Những Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Hành Vi Mua Hàng Trong Các Ứng Dụng Trò Chơi Điện Tử Của Gen Z Tại Hà Nội

Luận văn tốt nghiệp kỹ thuật nghiên cứu tốt nghiệp những yếu tố ảnh hưởng tới hành vi mua hàng trong các ứng dụng trò chơi điện tử của đối, điều tra thực trạng, phân tích số liệu,

Chuyên ngành

Quản Trị Kinh Doanh

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận

2023

75
2
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ HÀNH VI NGƯỜI TIÊU DÙNG, VÀ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ

1.1. Tổng quan tình hình nghiên cứu

1.2. Tình hình nghiên cứu trong nước

1.3. Tình hình nghiên cứu ngoài nước

1.4. Cơ sở lý luận về hành vi người tiêu dùng, hành vi mua hàng và trò chơi điện tử

1.5. Mô hình và giả thiết nghiên cứu

2. CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

2.1. Quy trình nghiên cứu

2.2. Phương pháp nghiên cứu

2.3. Phương pháp thu thập số liệu

2.4. Thang đo nghiên cứu

2.5. Đánh giá sơ bộ thang đo

2.6. Phân tích nhân tố khám phá EFA

2.7. Mẫu nghiên cứu

3. CHƯƠNG 3: THỰC TRẠNG ẢNH HƯỞNG CỦA CÁC YẾU TỐ TỚI HÀNH VI MUA HÀNG TRÊN CÁC ỨNG DỤNG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ CỦA THẾ HỆ GEN Z TẠI ĐỊA BÀN HÀ NỘI

3.1. Thực trạng mua hàng qua sử dụng trò chơi điện tử tại Việt Nam hiện nay

3.2. Thống kê mô tả mẫu khảo sát

3.3. Kết quả nghiên cứu

3.3.1. Kết quả kiểm định độ tin cậy thang đo của nghiên cứu

3.3.2. Phân tích nhân tố EFA biến độc lập

3.3.3. Kiểm định KMO và Bartlett’s Test biến phụ thuộc

3.3.4. Phân tích tương quan

3.3.5. Phân tích mô hình hồi quy

4. CHƯƠNG 4: THẢO LUẬN VỀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

4.1. Thảo luận về kết quả nghiên cứu

4.2. Một số kiến nghị và giải pháp nhằm phát triển ngành công nghiệp sản xuất trò chơi điện tử

4.3. Những hạn chế của đề tài và hướng nghiên cứu tiếp theo

DANH MỤC HÌNH VẼ

DANH MỤC BẢNG BIỂU

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

Tóm tắt

I. Tổng quan về hành vi mua hàng của Gen Z trong trò chơi điện tử

Thế hệ Gen Z, những người sinh từ năm 1995 đến 2012, đang trở thành một lực lượng tiêu dùng quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Hà Nội. Họ không chỉ là người chơi mà còn là những người tiêu dùng thông minh, có khả năng tiếp cận công nghệ nhanh chóng. Hành vi tiêu dùng của Gen Z trong lĩnh vực này đang được nghiên cứu sâu sắc để hiểu rõ hơn về các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của họ.

1.1. Đặc điểm hành vi tiêu dùng của Gen Z

Gen Z có xu hướng tìm kiếm trải nghiệm mới mẻ và độc đáo trong trò chơi điện tử. Họ thường xuyên sử dụng mạng xã hội để chia sẻ trải nghiệm và tìm kiếm thông tin về sản phẩm. Điều này tạo ra một môi trường tiêu dùng năng động và đa dạng.

1.2. Xu hướng tiêu dùng trong trò chơi điện tử

Xu hướng tiêu dùng của Gen Z trong trò chơi điện tử đang chuyển dịch mạnh mẽ từ việc chỉ chơi game sang việc mua sắm các vật phẩm trong game. Họ thường xuyên tham gia vào các giao dịch vi mô để nâng cao trải nghiệm chơi game của mình.

II. Những thách thức trong hành vi mua hàng của Gen Z tại Hà Nội

Mặc dù Gen Z có nhiều cơ hội trong việc tiêu dùng trò chơi điện tử, nhưng họ cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Những yếu tố như giá cả, chất lượng sản phẩm và sự tin cậy của nhà cung cấp ảnh hưởng lớn đến quyết định mua hàng của họ.

