Nghiên cứu về Dịch vụ Metaverse trong Lĩnh vực Thời trang dành cho Thế hệ Z tại TP. Hồ Chí Minh

Nghiên cứu dịch vụ Metaverse trong lĩnh vực thời trang tại TP.HCM, tập trung vào thế hệ Z. Khám phá tiềm năng và xu hướng mới nổi của Metaverse.

Chuyên ngành

Kinh tế: Thương mại - Quản trị kinh doanh và Du lịch - Marketing

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Báo cáo tổng kết đề tài nghiên cứu khoa học

2024

79
5
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

ABSTRACT

TABLE OF CONTENTS

LIST OF TABLES

LIST OF FIGURES

LIST OF ABBREVIATIONS

1. CHAPTER 1: OVERVIEW

1.1. General objectives

1.2. Particular objectives

1.3. Research Questions

1.4. Subject and Scope of research

1.5. Qualitative research method

1.6. Quantitative research method

1.7. Contributions of the research

1.8. Research structure

2. CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW AND HYPOTHESIS DEVELOPMENT

2.1. Theoretical basis of the research

2.2. SERVQUAL theoretical framework

2.2.1. Reliability

2.2.2. Responsiveness

2.2.3. Assurance

2.2.4. Interactivity

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Nghiên Cứu Metaverse Thời Trang Gen Z TP

Sự phát triển của công nghệ, đặc biệt là sự ra đời của Metaverse, đã mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành thời trang. Nghiên cứu này tập trung vào việc khám phá tác động của các dịch vụ Metaverse trong lĩnh vực thời trang đối với thế hệ Gen Z tại TP.HCM. Facebook đã đổi tên thành Meta vào cuối tháng 10 năm 2021, đánh dấu sự ra đời của Metaverse. Metaverse là một thế giới kỹ thuật số song song, nơi mọi người có thể tương tác và kết nối thông qua thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Các nền tảng Metaverse này được hỗ trợ bởi công nghệ Blockchain. Các hoạt động trong Metaverse bao gồm mua sắm, xem phim, thử quần áo hoặc tham gia hòa nhạc. Ralph Lauren hợp tác với Roblox cho phép người chơi mua quần áo thiết kế cho hình đại diện của họ. Nike mua lại NFT developer RTFKT. Các nghiên cứu trước đây chủ yếu tập trung vào mô hình chấp nhận công nghệ, chưa nhấn mạnh giá trị lớn hơn của Metaverse. Nghiên cứu này sẽ đi sâu vào trải nghiệm Metaverse fashion của Gen Z tại TP.HCM, đánh giá sự hài lòng và thái độ của họ đối với các dịch vụ này.

1.1. Giới Thiệu Về Metaverse Nền Tảng Tương Lai Của Thời Trang

Metaverse là một không gian kỹ thuật số liên kết, nơi người dùng có thể tương tác, làm việc, vui chơi và mua sắm. Nó được xây dựng trên các công nghệ như thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và blockchain, tạo ra một trải nghiệm sống động và chân thực hơn so với internet truyền thống. Theo Zuckerberg, Metaverse là một nền tảng kỹ thuật số, nơi bạn có thể làm mọi thứ bạn có thể làm ngoài đời thực nhưng trực tuyến. Trong lĩnh vực thời trang, Metaverse mang đến những cơ hội mới để các thương hiệu tương tác với khách hàng, giới thiệu sản phẩm và tạo ra những trải nghiệm mua sắm độc đáo.

1.2. Gen Z Thời Trang Phân Khúc Khách Hàng Tiềm Năng Trong Metaverse

Gen Z là thế hệ sinh ra và lớn lên trong thời đại kỹ thuật số, quen thuộc với công nghệ và có xu hướng tìm kiếm những trải nghiệm mới lạ. Họ là những người tiên phong chấp nhận các nền tảng và ứng dụng mới, bao gồm cả Metaverse. Trong lĩnh vực thời trang, Gen Z thường xuyên mua sắm trực tuyến, tìm kiếm các thương hiệu độc đáo và thể hiện cá tính thông qua trang phục. Vì vậy, Metaverse fashion là một cơ hội lớn để các thương hiệu thời trang tiếp cận và thu hút Gen Z.

