Giáo trình Thiết kế Đa phương tiện (Flash) Ngành Thiết kế Trang Web - Trường CĐ Nghề Đà Lạt

Giáo trình mô đun thiết kế đa phương tiện Flash dành cho ngành thiết kế website. Hướng dẫn chi tiết các kỹ năng và công cụ để tạo hiệu ứng và tương tác hấp dẫn.

Chuyên ngành

Thiết kế trang web

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Giáo trình

2019

170
0
0

Phí lưu trữ

45 Point

Tóm tắt

I. Khám phá Toàn diện Giáo trình Thiết kế Flash Cho Trang Web Nền tảng Cho Tương Lai

Trong bối cảnh công nghệ web phát triển không ngừng, việc nắm vững các công cụ và kỹ thuật tạo ra trải nghiệm người dùng độc đáo luôn là yếu tố then chốt. Giáo trình này tập trung vào thiết kế Flash cho trang web, một công nghệ từng đóng vai trò chủ chốt trong việc xây dựng nội dung đa phương tiện và tương tác. Mặc dù Adobe Flash Player đã ngừng hỗ trợ, các nguyên lý và kỹ năng được truyền tải trong tài liệu vẫn mang giá trị học thuật và ứng dụng cao, giúp người học phát triển tư duy lập trình và thiết kế giao diện.

Giáo trình được biên soạn dựa trên Thông tư số 03/2017/TT-BLĐTBXH, thể hiện sự cam kết về chất lượng đào tạo trình độ cao đẳng. Với sự tham gia của các giáo viên giàu kinh nghiệm và chuyên gia công nghệ thông tin, tài liệu cung cấp kiến thức nền tảng về kỹ thuật thiết kế Flash cũng như kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ ActionScript và JavaScript. Đây là cơ hội để khám phá sâu hơn về cách tạo ra những hoạt hình Flash sinh động và các yếu tố tương tác, đặt nền móng cho việc hiểu các công nghệ web hiện đại. Việc học lập trình Flash không chỉ giới hạn ở công cụ này mà còn là cánh cửa mở ra cách tiếp cận với các ngôn ngữ lập trình và framework khác, làm giàu thêm bộ kỹ năng của một nhà phát triển web Flash chuyên nghiệp.

1.1. Giáo trình thiết kế đa phương tiện Flash Hướng dẫn xây dựng nền tảng vững chắc

Giáo trình thiết kế đa phương tiện Flash được cấu trúc một cách khoa học, bao gồm 9 bài học chi tiết từ cơ bản đến nâng cao. Từ việc làm quen với ActionScript (AS), sử dụng Action panel, đến viết mã phức tạp trong Flash, người học sẽ được trang bị những kiến thức cốt lõi. Tài liệu này không chỉ dạy cách sử dụng công cụ Flash mà còn giúp hình thành tư duy lập trình, hiểu rõ cách máy tính hoạt động và xử lý lệnh. Mục tiêu chính là cung cấp cho người học trình độ cao đẳng ngành thiết kế trang web một nền tảng vững chắc để có thể tạo ra các sản phẩm đa phương tiện tương tác. Các kiến thức về lập trình cơ bản là điều kiện tiên quyết để tiếp thu mô đun này một cách hiệu quả, đảm bảo rằng người học có thể theo kịp các khái niệm phức tạp hơn về sau.

1.2. Vai trò của Flash trong kỷ nguyên phát triển trang web tương tác

Trong quá khứ, Flash là một công nghệ không thể thiếu trong việc phát triển trang web tương tác và nội dung đa phương tiện phong phú. Nó cho phép các nhà thiết kế Flash cho trang web tạo ra những trải nghiệm người dùng độc đáo mà các công nghệ web truyền thống thời bấy giờ khó có thể sánh được, từ game trực tuyến, quảng cáo động đến các giao diện người dùng phức tạp. Mặc dù hiện nay các công nghệ như HTML5, CSS3 và JavaScript đã thay thế Flash, việc hiểu được các nguyên lý đằng sau Flash vẫn vô cùng quan trọng. Nhiều khái niệm về hoạt hình, quản lý trạng thái, và tương tác người dùng trong Flash đã đặt nền móng cho các chuẩn web hiện đại. Do đó, việc nghiên cứu giáo trình này không chỉ là học về một công nghệ cụ thể mà còn là học về các nguyên lý thiết kế và lập trình đa phương tiện có giá trị xuyên suốt.

