Tổ chức dạy đọc hiểu VB thông tin lớp 10 (Cánh Diều) trên Edpuzzle

Hướng dẫn đọc hiểu văn bản thông tin lớp 10 hiệu quả trên Edpuzzle. Nắm vững kỹ năng đọc hiểu, phân tích văn bản thông tin dễ dàng. Bài tập, ví dụ minh họa chi tiết.

Chuyên ngành

Sư phạm Ngữ văn

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận văn thạc sĩ

2023

142
0
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC CÁC BIỂU ĐỒ

DANH MỤC HÌNH ẢNH

MỤC LỤC

PHẦN MỞ ĐẦU

1. Lý do chọn đề tài

2. Lịch sử nghiên cứu vấn đề

2.1. Nghiên cứu về dạy học đọc hiểu văn bản thông tin ở nước ngoài

2.2. Nghiên cứu về dạy học đọc hiểu văn bản thông tin ở trong nước

3. Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu

4. Đối tượng, phạm vi nghiên cứu

4.1. Đối tượng nghiên cứu

4.2. Phạm vi nghiên cứu

5. Phương pháp nghiên cứu

6. Cấu trúc luận văn

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA ĐỀ TÀI

1.1. Đọc hiểu văn bản

1.1.1. Khái niệm “đọc hiểu”

1.1.2. Dạy học đọc hiểu văn bản

1.1.3. Vai trò của dạy học đọc hiểu văn bản

1.2. Dạy học đọc hiểu văn bản theo định hướng phát triển năng lực học sinh

1.2.1. Quan điểm dạy học theo định hướng phát triển năng lực

1.2.2. Dạy học theo mục tiêu phát triển năng lực

1.2.3. Dạy học theo chuẩn kỹ năng Đọc – Viết – Nói - Nghe trong chương trình 2018

1.2.3.1. Yêu cầu của Chương trình giáo dục phổ thông 2018 về dạy học Ngữ văn bậc THPT theo mục tiêu phát triển năng lực
1.2.3.2. Phương pháp đánh giá môn Ngữ văn theo yêu cầu của Chương trình giáo dục phổ thông năm 2018
1.2.3.3. Cách thức dạy học đọc hiểu văn bản nhằm phát triển năng lực cho học sinh

1.3. Văn bản thông tin

1.3.1. Khái quát về văn bản thông tin

1.3.2. Đặc điểm văn bản thông tin

1.3.3. Vị trí, vai trò của văn bản thông tin trong chương trình giáo dục môn Ngữ văn 2018

1.4. Cơ sở thực tiễn của đề tài

1.4.1. Dạy học đọc hiểu văn bản thông tin lớp 10 chương trình 2018

1.4.1.1. Mục tiêu, yêu cầu
1.4.1.2. Phương pháp giáo dục
1.4.1.3. Quy trình dạy học đọc hiểu văn bản thông tin theo chương trình giáo dục phổ thông môn Ngữ văn 2018

1.4.2. Tổng quan nền tảng Edpuzzle

1.4.3. Tính năng của Edpuzzle

1.4.4. Thực trạng dạy học đọc hiểu văn bản thông tin hiện nay ở trường phổ thông

1.5. Tiểu kết chương 1

2. THIẾT KẾ VÀ TỔ CHỨC DẠY HỌC ĐỌC HIỂU VĂN BẢN THÔNG TIN CHO HỌC SINH LỚP 10 TRÊN NỀN TẢNG EDPUZZLE

2.1. Một số yêu cầu khi lựa chọn văn bản thông tin

2.2. Yêu cầu sử dụng công nghệ trong dạy học Ngữ văn

2.3. Thiết kế lớp học trên nền tảng Edpuzzle

2.3.1. Các bước tạo lập tài khoản Edpuzzle

2.3.2. Các bước tạo lớp học trên Edpuzzle

2.3.3. Các bước tạo chủ đề mới

2.3.4. Giao nhiệm vụ học tập trên Edpuzzle

2.4. Sử dụng Edpuzzle vào dạy học kỹ năng đọc - hiểu cho HS lớp 10

2.4.1. Ứng dụng Edpuzzle cho hoạt động Vận dụng trong dạy học kĩ năng đọc hiểu

2.4.2. Ứng dụng Edpuzzle cho hoạt động đánh giá sản phẩm học sinh trong dạy học văn bản thông tin