II. Vấn Đề Nghiên Cứu Thách Thức Cơ Hội Metaverse Fashion HCM

Mặc dù tiềm năng của Metaverse trong lĩnh vực thời trang là rất lớn, nhưng vẫn còn nhiều thách thức cần vượt qua. Nghiên cứu hiện tại tập trung vào các yếu tố ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng Metaverse và mức độ sẵn sàng chi trả cho digital fashion. Tuy nhiên, các nghiên cứu này chủ yếu tập trung vào mô hình chấp nhận công nghệ, ít chú trọng đến các giá trị gia tăng mà Metaverse mang lại cho trải nghiệm mua sắm và quyết định của khách hàng (Rese, 2014). Việc nghiên cứu Metaverse fashion còn hạn chế khi ứng dụng ở Việt Nam, đặc biệt là tác động của nó lên ngành thời trang Việt Nam. Câu hỏi đặt ra là liệu các dịch vụ Metaverse có thực sự đáp ứng được nhu cầu và mong đợi của Gen Z tại TP.HCM hay không? Liệu các thương hiệu thời trang có thể tận dụng Metaverse để tạo ra những trải nghiệm độc đáo và thu hút khách hàng hay không?

2.1. Rào Cản Khi Ứng Dụng Metaverse vào Ngành Thời Trang Tại HCM

Một trong những rào cản lớn nhất là chi phí đầu tư ban đầu. Việc xây dựng và duy trì một Metaverse đòi hỏi nguồn lực tài chính lớn, bao gồm chi phí phát triển nền tảng, tạo nội dung và marketing. Hơn nữa, nhiều người dùng vẫn chưa quen với công nghệ VR/AR, điều này có thể hạn chế sự tham gia của họ vào Metaverse. Thêm vào đó, các vấn đề về bảo mật và quyền riêng tư cũng là những mối quan ngại cần được giải quyết.

2.2. Nghiên Cứu Thị Trường Mức Độ Quan Tâm của Gen Z với Metaverse Fashion

Để đánh giá tiềm năng của Metaverse fashion, việc nghiên cứu thị trường là vô cùng quan trọng. Các thương hiệu cần hiểu rõ nhu cầu, mong muốn và thái độ của Gen Z đối với các dịch vụ Metaverse. Nghiên cứu cần tập trung vào các yếu tố như trải nghiệm người dùng, mức độ tương tác, tính cá nhân hóa và giá trị mà Metaverse mang lại. Kết quả nghiên cứu sẽ giúp các thương hiệu đưa ra những quyết định sáng suốt về việc đầu tư và phát triển Metaverse fashion.

III. Phương Pháp SERVQUAL Đánh Giá Chất Lượng Dịch Vụ Metaverse Fashion

Để đánh giá chất lượng dịch vụ Metaverse fashion, nghiên cứu sử dụng mô hình SERVQUAL, một khung lý thuyết được phát triển bởi Parasuraman et al. (1988). SERVQUAL tập trung vào năm khía cạnh chính: độ tin cậy (Reliability), khả năng đáp ứng (Responsiveness), sự đảm bảo (Assurance), tính tương tác (Interactivity), và sự đồng cảm (Empathy). Bằng cách đánh giá các yếu tố này, nghiên cứu có thể xác định những điểm mạnh và điểm yếu của các dịch vụ Metaverse fashion và đưa ra những đề xuất cải thiện phù hợp. Theo Iberahim và cộng sự, khả năng phản hồi nhu cầu của khách hàng một cách kịp thời và linh hoạt.

3.1. Độ Tin Cậy Reliability Trong Metaverse Fashion Tính Ổn Định

Độ tin cậy đề cập đến khả năng cung cấp dịch vụ một cách chính xác và nhất quán. Trong Metaverse fashion, điều này có nghĩa là các sản phẩm ảo phải được hiển thị đúng như mô tả, các giao dịch phải được thực hiện an toàn và nhanh chóng, và các vấn đề kỹ thuật phải được giải quyết kịp thời. Stiakakis và Georgiadis (2009) nhận thấy rằng độ tin cậy là một tiêu chí cơ bản của chất lượng hệ thống công nghệ vượt trội.

