Khóa luận tốt nghiệp tác động của hoạt động mua sắm kết hợp giải trí tới hành vi mua sắm của thế hệ trẻ trên các sàn thương mại điện tử

Khóa luận tốt nghiệp phân tích tác động của hoạt động mua sắm kết hợp giải trí đến hành vi tiêu dùng của giới trẻ trên các sàn thương mại điện tử.

Chuyên ngành

Quản trị Kinh doanh

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận tốt nghiệp

2023

116
0
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CÁM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

1. CHƯƠNG 1: TONG QUAN TINH HÌNH NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN

1.1. Tổng quan tình hình nghiên cứu

1.2. Tổng quan tình hình nghiên cứu trên thế giới

1.3. Đánh giá tổng quan tài liệu và khoảng trống nghiên cứu

1.4. Cơ sở lý luận về tác động của hoạt động mua sắm kết hợp giải trí đến ý định mua sắm mỹ phẩm trên các sàn thương mại điện tử

1.4.1. Tổng quan về hoạt động mua sắm kết hợp giải trí

1.4.2. Hành vi mua sắm

1.5. Các mô hình nghiên cứu về hành vi mua sắm

1.5.1. Các mô hình lý thuyết

1.5.2. Tổng hợp các nhân tố ảnh hưởng đến hành vi mua sắm trên các sàn thương mại điện tử

1.5.3. Khung phân tích của nghiên cứu

1.5.4. Mô hình nghiên cứu

1.5.5. Các giả thuyết nghiên cứu

2. CHƯƠNG 2: QUY TRÌNH VÀ PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

2.1. Quy trình nghiên cứu

2.2. Thiết kế nghiên cứu

2.3. Thang đo chính thức và mã hóa thang đo

2.4. Phương pháp nghiên cứu

2.4.1. Phương pháp thu thập dữ liệu

2.4.2. Phương pháp phân tích dữ liệu

3. CHƯƠNG 3: THỰC TRẠNG TÁC ĐỘNG CỦA HOẠT ĐỘNG MUA SẮM KẾT HỢP GIẢI TRÍ TỚI HÀNH VI MUA SẮM CỦA THẾ HỆ TRẺ TRÊN CÁC SÀN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ

3.1. Bối cảnh về các sàn thương mại điện tử

3.1.1. Khái niệm sàn thương mại điện tử

3.1.2. Vai trò của các sàn thương mại điện tử

3.1.3. Thực trạng mua sắm trên các sàn thương mại điện tử

3.1.4. Phân tích thống kê mô tả

3.1.4.1. Kết cấu mẫu theo giới tính
3.1.4.2. Kết cấu mẫu theo thu nhập
3.1.4.3. Kết cấu mẫu theo nghề nghiệp
3.1.4.4. Kết cấu theo các sàn thương mại điện tử thường mua mỹ phẩm
3.1.4.5. Kết cấu theo chỉ tiêu bình quân cho một lần mua sắm trực tuyến trên các sàn thương mại điện tử
3.1.4.6. Kết cấu theo thời gian trung bình một ngày bạn dùng để xem livestream, tham gia các trò chơi, minigame, đổi thưởng, nhận quà ưu đãi

