Luận văn thạc sĩ vnu ued nghiên cứu mối quan hệ giữa việc chơi game với các vấn đề hành vi trên lớp của học sinh trung học cơ sở

Luận văn thạc sĩ nghiên cứu vnu ued nghiên cứu mối quan hệ giữa việc chơi game với các vấn đề hành vi trên lớp của học sinh, đánh giá hiện trạng, phân tích vấn đề, đề xuất biện

Chuyên ngành

Tâm lý học

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận văn thạc sỹ

2014

96
11
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC CÁC BẢNG

DANH MỤC CÁC BIỂU ĐỒ

MỞ ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ GAME VÀ CÁC VẤN ĐỀ HÀNH VI TRÊN LỚP CỦA HỌC SINH TRUNG HỌC CƠ SỞ

1.1. Các nghiên cứu trên thế giới về game

1.2. Chơi game bạo lực và ảnh hưởng của nó tới hành vi xâm kích, gây hấn ở người chơi

1.3. Mối quan hệ giữa chơi game và các biểu hiện tăng động/giảm chú ý

1.4. Các nghiên cứu ở Việt Nam về game

1.5. Các khái niệm công cụ về game

1.5.1. Khái niệm trò chơi (game)

1.5.2. Các tiêu chuẩn chẩn đoán nghiện game

1.5.2.1. Nghiện game theo tiêu chuẩn của Sue Fisher (1994)
1.5.2.2. Nghiện game theo tiêu chuẩn của Beard và Wold
1.5.2.3. Nghiện game theo tiêu chuẩn của Griffihs

1.6. Khái niệm, đặc điểm tâm sinh lý học sinh trung học cơ sở

1.6.1. Khái niệm học sinh trung học cơ sở. Những đặc điểm tâm sinh lý của tuổi thiếu niên (Học sinh trung học cơ sở)

1.6.2. Tăng động giảm chú ý

1.6.2.1. Nguyên nhân của rối loạn tăng động giảm chú ý
1.6.2.2. Tỉ lệ dịch tễ và chẩn đoán

1.6.3. Hành vi xâm kích, hung tính

1.6.3.1. Khái niệm và tiêu chuẩn chẩn đoán
1.6.3.2. Mô hình 4 thành phần của hung tính
1.6.3.3. Nguyên nhân gây xâm kích/hung tính
1.6.3.4. Các nguyên nhân chủ yếu của hành vi xâm kích/hung tính