3.2. Khả Năng Đáp Ứng Responsiveness Metaverse Fashion Có Linh Hoạt

Khả năng đáp ứng đề cập đến sự sẵn sàng giúp đỡ khách hàng và cung cấp dịch vụ một cách nhanh chóng. Trong Metaverse fashion, điều này có nghĩa là các thương hiệu phải sẵn sàng trả lời các câu hỏi của khách hàng, giải quyết các vấn đề phát sinh và cung cấp các dịch vụ hỗ trợ kịp thời. Điều quan trọng là các doanh nghiệp phải hiểu rõ hơn về nhu cầu thay đổi của khách hàng và áp dụng các hệ thống công nghệ mới nhất để cạnh tranh hiệu quả hơn với các tổ chức toàn cầu (Malhotra & Mukherjee, 2004).

3.3. Sự Đảm Bảo Assurance Và Tính Tương Tác Trong Metaverse Fashion

Sự đảm bảo và độ tin cậy là một số yếu tố quan trọng của các dịch vụ công nghệ ngày nay (Liu c, Arnett KP, 2000; Long M, McMellon c, 2004). Một trong năm chiều từ khuôn khổ lý thuyết SERVQUAL được phát triển bởi Parasuraman, Zeithaml và Berry trong những năm 1980. Trên cơ sở quan điểm rằng khách hàng đánh giá chất lượng dịch vụ bằng cách so sánh kỳ vọng về dịch vụ được cung cấp với nhận thức dịch vụ thực tế nhận được từ một nhà cung cấp dịch vụ cụ thể. Tính tương tác bao gồm mạng xã hội, cộng tác và đối thoại cá nhân. Hộp thoại Persona duy trì cuộc trò chuyện tự nhiên bằng cách phản ánh các đặc điểm của NPC (Zhang el al).

IV. Nghiên Cứu Thực Tế Tác Động Của Metaverse Fashion Lên Gen Z HCM

Nghiên cứu này được thực hiện tại TP.HCM thông qua khảo sát trực tuyến với 200 phản hồi hợp lệ từ Gen Z trong độ tuổi từ 16 đến 26. Phần mềm SmartPLS 4 và SPSS 20 được sử dụng để xử lý dữ liệu. Kết quả nghiên cứu cho thấy chất lượng dịch vụ Metaverse có tác động tích cực đến trải nghiệm "đắm chìm" của khách hàng. Sự hài lòng và thái độ của khách hàng Gen Z ở TP.HCM chịu ảnh hưởng mạnh mẽ bởi trải nghiệm "đắm chìm" của Metaverse. Bên cạnh đó, sự hài lòng khi trải nghiệm “đắm chìm” với Metaverse trong thời trang giữa Nam và Nữ, giữa các nhóm tuổi và mức thu nhập là khác nhau, đặc biệt là về thu nhập.

4.1. Phân Tích Mức Độ Hài Lòng Của Gen Z HCM Với Metaverse Fashion

Nghiên cứu đánh giá mức độ hài lòng của Gen Z đối với các yếu tố khác nhau của Metaverse fashion, chẳng hạn như trải nghiệm mua sắm, tương tác với thương hiệu, và khả năng thể hiện cá tính. Kết quả cho thấy rằng Gen Z đánh giá cao các dịch vụ Metaverse fashion mang lại trải nghiệm độc đáo, cá nhân hóa và tương tác cao. Tuy nhiên, họ cũng bày tỏ những lo ngại về chi phí, tính bảo mật và quyền riêng tư.

4.2. Ảnh Hưởng Của Metaverse Fashion Đến Thái Độ Mua Sắm Của Gen Z

Nghiên cứu cũng xem xét ảnh hưởng của Metaverse fashion đến thái độ mua sắm của Gen Z. Kết quả cho thấy rằng Metaverse fashion có thể làm tăng sự quan tâm của Gen Z đối với các thương hiệu thời trang, khuyến khích họ khám phá những phong cách mới và thúc đẩy họ mua sắm trực tuyến. Tuy nhiên, Metaverse fashion cũng có thể tạo ra những áp lực về mặt hình ảnh và khuyến khích tiêu dùng quá mức.

