ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH TRƢỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA --------------------------------- BÙI TIẾN VŨ NGHIÊN CỨU SỰ HÀI LÕNG VÀ LÕNG TRUNG THÀNH CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI DỊCH VỤ GAME ONLINE TẠI VIỆT NAM CHUYÊN NGÀNH: QUẢN TRỊ KINH DOANH MÃ SỐ CHUYÊN NGÀNH: 603405 LUẬN VĂN THẠC SĨ TP.HỒ CHÍ MINH, tháng 7 năm 2013 CÔNG TRÌNH ĐƢỢC HOÀN THÀNH TẠI TRƢỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH Cán bộ hƣớng dẫn khoa học: TS.Trƣơng Quang Đƣợc Cán bộ chấm nhận xét 1: TS.Nguyễn Thị Thu Hằng Cán bộ chấm nhận xét 2: TS.Phạm Ngọc Thúy Luận văn thạc sĩ đƣợc bảo vệ tại HỘI ĐỒNG CHẤM BẢO VỆ LUẬN VĂN THẠC SĨ TRƢỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA, ngày 21 tháng 6 năm 2013. Thành phần Hội đồng đánh giá luận văn thạc sĩ gồm: 1.
Chủ tịch: PGS.Lê Nguyễn Hậu.Trần Hà Minh Quân.Nguyễn Thị Thu Hằng.Phạm Ngọc Thúy. Ủy viên: TS.Trƣơng Quang Đƣợc. Xác nhận của Chủ tịch Hội đồng đánh giá luận văn và Trƣởng khoa Quản lý công nghiệp sau khi luận văn đã đƣợc sửa chữa (nếu có). CHỦ TỊCH HỘI ĐỒNG CÁN BỘ HƢỚNG DẪN i LỜI CẢM ƠN Thực hiện luận văn này đánh dấu một bƣớc quan trọng trong cuộc đời tôi.
Thành công trong nghiên cứu sẽ giúp tôi có những cơ hội phát triển nghề nghiệp, áp dụng các kiến thức quản trị vào cuộc sống. Tôi xin bày tỏ tình cảm sâu sắc nhất đến giảng viên hƣớng dẫn tôi, TS.Trƣơng Quang Đƣợc, thông qua nghiên cứu này thầy đã hƣớng dẫn tôi với những lời khuyên và khuyến nghị hết sức giá trị. Nghiên cứu này không thể thành công nếu không có những hỗ trợ, ý kiến hƣớng dẫn và đánh giá của thầy ở tất cả các giai đoạn của quá trình làm luận văn. Tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn đến những ngƣời đã dành thời gian của mình để trả lời các câu hỏi khảo sát.
Ý kiến của họ đã góp phần cho thành công của nghiên cứu. Cuối cùng, tôi xin cảm ơn đến tất cả thầy, cô, bạn bè, gia đình đã luôn ủng hộ tôi, tạo điều kiện để tôi có thể hoàn thành nghiên cứu này.Hồ Chí Minh, ngày 21 tháng 6 năm 2013 Ngƣời thực hiện luận văn BÙI TIẾN VŨ ii TÓM TẮT LUẬN VĂN Trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí nội dung số phát triển mạnh, trò chơi trực tuyến (game online) tại Việt Nam đã góp phần rất lớn giá trị doanh thu cho ngành. Các nhà phát hành game online tại Việt Nam đã cố gắng nổ lực tìm tòi, phát triển ngành công nghiệp mới mẻ này. Nghiên cứu dƣới đây nhằm đóng góp việc nhận diện các yếu tố ảnh hƣởng đến sự hài lòng và lòng trung thành của khách hàng (ngƣời chơi game online) và nhận diện đƣợc các yếu tố quan trọng cần tập trung đầu tƣ, từ đó giúp cho ngành công nghiệp nội dung số nói chung và các nhà phát hành game online nói riêng có cơ sở cho định hƣớng phát triển của mình.