II. Bí quyết Lập Trình ActionScript Để Tối Ưu Hóa Thiết Kế Flash Cho Web

Việc nắm vững ActionScript là yếu tố then chốt để khai thác tối đa tiềm năng của Flash trong việc thiết kế Flash cho trang web hiệu quả. Ngôn ngữ lập trình này cung cấp khả năng điều khiển mạnh mẽ đối với các đối tượng đồ họa, hoạt ảnh và tương tác, biến một bản thiết kế tĩnh thành một trải nghiệm động. Từ việc làm quen với cú pháp cơ bản cho đến việc viết các đoạn mã phức tạp, người học sẽ được hướng dẫn từng bước để trở thành một nhà lập trình Flash thành thạo. Hiểu được cách ActionScript tương tác với môi trường Flash là điều cần thiết để tạo ra các ứng dụng web Flash có tính năng cao và hoạt động mượt mà.

Giáo trình cung cấp các bài tập thực hành cụ thể, giúp củng cố kiến thức về cấu trúc mã, biến số, và cách thức các lệnh được thực thi. Việc này không chỉ giúp người học viết code đúng cú pháp mà còn rèn luyện tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề – những kỹ năng vô cùng quan trọng trong lĩnh vực phát triển web Flash. Bằng cách vận dụng ActionScript, người học có thể tạo ra các hoạt hình Flash phức tạp, quản lý luồng dữ liệu, và xây dựng giao diện người dùng Flash linh hoạt, đáp ứng đa dạng yêu cầu của các dự án thiết kế đa phương tiện.

2.1. ActionScript Nắm vững cú pháp và các lệnh điều khiển cơ bản

Cốt lõi của việc lập trình Flash là ngôn ngữ ActionScript. Giáo trình giới thiệu về xuất xứ, nhận biết và các khả năng của AS, từ đó hướng dẫn cách viết lệnh AS một cách chính xác. Một trong những khái niệm quan trọng được đề cập là 'Dot syntax' – phương pháp lập trình hướng đối tượng (OOP) để truy cập hàm hoặc thuộc tính của đối tượng. Ví dụ, Math.sqrt(4) là cách gọi hàm căn bậc hai từ đối tượng Math. Việc hiểu và áp dụng 'Dot syntax' giúp tương tác hiệu quả với các đối tượng trong môi trường Flash như MovieClip. Người học sẽ được làm quen với việc viết AS trong Movie Clip và Action panel, đồng thời nắm vững các lệnh, hàm và phép tính cơ bản để điều khiển hành vi của các yếu tố trong thiết kế.

2.2. Thực hành lập trình Flash Từ biến số đến xử lý luồng movie hiệu quả

Việc viết code trong Flash không chỉ dừng lại ở cú pháp mà còn liên quan đến việc quản lý dữ liệu và luồng thực thi. Giáo trình hướng dẫn cách làm việc với Output window để kiểm tra kết quả và tìm lỗi, đồng thời phân biệt giữa biến số cục bộ và toàn bộ – yếu tố quan trọng trong việc quản lý phạm vi dữ liệu. Người học cũng sẽ khám phá các phép so sánh và phép tính để tạo ra logic điều khiển phức tạp. Đặc biệt, việc điều khiển luồng movie là một kỹ năng cốt yếu trong thiết kế Flash cho trang web, cho phép tạo ra các trải nghiệm người dùng động và có kịch bản. Các kỹ thuật như 'nhảy từ frame này đến frame kia' hoặc 'tạo script cho button' sẽ được trình bày chi tiết, mở ra khả năng tạo ra các trang web tương táchoạt hình Flash có kiểm soát.

III. Phương Pháp Thiết Kế Đa Phương Tiện Flash Tương Tác Nâng Cao Trải Nghiệm Người Dùng

Để tạo ra một trang web tương tác thực sự hấp dẫn, việc kết hợp các yếu tố đa phương tiện và khả năng tương tác là không thể thiếu. Flash cung cấp một bộ công cụ mạnh mẽ cho phép các nhà thiết kế tạo ra các thành phần động và phản hồi người dùng một cách linh hoạt. Giáo trình đi sâu vào các phương pháp thiết kế đa phương tiện Flash, hướng dẫn cách xây dựng các giao diện người dùng Flash trực quan và sinh động. Việc này đòi hỏi sự kết hợp giữa kiến thức lập trình ActionScript và kỹ năng thiết kế đồ họa để tạo ra những sản phẩm vừa đẹp mắt vừa có tính năng cao.