4.3. So Sánh Sự Khác Biệt Trong Trải Nghiệm Giữa Các Nhóm Gen Z

Nghiên cứu cũng so sánh sự khác biệt trong trải nghiệm Metaverse fashion giữa các nhóm Gen Z khác nhau, dựa trên các yếu tố như giới tính, độ tuổi, thu nhập và trình độ học vấn. Kết quả cho thấy rằng có sự khác biệt đáng kể trong mức độ hài lòng và thái độ mua sắm giữa các nhóm Gen Z. Ví dụ, Gen Z có thu nhập cao hơn thường đánh giá cao tính độc đáo và sang trọng của Metaverse fashion hơn so với Gen Z có thu nhập thấp.

V. Kết Luận Tiềm Năng Hướng Phát Triển Metaverse Thời Trang HCM

Nghiên cứu này cung cấp những hiểu biết sâu sắc về tác động của các dịch vụ Metaverse trong lĩnh vực thời trang đối với thế hệ Gen Z tại TP.HCM. Kết quả nghiên cứu cho thấy rằng Metaverse fashion có tiềm năng to lớn để thay đổi cách các thương hiệu thời trang tương tác với khách hàng và tạo ra những trải nghiệm mua sắm mới lạ. Tuy nhiên, các thương hiệu cần phải vượt qua những thách thức về chi phí, công nghệ và bảo mật để tận dụng tối đa tiềm năng của Metaverse fashion.

5.1. Ứng Dụng Thực Tiễn Giải Pháp Metaverse Fashion Cho Doanh Nghiệp

Dựa trên kết quả nghiên cứu, các thương hiệu thời trang có thể áp dụng nhiều giải pháp Metaverse fashion khác nhau để thu hút Gen Z. Ví dụ, họ có thể tạo ra các cửa hàng ảo, tổ chức các sự kiện thời trang ảo, hoặc cung cấp các sản phẩm thời trang ảo độc đáo. Quan trọng hơn, họ cần tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm cá nhân hóa, tương tác cao và mang lại giá trị thực cho khách hàng.

5.2. Hướng Nghiên Cứu Tương Lai Phát Triển Bền Vững Trong Metaverse

Nghiên cứu tương lai nên tập trung vào việc khám phá các khía cạnh khác của Metaverse fashion, chẳng hạn như tác động của nó đến môi trường, tính bền vững, và sự đa dạng văn hóa. Đồng thời, cần có thêm những nghiên cứu về hành vi tiêu dùng, mức độ sẵn sàng chi trả và các yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng của khách hàng trong Metaverse fashion. Đặc biệt cần có những nghiên cứu về bảo mật và quyền riêng tư trong Metaverse.

18/04/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC KINH TÉ THÀNH PHỐ HÒ CHÍ MINH BÁO CÁO TỐNG KÉT ĐÈ TÀI NGHIÊN cứu KHOA HỌC THAM GIA XÉT GIẢI THƯỞNG “NHÀ NGHIÊN CỨU TRẺ UEH” NĂM 2024 META VERSE SERVICES IN THE FASHION FIELD: RESEARCH ON GENE z IN HO CHI MINH CITY Thuộc nhóm chuyên ngành: 1. Kinh tế: Thương mại - Quản trị kinh doanh và Du lịch - Marketing TP. Hồ Chí Minh, tháng 2/2024 2 ABSTRACT Fashion companies are increasingly challenged to provide engaging experiences for online customers. Along with the constant need for shopping, the idea of applying Metaverse to the fashion industry also gradually appears.

The research aims to understand the impact of Metaverse service quality on the “immersive” experience, thereby affecting the satisfaction and attitudes of Gen z customers in Ho Chi Minh City. The study was conducted in Ho Chi Minh City through an online survey with 200 valid responses from Gen z people from 16 to 26 years old. SmarlPLS 4 and SPSS 20 software were used for data processing. Research results show that Metaverse*s service quality has a positive impact on customers’ immersive experience.

Gen z customers' satisfaction and attitudes in Ho Chi Minh City are strongly influenced by Metaverse’s “immersive” experience. Besides, the satisfaction when experiencing “immersive” with Metaverse in fashion between Men and Women, across age groups and income levels is different, especially in terms of income. The study complements current information on “Metaverse Fashion” and brings research benefits to businesses in the fashion sector. Keyword: Metaverse, fashion, Gen z, customer satisfaction, attitude, SERVQUAL, immersive.

3 TABLE OF CONTENTS ABSTRACT. 2 TABLE OF CONTENTS. 3 LIST OF TABLES.8 LIST OF FIGURES.8 LIST OF ABBREVIATIONS. Subject and Scope of research.