2.1. Ảnh hưởng của giá cả đến hành vi mua hàng

Giá cả là một yếu tố quan trọng trong quyết định mua hàng của Gen Z. Họ thường so sánh giá cả giữa các sản phẩm và tìm kiếm các chương trình khuyến mãi để tối ưu hóa chi phí.

2.2. Chất lượng sản phẩm và sự tin cậy

Chất lượng sản phẩm và sự tin cậy của nhà cung cấp cũng đóng vai trò quan trọng. Gen Z thường tìm kiếm các đánh giá và phản hồi từ cộng đồng trước khi quyết định mua hàng.

III. Phương pháp nghiên cứu hành vi mua hàng của Gen Z

Để hiểu rõ hơn về hành vi mua hàng của Gen Z trong trò chơi điện tử, nghiên cứu đã áp dụng các phương pháp định tính và định lượng. Các khảo sát và phỏng vấn sâu được thực hiện để thu thập dữ liệu từ đối tượng nghiên cứu.

3.1. Quy trình thu thập dữ liệu

Quy trình thu thập dữ liệu bao gồm việc phát triển bảng hỏi và thực hiện khảo sát trực tuyến. Mẫu nghiên cứu được chọn từ các game thủ Gen Z tại Hà Nội.

3.2. Phân tích dữ liệu và kết quả

Dữ liệu thu thập được phân tích bằng phần mềm thống kê để xác định các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng. Kết quả cho thấy có nhiều yếu tố tác động mạnh đến quyết định mua hàng của Gen Z.

IV. Ứng dụng thực tiễn từ nghiên cứu hành vi mua hàng

Nghiên cứu này không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về hành vi mua hàng của Gen Z mà còn đưa ra các ứng dụng thực tiễn cho các nhà phát triển trò chơi điện tử. Việc hiểu rõ nhu cầu và mong muốn của Gen Z sẽ giúp các doanh nghiệp tối ưu hóa sản phẩm và dịch vụ của mình.

4.1. Đề xuất cho các nhà phát triển trò chơi

Các nhà phát triển trò chơi nên chú trọng đến việc tạo ra các sản phẩm phù hợp với sở thích và nhu cầu của Gen Z. Việc tích hợp các yếu tố xã hội và tương tác trong trò chơi sẽ thu hút người tiêu dùng hơn.

4.2. Chiến lược marketing hiệu quả

Chiến lược marketing cần tập trung vào việc sử dụng mạng xã hội và các kênh truyền thông trực tuyến để tiếp cận Gen Z. Các chương trình khuyến mãi và sự kiện trực tuyến cũng nên được tổ chức để thu hút sự chú ý của họ.

V. Kết luận và tương lai của hành vi mua hàng trong trò chơi điện tử

Hành vi mua hàng của Gen Z trong trò chơi điện tử tại Hà Nội đang có những chuyển biến mạnh mẽ. Nghiên cứu này đã chỉ ra rằng việc hiểu rõ các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng sẽ giúp các doanh nghiệp phát triển bền vững trong ngành công nghiệp này.

5.1. Tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại Việt Nam có tiềm năng phát triển mạnh mẽ trong tương lai. Việc nắm bắt xu hướng tiêu dùng của Gen Z sẽ là chìa khóa cho sự thành công của các doanh nghiệp trong lĩnh vực này.

5.2. Khuyến nghị cho nghiên cứu tiếp theo

Nghiên cứu tiếp theo nên mở rộng phạm vi khảo sát và xem xét các yếu tố khác như ảnh hưởng của văn hóa và xã hội đến hành vi mua hàng của Gen Z trong trò chơi điện tử.

10/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp những yếu tố ảnh hưởng tới hành vi mua hàng trong các ứng dụng trò chơi điện tử của đối tượng gen z tại hà nội

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1: TONG QUAN TINH HÌNH NGHIÊN CỨU VA CO SO LY LUAN VE HANH VI NGUOI TIEU DUNG, VA TRO CHOI DIEN TU 1. | Tổng quan tình hình nghiên cứu 1. Tình hình nghiên cứu trong nuớc. Hiện nay, ở Việt Nam sô lượng nghiên cứu về van đê nghiên cứu vê dé tài này còn khá khiêm tôn và không có tính đông bộ cao hoặc chỉ dừng lại ở mảng trò chơi điện tử online.