Từ việc tạo các nút bấm đơn giản đến việc xây dựng toàn bộ hệ thống menu phức tạp, mỗi thành phần đều đóng góp vào trải nghiệm tổng thể của người dùng. Việc tối ưu hóa các yếu tố này không chỉ giúp trang web hoạt động mượt mà mà còn tăng cường khả năng tương tác, giữ chân người dùng. Giáo trình cung cấp các kỹ thuật tiên tiến để đảm bảo rằng mọi khía cạnh của thiết kế Flash cho trang web đều được tối ưu hóa, từ hoạt hình Flash đến việc điều khiển âm thanh, mang lại một trải nghiệm toàn diện và chuyên nghiệp.

3.1. Tạo menu và button động Kỹ thuật thiết kế giao diện người dùng Flash

Trong thiết kế Flash cho trang web, việc tạo ra các thành phần giao diện động như menu và button là cốt lõi để nâng cao tính tương tác. Giáo trình hướng dẫn chi tiết cách xây dựng menu và button động bằng ActionScript, cho phép chúng phản ứng với thao tác của người dùng như nhấp chuột hoặc di chuột qua. Đây là những kỹ thuật cơ bản nhưng cực kỳ quan trọng để xây dựng giao diện người dùng Flash trực quan và hấp dẫn. Các bài học sẽ trình bày từ việc thiết kế các button có trạng thái khác nhau (up, over, down) đến việc lập trình các menu xổ xuống hay menu điều hướng phức tạp, giúp người học tạo ra các yếu tố điều khiển chức năng và thẩm mỹ cho trang web tương tác.

3.2. Điều khiển âm thanh và sử dụng component Hoàn thiện trải nghiệm đa phương tiện

Để hoàn thiện trải nghiệm thiết kế đa phương tiện Flash, việc tích hợp và điều khiển âm thanh với ActionScript là một kỹ năng cần thiết. Giáo trình sẽ chỉ dẫn cách thêm các hiệu ứng âm thanh cho các tương tác hoặc phát nhạc nền cho ứng dụng Flash, tạo ra một môi trường sống động hơn. Bên cạnh đó, việc sử dụng component – các thành phần giao diện dựng sẵn như scroll bars, sliders, hay video players – giúp tăng tốc quá trình phát triển web Flash. Các component này không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn đảm bảo tính nhất quán và chuyên nghiệp cho giao diện người dùng Flash. Việc kết hợp âm thanh và các component một cách khéo léo sẽ giúp nâng cao đáng kể chất lượng và tính tương tác của các dự án thiết kế Flash cho trang web.

IV. Ứng Dụng Nâng Cao Trong Phát Triển Web Flash Tích Hợp Dữ Liệu Và Debugging Hiệu Quả

Để tạo ra các ứng dụng web Flash mạnh mẽ và có khả năng mở rộng, việc tích hợp dữ liệu từ các nguồn bên ngoài và kỹ năng gỡ lỗi hiệu quả là không thể thiếu. Giáo trình đi sâu vào các kỹ thuật phát triển web Flash nâng cao, hướng dẫn cách sử dụng XML để quản lý dữ liệu động và kết hợp JavaScript để mở rộng khả năng tương tác của Flash. Việc này giúp các nhà thiết kế Flash cho trang web xây dựng những ứng dụng không chỉ đẹp mắt về mặt đồ họa mà còn linh hoạt trong việc xử lý thông tin. Sự kết hợp giữa ActionScript và các công nghệ web khác đã từng là một công cụ mạnh mẽ để tạo ra các giải pháp thiết kế đa phương tiện toàn diện.

Bên cạnh đó, debugging trong Flash là một kỹ năng thiết yếu mà mọi nhà lập trình cần nắm vững. Thời gian gỡ lỗi thường chiếm một phần đáng kể trong quá trình phát triển, và việc thành thạo nghệ thuật 'diệt bọ' sẽ giúp tiết kiệm đáng kể thời gian và công sức. Giáo trình cung cấp các phương pháp và công cụ để tìm và khắc phục lỗi hiệu quả, đảm bảo rằng các sản phẩm thiết kế Flash cho trang web hoạt động ổn định và đáng tin cậy. Hiểu rõ các kỹ thuật này là chìa khóa để tạo ra những ứng dụng Flash chất lượng cao.