2. CHƯƠNG 2: TỔ CHỨC VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

2.1. Địa bàn nghiên cứu

2.2. Thông tin về trường THCS Khương Thượng và Dương Xá

2.3. Quy trình tiến hành nghiên cứu

2.4. Phương pháp nghiên cứu

2.4.1. Phương pháp nghiên cứu tài liệu

2.4.2. Phương pháp điều tra bảng hỏi

2.4.3. Phương pháp phỏng vấn sâu

2.4.4. Phương pháp tính toán cỡ mẫu

2.4.5. Phương pháp xử lý thông tin và thống kê toán học

2.5. Thang đo tổng quát hành vi Conners (Conners phiên bản 3)

3. CHƯƠNG 3: THỰC TRẠNG CHƠI GAME VÀ MỐI QUAN HỆ

3.1. Đặc điểm khách thể nghiên cứu

3.2. Thực trạng về vấn đề chơi game trong nhóm khách thể nghiên cứu

3.2.1. Tuổi bắt đầu chơi game của học sinh

3.2.2. Thời gian chơi game các ngày trong tuần của học sinh

3.2.3. Thời gian chơi game trong ngày của học sinh

3.2.4. Phương tiện chơi game ở nhà của học sinh

3.2.5. Phân loại và thể loại game mà học sinh thường chơi

3.2.6. Tính chất của game mà học sinh thường chơi

3.3. Thực trạng các vấn đề hành vi của học sinh theo thang đánh giá Conners

3.4. Chơi game và các mối tương quan

3.4.1. Tương quan giữa học lực, hạnh kiểm với thời gian chơi game

3.4.2. Tương quan giữa thời gian chơi game và các vấn đề hành vi cảm xúc

3.4.3. Tương quan giữa tuổi bắt đầu chơi game và các vấn đề hành vi cảm xúc

3.4.4. Tương quan giữa thể loại game thường xuyên chơi và các vấn đề hành vi cảm xúc

3.4.5. Tương quan giữa tính chất bạo lực của game thường xuyên chơi và các vấn đề hành vi cảm xúc

KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng quan về mối quan hệ giữa việc chơi game và hành vi học sinh trung học cơ sở

Việc chơi game đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của học sinh trung học cơ sở. Nghiên cứu này nhằm tìm hiểu mối quan hệ giữa việc chơi game và các vấn đề hành vi của học sinh. Các trò chơi điện tử không chỉ mang lại niềm vui mà còn có thể ảnh hưởng đến hành vi và tâm lý của các em. Theo một nghiên cứu của Trần Thị Hường (2014), việc chơi game có thể dẫn đến những thay đổi trong hành vi học tập và xã hội của học sinh.

1.1. Đặc điểm tâm lý của học sinh trung học cơ sở

Học sinh trung học cơ sở thường trải qua giai đoạn phát triển tâm lý phức tạp. Đặc điểm này bao gồm sự tìm kiếm bản sắc, sự nhạy cảm với môi trường xung quanh và sự thay đổi trong hành vi. Những yếu tố này có thể làm cho học sinh dễ bị ảnh hưởng bởi các trò chơi điện tử.

1.2. Tác động của game đến hành vi học sinh

Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc chơi game có thể dẫn đến các hành vi như tăng động, giảm chú ý và các vấn đề hành vi khác. Học sinh có thể trở nên bốc đồng hơn và khó kiểm soát cảm xúc khi thường xuyên tiếp xúc với các trò chơi bạo lực.

II. Vấn đề và thách thức liên quan đến việc chơi game của học sinh

Mặc dù game có thể mang lại nhiều lợi ích, nhưng cũng tồn tại nhiều vấn đề nghiêm trọng. Việc nghiện game đang trở thành một thách thức lớn đối với học sinh trung học cơ sở. Theo báo cáo của SAVY 2, có đến 38% trẻ vị thành niên sử dụng thời gian rảnh rỗi vào việc chơi game, điều này có thể dẫn đến những hệ lụy không mong muốn.

2.1. Tình trạng nghiện game ở học sinh

Nghiện game là một vấn đề ngày càng gia tăng trong giới trẻ. Học sinh thường dành nhiều giờ mỗi ngày để chơi game, điều này ảnh hưởng đến sức khỏe, học tập và các mối quan hệ xã hội.

2.2. Ảnh hưởng của game bạo lực đến hành vi xã hội

Các trò chơi bạo lực có thể làm tăng hành vi xâm kích và hung tính ở học sinh. Nghiên cứu cho thấy rằng trẻ em chơi nhiều game bạo lực có xu hướng thể hiện hành vi bạo lực trong cuộc sống thực.

III. Phương pháp nghiên cứu mối quan hệ giữa game và hành vi học sinh

Nghiên cứu này sử dụng nhiều phương pháp khác nhau để thu thập dữ liệu. Các phương pháp bao gồm khảo sát, phỏng vấn và phân tích số liệu từ các bảng hỏi. Mục tiêu là xác định mối quan hệ giữa thời gian chơi game và các vấn đề hành vi của học sinh.

3.1. Phương pháp khảo sát và thu thập dữ liệu

Khảo sát được thực hiện trên 266 học sinh từ hai trường trung học cơ sở. Các bảng hỏi được thiết kế để thu thập thông tin về thời gian chơi game, thể loại game và các vấn đề hành vi.