Tuy nhiên ta có thê thây các đê tài tương tự liên quan đên đê tài hành vi người tiêu dùng rất đa dạng và phong phú. Đề tài “Nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua sắm trực tuyến của sinh viên tại Trường đại học công nghiệp thành phố Hồ Chí Minh” của sinh viên Đoàn Thị Thanh Thư, Trường đại học công nghiệp thành phố Hồ Chí Minh. Nghiên cứu này tập trung đo lường các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng trực tuyến của sinh viên trường Đại học Công Nghiệp Thành phó Hồ Chí Minh. Dựa trên phương pháp nghiên cứu định tính và định lượng, tham khảo và điều chỉnh các lý thuyết có liên quan để đưa ra mô hình nghiên cứu phù hợp nhằm đánh giá sự tác động của các yếu tô đến ý định mua sắm trực tuyến của sinh viên.

Kết quả nghiên cứu với kích thước mẫu là 309 sinh viên tại trường Dai học Công nghiệp Thành phó Hồ Chí Minh cho thấy có 6 yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến hành vi mua hàng trực tuyến của sinh viên là: (1) nhận thức sự hữu ích: (2) nhận thức dé sử dụng; (3) rủi ro nhận thức; (4) niềm tin; (5) giá cả; (6) chuẩn chủ quan. Với kết quả thu được về là yếu tố “Nhận thức sự hữu ích” có mối quan hệ cùng chiều, và là nhân tố tác động mạnh nhất đến “Ý định mua sắm trực tuyến” của sinh viên trường Đại học Công Nghiệp Thành phố Hồ Chí Minh với B = 0,354. Thứ hai là yếu tố “Niềm tin” có mối quan hệ cùng chiều và là nhân tố tác động mạnh thứ 2 đến “Ý định mua sắm trực tuyến” của sinh viên trường Dai học Công nghiệp Thành phó Hồ Chí Minh với j = 0,244. Thứ 3 là yếu tố “Chuân chủ quan” có môi quan hệ cùng chiêu và là nhân tô tác động mạnh thứ 3 đên “Y định mua sắm trực tuyến” của sinh viên trường Dai học Công nghiệp Thành phố Hồ Chí Minh với j = 0.

Trong bài nghiên cứu này yếu tố “Nhận thức dé sử dụng” có mối quan hệ cùng chiều và là yếu tố được đánh giá tác động yếu nhất đến “Y định mua sắm trực tuyến” của sinh viên trường Đại học Công nghiệp Thành phố Hồ Chí Minh với B = 0. Tiếp ta có thé kê đến đề tài “Các yếu tô ảnh hưởng đến hành vi mua sắm trực tuyến của sinh viên trên địa bàn thành phố Hà Nội trong bối cảnh Covid-19” của nhóm tac giả Vũ Thị Hạnh, Nguyễn Ngọc Anh, Vũ Huyền Phương và Nguyễn Hồng Trà My, Đại học ngoại thương 2021. Nghiên cứu này nhằm khám phá các nhân tố ảnh hưởng tới hành vi mua sắm trực tuyến của sinh viên các trường đại học Hà Nội trong bối cảnh đại dịch COVID-19. Bài viết phân tích ảnh hưởng của 7 yếu tố gồm: thái độ, chuẩn mực chủ quan, nhận thức kiểm soát hành VI, rủi ro cảm nhận, niềm tin, chất lượng của trang web và giá cả đến hành vi mua sắm trực tuyến của giới trẻ.

Số liệu nghiên cứu được thu thập qua mạng Internet từ 270 sinh viên đang học tại các trường đại học của Hà Nội trong thang 1 năm 2021. Kết quả nghiên cứu cho thấy ngoài yếu tố rủi ro cảm nhận, 6 yếu tố còn lại có tác động cùng chiều tới hành vi mua sắm trực tuyên của người tiêu dùng. Đề tài “Nghiên cứu các nhân tố ảnh hưởng tới hành vi mua sắm tại siêu thị của người tiêu dùng Việt Nam” của tác giả Nguyễn Hải Ninh và Đinh Vân Oanh. Bài nghiên cứu đi sâu vào tìm hiểu thói quen mua sắm, xu hướng hành vi mua sắm và các nhân tố tác động tới hành vi mua sắm tại siêu thị của người tiêu dùng.