4.1. Tích hợp XML và JavaScript Mở rộng khả năng của Flash trong thiết kế trang web

Để vượt qua giới hạn của Flash như một ứng dụng độc lập, việc tích hợp XML với FlashActionScript và JavaScript là hai kỹ thuật mạnh mẽ. Giáo trình giới thiệu cách sử dụng XML để tải và quản lý dữ liệu động, cho phép thiết kế Flash cho trang web hiển thị nội dung được cập nhật từ bên ngoài mà không cần phải biên dịch lại file SWF. Điều này đặc biệt hữu ích cho các bản tin (news ticker) hoặc danh sách sản phẩm. Đồng thời, việc kết hợp ActionScript với JavaScript cho phép Flash tương tác với trình duyệt web và các phần tử HTML, mở rộng đáng kể khả năng của trang web tương tác. Các kỹ thuật này từng là xương sống của nhiều ứng dụng phát triển web Flash phức tạp, tạo ra cầu nối giữa môi trường Flash và hệ sinh thái web rộng lớn hơn.

4.2. Kỹ thuật Debugging trong Flash Bí quyết tối ưu hóa và sửa lỗi chương trình

Debugging trong Flash là một giai đoạn không thể thiếu trong chu trình lập trình Flash, thường chiếm gần một phần ba tổng thời gian phát triển chương trình. Giáo trình nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm vững 'nghệ thuật diệt bọ' để rút ngắn thời gian này. Các lỗi có thể xuất phát từ cú pháp, logic hoặc tương tác không mong muốn giữa các thành phần. Người học sẽ được hướng dẫn các phương pháp để nhận diện, cô lập và sửa chữa lỗi một cách hiệu quả. Việc sử dụng các công cụ gỡ lỗi tích hợp sẵn trong công cụ Flash cùng với kỹ năng chú giải code (comments) là chìa khóa để tạo ra mã nguồn dễ đọc, dễ hiểu và dễ bảo trì, đảm bảo chất lượng cho các dự án thiết kế Flash cho trang web.

V. Giá Trị Cốt Lõi Và Tương Lai Của Kỹ Năng Thiết Kế Flash Trong Ngành Web

Mặc dù Flash Player đã không còn được hỗ trợ, những giá trị cốt lõi và kỹ năng học được từ việc thiết kế Flash cho trang web vẫn có ý nghĩa quan trọng đối với các nhà phát triển web hiện đại. Giáo trình này không chỉ là một tài liệu học tập về một công nghệ cụ thể mà còn là một kho tàng kiến thức về tư duy lập trình, thiết kế giao diện người dùng và quản lý dự án đa phương tiện. Việc nắm vững ActionScript và các nguyên lý của hoạt hình Flash sẽ cung cấp một nền tảng vững chắc để chuyển đổi sang các công nghệ mới như HTML5 Canvas, SVG, và các thư viện JavaScript hiện đại.

Kỹ năng phân tích, giải quyết vấn đề và tối ưu hóa hiệu suất, được rèn luyện thông qua quá trình lập trình Flashdebugging trong Flash, là những năng lực có giá trị vĩnh cửu trong bất kỳ lĩnh vực phát triển phần mềm nào. Các khái niệm về thiết kế đa phương tiện, trang web tương tác, và giao diện người dùng Flash vẫn là kim chỉ nam cho việc tạo ra những trải nghiệm số hấp dẫn. Do đó, giáo trình không chỉ là tài liệu lịch sử mà còn là nguồn cảm hứng và bài học kinh nghiệm quý báu cho tương lai thiết kế web.

5.1. Kỹ năng Flash Chuyển đổi và áp dụng vào các công nghệ web hiện đại

Các kỹ năng Flash mà giáo trình cung cấp, đặc biệt là tư duy lập trình Flash với ActionScript, có thể được chuyển đổi và áp dụng rộng rãi vào các công nghệ web hiện đại. Khả năng tạo ra hoạt hình Flash có kiểm soát, xử lý sự kiện, và quản lý đối tượng là những khái niệm nền tảng trong phát triển web bằng JavaScript và các framework như React, Angular hay Vue.js. Hiểu về cách Flash xử lý đồ họa vector và tương tác đa phương tiện giúp người học dễ dàng tiếp cận với HTML5 Canvas, WebGL, và các công cụ tạo hoạt ảnh dựa trên CSS/JavaScript. Do đó, việc học Flash không chỉ là hoài niệm mà là cách xây dựng nền tảng tư duy vững chắc cho một nhà phát triển web Flash thích nghi với tương lai.

