CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN 1. Tính cấp thiết của đề tài Games đang là một thú vui giải trí của hầu hết sinh viên nói chung và sinh viên của trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh. Đây là thể loại giải trí được phần lớn sinh viên ưa chuộng và tìm đến để giải trí sau những giờ học căng thẳng và áp lực từ công việc bên ngoài. Bên cạnh đó, Games còn đem lại lợi ích rất tốt nếu chúng ta chơi những loại Games trí tuệ, chiến lược để tăng trí nhớ hoặc tăng khả năng phản xạ nhanh.
Games gần như gắn liền với mọi người đặc biệt là sinh viên, nhưng sắp xếp thời gian chơi Games thế nào hợp lý thì không nhiều sinh viên có thể làm được. Games có thể đem lại rất nhiều lợi ích, tuy nhiên, việc phân bố thời gian hợp lý để tránh ảnh hưởng đến việc học và chọn lựa Games phù hợp để giải trí cũng là một trở ngại khá lớn đối với mỗi sinh viên. Rất nhiều bạn rơi vào lối mòn vì mê chơi Games dẫn đến nghiện Games và bỏ bê việc học hành, ảnh hưởng khá lớn đến kết quả học tập sau mỗi kì học. Có những sinh viên từng có kết quả học tập rất tốt nhưng vì Games khiến cho việc học hành sa sút, thường xuyên bị kỉ luật vì vắng học, bỏ thi.
Không những thế, sức khỏe cũng là một điều rất quan trọng, thay vì thời gian có thể giao lưu với bạn bè, đi làm thêm phụ giúp ba mẹ trang trải học phí thì sinh viên lại dành thời gian cho Games khiến cho bản thân ngồi một chỗ bị gò bó, cơ thể ngày càng tiều tụy xanh xao dẫn đến sức khỏe giảm sút, không còn sức lực, làm việc không thế tập trung. Cũng chính vì thế, qua đề tài nghiên cứu này sẽ giúp sinh viên phân bổ được thời gian học tập và giải trí hợp lý để có thể cân bằng bản thân một cách tốt nhất, vẫn có thể hoàn thành được công việc học tập mà vẫn có thời gian chơi Games và tham gia các hoạt động xã hội, tránh để việc chơi Games làm ảnh hưởng đến quá trình học tập và sức khỏe của mình một cách quá lạm dụng khiến bản thân không thể làm chủ được. Các khái niệm Games mang ý nghĩa rất rộng lớn, ở đây nhóm em xin được đưa ra khái niệm chung về Games như sau: Theo từ điển Cambridge: Định nghĩa 1: Games một hoạt động giải trí hoặc môn thể thao, đặc biệt là môn do trẻ em chơi hoặc thiết bị cần thiết cho những hoạt động như vậy: 17 Luan van - Một trò chơi hội đồng quản trị. - Trò chơi trong nhà hoặc máy tính.
- Những đứa trẻ đã chơi một trò chơi cảnh sát và cướp. Định nghĩa 2: Games là một cuộc thi, trận đấu hoặc dịp cụ thể khi mọi người chơi trò chơi: một trò chơi cờ vua, quần vợt, bóng chày. Theo từ điển Merriam-Webster.com 1của Mỹ: Games là một cuộc cạnh tranh về thể chất hoặc tinh thần được tiến hành theo các quy tắc với những người tham gia đối lập trực tiếp với nhau. Với phạm vi đề tài chúng em xin được nghiên cứu về Games là các trò chơi điện tử được triển khai trên các thiết bị điện tử bao gồm máy tính và điện thoại.