3.2. Phân tích số liệu và kết quả

Số liệu thu thập được sẽ được phân tích bằng phần mềm SPSS để xác định mối quan hệ giữa các biến. Kết quả sẽ giúp hiểu rõ hơn về tác động của việc chơi game đến hành vi học sinh.

IV. Ứng dụng thực tiễn và kết quả nghiên cứu

Kết quả nghiên cứu sẽ cung cấp thông tin quan trọng cho các nhà giáo dục và phụ huynh trong việc quản lý thời gian chơi game của học sinh. Việc hiểu rõ mối quan hệ giữa game và hành vi sẽ giúp xây dựng các chương trình giáo dục phù hợp.

4.1. Đề xuất giải pháp quản lý thời gian chơi game

Các giải pháp quản lý thời gian chơi game cần được áp dụng để giảm thiểu tác động tiêu cực. Phụ huynh và giáo viên cần phối hợp để giám sát và hướng dẫn học sinh.

4.2. Kết quả nghiên cứu và khuyến nghị

Nghiên cứu cho thấy rằng việc chơi game có mối liên hệ chặt chẽ với các vấn đề hành vi. Cần có các biện pháp can thiệp kịp thời để hỗ trợ học sinh phát triển một cách lành mạnh.

V. Kết luận và tương lai của nghiên cứu về game và hành vi học sinh

Nghiên cứu này mở ra hướng đi mới trong việc tìm hiểu mối quan hệ giữa việc chơi game và hành vi học sinh. Cần tiếp tục nghiên cứu để có cái nhìn sâu sắc hơn về vấn đề này.

5.1. Tương lai của nghiên cứu về game

Nghiên cứu trong tương lai cần tập trung vào các yếu tố khác nhau ảnh hưởng đến hành vi học sinh, bao gồm cả yếu tố xã hội và gia đình.

5.2. Khuyến nghị cho các nghiên cứu tiếp theo

Cần có thêm nhiều nghiên cứu để xác định rõ hơn các yếu tố tác động đến hành vi học sinh, từ đó đưa ra các giải pháp hiệu quả hơn trong việc quản lý việc chơi game.

19/07/2025
Luận văn thạc sĩ vnu ued nghiên cứu mối quan hệ giữa việc chơi game với các vấn đề hành vi trên lớp của học sinh trung học cơ sở

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: Cơ sở lý luận về game và các vấn đề hành vi trên lớp của học sinh trung học cơ sở Chương 2: Tổ chức và phương pháp nghiên cứu Chương 3: Thực trạng chơi game và mối quan hệ giữa thực trạng game với các vấn đề hành vi trên lớp 8 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com CHƢƠNG 1 CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ GAME VÀ CÁC VẤN ĐỀ HÀNH VI TRÊN LỚP CỦA HỌC SINH TRUNG HỌC CƠ SỞ 1. Các nghiên cứu trên thế giới về game và các vấn đề hành vi Các công trình nghiên cứu trên thế giới về game bạo lực và những ảnh hưởng của nó đối với trẻ em và thanh thiếu niên được quan tâm nhiều trong vài thập kỷ qua. Bên cạnh các chủ đề thường xuyên được đề cập như nghiện game và trị liệu nghiện game ở thanh thiếu niên thì các nghiên cứu về ảnh hưởng của game bạo lực đến các vấn đề hành vi của thanh thiếu niên tập trung vào những hành vi xâm kích gây hấn và những biểu hiện tăng hoạt động, giảm chú ý. Chúng tôi sẽ lần lượt điểm luận các công trình nghiên cứu về vấn đề này trong các phần tiếp theo đây.

