Khóa Luận Tốt Nghiệp: Tìm Hiểu Ngôn Ngữ Lập Trình Trong Adobe Flash Và Xây Dựng Ứng Dụng Minh Họa

Trường đại học

Đại học Khoa học Tự nhiên

Chuyên ngành

Công nghệ thông tin

Người đăng

Ẩn danh

2008

122
4
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CÁM ƠN

1. CHƯƠNG 1: NHỮNG CÔNG NGHỆ TRONG ỨNG DỤNG FLEX

1.1. Sử dụng những phần tử của Flex

1.2. Bảo mật của Flash Player

1.3. Làm việc với dịch vụ dữ liệu - Data services

1.4. Sự khác biệt giữa ứng dụng HTML và ứng dụng Flex Web

1.5. Cách làm việc của ứng dụng Flex

1.6. Làm việc với dữ liệu

1.7. Sử dụng mô hình dữ liệu

1.8. Kết buộc dữ liệu

1.9. Kết buộc dữ liệu cho lớp tự định nghĩa

1.10. Giao tiếp dữ liệu từ xa

1.11. Việc yêu cầu và nhận giao tiếp dữ liệu

1.12. Kết nối Real-Time/Socket

1.13. Tải file lên và tải file xuống

1.14. Các thành phần giao diện

1.15. Khởi tạo các thành phần giao diện

1.16. Các thuộc tính phổ biến của các thành phần giao diện

1.17. Xử lý sự kiện

1.18. Làm việc với Media

1.19. Những kiểu Media được hỗ trợ trong Flex

1.20. Cách thêm Media vào ứng dụng

1.21. Làm việc với các loại Media khác nhau

1.22. Quản lý các trạng thái

1.23. Khởi tạo trạng thái

1.24. Áp dụng các trạng thái

1.25. Định nghĩa các trạng thái dựa trên các trạng thái có sẵn

1.26. Thêm bớt các thành phần

1.27. Thiết lập các thuộc tính

1.28. Thiết lập các kiểu

1.29. Thiết lập bộ điều khiển sự kiện - Event Handlers

1.30. Sử dụng các hiệu ứng và sự chuyển tiếp giữa các trạng thái

1.31. Sử dụng hiệu ứng

1.32. Transitions - Sự chuyển tiếp giữa các trạng thái

2. CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU NGÔN NGỮ ACTIONSCRIPT

2.1. Các thành phần cơ bản trong ActionScript

2.2. Lớp và đối tượng

2.3. Hàm và biến

2.4. Sự kiện và xử lý sự kiện

2.5. Sự kiện ActionScript cơ bản

2.6. Đăng ký một phương thức đăng ký sự kiện - Event listener

2.7. Hủy đăng ký một phương thức đăng ký sự kiện - Event listener

2.8. Đối tượng Target

2.9. Quyền ưu tiên đối với phương thức đăng ký sự kiện - Event Listener

2.10. Tự động thêm hành vi mới cho một thể hiện

2.11. Tham chiếu động cho biến và phương thức

2.12. Dữ liệu phân cấp XML

2.13. Truy cập dữ liệu XML

2.14. Thao tác dữ liệu XML với câu lệnh for-each-in và for-in

2.15. Trích lọc dữ liệu XML

2.16. Thay đổi hoặc tạo mới nội dung XML

2.17. Thêm thuộc tính hoặc thành phần mới

2.18. Xóa thành phần và thuộc tính

2.19. Nạp dữ liệu XML

3. CHƯƠNG 3: MÔ TẢ ỨNG DỤNG

3.1. Giới thiệu ứng dụng

3.2. Yêu cầu chức năng

3.3. Yêu cầu phi chức năng

3.4. Mô hình use case

3.5. Mô tả ứng dụng

3.6. Màn hình đăng nhập

3.7. Màn hình đăng ký

3.8. Màn hình quản lý

3.9. Màn hình xem ảnh

3.10. Màn hình tạo slideshow

3.11. Cơ sở dữ liệu

3.12. Mô hình quan hệ

3.13. Thuyết minh mô hình quan hệ và thuộc tính

3.14. Mô tả ràng buộc về khóa

4. CHƯƠNG 4: CÁC SỰ KIỆN HIỆU ỨNG

4.1. Chuẩn hóa và định dạng dữ liệu

4.2. Chuẩn hóa dữ liệu người dùng nhập vào

4.3. Định dạng dữ liệu

4.4. Tùy biến giao diện

4.5. Sử dụng các Style

4.6. Sử dụng Skin

4.7. CSS thực thi

4.8. Điều kiện – Vòng lập – Toán tử

4.9. Phương thức tĩnh và biến tĩnh

4.10. Tái định nghĩa – ghi đè một phương thức

4.11. Phương thức Super()

4.12. Ngăn chặn kế thừa và phương thức định nghĩa lại

4.13. Tại sao phải dùng Interface?

4.14. Cú pháp và cách sử dụng interface

4.15. Kế thừa interface

4.16. Thêm phần tử vào mảng

4.17. Xóa bỏ phần tử trong mảng

4.18. Phương thức toString()

4.19. Truy cập những nút văn bản

4.20. Truy cập nút cha

4.21. Truy cập nút anh em

4.22. Truy cập những thuộc tính

4.23. Truy cập các nút hậu duệ

5. CHƯƠNG 5: TỔNG KẾT

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Khóa luận tốt nghiệp tìm hiểu ngôn ngữ lập trình trong adobe flash xây dựng ứng dụng minh họa

Bạn đang xem trước tài liệu:

Khóa luận tốt nghiệp tìm hiểu ngôn ngữ lập trình trong adobe flash xây dựng ứng dụng minh họa

Khóa luận tốt nghiệp: Ngôn ngữ lập trình Adobe Flash và xây dựng ứng dụng minh họa là một tài liệu chuyên sâu tập trung vào việc khám phá và ứng dụng ngôn ngữ lập trình Adobe Flash trong việc xây dựng các ứng dụng minh họa. Tài liệu này không chỉ cung cấp kiến thức lý thuyết về Flash mà còn hướng dẫn chi tiết cách tạo ra các ứng dụng thực tế, giúp người đọc nắm vững kỹ năng lập trình và thiết kế đồ họa động. Đây là nguồn tài liệu hữu ích cho sinh viên công nghệ thông tin, thiết kế đồ họa hoặc những ai quan tâm đến lập trình đa phương tiện.

Để mở rộng kiến thức về phương pháp giảng dạy và ứng dụng công nghệ trong giáo dục, bạn có thể tham khảo Dạy học khám phá chủ đề hình học trực quan lớp 6 theo hướng phát triển năng lực tư duy lập luận toán học. Nếu quan tâm đến việc phát triển kỹ năng lập trình và tư duy logic, Luận văn thạc sĩ phát triển năng lực tư duy và lập luận toán cho học sinh THCS là một tài liệu đáng đọc. Bên cạnh đó, Thiết kế và sử dụng các hoạt động dạy học tích cực trong chủ đề mệnh đề toán học và tập hợp toán 10 cũng mang đến những góc nhìn mới về phương pháp giảng dạy hiệu quả. Hãy khám phá thêm để làm phong phú kiến thức của bạn!