Qualitative research method. Quantitative research method. Contributions of the research. 14 CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW AND HYPOTHESIS DEVELOPMENT.

Theoretical basis of the research. SERVQUAL theoretical framework. Overview of related studies. The research article ‘‘The Metaverse: exploring consumer's expectations, their attitudes, and its meaning to the fashion industry” by Dennis Bre iter and Patrick Siegfried (2022).

The research article “The Influence of Music Content Marketing on User Satisfaction and Intention to Use in the Metaverse: A Focus on the SPICE Model ” by RakGun Hwang and MinKyung Lee (2022). The research article “Metaverse as Future Promising Platform Business Model: Case Study on Fashion Value Chain ” by Saravanan Periyasami and Aravin Prince Periyasamy (2022). The research article “The Effects of Chatbot Service Recovery With Emotion Words on Customer Satisfaction, Repurchase Intention, and Positive Word-Of-Mouth " by Jeewoo Yun and Jungkun Park (2022). The research article “The Journey from customer participation in service failure to co-creation in service recovery ” by Ramin Bagherzadeh, Monika Rawal, Shuqin Wei, Jose Luis Saavedra Torres (2020).

The research article “How augmented reality apps are accepted by consumers: A comparative analysis using scales and opinions ” by Alexandra Rese, Daniel Baier, Andreas Geyer-Schulz and Stefanie Schreiber (2016). The research article “Is Augmented Reality Technology an Effective Tool for E-commerce? An Interactivity and Vividness Perspective” by Mark Yi-Cheon Yim & Shu-Chuan Chu & Paul L. The research article “How to Promote User Purchase in Metaverse? A Systematic Literature Review on Consumer Behavior Research and Virtual Commerce Application Design ” by Bingqing Shen, Weiming Tan, Jingzhi Guo, Linshuang Zhao and Peng Qin (2021). The research article “The Intersection of Fashion, Immersive Technology, and Sustainability: A Literature Review” by Lyndsay Mesjar, Karen Cross, Yang Jiang and Josie Steed (2023).

The research article “Fashion Intelligence in the Metaverse: Promise and Future Prospects ” by Xiangyu Mu et al. Summary of previous studies. Proposal research hypothesis. Impact of Reliability of Metaverse (RLM) on Customer’s immersive experience with Metaverse (CIEM).

Impact of Responsiveness of Metaverse (RPM) on Customer’s immersive experience with Metaverse (CIEM). Impact ofAssurance ofMetaverse (ASM) on Customer's immersive experience with Metaverse (CIEM). Impact of Interactivity of Metaverse (ITM) on Customer's immersive experience with Metaverse (CIEM). Impact of Empathy of Metaverse (EPM) on Customer's immersive experience with Metaverse (CIEM).

The Impact of Customer's immersive experience with Metaverse (CIEM) on Customer satisfaction with Metaverse (CSWM). The Impact of Customer's immersive experience with Metaverse (CIEM) on Attitude toward Metaverse (ATM). Proposal research model. Summary of chapter 2.

Data collecting methodology. Data analysis methodology. Measurement model analysis by SmartPLS 4. Structural model analysis by SmartPLS 4.

One-way ANOVA test by SPSS 20. Summary of chapter 3. Descriptive statistics: demographic characteristics. Evaluating of the measurement model.

Internal consistency reliability - Cronbaclỉ's alpha. Convergent validity - Outer loadings and Average Variance Extracted (AVE). Discriminant validity - Fornell-Larcker Standard. Evaluating of structural model.

Path coefficient and hypothesis testing. Testing the differences between groups of qualitative variables on Customer satisfaction with Metaverse (CSWM). Testing the difference in "Customer satisfaction with Metaverse ” by gender. Testing the difference in "Customer satisfaction with Metaverse" by age 52 4.

Testing the difference in "Customer satisfaction with Metaverse ” by income. Summary of chapter 4. RESEARCH CONCLUSION & MANAGERIAL IMPLICATION. Conclusion of the research project.

Discuss and compare with results of previous studies. About theoretical aspect. About managerial implication aspect. New findings of research.