Chơi game bạo lực và ảnh hưởng của nó tới hành vi xâm kích, gây hấn ở người chơi Các nghiên cứu về việc nghiện game đã đều thống nhất chỉ ra rằng hành vi bạo lực, hung hăng, gây hấn của thanh thiếu niên có một mối tương quan chặt chẽ với nội dung bạo lực trên game. Ví dụ như Viện Hàn lâm Tâm thần học trẻ em và trẻ Vị thành niên của Hoa Kỳ (AACAP) trong một báo cáo thường niên của mình đã cảnh báo rằng tiếp xúc với game bạo lực có thể làm gia tăng những suy nghĩ và cảm xúc gây hấn, đặc biệt là ở trẻ em và trẻ vị thành niên. Ngoài ra, việc bỏ ra nhiều thời gian để chơi những trò chơi này có thể gây ra những vấn đề hoặc dẫn đến những vấn đề: (a) Kỹ năng xã hội kém; (b) Ít có thời gian tương tác với gia đình, với công việc ở trường học và những trò giải trí lành mạnh khác; (c) Xếp thứ hạng thấp trong lớp học về thành tích học tập và có khả năng đọc kém hơn các bạn cùng trang lứa; (d) Thiếu luyện tập thể thao và dễ bị béo phì/ thừa cân hơn các bạn cùng trang lứa. Trong báo cáo tổng kết năm 2010 của Viện nghiên cứu Sức khỏe Tâm thần Trẻ em và Thanh thiếu niên Hoa Kỳ có cảnh báo các bậc cha mẹ về bạo lực trong các phương tiện truyền thông đặc biệt là trong game đã và đang tác 9 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com động tiêu cực lên đời sống của trẻ em.

Báo cáo khẳng định rằng việc tiếp xúc với phương tiện truyền thông bạo lực như game có thể nâng cao cảm xúc và suy nghĩ tiêu cực, đặc biệt là ở lứa tuổi nhỏ. Và ảnh hưởng của chúng đến hành vi hung hăng, xâm kích của trẻ là rất lâu dài. Một nghiên cứu của Thompson (2007) cũng khẳng định theo hướng kết luận trên. Tác giả cũng tìm thấy bằng chứng cho mối liên hệ nhân quả giữa game bạo lực và thái độ hung hãn của trẻ vị thành niên.

Công trình của Anderson & Bushman năm 2001, nghiên cứu ảnh hưởng của game bạo lực ở trẻ em cho thấy sự tương tác giữa trẻ và yếu tố bạo lực trong game đang trở nên tồi tệ hơn. Trò chơi thường khuyến khích các hành vi bạo lực hơn. Trong các trò chơi, hành vi bạo lực được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần. Bên cạnh Anderson & Bushman, nhiều nghiên cứu nghiên cứu khác cũng chỉ ra rằng trò chơi bạo lực có liên quan đến hành vi hung hăng (Anderson, 2000; Gentile, Lynch & Walsh, 2004).

Giải thích về cơ chế ảnh hưởng của game bạo lực đến hành vi của trẻ, Douglas Gentile và Craig Anderson đã dựa trên quan điểm hành vi cụ thể là (1) các trò chơi là rất hấp dẫn và có tính tương tác, (2) trò chơi củng cố/ thưởng cho hành vi bạo lực, và vì (3) trẻ em phải lặp lại những hành vi này nhiều hơn khi các em tiếp tục chơi (Gentile & Anderson, 2003). Nói cách khác, người chơi liên tục được khen thưởng cho những phản ứng bạo lực trên game có thể khiến họ gia tăng hành vi hung hăng hoặc cách nhìn nhận của họ nhận thức của họ về hành vi hung hăng. Trong lĩnh vực nghiên cứu về tâm lý học thần kinh, Bruce Bartholow đã chứng minh rằng chơi game bạo lực có ảnh hưởng cụ thể đến một vùng não thuộc thùy trán có chức năng điều chỉnh điều khiển và kiểm soát hành vi. Kết quả nghiên cứu sóng não trên 39 người chơi game cho thấy vùng P300 này cho thấy nó có phản ứng với những hình ảnh cụ thể.