3.2. Đánh giá độ tin cậy của thang đo

3.2.1. Phân tích Cronbach’s Alpha

3.2.2. Phân tích nhân tố khám phá EFA

3.3. Kiểm định mô hình và giả thuyết nghiên cứu

3.3.1. Phân tích tương quan Pearson

3.3.2. Phân tích hồi quy đa biến

3.3.3. Dò tìm sự vi phạm của các giả định hồi quy

3.3.4. Tóm tắt kết quả nghiên cứu

4. CHƯƠNG 4: THẢO LUẬN VÀ ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP

4.1. Thảo luận kết quả nghiên cứu

4.2. Một số giải pháp đề xuất để thúc đẩy ý định mua mỹ phẩm trên các sàn thương mại điện tử của thế hệ Z

4.2.1. Nâng cao tính kinh tế

4.2.2. Nâng cao tính tương tác xã hội

4.2.3. Nâng cao tính giải trí

4.2.4. Nâng cao cảm nhận về tính hữu ích

4.2.5. Nâng cao cảm nhận về tính dễ sử dụng

4.3. Hạn chế nghiên cứu

TÀI LIỆU THAM KHẢO

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Tóm tắt

I. Tác động của mua sắm kết hợp giải trí

Tác động của mua sắm kết hợp giải trí đã trở thành một xu hướng nổi bật trong thương mại điện tử, đặc biệt là đối với thế hệ trẻ. Nghiên cứu chỉ ra rằng các hoạt động như livestream, minigame, và tương tác xã hội trên các sàn thương mại điện tử như Shopee, Lazada, và TikTok Shop đã tạo ra trải nghiệm mua sắm hấp dẫn hơn. Điều này không chỉ tăng cường tương tác xã hội mà còn thúc đẩy hành vi mua sắm của người tiêu dùng. Ví dụ, Lazada đã ghi nhận sự gia tăng đáng kể trong số lượng đơn hàng thông qua kênh LazLive và LazGame. Mua sắm trực tuyến kết hợp giải trí đã trở thành một công cụ hiệu quả để thu hút và giữ chân khách hàng.

1.1. Xu hướng Shoppertainment

Shoppertainment là sự kết hợp giữa mua sắm và giải trí, đang trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược kinh doanh của các sàn thương mại điện tử. Các hoạt động như livestream, minigame, và đổi thưởng không chỉ tạo ra sự hứng thú mà còn tăng cường trải nghiệm người dùng. Theo báo cáo của iPrice Group, Lazada đã tăng số lượt tương tác đáng kể nhờ các hoạt động này. Thế hệ trẻ, đặc biệt là thế hệ Z, là nhóm đối tượng chính bị thu hút bởi các hoạt động này, dẫn đến sự gia tăng trong hành vi mua sắm.

1.2. Tác động đến hành vi mua sắm

Hành vi mua sắm của thế hệ trẻ trên các sàn thương mại điện tử đã thay đổi đáng kể nhờ sự kết hợp giữa mua sắm và giải trí. Các hoạt động như livestream và minigame không chỉ tạo ra sự hứng thú mà còn thúc đẩy thói quen tiêu dùng. Nghiên cứu cho thấy rằng tương tác xã hộitrải nghiệm người dùng là hai yếu tố chính ảnh hưởng đến quyết định mua hàng. Ví dụ, TikTok Shop đã đạt doanh thu 56,6 tỷ đồng mỗi ngày nhờ các hoạt động giải trí kết hợp mua sắm.

II. Hành vi thế hệ trẻ trên sàn thương mại điện tử

Hành vi thế hệ trẻ trên các sàn thương mại điện tử đã thay đổi đáng kể trong những năm gần đây. Thế hệ Z, nhóm đối tượng sinh từ 1997 đến 2012, là nhóm tiêu dùng chính bị thu hút bởi các hoạt động mua sắm trực tuyến kết hợp giải trí. Nghiên cứu chỉ ra rằng tâm lý người tiêu dùng của thế hệ này bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi tương tác xã hộitrải nghiệm người dùng. Các sàn thương mại điện tử như Shopee, Lazada, và TikTok Shop đã tận dụng điều này để tăng cường thói quen tiêu dùng và thúc đẩy doanh số bán hàng.

2.1. Đặc điểm hành vi của thế hệ Z

Thế hệ Z là nhóm đối tượng tiêu dùng chính trên các sàn thương mại điện tử. Họ có xu hướng bị thu hút bởi các hoạt động giải trítương tác xã hội. Nghiên cứu cho thấy rằng tâm lý người tiêu dùng của thế hệ này bị ảnh hưởng mạnh mẽ bởi các yếu tố như livestream, minigame, và đổi thưởng. Điều này đã thúc đẩy hành vi mua sắm và tăng cường thói quen tiêu dùng của họ.