2.5. Tiểu kết chương 2

3. THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

3.1. Mục đích thực nghiệm sư phạm

3.2. Đối tượng thực nghiệm

3.3. Nội dung thực nghiệm sư phạm

3.4. Tiến hành thực nghiệm sư phạm

3.5. Thiết kế và mô tả kế hoạch bài dạy

3.6. Kết quả thực nghiệm sư phạm

3.7. Tiểu kết Chương 3

KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

1.1. Về phía giáo viên

1.2. Về phía học sinh

1.3. Về phía nhà trường

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Tóm tắt

I. Edpuzzle Giải pháp dạy đọc hiểu văn bản thông tin lớp 10

Sự ra đời của Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 đã tạo ra một bước ngoặt trong phương pháp giảng dạy Ngữ văn, đặc biệt là với việc đưa văn bản thông tin trở thành một trong ba trụ cột nội dung chính bên cạnh văn bản văn học và văn bản nghị luận. Điều này đặt ra yêu cầu cấp thiết về việc đổi mới phương pháp dạy đọc hiểu để đáp ứng mục tiêu phát triển năng lực toàn diện cho học sinh. Trong bối cảnh đó, việc ứng dụng CNTT trong dạy học Ngữ văn không còn là một lựa chọn mà đã trở thành xu thế tất yếu. Edpuzzle trong giáo dục nổi lên như một giải pháp đột phá, một công cụ dạy học tương tác hiệu quả giúp biến những giờ học đọc hiểu văn bản thông tin vốn bị cho là khô khan trở nên sinh động và hấp dẫn. Nền tảng này cho phép giáo viên chuyển hóa các video có sẵn hoặc tự tạo thành những bài giảng điện tử tương tác cao. Bằng cách chèn câu hỏi, ghi chú, và thảo luận trực tiếp vào dòng thời gian của video, giáo viên có thể tạo ra một môi trường học tập chủ động, nơi học sinh không chỉ tiếp nhận thông tin một cách thụ động mà còn phải tư duy, phân tích và phản hồi. Việc áp dụng nền tảng Edpuzzle vào giảng dạy văn bản thông tin Ngữ văn 10 không chỉ giúp tăng cường tương tác mà còn cho phép giáo viên dễ dàng theo dõi tiến độ và đánh giá năng lực học sinh một cách chính xác. Luận văn thạc sĩ của Nguyễn Thị Kiều (2023) đã chứng minh tính hiệu quả của mô hình này, cho thấy sự cải thiện rõ rệt về kỹ năng đọc hiểu và hứng thú học tập của học sinh lớp 10.

1.1. Sự thay đổi trong dạy học Ngữ văn 10 chương trình mới

Chương trình Giáo dục phổ thông 2018 môn Ngữ văn đã có sự điều chỉnh lớn so với chương trình 2006. Nếu trước đây, văn bản văn học chiếm vị trí độc tôn, thì trong Ngữ văn 10 chương trình mới, văn bản thông tin và văn bản nghị luận đã được nâng cao vai trò, chiếm tỷ trọng tương đương. Mục tiêu không chỉ dừng lại ở việc cảm thụ văn học mà còn hướng tới phát triển năng lực ngôn ngữ và các kỹ năng sống thiết yếu. Theo đó, học sinh cần được trang bị khả năng đọc, phân tích, đánh giá và tạo lập các loại văn bản đa dạng, đặc biệt là các văn bản nhật dụng lớp 10, để phục vụ cho học tập và đời sống. Sự thay đổi này đòi hỏi một cuộc cách mạng trong phương pháp giảng dạy, chuyển từ việc truyền thụ kiến thức một chiều sang tổ chức các hoạt động học tập tích cực, lấy học sinh làm trung tâm.

