Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh vai trò trung gian của yếu tố cảm nhận đối với thái độ và ý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến

Tổng hợp kiến thức Vai trò của yếu tố cảm nhận trong thái độ và ý định đóng ..., tiếp cận khoa học, hỗ trợ học tập và nghiên cứu hiệu quả trong

Trường đại học

Đại học Bách Khoa - ĐHQG - HCM

Chuyên ngành

Quản Trị Kinh Doanh

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

luận văn thạc sĩ

2015

105
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Tóm tắt

I. Giới thiệu về yếu tố cảm nhận

Yếu tố cảm nhận đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thái độ và ý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến. Cảm nhận người dùng không chỉ ảnh hưởng đến cách họ tương tác mà còn quyết định mức độ tham gia của họ. Theo lý thuyết U&G, người dùng tham gia vào diễn đàn không chỉ để tìm kiếm thông tin mà còn để thỏa mãn nhu cầu xã hội và giải trí. Thái độ tích cực đối với diễn đàn có thể dẫn đến việc người dùng cảm thấy có trách nhiệm hơn trong việc chia sẻ tri thức. Nghiên cứu cho thấy rằng cảm nhận về sự kết nối và ảnh hưởng trong cộng đồng ảo có thể thúc đẩy người dùng tham gia tích cực hơn. Điều này cho thấy rằng việc xây dựng một môi trường diễn đàn thân thiện và hỗ trợ có thể làm tăng ý định đóng góp tri thức của người dùng.

1.1. Tác động của cảm nhận đến thái độ

Cảm nhận về cộng đồng ảo có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến thái độ của người dùng. Khi người dùng cảm thấy mình là một phần của cộng đồng, họ có xu hướng phát triển thái độ tích cực hơn đối với việc chia sẻ thông tin. Nghiên cứu đã chỉ ra rằng cảm nhận thành viêncảm nhận ảnh hưởng có mối liên hệ chặt chẽ với thái độ của người dùng. Những người cảm thấy mình có giá trị trong cộng đồng thường có xu hướng tham gia nhiều hơn và chia sẻ tri thức một cách tích cực. Điều này cho thấy rằng việc tạo ra một môi trường diễn đàn tích cực có thể làm tăng cường cảm nhận và từ đó cải thiện thái độ của người dùng.

II. Ý định đóng góp tri thức

Ý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến không chỉ phụ thuộc vào cảm nhận mà còn bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác như vốn xã hộithái độ. Nghiên cứu cho thấy rằng những người có vốn quan hệ cao thường có xu hướng chia sẻ tri thức nhiều hơn. Họ cảm thấy có trách nhiệm và có động lực để đóng góp cho cộng đồng. Cảm nhận về sự hỗ trợ từ các thành viên khác cũng đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy ý định này. Khi người dùng cảm thấy rằng ý kiến của họ được trân trọng và có giá trị, họ sẽ có xu hướng tham gia tích cực hơn. Điều này cho thấy rằng việc xây dựng một cộng đồng hỗ trợ có thể làm tăng cường ý định đóng góp tri thức của người dùng.

2.1. Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định

Có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến ý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến. Trong đó, cảm nhận về sự kết nối và hỗ trợ từ cộng đồng là rất quan trọng. Người dùng có xu hướng chia sẻ tri thức khi họ cảm thấy mình được chào đón và có thể nhận được phản hồi tích cực từ các thành viên khác. Ngoài ra, thái độ tích cực đối với diễn đàn cũng có tác động mạnh mẽ đến ý định này. Những người có cảm nhận tốt về chất lượng nội dung và sự tương tác trên diễn đàn thường có xu hướng đóng góp nhiều hơn. Điều này cho thấy rằng việc cải thiện chất lượng diễn đàn có thể làm tăng cường ý định đóng góp tri thức của người dùng.

III. Kết luận và khuyến nghị

Nghiên cứu đã chỉ ra rằng yếu tố cảm nhận đóng vai trò trung gian quan trọng trong việc hình thành thái độý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến. Việc hiểu rõ các yếu tố này có thể giúp các nhà quản trị diễn đàn thiết kế các chính sách và chiến lược phù hợp để khuyến khích người dùng tham gia tích cực hơn. Cần tạo ra một môi trường thân thiện, nơi người dùng cảm thấy được tôn trọng và có giá trị. Điều này không chỉ giúp tăng cường cảm nhận mà còn thúc đẩy ý định đóng góp tri thức của người dùng. Các nhà quản trị cũng nên chú trọng đến việc xây dựng các chương trình hỗ trợ và khuyến khích người dùng chia sẻ tri thức, từ đó nâng cao chất lượng và giá trị của diễn đàn.