2.2. Tác động của thương mại điện tử

Thương mại điện tử đã thay đổi cách thức mua sắm của thế hệ trẻ. Các sàn thương mại điện tử như Shopee, Lazada, và TikTok Shop đã tận dụng các hoạt động giải trí để thu hút và giữ chân khách hàng. Nghiên cứu chỉ ra rằng tương tác xã hộitrải nghiệm người dùng là hai yếu tố chính ảnh hưởng đến hành vi mua sắm của thế hệ này.

III. Giải pháp thúc đẩy mua sắm kết hợp giải trí

Để thúc đẩy hành vi mua sắm của thế hệ trẻ trên các sàn thương mại điện tử, các doanh nghiệp cần tập trung vào việc nâng cao trải nghiệm người dùngtương tác xã hội. Các hoạt động như livestream, minigame, và đổi thưởng không chỉ tạo ra sự hứng thú mà còn thúc đẩy thói quen tiêu dùng. Nghiên cứu đề xuất rằng các doanh nghiệp nên tập trung vào việc cải thiện tính giải trítính tương tác để thu hút và giữ chân khách hàng.

3.1. Nâng cao tính giải trí

Tính giải trí là yếu tố quan trọng trong việc thu hút thế hệ trẻ trên các sàn thương mại điện tử. Các hoạt động như livestream, minigame, và đổi thưởng không chỉ tạo ra sự hứng thú mà còn thúc đẩy hành vi mua sắm. Nghiên cứu đề xuất rằng các doanh nghiệp nên tập trung vào việc cải thiện tính giải trí để thu hút và giữ chân khách hàng.

3.2. Tăng cường tương tác xã hội

Tương tác xã hội là yếu tố chính ảnh hưởng đến hành vi mua sắm của thế hệ trẻ. Các sàn thương mại điện tử nên tập trung vào việc tăng cường tương tác xã hội thông qua các hoạt động như livestream, minigame, và đổi thưởng. Điều này không chỉ tạo ra sự hứng thú mà còn thúc đẩy thói quen tiêu dùng của khách hàng.

21/02/2025
Khóa luận tốt nghiệp tác động của hoạt động mua sắm kết hợp giải trí tới hành vi mua sắm của thế hệ trẻ trên các sàn thương mại điện tử

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1 TONG QUAN TINH HÌNH NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN 1. Tổng quan tình hình nghiên cứu 1. Tổng quan tình hình nghiên cứu trên thé giới Trên thế giới có rất nhiều học giả và nhà nghiên cứu tìm hiểu và có nhiều cách tiếp cận khác nhau về hành vi người tiêu dùng. Tat cả những nghiên cứu đó đóng góp cả về lý thuyết và thực tiễn cho các đề tài liên quan đến ý định mua hàng của khách hàng.

Tác giả xin được chỉ ra một số nghiên cứu tiêu biêu như sau: Bài nghiên cứu của Norol Hamiza Zamzuri và cộng sự (2018) về đề tài “các yếu to động lực tác động ý định mua hàng trực tuyến trong bối cảnh thương mại điện tử của Malaysia điển hình với một số sàn thương mại điện tử như Zalora, AliBaba, 11th Street và Lazada”. Dựa vào lý thuyết về. Sử dụng và hài lòng (UGT) và lý thuyết nhận thức xã hội (SCT), kết quả nghiên cứu đã cho thấy hai cau trúc này gồm hài về giải trí và sự hài lòng về thông tin và yêu tô hiệu quả bản thân đã có tác động tích cực đáng kế vào ý định sử dung mua sắm trực tuyến của một cá nhân thông qua 5 biến ( trong đó 4 biến độc lập và 1 biến phụ thuộc) (1) Sự hài lòng về tính giải trí, (2) Sự hài lòng về tính thông tin, (3) Kích ứng trang web, (4) Hiệu quả bản thân. [42] Trong bài nghiên cứu gần đây của Aparna Bharadwaj và cộng sự (2022) đăng trong báo cáo “ Shoppertainment: Cơ hội hàng nghìn ty đô la cho APAC - Tương lai của ngành thương mại điện tử”.