Managerial Implication of Gene z and Metaverse Fashion. Limitations and future research directions. EXPORT DATA RESULTS FROM SMARTPLS:. 71 CRONBACH’S ALPHA, COMPOSITE RELIABILITY & AVERAGE VARIANCE EXTRACTED (AVE).

EXPORT DATA RESULTS FROM SMARTPLS: OUTER LOADINGS. EXPORT DATA RESULTS FROM SMARTPLS: DISCRIMINANT VALIDITY. EXPORT DATA RESULTS FROM SMARTPLS:. EXPORT DATA RESULTS FROM SMARTPLS:.

76 PATH COEFFICIENTS AND HYPOTHESES TESTING. TESTING DIFFERENCES BY ONE-WAY IN SPSS 20 : GENDER 77 APPENDIX 8. TESTING DIFFERENCES BY ONE-WAY IN SPSS 20 : AGE. TESTING DIFFERENCES BY ONE-WAY IN SPSS 20 : INCOME 79 8 LIST OF TABLES Table 2.

Summary of previous studies. Original and adjusted measurement of concepts. Details of demographics. Assessment of measurement model.

Outer loading coefficients. Fornell & Larcker criterion. Collinearity table: Variance innation coefficient (V1F) results. Path coefficient and hypothesis testing results.

50 LIST OF FIGURES Figure 2. Research model of Rak Gun Hwang và Min Kyung Lee (2022).4: Research model of Jeewoo Yun and Jungkun Park (2022). Research model of Ramin Bagherzadeh, Monika Rawal, Shuqin Wei, Jose Luis Saavedra Torres (2020). Research model of Alexandra Rese, Daniel Baier, Andreas Geyer-Schulz and Stefanie Schreiber (2016).

Research model in Study 2 of Mark Yi-Cheon Yim & Shu-Chuan Chu & Paul L. Proposal research model. Research process of the study about Metaverse Fashion. Path coefficients result in SmartPLS.50 9 LIST OF ABBREVIATIONS Abbreviations Meaning ASM Assurance of Metaserve ATM Attitude toward Metaverse AVE Average Variance Extracted CA Cronbach's alpha CIEM Customer's immersive experience with Mctavcrsc CR Composite Reliability CSWM Customer satisfaction with Metaverse EPM Empathy of Metaverse ITM Interactivity of Metaverse RLM Reliability of Metaverse RPM Responsiveness of Metaverse TP.HCM Ho Chi Minh City 10 CHAPTER 1.

Overview At the end of October 2021, Facebook CEO Mark Zuckerberg announced the rebranding and the new name “Meta” was introduced. But more importantly, with this name change, the world's major social media platforms created the so-called “Metaverse”. Metaverse - essentially a parallel reality consisting of connected and interactive digital dimensions, brought to life by technologies including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), with commerce underpinned by blockchain, will help accelerate the ability to change, not just the lives of consumers but the entire way we live. Zuckerberg describes it as a digital platform where you can do all the things you can do in real life but online (Breiter, D.

The list of possible activities includes going shopping, seeing a movie, trying on clothes, or going to a concert (Milmo, D. The company backed this up with a $10 billion investment in its Virtual Reality (VR) and augmented reality (AR) division “Reality Labs” in 2021 (Milmo, D. The fashion industry is considered one of the most important and growing industries globally, creating an economy worth $3 trillion and contributing 2% of the world's GDP. Fashion companies are increasingly challenged to provide engaging customer experiences across online and offline touchpoints (Katherine N.

In parallel with people's constant shopping needs, the idea of applying Metaverse to the fashion industry also gradually appears. Virtual reality is no longer the exclusive “weapon” of gaming and entertainment, but now it has appeared and occupies an important position in the fashion industry (Cortina. For instance, Ralph Lauren's recent collaboration with the online gaming platform “Roblox” enabled players to buy designer clothes for their avatars in a virtual Ralph Lauren store, with prices ranging from 3 to 5 USD (Breiter, D. This partnership allowed Roblox to leverage Ralph Lauren's iconic fashion status, potentially leading to increased exposure and similar future collaborations (Winbeck, M.

Another notable venture into digital fashion was the 2021 collaboration between 11 “Fortnite” and luxury fashion brand Balenciaga. They launched an exclusive in-game clothing line, allowing players to coordinate their in-game character’s outfits with their real-world attire. Despite high prices, these products sold out within hours, underscoring the growing significance of the intersection between the digital and real worlds in fashion (Eckhardt, s. Nike, the sports apparel giant, has also expanded its presence in the Metaverse by acquiring NFT developer RTFKT.