Dựa vào cơ sở lý thuyết cũng nhƣ các mô hình nghiên cứu trƣớc đây, nghiên cứu đặt ra các giả thiết, các yếu tố ảnh hƣởng đến sự hài lòng và lòng trung thành của khách hàng đối với trò chơi trực tuyến tại Việt Nam. Mô hình đề xuất gồm 3 cấu trúc: Giá trị kinh nghiệm, Chi phí giao dịch và Chất lƣợng dịch vụ ảnh hƣởng đến Sự hài lòng và Lòng trung thành của khách hàng. Khi đã có thang đo, tác giả tiến hành khảo sát lấy mẫu, thực tế thu đƣợc 566 mẫu, thực hiện đo lƣờng, phân tích cronbach alpha, nhân tố khám phá (EFA), nhân tố khẳng định (CFA), mô hình cấu trúc (SEM) nhằm tìm ra kết quả chứng minh các giả thiết, cũng nhƣ tìm ra mức độ ảnh hƣởng của các yếu tố với nhau. Kết quả cho thấy các giả thiết đều đƣợc chấp nhận, mô hình đề xuất là phù hợp.
Nghiên cứu về sự hài lòng và lòng trung thành của khách hàng đối với game online là nghiên cứu đầu tiên đƣợc thực hiện tại Việt Nam, là cơ sở cho các doanh nghiệp phát triển lĩnh vực kinh doanh của mình, và là xuất phát điểm cho các nhà nghiên cứu tiếp tục nghiên cứu sâu hơn về lĩnh vực game online tại Việt Nam. iii ABSTRACT Digital entertainment industry is developing strongly in Vietnam, online game is add high value for revenue of the industry. Many online game providers are trying to find and study for developing this new industry at Vietnam. This study is created for finding any factors that effects to customer’s satisfaction and loyalty, and find out important factors need for focus investment.
Therefore helping the digital entertainment industry in general and online game providers in particular have base knowledge of their developing. Belong to the theoretical framework and research model in the past, this study set some hypothesis and research model, factors effect to customer’s online game satisfaction and loyalty in Vietnam. Model suggest is included there constructs: Experience value (Ultilitarian value and Hedonic value), Transaction cost (Time efficiency and Price saving), and Service quality (Reliability, Responsiveness, Assurance, Empathy). When the scale is built, author do the survey, and collect about 566 samples, continue with measuring and analysis: cronbach’s alpha, Exploratory Factor Analysis (EFA), Confirmatory Factor Analysis (CFA), Structural Equation Modeling (SEM) to find results for the hypothesis, absolutely find any effects of factors.
Final, the results show that all hypothesis is supported, research model is accepted. This study is conducted at the first in Vietnam, it is foundation for more higher researchs and for game company developing in Vietnam. iv LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan rằng, ngoài các tài liệu tham khảo đƣợc viện dẫn tới, luận văn này không sử dụng các ý tƣởng, nội dung từ bất kỳ ai khác, và các nội dung trong luận văn này cũng chƣa từng đƣợc gửi cho bất kỳ chƣơng trình, cơ sở giáo dục hoặc cơ sở nghiên cứu khác. Tôi hiểu rằng bất kỳ nội dung nào mâu thuẫn với cam kết trên cũng đồng nghĩa với việc luận văn bị từ chối đối với chƣơng trình Thạc sĩ Quản trị kinh doanh của Trƣờng Đại học Bách khoa Tp.Hồ Chí Minh, ngày 21 tháng 6 năm 2013 Ngƣời thực hiện luận văn BÙI TIẾN VŨ v MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN.
ii TÓM TẮT LUẬN VĂN. iv LỜI CAM ĐOAN. vi DANH MỤC BẢNG. ix DANH MỤC BIỂU ĐỒ, HÌNH ẢNH .x CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU.
Bối cảnh nghiên cứu. Tính cấp thiết của nghiên cứu. Câu hỏi nghiên cứu. Mục tiêu nghiên cứu.
Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu. Phƣơng pháp nghiên cứu. Ý nghĩa của nghiên cứu. Kết cấu của nghiên cứu .6 CHƢƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT.
Sự hài lòng & Lòng trung thành. Giá trị kinh nghiệm (Experience Value). Chi phí giao dịch (Transaction Cost). Chất lƣợng dịch vụ (Service Quality).
Các nghiên cứu về dịch vụ trò chơi trực tuyến tại Việt Nam. Những tiền đề của sự hài lòng trò chơi trực tuyến. Sự hài lòng và lòng trung thành của trò chơi trực tuyến .16 Chƣơng 3: PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU. Thiết kế nghiên cứu và quy trình nghiên cứu.
Phát triển công cụ. Xây dựng thang đo. Giá trị kinh nghiệm. Chi phí giao dịch.
Chất lƣợng dịch vụ. Sự hài lòng. Lòng trung thành. Thiết kế bảng câu hỏi.
Phƣơng pháp thu thập dữ liệu. Dữ liệu lấy mẫu. Kích cỡ mẫu. Phƣơng pháp lấy mẫu.