Nhóm tác giả đã tiễn hành phương pháp nghiên cứu định lượng chuyên sâu về các yếu tô ảnh hưởng dé hành vi người tiêu dùng tại các thị trường trong khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, bao gồm Indonesia, Thái Lan, Việt Nam, Úc, Hàn Quốc và Nhật Bản. Khảo sát cho thay các yếu tô (1) Yếu tố vui vẻ và giải trí, (2) Yếu tố tin cậy và tính nguyên bản, (3) Truyền cảm hứng và niềm yêu thích, (4) Xu hướng cộng đồng đều tác động tích cực đến hành vi mua sắm của người dùng. Ngoài ra, nghiên cứu còn cho thấy người tiêu dùng trong khu vực Châu A — Thái Bình Dương đang mong đợi các thương hiệu tập trung vào yếu tổ giải tri trước khi đưa ra các thông tin thương mại như sản phẩm hay đường dẫn mua hàng. [20] Với mục tiêu nhằm xác định nguyên nhân dẫn đến ý định mua hàng của người tiêu dùng trẻ tuổi sử dụng mạng xã hội trong thời kỳ đại dịch toàn cau, tác giả đã tiến hành bài nghiên cứu với các biến độc lập trong nghiên cứu bao gồm tinh dé sử dụng được cảm nhận, tinh hữu ich được cam nhận, ky vọng về hiệu suất, tính tương tác và ý định thể hiện sự đồng cảm.

Phân tích đữ liệu định lượng đã được thực hiện và kết luận rằng tính dễ sử dụng được cảm nhận, tính hữu ích được cảm nhận và tính tương tác có mối quan hệ đáng kế với ý định mua hàng của người tiêu dùng trẻ tuôi sử dụng các nền tảng mạng xã hội. Trong khi đó, kỳ vọng về hiệu suất và ý định bày tỏ sự đồng cảm không có mối quan hệ đáng kể nào với ý định mua hàng của người tiêu dùng trẻ tuổi trong thời kỳ đại dịch. Nghiên cứu này giúp tạo ra nhận thức cho các doanh nghiệp địa phương dé tập trung vào các loại tiếp thị tương tác hon, làm cho nền tảng mạng xã hội dé sử dụng và cung cấp nhiều thông tin hữu ích hơn cho khách hàng của họ (Yeow JianAi và cộng sự, 2022) [52] Mô hình nghiên cứu lựa chon va phân tích các yếu tố tác động đến ý định chọn mua sản phẩm thông qua mạng xã hội bao gồm: cấu trúc mạng xã hội, tính hữu dụng được cảm nhận, tính dễ sử dụng được cảm nhận và rủi ro được nhận thức. Trong nghiên cứu, một bảng câu hỏi trực tuyến được dùng dé thu thập dữ liệu từ những người được khảo sat.

Bang câu hoi là một hình thức bao gồm một tập hợp các câu hỏi dé người được khảo sát trả lời và sau đó thu thập kết quả. Câu hỏi được đặt ra dựa trên các biến số được xem xét đến trong nghiên cứu. Nghiên cứu này nhằm chỉ ra tác động của mạng xã hội đối với ý định mua hàng của người tiêu dùng thế hệ Z. Tác giả sử dụng thang điểm Likert 5 điểm bao gồm các lựa chọn: 1.

Rất không đồng ý, 2. Bình thường, 4. Dựa trên kết quả phân tích hồi quy bội, các cau trúc mạng xã hội, tính hữu dụng được cảm nhận, tính dễ sử dụng được cảm nhận có tác động cùng chiều trong khi rủi ro nhận thức có tác động ngược chiều đến ý định mua hàng của người tiêu dùng thé hệ Z (Nilusha Dilshani và cộng sự, 2022), Tác động của hoạt động mua săm kết hợp giải trí tới hành vi mua sắm của người dùng trên các sàn thương mại điện tử của thế hệ Z trên địa bàn Hà Nội [15]. Với nghiên cứu nhằm mục đích tìm hiểu các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng trực tuyến của người tiêu dùng thông qua các nền tảng mạng xã hội khác nhau được sử dụng rộng rãi ở A Rap Saudi va Bahrain, dữ liệu được thu thập từ 171 người trả lời và được phân tích bằng phần mềm SPSS.