3.1. Đề xuất cho các nhà quản trị

Các nhà quản trị diễn đàn nên chú trọng đến việc tạo ra một môi trường tích cực và hỗ trợ cho người dùng. Cần có các chương trình khuyến khích người dùng tham gia và chia sẻ tri thức, đồng thời tạo ra các cơ hội để người dùng tương tác và kết nối với nhau. Việc tổ chức các sự kiện trực tuyến, hội thảo hoặc các buổi thảo luận có thể giúp tăng cường cảm nhận về cộng đồng và từ đó thúc đẩy ý định đóng góp tri thức. Ngoài ra, cần thường xuyên thu thập phản hồi từ người dùng để cải thiện chất lượng nội dung và dịch vụ của diễn đàn, nhằm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của cộng đồng.

09/02/2025
Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh vai trò trung gian của yếu tố cảm nhận đối với thái độ và ý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1 đã giới thiệu các vấn đề tổng quan về đề tài, chương 2 sẽ trình bày thông tin về diễn đàn trực tuyến trong cộng đồng ảo, hệ thống lý thuyết Vốn Xã Hội, lý thuyết Sử Dụng và Hài Lòng, lý thuyết về Yếu Tố Cảm Nhận, các nghiên cứu đã được thực hiện liên quan đến đề tài, các cơ sở lý thuyết, đề xuất mô hình nghiên cứu và các giả thuyết của mô hình.1 Tổng quan về cộng đồng ảo, diễn đàn trực tuyến 2.1 Khái niệm cộng đồng ảo Thuật ngữ cộng đồng ảo (virtual community) xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1987 trong một bài viết của Howard Rheingold trên tạp chí The Whole Earth Review. Sau đó trong quyển sách The Virtual Community (1993) của mình, ông mở rộng bài viết của mình và đưa ra khái niệm về cộng đồng ảo như sau: Cộng đồng ảo là một tập hợp xã hội của những người sử dụng mạng lưới máy tính, khi có đủ số lượng người thực hiện những cuộc thảo luận công cộng đủ lâu, với đầy đủ các cảm giác của con người để hình thành nên những mạng lưới các mối quan hệ cá nhân trong không gian mạng. Từ đó cho đến nay đã có thêm những định nghĩa khác về cộng đồng ảo như: Cộng đồng ảo là một nhóm những người có lợi ích chung hay mục tiêu chung, tương tác với nhau bằng giao tiếp điện tử (Dennis, Pootheri, và Natarajan, 1998). Cộng đồng ảo là các nhóm đối tượng thường xuyên gặp gỡ để thảo luận về một chủ đề mà tất cả các thành viên quan tâm đến (Figallo, 1998).

Cộng đồng ảo là những mạng lưới trong đó những người sử dụng máy tính trực tuyến chia sẻ những sở thích chung và tương tác với nhau một cách tự nguyện để trao đổi thông tin (Gu và cộng sự, 2007) 2.2 Sự hình thành và phát triển cộng đồng ảo Cộng đồng đầu tiên của những cá nhân kết nối thông qua máy tính đã được tạo nên vào năm 1968 bởi J.R Licklider và Robert Taylor, họ là những nhà quản 6 trị nghiên cứu cho Cơ quan nghiên cứu dự án quốc phòng tiên tiến của Mỹ (DARPA), họ đã thiết lập các nghiên cứu và kết quả trong đó là tạo nên một cộng đồng APRANET, là tiền thân của Internet. Đầu thế kỷ 21, bốn nút máy tính tại Trường Đại Học California tại Los Angeles, SRI, Trường Đại Học California tại Santa Barbara và Trường Đại Học Utah đã tạo nên cộng đồng APRANET trong năm 1969. Cộng đồng này đã mở rộng ra bao gồm một tỷ người sử dụng Internet (Theo http://en.org) Cộng đồng Well (http://www.com) được hình thành năm 1985, cộng đồng nhóm tin Usenet hình thành năm 1979 được xem là những cộng đồng ảo đầu tiên trên internet. Những hoạt động trên mạng lưới Internet đã mở rộng ra rất nhiều kể từ khi Rheinghold mô tả về Hệ thống bảng thông báo (BBS), phòng trò chuyện (chat rooms), danh sách thư điện tử…vào năm 1993.

Trong thế kỷ 21, con người gặp gỡ, vui chơi, thảo luận, kinh doanh và tổ chức các hoạt động tập thể thông qua tin nhắn tức thời, blog, trang mạng xã hội, trang mạng chia sẻ hình ảnh và truyền thông… 2.3 Các loại hình cộng đồng ảo – Diễn đàn trực tuyến 2.1 Phân loại cộng đồng ảo dựa trên hai cấp độ (Tạp chí Computer- Mediated Communication) Cấp độ thứ nhất: phân loại dựa trên thành viên khởi xướng và tổ chức tài trợ. Cộng đồng ảo thành viên là những cộng động mà được thành lập và quản lý bởi các thành viên. Cộng đồng tổ chức tài trợ là các cộng đồng được tài trợ bởi một tổ chức thương mại hoặc phi thương mại, ví dụ như chính phủ, phi lợi nhuận (Lauden & Traver, 2003). Cấp độ thứ hai: phân loại dựa trên định hướng mối quan hệ chung của cộng đồng.

