experience”; women who had experienced their first delivery that can be considered as group “one experience episode”; and women who had more than one delivery that can be considered as group “more than one experience event”. Their purpose is to detect the effect of experience on preference patterns. Their main conclusions are experience appears to changes the preference pattern; the amount (intensity) of experience seems to be irrelevant, do not have an additional accumulated effect; socio-economic background variables seem to matter, that less-educated women with a lower household income seem to be more affected by experience.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