(Sau đây nhóm em sẽ gọi là Games Online): Như vậy, Games Online là một trò chơi điện tử được chơi một phần hoặc chủ yếu thông qua Internet hoặc bất kỳ mạng máy tính hoặc điện thoại nào khác có sẵn. Games Online có mặt khắp nơi trên các nền tảng chơi Games hiện đại, bao gồm PC, bảng điều khiển và thiết bị di động và trải rộng trên nhiều thể loại khác nhau. Thiết kế có thể bao gồm từ môi trường dựa trên văn bản đơn giản đến sự kết hợp của đồ họa phức tạp và thế giới ảo. Sự tồn tại của các thành phần trực tuyến trong trò chơi có thể bao gồm từ các tính năng nhỏ, chẳng hạn như bảng xếp hạng trực tuyến, đến là một phần của lối chơi cốt lõi, chẳng hạn như chơi trực tiếp với những người chơi khác.
Nhiều trò chơi trực tuyến tạo ra cộng đồng trực tuyến của riêng họ, trong khi các trò chơi khác, đặc biệt là các trò chơi xã hội, tích hợp các cộng đồng thực tế hiện có của người chơi. Cho đến nay, có rất nhiều khái niệm về Games Online được định nghĩa từ các trang chính thống đến không chính thống, từ các tác giả và học giả. Nhóm em xin được đưa một số định nghĩa phổ biến như sau: Trích “Phân tích thực trạng nghiện Games Online của giới trẻ hiện nay”, Huỳnh Thúc Hoàng, năm 2016: “…Games Online là một sản phẩm của công nghệ cao, của tri thức, cũng là trò chơi giải trí hiện đại và thông dụng nhất của giới trẻ ngày nay. Vẫn biết chơi Games là để giảm bớt căng thẳng trong học tập nhưng ranh giới giữa giải trí và nghiện ngập ngày càng trở nên mong manh.
Games Online đưa con người vào thế giới ảo được thiết kế với các tính 1 Games | Definition of Games by Merriam-Webster (merriam-webster.com) (01-01-2021) 18 Luan van năng gần như thế giới thật, người chơi được tạo hình nhân vật và hoà mình vào một thế giới mới, mà ở đó người chơi có thể biến những điều kiện không thể thành có thể và có thể khẳng định mình trong thế giới ảo. Chính vì thế mà sức hút của Games Online ngày càng được lan nhanh vào các trường học kể cả các trường Đại học, Cao đẳng khiến cho không ít học sinh, sinh viên bị cuốn vào vòng xoáy đó. Cũng không thể phủ nhận những lợi ích của Games Online song một khi đã nghiện Games rồi thì ảnh hưởng của nó quả thực là không nhỏ không những đến kết quả học tập, sức khoẻ mà còn nhân cách và cả lối sống nữa. Điều đó khiến chúng ta không thể không lo lắng cho giới trẻ mà chủ yếu là học sinh, sinh viên - lực lượng chính trong giới tri thức trẻ, là bộ mặt của xã hội, tương lai của đất nước.
Do đó mà vấn đề này thật sự là cần thiết và quan trọng cần được nhanh chóng giải quyết …” Theo Wikipedia2 Games Online là “…một hình thức chơi có cấu trúc, thường được thực hiện để giải trí hoặc vui chơi, và đôi khi được sử dụng như một công cụ giáo dục.” Như vậy, Games Online không có một định nghĩa cụ thể và có thể được định nghĩa theo cách hiểu từ nhiều người khác nhau. Chính vì vậy, nhóm em xin đưa ra khái niệm về Games như sau: “Games Online là trò chơi điện tử với rất nhiều thể loại đa dạng, được chơi chủ yếu trên máy tính hoặc điện thoại, gắn liền với chủ yếu là học sinh, sinh viên. Mang lại tính giải trí và giáo dục nếu sử dụng đúng cách. Games Online nếu chơi quá nhiều dẫn đến tình trạng nghiện Games ảnh hưởng trực tiếp đến việc học tập và sức khỏe của sinh viên.