Định hướng mối quan hệ liên quan đến các loại mối quan hệ nuôi dưỡng giữa các thành viên của cộng đồng. Cộng đồng thành viên bắt đầu thúc đẩy các mối quan hệ xã hội hoặc quan hệ về chuyên môn giữa các thành viên. Các tổ chức tài trợ nuôi dưỡng các mối quan hệ giữa cả các thành viên và giữa các cá nhân thuộc về các tổ chức tài trợ này (ví dụ: khách hàng, nhân viên). 7 Markus (Markus, 2002) phân loại các cộng đồng ảo dựa trên định hướng xã hội, định hướng nghề nghiệp và định hướng thương mại.

Trong các cộng đồng ảo định hướng xã hội thì các mối quan hệ cá nhân có tính chất không chuyên nghiệp được bồi dưỡng. Thông thường, các cộng đồng này phát triển xung quanh hoạt động giải trí, sở thích hoặc các quan tâm về các vấn đề không chuyên nghiệp khác (Ví dụ: Facebook). Trong cộng đồng chuyên nghiệp, các mối quan hệ thành viên được hình thành xung quanh việc chia sẻ các lợi ích về vấn đề chuyên môn. Các cộng đồng này bao gồm các mạng kiến thức chuyên môn và dựa trên cộng đồng học tập của học sinh, sinh viên (Ví dụ: caohockinhte.

Cộng đồng định hướng thương mại được tài trợ bởi các tổ chức thương mại hoặc phi thương mại, ví dụ như chính phủ, phi lợi nhuận (Lauden & Traver, 2003).2 Phân loại theo đặc điểm chức năng của trang web Phòng trò chuyện trực tuyến (Online chat rooms) Ngay sau khi có sự gia tăng về mối quan tâm trong bảng tin và các diễn đàn, mọi người bắt đầu muốn có một cách để giao tiếp với cộng đồng của họ trong thời gian thực. Nhược điểm của bảng tin là mọi người sẽ phải chờ đợi cho đến khi một người dùng khác gửi bài trả lời của họ, trong đó có tất cả mọi người trên toàn thế giới trong các khung thời gian khác nhau, nên có thể mất một thời gian chờ đợi. Sự phát triển của các phòng trò chuyện trực tuyến cho phép mọi người nói chuyện với bất cứ ai đã đăng nhập cùng một lúc với họ. Bằng cách này, các thông điệp được gửi đi và người sử dụng trực tuyến ngay lập tức có thể trả lời lại.

Tổ chức đầu tiên phát triển loại hình này là CompuServe CB, họ tổ chức ra bốn mươi kênh, trong đó người dùng có thể nói chuyện với nhau trong thời gian thực. Ý tưởng về bốn mươi kênh khác nhau dẫn đến ý tưởng lập các phòng trò chuyện với các chủ đề khác nhau. Người dùng có thể chọn để tham gia một phòng chat đã tồn tại mà họ thấy thú vị, hoặc bắt đầu một phòng chat mới nếu họ không tìm thấy chủ đề yêu thích. Hiện nay, các phòng trò chuyện có rất nhiều chủ đề để mọi người có thể nói chuyện với những người khác có sở thích tương tự.

Phòng chat hiện đang được cung cấp bởi Internet Relay Chat (IRC) và các trang web cá nhân khác như Yahoo, MSN và AOL. 8 Thế giới ảo Thế giới ảo là một hình thức mang tính tương tác nhất của tất cả các hình thức cộng đồng ảo. Trong loại cộng đồng ảo này, những người tham gia được kết nối bằng cách sống như một nhân vật trong thế giới máy tính. Người sử dụng tạo ra nhân vật làm hình ảnh biểu tượng (avatar) của mình (từ việc lựa chọn trang phục của avatar đến thiết kế ngôi nhà của avatar), kiểm soát cuộc sống và các tương tác của nhân vật đó với các nhân vật khác trong thế giới ảo 3-D.

Nó tương tự như một trò chơi máy tính, tuy nhiên không có mục tiêu cho các người chơi. Một thế giới ảo chỉ đơn giản là cung cấp cho người dùng cơ hội để xây dựng và vận hành một cuộc sống tưởng tượng trong lĩnh vực ảo. Nhân vật trong thế giới ảo có thể nói chuyện với nhau và hầu như tương tác cùng mọi người sẽ có trong thực tế. Ví dụ, nhân vật có thể giao tiếp với nhau và giữ mối quan hệ thân mật trực tuyến.