Các kết quả chỉ ra răng ảnh hưởng xã hội và thiết kế ứng dụng mạng xã hội cũng như chất lượng nội dung ảnh hưởng đáng kể đến ý định mua hàng trực tuyến của người tiêu dùng. Ngược lại, rủi ro cảm nhận không ảnh hưởng đến ý định mua hàng trực tuyến của người tiêu dùng. Kết quả cũng cho thấy không có sự khác biệt trong nhận thức về rủi ro cảm nhận giữa những người được hỏi, dựa trên độ tuổi, giới tính (Fatima Wahab va cộng sự, 2020) [16] Như vậy, trong các nghiên cứu nước ngoài về ý định mua, các yếu tố như tính giải trí, niềm tin, giá trị cảm nhận, tính thông tin, tiếp thị, thái độ xã hội, thái độ thương mại, mong muốn, truyền miệng trực tuyến, tính hữu dụng được cảm nhận, tính dễ sử dụng được cảm nhận, rủi ro được nhận thức. là những yếu tố được đưa vào để phân tích ảnh hưởng của chúng đến ý định chọn mua 10 Bảng 1.1: Bảng tóm tắt các nghiên cứu nước ngoài Kêt quả nghiên cứu Suhai lòng về giải trí Các yếu tố động và sự hài lòng về Norol Hamiza lực tác động ý thông tin và yếu tố Zamzuri va định mua hàng trực hiệu quả bản thân đã cong su tuyến trong bối có tác động tích cực (2018) cảnh thương mại điện đáng kế vào ý định sử tử của Malaysia dụng mua sắm trực tuyên của một cá nhân Yếu tố vui vẻ và giải trí, Yếu Shoppertainment: Co tố tin cậy và tính nguyên Aparna hội hang nghìn tỷ đô la bản, Truyền cảm hứng và Bharadwaj va cho APAC - Tương lai niềm yêu thích, Xu hướng cộng sự (2022) của ngành thương mại cộng đồng đều tác động tích điện tử cực đến hành vi mua sắm của người dùng.

- Câu trúc mạng xã hội, tính Tác động của mạng xã hữu dụng được cảm nhận, Nilusha hội đối với ý định mua tính dễ sử dụng được cảm Dilshani va hàng của người tiêu cộng su (2022) dùng thế hệ Z ở Sri và rủi ro nhận thức có tác Lanka. động ngược chiều đến ý định 11 mua hàng của người tiêu dùng. - Tính dé sử dụng được cảm nhận, tính hữu ích được cảm nhận và tính tương tác có tác động cùng chiều với ý định Y dinh mua hang cua mua hàng của người tiêu người tiêu dùng trẻ dùng trẻ tuổi sử dung các Yeow JianAi va Malaysia thông qua nên tảng mạng xã hội. cộng sự (2022) nên tảng mạng xã hội - Kỳ vọng về hiệu suất và ý trong đại dịch toàn cau.

định bày tỏ sự đồng cảm không có mối quan hệ nào với ý định mua hàng của người tiêu dùng trẻ tuổi trong thời kỳ đại dịch. Các yếu tố ảnh hưởng Ảnh hưởng xã hội, thiết kế đến ý định mua hàng Fatima Wahab ứng dụng mạng xã hội và và cộng sự chất lượng nội dung ảnh tiêu dùng thông qua (2020) hưởng đáng ké đến ý định các nén tảng mạng xã mua hàng trực tuyến của hội ở Ả Rập Saudi và người tiêu dùng Bahrain. Tổng quan nghiên cứu trong nước Mô hình nghiên cứu về “ác động của quảng cáo qua mạng xã hội đến ý định mua sắm của người tiêu dùng tại Thành pho Can Thơ ”của Ngo Mỹ Trân và Mai Võ Ngọc Thanh (2017) .Tác giả của bài nghiên cứu này đã phân tích ảnh hưởng trực tiếp của các yếu tố thuộc kênh quảng cáo qua mang xã hội đến ý định mua sắm của người tiêu dùng tại thành phố Cần Thơ. Mô hình nghiên cứu gồm có 6 biến, trong đó gồm 5 biến độc lập lần lượt là tính thông tin, tính giải trí, sự tin cậy, sự phiền nhiễu và tính tương tác - xã hội và 1 biến phụ thuộc là ý định mua săm của người tiêu dùng.