5.2. Liên kết Flash với HTML Tối ưu hóa biến số và dữ liệu bên ngoài

Giáo trình cũng đề cập đến các kỹ thuật liên kết Flash với HTML, một khía cạnh quan trọng trong việc tạo ra các trang web tương tác toàn diện. Cụ thể, cách lấy biến từ file HTML hoặc từ các file text bên ngoài vào Flash thông qua các tham số URL (?txtName=DominicoSavio) hoặc lệnh loadVariables(). Kỹ thuật này cho phép các ứng dụng Flash nhận dữ liệu động, làm cho nội dung linh hoạt và dễ cập nhật hơn mà không cần biên dịch lại file SWF. Ví dụ về 'news ticker' minh họa cách sử dụng biến số để điều khiển nội dung. Mặc dù công nghệ đã thay đổi, nguyên lý truyền và quản lý dữ liệu giữa các thành phần khác nhau của một ứng dụng vẫn là bài học giá trị cho các nhà thiết kế Flash cho trang web và phát triển web nói chung.

Tóm tắt và mô tả trên trang này được tạo với sự hỗ trợ của AI từ nội dung tài liệu gốc; tài liệu do người dùng đóng góp và được kiểm duyệt trước khi xuất bản. Báo lỗi nội dung.

21/04/2026
Giáo trình môn họcmô đun thiết kế đa phương tiện flash ngành nghề thiết kế trang web

Trích đoạn nội dung tài liệu

TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ ĐÀ LẠT ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH LÂM ĐỒNG TRƢỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ ĐÀ LẠT GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ ĐA PHƢƠNG TIỆN (FLASH) TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG GIÁO TRÌNH MÔN HỌC/ MÔ ĐUN: THIẾT KẾ ĐA PHƢƠNG TIỆN (FLASH) NGÀNH/ NGHỀ: THIẾT KẾ TRANG WEB TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số: 1157/QĐ-CĐNĐL ngày 11 tháng 12 năm 2019 của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng Nghề Đà Lạt (LƢU HÀNH NỘI BỘ) Đà Lạt, 2019 Lâm Đồng, năm 2019 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. Giáo trình được lưu hành nội bộ Trường Cao đẳng Nghề Đà Lạt. Trang 1 LỜI GIỚI THIỆU Vài nét về xuất xứ giáo trình: Giáo trình này được viết theo căn cứ Thông tư số 03/2017/TT-BLĐTBXH ngày 01 tháng 03 năm 2017 của Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội về việc Quy định về quy trình xây dựng, thẩm định và ban hành chương trình; tổ chức biên soạn, lựa chọn, thẩm định giáo trình đào tạo trình độ trung cấp, trình độ cao đẳng.

Quá trình biên soạn: Giáo trình này được biên soạn có sự tham gia tích cực của các giáo viên có kinh nghiệm, cùng với những ý kiến đóng góp quý báu của các chuyên gia về lĩnh vực công nghệ thông tin. Mối quan hệ của tài liệu với chương trình, mô đun/môn học: Căn cứ vào chương trình đào tạo nghề Thiết kế trang web, giáo trình giúp cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về kỹ thuật thiết kế Flash cũng như kỹ năng lập trình thiết kế flash bằng ngôn ngữ Action Script và Java Script. Để học được mô đun này người học cần có kiến thức cơ bản lập trình cơ bản. Cấu trúc chung của giáo trình này bao gồm 9 bài: Bài 1.

Làm quen với AS Bài 2. Sử dụng Action panel Bài 3. Viêt code trong Flash Bài 4. Điều khiển luồng movie Bài 5.

Menu và button động Bài 6. ActionScript và JavaScript Bài 7. Dùng XML với Flash Bài 8. Sử dụng component Bài 9.

Điều khiển âm thanh với ActionScript Lời cảm ơn Giáo trình được biên soạn trên cơ sở các văn bản quy định của Nhà nước và tham khảo nhiều tài liệu liên quan có giá trị. Song chắc hẳn quá trình biên soạn không tránh khỏi những thiếu sót nhất định. Ban biên soạn mong muốn và thực sự cảm ơn những ý kiến nhận xét, đánh giá của các chuyên gia, các thầy cô đóng góp cho việc chỉnh sửa để giáo trình ngày một hoàn thiện hơn. Lâm Đồng, ngày 10 tháng 12 năm 2019 Tham gia biên soạn 1.