1.2. Vai trò của công cụ dạy học tương tác trong giáo dục 4.0

Trong kỷ nguyên số, công cụ dạy học tương tác đóng vai trò then chốt trong việc hiện thực hóa các mục tiêu giáo dục hiện đại. Các nền tảng như Edpuzzle, Kahoot, Padlet... giúp phá vỡ sự đơn điệu của lớp học truyền thống, tạo ra không gian học tập mở, linh hoạt và cá nhân hóa. Thay vì chỉ nghe giảng và ghi chép, học sinh được tham gia vào quá trình kiến tạo tri thức thông qua các hoạt động tương tác như trả lời câu hỏi, thảo luận, thực hiện dự án. Đặc biệt với các môn học như Ngữ văn, việc sử dụng video tương tác và các công cụ đa phương tiện giúp trực quan hóa kiến thức, kết nối bài học với thực tiễn đời sống, từ đó khơi dậy niềm đam mê và hứng thú học tập, góp phần nâng cao hiệu quả của dạy học trực tuyến và kết hợp.

II. Thách thức khi dạy đọc hiểu văn bản thông tin lớp 10

Mặc dù có vai trò quan trọng, việc giảng dạy văn bản thông tin trong chương trình Ngữ văn 10 chương trình mới vẫn đối mặt với không ít thách thức. Một trong những khó khăn lớn nhất đến từ chính đặc thù của loại văn bản này. So với văn bản văn học giàu cảm xúc và sức gợi, văn bản thông tin với tính chất khách quan, logic và hàm lượng kiến thức cao thường bị học sinh coi là khô khan, kém hấp dẫn. Điều này dẫn đến thái độ học tập thụ động, thiếu hứng thú và hiệu quả tiếp thu không cao. Về phía giáo viên, nhiều người vẫn còn quen với phương pháp dạy đọc hiểu truyền thống, thiên về giảng giải, phân tích mà chưa có nhiều công cụ và kỹ thuật để tổ chức các hoạt động học tập trải nghiệm, khám phá. Nguồn học liệu cũng là một vấn đề. Các văn bản trong sách giáo khoa đôi khi thiếu tính cập nhật, chưa phản ánh được sự đa dạng và phong phú của các loại hình văn bản thông tin trong đời sống thực tế, đặc biệt là các văn bản đa phương thức. Hơn nữa, việc đánh giá năng lực học sinh trong đọc hiểu văn bản thông tin cũng phức tạp hơn, đòi hỏi các công cụ đo lường không chỉ kiến thức mà cả kỹ năng đọc hiểu như xác định thông tin chính, suy luận, đánh giá độ tin cậy. Những thách thức này đòi hỏi một giải pháp đồng bộ, kết hợp giữa việc đổi mới nội dung, phương pháp và ứng dụng công nghệ hiệu quả.

2.1. Khó khăn của học sinh trong phát triển kỹ năng đọc hiểu

Học sinh lớp 10 thường gặp khó khăn trong việc hình thành và phát triển kỹ năng đọc hiểu đối với văn bản thông tin. Các em quen với việc phân tích hình tượng, cảm thụ cái hay, cái đẹp trong văn chương nhưng lại lúng túng khi phải xác định mục đích, quan điểm của người viết, nhận diện cấu trúc, hay đánh giá tính xác thực của thông tin. Theo khảo sát trong luận văn của Nguyễn Thị Kiều, nhiều học sinh thừa nhận cảm thấy "khó tập trung" và "nhàm chán" khi học loại văn bản này. Các em chưa được trang bị đầy đủ các chiến lược đọc hiệu quả như đọc lướt tìm ý chính, đọc quét tìm chi tiết, hay kết nối thông tin từ các phần khác nhau của văn bản (chữ viết, biểu đồ, hình ảnh). Hậu quả là khả năng vận dụng kiến thức vào giải quyết các vấn đề thực tiễn còn hạn chế.