Phương pháp nghiên cứu chủ đạo là phương pháp nghiên cứu định lượng thông qua bảng hỏi được thu thập với quy mô mẫu điều tra là 408 người tại Hà Nội và Tp.Hồ chí minh. Dữ liệu được xử lý và phân tích băng phan mềm SPSS20. Kết quả phân tích cho thấy: (1) người tiêu dùng có xu hướng tích cực với việc thực hiện hành vi mua săm tại siêu thị, (2) có 5 nhân tô ảnh hưởng đến hành vi mua sắm tại siêu thị của người tiêu dùng là: địa điểm/cơ sở vật chất, sự tin cậy, hoạt động chăm sóc khách hang, quảng cáo/khuyến mại và hàng hoá. Cuối cùng là dé tài: “Cac nhân tô ảnh hưởng đến hành vi mua sắm của du khách Thái Lan đến Huế” của tác giả Trần Thị Thu Hiền và Đoàn Khánh Hưng, Tạp chí khoa học- Đại học Huế (2019).

Bài báo đã nghiên cứu hành vi mua sắm và các nhân té tác động đến hành vi mua sắm của du khách Thái Lan. Phương pháp nghiên cứu chủ đạo là nghiên cứu định lượng thông qua bảng hỏi được thu thập từ 203 du khách Thái Lan có mua sắm ở Huế. Kết quả đã chỉ ra những đặc điểm hành vi mua sắm của du khách Thái Lan khi đến Huế và những nhân tổ ảnh hưởng đến hành vi mua sắm của du khách Thái ở Huế gồm (1) Thái độ, kỹ năng của người bán, (2) Ảnh hưởng xã hội, (3) Sản phẩm, (4) Sự thuận tiện, (5) Động co va (6) Gia cả, khuyén mai. Nghiên cứu hành vi mua hang ngẫu hứng tại Nha Trang, Phan Mai Phương Duyên đã đưa ra bảy yếu tố để xem xét gồm: (1) Tâm trạng cảm xúc của người tiêu dùng, (2) Giá cả và sự giảm giá, (3) Cách trưng bày sản phẩm, (4) Người đồng hành mua sắm, (5) Quảng cáo, (6) Khuyến mại, (7) Mùa lễ hội.

Kết quả cho thấy giá cả và sự giảm giá là hai yếu t6 tác động mạnh nhất lên xu hướng chon mua hàng ngẫu hứng. Các yếu tố quan trọng tiếp theo là cách trưng bày sản phẩm, khuyến mại, quảng cáo, tâm trạng cảm xúc của người mua hàng, mùa lễ hội, người đồng hành mua sắm. Tình hình nghiên cứu ngoải nước Vé những nghiên cứu ở nước ngoai có đê tài tương tự thì ta có thê kê đên một sô nghiên cứu như sau: Đề tai: “Consumer Preference on Paid Game Microtransaction” của nhóm sinh viên David Chua, Nathaniel Kainama, Mahesa Nararya Adji và Feranita Feranita dai hoc Bina Nusantara, Jakarta, Indonesia. Kết quả nghiên cứu thu về được gồm 100 mẫu cho thấy có một số yêu tố quan trọng ảnh hưởng đến việc trả tiền trên các trò chơi điện tử trực tuyến là: (1) Chế độ chơi; (2) Thể loại; (3) Giá cả; (4) Giao dịch vi mô và (5) Phương pháp thanh toán.

Kết quả thu được về yếu tố Giao dịch vi mô thu về số điểm cao nhất. Đối với yêu tố Chế độ chơi, chế độ Nhiều người chơi đã được chọn dé là sở thích chính của người trả lời khi so với cấp độ Người chơi đơn. Tiếp theo, yếu tố Thé loại thì thuộc tính, cấp độ RPG là cấp độ ít được ưu tiên nhất tiếp theo là Thể thao và FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất) là ưa thích nhất. Yếu tố Giá, mức có ưu tiên cao nhất là tùy chọn $20.

Cuối cùng, ưu tiên nhất loại Thanh toán là Tiền ảo khi so sánh bằng tiền thật. Với đề tài “Factors Affecting Impulse Buying Behavior of Consumers at Superstores in Bangladesh” Tinne.W (2011), tìm hiểu sự ảnh hưởng của các nhân tố tới hành vi mua sắm tại các siêu thị ở Bangladesh. Kết quả nghiên cứu chỉ ra rằng, có 7 nhân tổ chính tác động tới hành vi của người tiêu dùng: (1) Chương trình khuyến mại; (2) thiết kế, trang trí của siêu thi; (3) Gia và chương trình giảm giá; (4) nhân viên bán hang; (5) sự đa dang của hang hoá; (6) mùa, đợt mua săm và (7) thu nhập của người tiêu dùng. Đề tài Nghiên cứu về tâm lý người tiêu dùng ở siêu thị, Teynampet đã xác định hành vi của người tiêu dùng khi đi mua sắm tại siêu thị sẽ bị ảnh hưởng bởi sáu yếu tố gồm: (1) Động cơ mua hàng; (2) Cảm nhận về giá trị lợi ích; (3) Kiến thức, kinh nghiệm; (4) Thái độ; (5) Phong cách sống và (6) Các yếu tố cá nhân.