Các loại Games phổ biến hiện nay Dưới đây chính là một số thể loại Games truyền thống nói chung bao gồm cả Game Online và Games Offline: 3. Các loại Games nói chung hiện nay Các môn thể thao: Các môn thể thao phổ biến có thể có khán giả giải trí chỉ bằng cách xem các trò chơi. Một cộng đồng thường sẽ tự liên kết với một đội thể thao địa phương được cho là đại diện cho nó (ngay cả khi đội hoặc hầu hết các cầu thủ của họ chỉ mới chuyển đến 2 Trò chơi - Games - Wikipedia (nipponkaigi.net) (17-01-2021) 19 Luan van gần đây), họ thường liên kết với đối thủ của họ hoặc có sự ganh đua truyền thống. Khái niệm về Fandom bắt đầu từ những người hâm mộ thể thao.
Một số môn thể thao cạnh tranh nhất định, chẳng hạn như đua xe và thể dục dụng cụ, bởi vì các đối thủ không tương tác với đối thủ của họ, họ chỉ đơn giản thách thức nhau theo những cách gián tiếp. Trò chơi trên bãi cỏ: Trò chơi trên bãi cỏ là trò chơi ngoài trời có thể chơi trên bãi cỏ, diện tích cỏ được cắt (hoặc xen kẽ, trên đất đã được cấp phối) thường nhỏ hơn một sân thể thao (sân cỏ). Các biến thể của nhiều trò chơi truyền thống được chơi trên sân thể thao được bán trên thị trường là “trò chơi trên bãi cỏ” để sử dụng trong nhà ở sân trước hoặc sân sau. Các trò chơi trên bãi cỏ phổ biến bao gồm đánh móng ngựa, Sholf, Croquet, Bocce, bát cỏ và cọc.
Trò chơi trên bàn: Trò chơi trên bàn là một trò chơi mà các yếu tố của trò chơi được giới hạn trong một khu vực nhỏ và đòi hỏi ít gắng sức về thể chất, thường chỉ đơn giản là đặt, nhặt và di chuyển các mảnh trò chơi. Hầu hết các trò chơi này được chơi tại một bàn mà người chơi ngồi xung quanh và đặt các yếu tố của trò chơi. Tuy nhiên, nhiều trò chơi thuộc thể loại này, đặc biệt là các trò chơi tiệc tùng, có hình thức chơi tự do hơn và có thể liên quan đến hoạt động thể chất như kịch câm. Tuy nhiên, những trò chơi này không yêu cầu diện tích lớn để chơi chúng, một lượng lớn sức mạnh hoặc khả năng chịu đựng, hoặc thiết bị chuyên dụng khác với những thứ đi kèm trong hộp.
Trò chơi phối hợp: Loại trò chơi này bao gồm bất kỳ trò chơi nào trong đó yếu tố kỹ năng liên quan đến sự khéo léo bằng tay hoặc phối hợp tay mắt, nhưng loại trừ loại trò chơi điện tử. Các trò chơi như giắc cắm, bóng đá trên giấy và Jenga chỉ yêu cầu thiết bị rất di động hoặc tùy biến và có thể chơi trên bất kỳ bề mặt phẳng nào, trong khi các ví dụ khác, chẳng hạn như bi - a, khúc côn cầu trên không, bóng bàn và khúc côn cầu trên bàn yêu cầu bàn chuyên dụng hoặc các trò chơi khác các mô - đun độc lập mà trò chơi được chơi. Trò chơi bài: Trò chơi bài sử dụng một bộ bài làm công cụ trung tâm của chúng. Những quân bài này có thể là bộ bài Anh - Mỹ tiêu chuẩn (52 lá) (chẳng hạn như Poker, Rummy,.), ngoài ra còn có các bộ bài sử dụng 32, 36 hoặc 40 lá và chúng phù hợp với các loại trò 20 Luan van chơi khác nhau (chẳng hạn như cho trò chơi trượt ván phổ biến của Đức), một bộ bài tarot gồm 78 lá (được sử dụng ở Châu Âu để chơi nhiều trò chơi tâm linh khác nhau được gọi chung là trò chơi Tarot, Tarock hoặc Tarocchi) hoặc một bộ bài dành riêng cho từng trò chơi (chẳng hạn như đặt 1000 thẻ trắng trống).