Nghiên cứu của Ngô Mỹ Trân và Mai Võ Ngọc Thanh (2017) đã cho thấy được sự tác động tích cực của 4 biến đến ý định của người tiêu dùng mua sắm. Mô hình nghiên cứu được đề xuất như sau: (1) Tinh thông tin, (2) Tính giải trí, (3) Sự tin cậy, (4) Tính phiền nhiễu, (5) Tính tương tác xã hội [14]. Với mục tiêu xác định các nhân tô ảnh hưởng và phân tích ảnh hưởng của các nhân tố đến ý định mua mỹ phẩm trực tuyến của khách hàng tại Da Nẵng tác giả đã tiến hành bài nghiên cứu với các yếu tổ được xét đến trong nghiên cứu bao gồm: Nhận thức sự thuận tiện, Nhận thức tính dễ sử dụng, Ảnh hưởng xã hội, Giá trị sản phẩm, Sự tin cậy, Cảm nhận sự rủi ro. Nghiên cứu chính thức được thực hiện bằng phương pháp định lượng sử dụng bảng câu hỏi khảo sát theo phương pháp thuận tiện, kết quả thu được 285 bảng trả lời phù hợp.

Kết quả phân tích cho thấy Niềm tin có tác động mạnh nhất đến ý định mua của khách hàng. Các yếu tố còn lại tác động yếu hơn như: Giá trị sản phẩm, Ảnh hưởng xã hội, Nhận thức tính dễ sử dụng và Nhận thức sự thuận tiện có tác động yêu nhất (Đỗ Thị Thảo, 2019) [3] Trong bối cảnh ngành công nghiệp thời trang Việt Nam ngày càng khởi sắc, nghiên cứu được thực hiện nhằm xác định những yếu tố ảnh hưởng đến ý 13 định mua sắm sản phẩm thời trang nội địa trên nền tảng thương mại xã hội.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Tác động của mua sắm kết hợp giải trí đến hành vi thế hệ trẻ trên sàn thương mại điện tử" khám phá cách thức các nền tảng thương mại điện tử tích hợp yếu tố giải trí vào trải nghiệm mua sắm, từ đó ảnh hưởng đến hành vi của thế hệ trẻ. Nghiên cứu này làm nổi bật sự gia tăng xu hướng "shoppertainment" (mua sắm kết hợp giải trí), nơi người tiêu dùng không chỉ mua hàng mà còn tham gia vào các hoạt động tương tác, xem livestream, và trải nghiệm nội dung đa dạng. Điều này không chỉ thúc đẩy doanh số mà còn tạo ra sự gắn kết lâu dài với thương hiệu. Để hiểu sâu hơn về các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua sắm trực tuyến, bạn có thể tham khảo Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh những yếu tố ảnh hưởng đến sự thôi thúc mua hàng khi phát sóng thời gian thực trên mạng xã hội. Ngoài ra, nghiên cứu về quyết định mua hàng của thế hệ Gen Z được trình bày chi tiết trong Tiểu luận chủ đề các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng trên trang thương mại điện tử của thế hệ gen z ở thành phố hồ chí minh. Cuối cùng, để khám phá xu hướng mua sắm qua tiếp thị liên kết, hãy xem Tiểu luận nghiên cứu xu hướng mua hàng thông qua tiếp thị liên kết của người tiêu dùng tại tp hồ chí minh. Mỗi liên kết là cơ hội để bạn mở rộng kiến thức và hiểu rõ hơn về các khía cạnh khác nhau của hành vi mua sắm trực tuyến.