Cơ sở lý luân về hành vi người tiêu dùng, hành vi mua hàng và trò chơi điên tử. Khái niệm về nguời tiêu dùng Người tiêu dùng, hay khách hàng là một khái niệm tương đối quen thuộc, tuy nhiên cho đến nay vẫn chưa có một quan điểm thống nhất về định nghĩa cũng như nội hàm của khái niệm này. Tùy theo lĩnh vực nghiên cứu mà các nhà nghiên cứu, nhà kinh tế hay nhà hoạch định chính sách đưa ra các quan điểm khác nhau, về ban chat cũng như chức năng tiêu dùng. Tuy nhiên, do đặc điểm đối tượng và mục đích nghiên cứu, trong bài nghiên cứu này, nhóm nghiên cứu sẽ sử dụng định nghĩa trong Pháp lệnh bảo vệ người tiêu dùng của Ủy ban thường vụ Quốc hội: “Người tiêu dùng là người mua, sử dụng hàng hóa, dịch vụ cho mục đích tiêu dùng, sinh hoạt của cá nhân, gia đình và tô chức.

Trong định nghĩa trên, chúng ta cần phân biệt rõ hai hành vi nỗi bật của người tiêu dùng: hành vi mua và hành vi sử dụng. Thứ nhất, với tư cách là người sử dụng sản phâm, người tiêu dùng quan tâm tới các đặc tính, chât lượng của sản phẩm và cách sử dụng hàng hóa tối ưu. Thứ hai, với tư cách là người mua hàng, họ quan tâm nhiều dén phương thức mua hàng và giá cả của các loại hàng hóa và giới hạn ngân sách dành cho các loại hàng hóa khác nhau. Hiểu rõ hai khía cạnh của khái niệm này là cơ sở quan trọng để các nhà sản xuất năm được chính xác đối tượng khách hàng của mình là ai, họ cần gi và làm thé nào dé đáp ứng được tối ưu nhu cầu của họ.

Khái niệm hành vi người tiêu dùng Theo Philip Kotler, hành vi người tiêu dùng được định nghĩa: “Một tông thé những hành động diễn biến trong suốt quá trình kê từ khi nhận biết nhu cau cho tới khi mua và sau khi mua sản phẩm". Nói cách khác, hành vi của người tiêu dùng là cách thức các cá nhân ra quyết định sẽ sử dụng các nguồn lực sẵn có của họ (thời gian, tiền bạc, no lực) như thê nao cho các sản phâm tiêu dùng.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Hành Vi Mua Hàng Của Gen Z Trong Ứng Dụng Trò Chơi Điện Tử Tại Hà Nội" khám phá những yếu tố chính tác động đến quyết định mua sắm của thế hệ Gen Z trong bối cảnh trò chơi điện tử. Nghiên cứu này không chỉ giúp người đọc hiểu rõ hơn về hành vi tiêu dùng của một nhóm khách hàng trẻ tuổi mà còn chỉ ra các yếu tố như trải nghiệm người dùng, quảng cáo và sự tương tác trong game có thể ảnh hưởng đến quyết định mua hàng.

Đối với những ai quan tâm đến lĩnh vực thương mại điện tử và hành vi tiêu dùng, tài liệu này mang lại cái nhìn sâu sắc và hữu ích. Để mở rộng kiến thức của bạn, bạn có thể tham khảo thêm tài liệu Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh các yếu tố ảnh hưởng đến ý định tiếp tục mua trong thương mại điện tử một nghiên cứu tại các công ty du lịch ở tp hcm, nơi phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng trong thương mại điện tử. Bên cạnh đó, tài liệu Luận văn các yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng của khách hàng khi mua sắm trực tuyến khảo sát khách hàng tại thành phố hồ chí minh sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về sự hài lòng của khách hàng trong mua sắm trực tuyến. Cuối cùng, bạn cũng có thể tìm hiểu về Nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng qua quảng cáo trên trình duyệt web cốc cốc tại thành phố hồ chí minh, tài liệu này sẽ cung cấp cái nhìn về ảnh hưởng của quảng cáo đến hành vi mua hàng. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về hành vi tiêu dùng trong môi trường số hiện nay.