Đây là loại hình cộng đồng ảo cho phép mọi người không chỉ tổ chức các cuộc hội thoại với người khác trong thời gian thực, mà còn tham gia và tương tác với những người khác. Người dùng có thể chọn để làm avatar giống như họ, hoặc tương tác với một cá tính hoàn toàn khác so với họ. Khi nhân vật tương tác với các nhân vật khác, họ có thể nhận biết nhau không chỉ thông qua dựa trên văn bản nói chuyện, mà còn bởi kinh nghiệm ảo. Trong một thế giới ảo, nhân vật có thể làm các hoạt động cùng nhau, giống như những người bạn có thể làm trong thực tế.

Second Life là một trong những thế giới ảo phổ biến nhất trên Internet. Các dịch vụ mạng xã hội Dịch vụ mạng xã hội là loại hình nổi bật nhất của cộng đồng ảo. Họ là một trang web hoặc một phần mềm tập trung vào việc tạo ra và duy trì mối quan hệ. Facebook, Twitter, Myspace là các cộng đồng ảo.

Với các trang web này, người ta thường tạo ra một hồ sơ cá nhân hoặc một tài khoản, họ kết nối thêm bạn bè hoặc theo dõi bạn bè. Điều này cho phép mọi người kết nối và tìm kiếm hỗ trợ sử dụng dịch vụ mạng xã hội như là nơi tập trung. Những trang web này thường cho phép người dùng cập thật thông tin của bạn bè của họ và các hoạt động của người quen rất dễ dàng. Ví dụ trên Facebook, một người có thể tải lên hình ảnh và video, trò chuyện, kết bạn, kết nối lại 9 với những bạn cũ, tham gia các nhóm… Tất cả những chức năng khuyến khích mọi người để tạo thành một cộng đồng lớn hoặc nhỏ trên Internet.

Cộng đồng thông tin chuyên ngành Cộng đồng thông tin chuyên ngành tập trung một nhóm cụ thể người dùng quan tâm đến cùng một chủ đề.net là một cộng đồng thông tin chuyên ngành, tập trung vào những người đã và đang theo học cao học tại Việt Nam. Người sử dụng đóng góp và sử dụng các thông tin liên quan đến sở thích của họ và tham gia bổ sung trong các nhóm chuyên ngành sâu hơn nữa. Cộng đồng thông tin chuyên ngành là một nơi mà mọi người có cùng sở thích có thể thảo luận và chia sẻ kinh nghiệm và lợi ích của họ (http://en. Diễn đàn trực tuyến - Bảng tin trên internet (Internet message boards) Diễn đàn trực tuyến là một loại hình của cộng đồng ảo, nơi mà mọi người có thể thảo luận về những suy nghĩ hoặc các ý tưởng trên các chủ đề khác nhau.

Trung tâm tin nhắn trực tuyến này cho phép người sử dụng có thể tự tạo một chủ đề mới hoặc chọn một bảng tin nào đó đã có sẵn để đọc và đóng góp bài viết của mình vào đó. Người dùng sẽ bắt đầu cuộc thảo luận bằng cách viết một bài trên chủ đề đó.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Bài viết "Vai trò của yếu tố cảm nhận trong thái độ và ý định đóng góp tri thức trên diễn đàn trực tuyến" khám phá tầm quan trọng của cảm nhận cá nhân trong việc hình thành thái độ và ý định của người dùng khi tham gia vào các diễn đàn trực tuyến. Tác giả chỉ ra rằng cảm nhận tích cực không chỉ thúc đẩy sự tham gia mà còn nâng cao chất lượng đóng góp tri thức của người dùng. Điều này mang lại lợi ích cho cả cộng đồng trực tuyến và cá nhân, khi họ cảm thấy giá trị và sự công nhận từ những đóng góp của mình.

Để mở rộng thêm kiến thức về các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi người dùng trong môi trường trực tuyến, bạn có thể tham khảo bài viết Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh động cơ thúc đẩy dự định truyền miệng trực tuyến một nghiên cứu tại các website học tập trực tuyến ở việt nam, nơi phân tích động lực thúc đẩy người dùng chia sẻ thông tin. Ngoài ra, bài viết Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi sử dụng ứng dụng video dạng ngắn của sinh viên tại thành phố hồ chí minh cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về hành vi sử dụng ứng dụng trong bối cảnh hiện đại. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về Luận văn thạc sĩ nghiên cứu phương pháp tư vấn dựa trên hành vi người dùng mạng xã hội, giúp bạn hiểu rõ hơn về cách thức tư vấn hiệu quả dựa trên hành vi của người dùng. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về các yếu tố tác động đến hành vi và thái độ của người dùng trong không gian trực tuyến.