Người chơi khi được tiếp xúc với những hình ảnh bạo lực của đời thường, thì vùng não này xuất hiện tình trạng giảm phản ứng. Tuy nhiên, khi nhóm chơi game bạo lực này được 10 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com tiếp xúc với những hình ảnh bạo lực cao hơn như động vật bị giết chết, nhà cửa bị phá hủy thì phản ứng của vùng não này tăng mạnh hơn. Khi những người chơi game bạo lực có được cơ hội trừng phạt một đối thủ, những người giảm phản ứng ở vùng P300 thường đưa ra những cách trừng phạt nặng nề nhất. Nói một cách khác, những người chơi nhiều game bạo lực dần tỏ ra vô cảm với những hình ảnh bạo lực và họ có xu hướng ngày càng sử dụng những hình thức bạo lực mạnh hơn để tạo ra cảm giác.

Đồng tình với những quan điểm trên Singer bàn luận rằng trẻ em thường xuyên tiếp xúc với các đồ chơi, phương tiện điện tử và những trò chơi bạo lực, thì trẻ sẽ luôn có cảm giác xung quanh mình lúc nào cũng nguy hiểm, hoặc trẻ sẽ bị cảm xúc chai lì trước những hành vi bạo lực. Cũng như những trẻ thường xuyên tiếp xúc với các trò chơi bạo lực (chẳng hạn trò chơi với chủ đề con quái vật xuất hiện và người đối diện thường xử lý bằng đâm chém con quái vật.), thì thường về sau trẻ sẽ giải quyết vấn đề bằng "đánh" hay "tấn công", trẻ sẽ ít vâng lời, và làm tăng tính khí hung hăng trong suy nghĩ và hành động của trẻ, về sau trẻ không tuân theo luật lệ, giải quyết các vấn đề bằng hành động bạo lực, thường kết bạn với những trẻ xấu, dễ dính líu đến những hành động bạo lực và tội ác. Người ta nhận thấy rằng, ảnh hưởng của trò chơi bạo lực trên bé trai nhiều hơn ở bé gái. Trò chơi không những tạo tính khí bạo lực mà còn làm giảm sự phát triển trí tuệ và tính thông minh của trẻ.

Tiểu kết: Có thể nói, trong cả các nghiên cứu thực nghiệm và định tính đều cho thấy thanh thiếu niên tiếp xúc nhiều với game bạo lực sẽ gia tăng những suy nghĩ, cảm nhận và hành vi gây hấn, gia tăng các kích thích gây hấn đồng thời giảm hành vi giúp đỡ xã hội. Tiếp xúc nhiều với game bạo lực còn có nguy cơ ảnh hưởng đến sức khỏe thể chất của thanh thiếu niên. Mối quan hệ giữa chơi game và các biểu hiện tăng động/giảm chú ý Nghiên cứu của Douglas A. Gentile (2001) theo dõi hành vi và thói quen chơi game của hơn 3.000 Singapore học sinh, tuổi từ 8-17 trong một nghiên cứu trường diễn kéo dài ba năm đã đưa ra một số kết luận về ảnh hưởng của 11 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com game bạo lực và các biểu hiện tăng hoạt động, giảm chú ý.

Những đứa trẻ trong nghiên cứu được đánh giá từ nhiều nguồn (quan sát phỏng vấn sâu, tự báo cáo, cha mẹ và thầy cô báo cáo) để chẩn đoán ADHD. Đồng thời, các nghiên cứu viên cũng được yêu cầu theo dõi và báo cáo mức độ thường xuyên khách thể nghiên cứu chơi các trò chơi bạo lực. Để đưa ra kết luận nghiên cứu Gentile cũng tiến hành giao cho khách thể những nhiệm vụ đòi hỏi sự tập trung dài hạn. Kết quả nghiên cứu chỉ ra rằng, sự phấn khích và quá mức sau khi chơi video game ảnh hưởng đến việc phát triển năng lực kiểm soát xung động của trẻ.