This move introduces collectible digital sportswear and sneakers, varying based on their creators (Spotter, o. The adoption of such collectibles could surge with advancements in VR and AR technologies, enabling owners to virtually “wear” these items. Imagine a scenario where someone wearing AR glasses sees another person in a flaming dress, which turns out to be a simple T-shirt and sweatpants when the glasses are removed, as depicted by GQ magazine (Tashjian, R. Previous research highlights the Metaverse’s potential in offering appealing customer experiences through VR, AR.

However, these studies primarily focus on the technology acceptance model, with little emphasis on the broader value of Metaverse in enhancing customer experiences and decision-making processes (Rese, 2014). In Vietnam, the Metaverse is rapidly gaining traction, particularly among Gen z, though its applications are mostly limited to messaging and social networks. The Metaverse’s influence on the Vietnamese fashion industry remains under-researched, given its recent emergence. An example of AR application was seen in the F&B industry with AR-enabled Fami soy milk cartons in December 2021, a result of a partnership between Tetra Pak and Vinasoy.

Currently, VRTECH - Vietnam Virtual Reality Technology Development Joint Stock Company, and the only company in Vietnam that develops products on Virtual Reality Technology in general, applies to many different professions such as education, training, research, marketing, business, communications,. In the future, it promises to bring this technology to more fields, especially in the fields of fashion and furniture. And now, with the increasing level of development of Vietnam in general and Ho Chi Minh City in particular, whether Metaverse Fashion can be widely introduced or not is only a matter of sooner or later. And sooner or later, it is partly driven by 12 consumer response, especially the Gen z generation, who come into contact with technology early, and are the main target group to focus on if they want to expand Metaverse development.

Because of the benefits that Metaverse can bring to the fashion industry in particular and the world economy in general, we decided to research the satisfaction and attitudes of Gen z consumers in Ho Chi Minh City towards with Metaverse's “immersive” experience with the topic "Metaverse services in the fashion field: Research on Gene z in Ho Chi Minh City ”. General objectives The article's main objective is to identify the factors that influence young Gen z people's “immersive” Metaverse experiences in the fashion industry in Ho Chi Minh City, as well as their satisfaction and attitude about those experiences. Particular objectives Firstly, to identify the factors of Metaverse service quality in the fashion industry affect the “immersive” experience and consumer satisfaction, attitudes. Secondly, to measure the influence of these factors that affect customer satisfaction and attitudes when brands apply Metaverse to enhance the experience.

Thirdly, to recommend some suitable solutions to attract customers, promote sales, increase the business’s market share in the fashion field.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Dựa trên tiêu đề rỗng (null) cung cấp, rất khó để đưa ra một tóm tắt chính xác và có ý nghĩa. Tuy nhiên, chúng ta có thể tận dụng danh sách tài liệu đi kèm để khám phá các chủ đề liên quan đến kinh tế, tài chính, kinh doanh, và công nghệ tại Việt Nam.

Nếu bạn quan tâm đến Khóa luận tốt nghiệp đánh giá kết quả thực hiện chương trình cho vay giải quyết việc làm của ngân hàng chính sách xã hội huyện bắc yên tỉnh sơn la (Link), bạn có thể tìm hiểu về hiệu quả của các chương trình cho vay hỗ trợ việc làm tại một địa phương cụ thể. Để hiểu rõ hơn về năng lực cạnh tranh của các công ty, hãy xem xét Luận văn tmu nâng cao năng lực cạnh tranh của công ty cổ phần đầu tƣ xây lắp và vlxd đông anh (Link). Nếu bạn muốn tìm hiểu về công tác thanh tra giám sát trong lĩnh vực tài chính ngân hàng, bạn có thể tham khảo Luận văn thạc sĩ tài chính ngân hàng công tác thanh tra giám sát đối với các tổ chức tín dụng trên địa bàn của ngân hàng nhà nước tỉnh tuyên quang (Link). Các tài liệu này cung cấp các góc nhìn khác nhau về các vấn đề kinh tế và tài chính tại Việt Nam, giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn.