Trường Đại Học Sư Phạm Kỹ Thuật Khoa Công Nghệ Thông Tin

Chuyên ngành

Tin Học Cơ Sở

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Giáo trình

2009

198
2
0

Phí lưu trữ

45 Point

Mục lục chi tiết

1. PHẦN 1: TỔNG QUAN VỀ LẬP TRÌNH MÁY TÍNH

1.1. Chương 1: Tổng quan

1.1.1. Tập lệnh vi xử lý

1.1.2. Tổ chức bộ nhớ

1.1.3. Lập trình bằng ngôn ngữ cấp thấp

1.1.4. Lập trình bằng ngôn ngữ cấp cao

1.1.5. Lập trình tuyến tính

1.1.6. Lập trình thủ tục

1.1.7. Lập trình hướng đối tượng

1.1.8. Các loại giao diện chương trình

1.1.9. Giao diện dòng lệnh

1.1.10. Giao diện đồ họa

1.1.11. Các công cụ lập trình

1.1.11.1. Công cụ lập trình trên DOS
1.1.11.2. Công cụ lập trình trên Windows

1.2. Chương 2: Giải quyết bài toán bằng máy tính

1.2.1. Khái niệm thuật toán

1.2.2. Các bước giải quyết bài toán trên máy tính

1.2.3. Biểu diễn thuật toán

1.2.4. Bài tập

2. PHẦN 2: LẬP TRÌNH BẰNG VISUAL BASIC

2.1. Chương 3: Một số vấn đề cơ bản

2.1.1. Giới thiệu Visual Basic

2.1.2. Khởi động và màn hình làm việc

2.1.3. Nguyên tắc viết một chương trình

2.1.4. Một chương trình ví dụ

2.1.5. Các đặc điểm của một đối tượng

2.1.6. Truy xuất đối tượng

2.1.7. Một số thuộc tính chung

2.1.8. Một số sự kiện chung

2.1.9. Một số đối tượng cơ bản

2.1.10. Focus và Tab Order

2.1.11. Ví dụ

2.2. Chương 4: Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ

2.2.1. Kiểu dữ liệu

2.2.2. Khai báo hằng

2.2.3. Qui tắc đặt tên biến

2.2.4. Phạm vi sử dụng biến

2.2.5. Một số hàm chuẩn

2.2.6. Hàm chuyển kiểu dữ liệu

2.2.7. Hàm thời gian

2.2.8. Hàm kiểm tra dữ liệu

2.2.9. Hộp thông báo

2.3. Chương 5: Các cấu trúc điều khiển

2.3.1. Lệnh điều kiện IF

2.3.1.1. Dạng if .1
2.3.1.2. Dạng if .2
2.3.1.3. Dạng if .3

2.3.2. Lệnh Select Case

2.3.3. Lệnh lặp For

2.3.4. Lệnh lặp Do

2.3.4.1. Lệnh lặp Do while
2.3.4.2. Lệnh lặp Do .2

2.3.5. Chương trình con

2.3.5.1. Chương trình con SUB
2.3.5.2. Phạm vi sử dụng chương trình con
2.3.5.3. Truyền tham số cho chương trình con

2.4. Chương 6: Mảng và chuỗi ký tự

2.4.1. Khai báo mảng

2.4.2. Một số giải thuật trên mảng

2.4.3. Mảng đối tượng điều khiển

2.4.4. Nạp động mảng đối tượng điều khiển

2.4.5. Một số hàm xử lý chuỗi thông dụng

2.5. Chương 7: TextBox – ListBox - ComboBox

2.5.1. Các thuộc tính bổ sung

2.5.2. Phương thức

2.5.3. Ví dụ

2.6. Chương 8: ScrollBar – Image - Timer

2.6.1. Ví dụ

2.7. Chương 9: PictureBox – Xử lý mouse

2.7.1. Các sự kiện mouse

2.7.2. Các phương thức đồ họa

2.7.3. Ứng dụng vẽ đồ thị hàm số

2.7.4. Lập trình vẽ hình bằng mouse

2.8. Chương 10: Truy xuất dữ liệu bằng Datacontrol

2.8.1. Truy xuất dữ liệu bằng đối tượng có kết nối CSDL (Databound Controls)

2.8.2. Các đối tượng điều khiển có kết nối cơ sở dữ liệu

2.8.3. Sử dụng DBList và DBCombo

2.8.4. Sử dụng DBGrid

2.8.5. Truy xuất dữ liệu bằng Data Access Object (DAO)

2.8.6. Các thuộc tính của Recordset

2.8.7. Các thao tác trên Recordset

Tài liệu học tập

Trng di hc s phm k thut khoa con