Phạm Đình Nam 2. Ngô Thiên Hoàng 3. Nguyễn Quỳnh Nguyên 4. Phan Ngọc Bảo Trang 2 MỤC LỤC Bài 1.

Làm quen với AS. Xuất xứ của AS. Nhận biết AS. AS có thể làm những gì?.

Phát triển các khả năng của AS. Viết lệnh AS .2 Viết AS ở MC. Sử dụng Action panel. Học cách lập trình .Cách suy nghĩ của computer.

Lệnh, hàm, và phép tính. Viết mã hoàn chỉnh. Viêt code trong Flash. Làm việc với Output window.

Biến số cục bộ và toàn bộ. Phép so sánh và các phép tính. Điều khiển luồng movie. Nhảy từ frame này đến frame kia.

Tạo script cho button. Điều khiển movie clip. dịch chuyển và thay đổi movie. Chọn, kéo thả movie clip .2 Kéo một movie clip .3 Kéo và thả.

Lấy thông tin từ người dùng .1 Phát hiện qua nút:. Phát hiện qua Đối tượng phím (key object). Tạo Và Điểu Khiển Văn Bản. Làm việc với các con số.

Đối tượng và Mảng. Sử dụng Rollovers. Thành phần Scroll. Các thành phần nhập liệu.

Menu và button động. Cách làm một menu đơn giản. Luyện tập: Làm một menu .1 Tạo một menu xổ xuống khi chúng ta click vào một nút.2 Luyện tập: Sử dụng button động để tạo menu. Liên kết và liên lạc với trình duyệt .1 Load một trang web .2 Luyện tập: Làm thanh liên kết (navigation bar).

ActionScript và JavaScript. Luyện tập: Mở window mới. Luyện tập: Tạo một SlideShow được điều khiển bởi JavaScript. Gởi thông tin cho máy chủ.

Dùng XML với Flash .1 Đối tượng XML .2 Phân tích và sử lý văn bản thành XML.3 Lấy dữ liệu từ đối tượng XML. 120 Tự tạo XML từ "tay trắng". Thêm vài AS về XML. Sử dụng component.

140 Thực hành với Components. Điều khiển âm thanh với ActionScript. Tìm hiểu cách truy xuất âm thanh với ActionScript. Quản lý streaming cho movie.

Tạo 1 movie clip riêng cho các hình đã vẽ. Làm quen với AS AS là một ngôn ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ khác như Javascript, C++ v. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học AS (nếu có thì càng dễ hơn).

Bắt đâu học AS, thì chúng ta coi thử AS là gì, làm được những gì và có quan hẹ gì với các chức năng khác của Flash. Trong bài này, bạn sẽ tìm hiểu coi AS ra đời như thế nào, xem cách viết AS làm sao, tìm hiểu AS làm được những gì và sau sau cùng là xác định được nơi lưu trữ AS ở trong Flash. Để đi sát nghĩa và tiện cho sau này, mình sẽ không dịch một số từ ngữ ra tiếng việt như script, movieclip v. Script là gì? AS là ngôn ngữ lập trình, với các lệnh sai khiến Flash movie làm việc theo đúng những gì mình viết (chỉ có mình viết sai chứ computer không làm sai ).

Phần nhiều thì AS chỉ làm việc trong môi trường của Flash, tuy nhiên AS cũng có thể gửi lệnh cho browser, hệ điều hành v. Script có thể ngắn gọn vài chữ hay cũng có thể dài cả trăm trang. Script có thể được việt gộp lại một chổ hay cũng có thể viết rãi rác khắp nơi trong movie. Xuất xứ của AS AS rât giống ngôn ngữ C++, Java, javascript .v và được dựa trên tiêu chuẩn do ECMA (European Computer Manufactuers Association) lập ra gọi là ECMAScript.

Nhiều người hiểu lầm rằng AS dựa trên Javascript, nhưng thực chất cả 2 đều dựa trên ECMAScript. Lúc đầu viết script trong Flash rất đơn giản và cho tới Flash 4 mới đuợc phát triển nhưng cũng vẫn còn "thô sơ" với những vòng lặp và các điều kiện "if. Cho tới Flash 5 thì dân Flash mới có thể lập trình và gắn liền script với các yếu tố trong movie. Sang tới Flash MX thì AS đã trở thành ngôn ngữ lập trình toàn diện với hơn 300 câu lệnh, hàm.