Ông kết luận rằng “Chơi game cũng như sử dụng phương tiện truyền thông điện tử có thể làm giảm năng lực chú ý cần thiết để giải quyết vấn đề ngay cả khi nó giúp tăng cường khả năng nhận và xử lý thông tin về thị giác". Kết quả nghiên cứu của Gentile, cũng khẳng định kết quả của những nghiên cứu đi trước, phát hiện ra rằng trẻ em dành nhiều thời gian chơi trò chơi có nhiều hành vi bốc đồng hơn. Trong một nghiên cứu về tác động của hành động chơi game đến hoạt động chức năng hệ thần kinh, Achtman, Green, và Bavelier, 2008 chứng minh được rằng những trẻ chơi game có khả năng phân phối chú ý hiệu quả hơn. Ví dụ như cùng một lúc các em có thể chú ý đến các yếu tố không gian và thời gian, cũng như số lượng các nhân vật tham dự trong trò chơi.

Tuy nhiên, do khả năng phân tán chú ý cao, khả năng tập trung vào một vấn đề lại giảm (Achtman et al, 2008, pp 438). Ngược lại Swing và cộng sự (2010) lại cho rằng những hoạt động hứng thú của trò chơi điện tử tạo ra những nhu cầu liên tục để bắt người chơi phải chú ý. Mức độ chú ý phân bổ cho một nhiệm vụ có liên quan đến mức độ hứng thú cá nhân hay trạng thái bị kích thích của cá nhân. Có nghĩa là các trò chơi càng hứng thú, càng gây kích thích thì khả năng chú ý của cá nhân càng tăng.

Nghiên cứu cũng chỉ ra rằng các trò chơi, dù với nội dung nào, đều được thiết kế theo nguyên tắc tăng cường sự hứng thú và kích thích sinh lý để có thể thu hút người chơi. 12 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com Cho đến thời điểm này, có nhiều nghiên cứu đã chứng minh rằng trò chơi điện tử có ảnh hưởng đến não bộ của những người chơi chúng (Hummer et al. 2010) chẳng hạn như chơi game giúp tăng chú ý về thị giác không gian từ đó giúp cá nhân có khả năng xử lý các thông tin nhiễu trong môi trường tốt hơn. Chơi game cũng làm giảm hoạt động của vỏ não phần trán trước dẫn đến suy giảm một số chức năng như khả năng tập trung và duy trì sự chú ý dài hạn.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Nghiên cứu mối quan hệ giữa việc chơi game và hành vi học sinh trung học cơ sở" khám phá những ảnh hưởng của việc chơi game đến hành vi của học sinh trong độ tuổi này. Nghiên cứu chỉ ra rằng việc chơi game có thể có cả tác động tích cực và tiêu cực, từ việc phát triển kỹ năng xã hội đến việc gia tăng hành vi bạo lực. Điều này mang lại cái nhìn sâu sắc cho phụ huynh và giáo viên về cách quản lý thời gian chơi game của học sinh, nhằm tối ưu hóa lợi ích và giảm thiểu rủi ro.

Để mở rộng thêm kiến thức về hành vi của trẻ em và mối quan hệ giữa các yếu tố xã hội, bạn có thể tham khảo tài liệu Hành vi thích nghi của trẻ từ 3-5 tuổi luận văn thạc sỹ, nơi nghiên cứu về sự phát triển hành vi của trẻ nhỏ. Ngoài ra, tài liệu Luận văn thạc sĩ vnu ued thực trạng hành vi gây hấn của trẻ mẫu giáo lớn trong trường mầm non ở thành phố Nam Định cũng cung cấp cái nhìn về hành vi gây hấn ở trẻ em, giúp bạn hiểu rõ hơn về các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi của trẻ. Cuối cùng, tài liệu Luận văn thạc sĩ vnu ued mối quan hệ giữa hành vi bạo lực thân thể của cha mẹ với hành vi hung tính của học sinh trung học cơ sở luận văn ths tâm lý học sẽ giúp bạn tìm hiểu sâu hơn về mối liên hệ giữa hành vi của cha mẹ và hành vi của con cái, từ đó có cái nhìn toàn diện hơn về các yếu tố tác động đến hành vi học sinh.