Kỹ thuật phân tích dữ liệu. Phân tích nhân tố khám phá (EFA). Phân tích nhân tố khẳng định (CFA). Mô hình phƣơng trình cấu trúc (SEM) .27 Chƣơng 4: PHÂN TÍCH DỮ LIỆU & KẾT QUẢ.
Mô tả dữ liệu mẫu. Giá trị các biến độc lập. Giá trị các biến phụ thuộc. Đánh giá sơ bộ thang đo.
Độ tin cậy – Cronbach alpha. Đánh giá sơ bộ giá trị hội tụ và phân biệt của thang đo (EFA). Các biến độc lập. Các biến phụ thuộc.
Xác định cấu trúc bằng phân tích nhân tố khẳng định (CFA). Kiểm tra tính đơn hƣớng, độ tin cậy, giá trị hội tụ và phân biệt. Phƣơng pháp ƣớc lƣợng và mô hình tổng thể phù hợp với thang đo 41 4. Xác định cấu trúc: dựa vào kết quả CFA.
Kết quả CFA cho mỗi cấu trúc. Giá trị kinh nghiệm (EXP). Chi phí giao dịch (TRA). Chất lƣợng dịch vụ (SEV).
Mô hình đo lƣờng cuối cùng: kiểm định giá trị hội tụ, tính đơn nguyên, độ tin cậy tổng hợp, tổng phƣơng sai trích, và giá trị phân biệt. Giá trị hội tụ. Giá trị phân biệt. Kiểm định mô hình giả thiết.
Kiểm định giả thiết .52 Chƣơng 5: KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ. Tổng kết nghiên cứu. Một số hạn chế, đề xuất cho nghiên cứu tiếp theo .57 DANH MỤC CÁC TÀI LIỆU THAM KHẢO .61 PHỤ LỤC 1: BẢNG CÂU HỎI KHẢO SÁT.61 PHỤ LỤC 2: KẾT QUẢ CHẠY CRONBACH ALPHA .66 PHỤ LỤC 3: KẾT QUẢ CHẠY EFA .70 PHỤ LỤC 4: KẾT QUẢ CHẠY CFA .77 ----------------------- viii DANH MỤC BẢNG Bảng 1. Xây dựng thang đo.
Giới tính của ngƣời chơi game online. Độ tuổi của ngƣời chơi game online. Nghề nghiệp của ngƣời chơi game online. Mức thu nhập của ngƣời chơi game online.
Địa điểm chơi game online. Thời gian chơi game online (trung bình giờ/ngày). Bảng thống kê mô tả các biến độc lập. Bảng thống kê mô tả các biến phụ thuộc.
Bảng hệ số Cronbach alpha (trƣớc lúc chạy EFA). Kết quả EFA cho thang đo GIÁ TRỊ KINH NGHIỆM (EXP). Kết quả EFA cho thang đo CHI PHÍ GIAO DỊCH (TRA). Kết quả EFA cho thang đo CHẤT LƢỢNG DỊCH VỤ (SEV).
Kết quả EFA cho các biến độc lập. Kết quả EFA cho thang đo Sự hài lòng (OS). Kết quả EFA cho thang đo Lòng trung thành (OL). Các trọng số đã chuẩn hóa.
Các trọng số chƣa chuẩn hóa. Các kết quả tính Độ tin cậy thang đo. Các kết quả tính Mức ý nghĩa của hệ số tƣơng quan. Tổng kết thang đo cho 3 cấu trúc trong mô hình.
Các chỉ số phù hợp với mô hình giả thiết. Bảng trọng số hồi quy –. Bảng kết luận kiểm định giả thiết. Bảng so sánh kết quả nghiên cứu .57 ix DANH MỤC BIỂU ĐỒ, HÌNH ẢNH Hình 1.
Mô hình sự hài lòng và lòng trung thành của khách hàng mua sắm trực tuyến (Eun-Ju Lee và Jeffrey W. Mô hình sự hài lòng và lòng trung thành đối với game online. Quy trình nghiên cứu. Bản khảo sát mới nhất của WeAreSocial về tình hình phát triển Internet ở Việt Nam (10-2012).
Kết quả CFA cho thang đo GIÁ TRỊ KINH NGHIỆM (EXP). Kết quả CFA cho thang đo CHI PHÍ GIAO DỊCH (TRA). Kết quả CFA cho thang đo CHẤT LƢỢNG DỊCH VỤ (SEV). Kết quả CFA cho mô hình thang đo cuối cùng.