Nhận biết AS AS đơn giản là những câu lệnh được viết bằng tiếng Anh (vì lẽ này mà mình sẽ không dịch các tư tiếng Anh liên quan đến AS, và một phần thì mình không giỏi thuật ngữ computer hay tiếng việt cho lắm) và các phép tính và dấu câu. Ví dụ sau: ActionScript on (press) { gotoAndPlay ("my frame"); } Trang 6 Bạn có thể giải nghĩa đoạn mã trên bằng cách tìm hiểu các từ chính trong đó. Chữ "press" gới ý răng người dùng đang kích chuột vào một cái gì đó, (và trong trường hợp này là cái nút) Chữ kế tiếp "gotoAndPlay" do 4 chữ "go to and play" gộp lại, gợi ý rằng AS ra lệnh cho Flash tớimột điểm nào đó trong movie và bắt đầu chơi từ điểm đó. AS có thể làm những gì? Flash movie gồm có các scence (cảnh), và mổi cảnh sẽ có 1 timeline (thời giản biểu???) và timeline sẽ có các frame (khung) bắt đầu từ số 1.

Thông thường thì Flash sẽ chơi từ frame 1 cho tới frame cuối của scence với tốc độ cố định và dừng lại hay lặp lại từ đầu tuy theo người làm Flash. Mục đích chính của AS là thay đổi thứ tự trong cách chơi của Flash. AS có thể dùng ở bất frame nào, hay chạy ngườc trở lại frame trước hay nhảy vài frame rồi chơi tiếp. Nhưng đó không chỉ là những gì AS có thể làm được.

AS có thể biến film hoạt hình của Flash thành một chương trình ứng dụng có sự tương tác của người dùng. Dưới đây là những cơ bản mà AS có thể làm: • Hoạt hình: Bạn không cần AS để làm hoạt hình, nhưng với AS thì bạn có thể tạo những hoạt hình phức tạp hơn. Ví dụ, trái banh có thể tưng xung quanh mành hình mà không bao giờ ngừng, và tuân theo các định luật vật lý như lực hút, lực ma sát, lực phản v.v Nếu không có AS thì bản cần phải dùng cả hàng ngàn frame để làm, còn với AS thì chỉ 1 frame cũng đủ • Navigation (hông biết dịchlàm sao cho hay ): thay vì movie chỉ chơi từng frame 1 theo thứ tự thì bạn có thể dừng movie ỏ bất cứ frame nào, và cho phép người dùng có thể chơi ở bất cứ frame nào .v • Thu nhập thông tin từ người dùng (user input): bạn có thể dùng AS để hỏi người dùng 1 cầu hỏi, rồi dùng thông tìn đó trong movie hay có thể gửi cho server hay làm những gì bạn muốn. • Thu nhập thông tìn từ các nguồn khác: AS có thể tương tác với server và lấy các thông tin từ server hay text file • Tính toán: AS có thể làm bất cứ phép tính nào mà toán học cho phép • Thay đổi hình ảnh trong movie: AS có thể thay đổi kích thước, màu sắc, vị trí của bất cứ movie clip (MC) nào trong movie flash của bạn.

Bạn có thể tạo thêm phiên bản hay xoá bới phiên bản của MC với AS • Phân tích môi trường của máy tính: Với AS bạn có thể lấy giờ từ hệ điều hành hay địa chỉ đang chơi movie Flash đó. • Điểu khiển âm thanh trong flash movie: AS là cách tốt nhất để điều khiển âm thanh trong Flash,AS có chơi chậm, chơi nhanh, ngừng, quay vòng .v bât kỳ âm thanh nào trong Flash. Phát triển các khả năng của AS Điều quan trọng nhất mà AS có thể làm cho bạn là những gì chưa ai nghĩ tới Với AS và trí tưởng tượng và óc sáng tạo của bạn thì không có gì là không thể xảy ra với AS được. Trang 7 Mục đích của các sách, và của VNFX là hướng dẫn bạn hiểu biết về Flash để từ đó bạn có thể tự dùng nó để làm ra những sản phẩm tuyệt vời mà không ai có.

Viết lệnh AS Câu hỏi đầu tiên những ai tìm hiểu AS thường hỏi là "Viết AS vào đâu?". Flash có một môi trường làm multimedia khá phức tạp.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