2.2. Hạn chế của phương pháp dạy đọc hiểu truyền thống

Các phương pháp dạy đọc hiểu truyền thống thường theo mô hình giáo viên giảng - học sinh nghe, ghi chép. Cách tiếp cận này có thể hiệu quả với văn bản văn học nhưng lại bộc lộ nhiều hạn chế khi áp dụng cho văn bản thông tin Ngữ văn 10. Việc giáo viên đọc hộ, hiểu hộ, phân tích sẵn mọi thứ làm triệt tiêu tính chủ động, sáng tạo của người học. Học sinh không có cơ hội tự mình vật lộn với văn bản, tự khám phá và kiến tạo ý nghĩa. Phương pháp này cũng khó có thể giúp học sinh rèn luyện các kỹ năng đọc đa phương thức, một yêu cầu quan trọng trong thời đại bùng nổ thông tin. Việc thiếu các hoạt động tăng cường tương tác và thực hành khiến giờ học trở nên nặng nề về lý thuyết, xa rời mục tiêu hình thành năng lực thực tiễn cho học sinh.

III. Bí quyết dùng nền tảng Edpuzzle để tăng cường tương tác

Nền tảng Edpuzzle được xem là một "bí quyết" công nghệ giúp giải quyết bài toán tương tác trong dạy học đọc hiểu. Công cụ này hoạt động dựa trên nguyên tắc biến việc xem video từ một hoạt động thụ động thành một trải nghiệm học tập tích cực và có kiểm soát. Thay vì chỉ giao cho học sinh một đường link video và yêu cầu xem, giáo viên có thể sử dụng Edpuzzle để nhúng các điểm dừng tương tác (interactive stops) vào bất kỳ thời điểm nào trong video. Tại các điểm dừng này, học sinh buộc phải tham gia trả lời câu hỏi trắc nghiệm, câu hỏi mở hoặc nghe thêm lời giải thích, bình luận từ giáo viên. Tính năng này đảm bảo học sinh phải tập trung theo dõi và xử lý thông tin liên tục. Hơn nữa, Edpuzzle cung cấp dữ liệu phân tích chi tiết, cho phép giáo viên biết được học sinh nào đã xem video, xem bao nhiêu phần trăm, và trả lời câu hỏi đúng hay sai. Dựa trên dữ liệu này, giáo viên có thể nhanh chóng xác định những phần kiến thức học sinh còn yếu để kịp thời hỗ trợ. Việc sử dụng Edpuzzle không chỉ giúp tăng cường tương tác trong lớp học mà còn là một công cụ hữu hiệu cho mô hình lớp học đảo ngược, nơi học sinh có thể tự học kiến thức nền tại nhà thông qua các video tương tác, dành thời gian trên lớp cho các hoạt động thảo luận sâu và thực hành kỹ năng đọc hiểu.

3.1. Khám phá các tính năng tạo video tương tác của Edpuzzle

Video tương tác là cốt lõi của nền tảng Edpuzzle. Giáo viên có thể tận dụng kho video khổng lồ từ YouTube, Khan Academy, National Geographic hoặc tải lên video của chính mình. Sau khi chọn được video phù hợp với nội dung văn bản thông tin, giáo viên có thể sử dụng các công cụ chỉnh sửa đơn giản để cắt video, ghi âm lời giảng của mình đè lên âm thanh gốc (voice-over), và quan trọng nhất là chèn các loại câu hỏi tương tác. Các câu hỏi này có thể là trắc nghiệm tự động chấm điểm, giúp học sinh tự kiểm tra mức độ hiểu bài, hoặc câu hỏi mở, khuyến khích tư duy phê phán và diễn đạt quan điểm cá nhân. Tính năng chèn ghi chú (notes) cho phép giáo viên cung cấp thêm thông tin, giải thích thuật ngữ hoặc đặt vấn đề gợi mở.

3.2. Lợi ích khi ứng dụng Edpuzzle trong giáo dục hiện đại

Việc ứng dụng Edpuzzle trong giáo dục mang lại nhiều lợi ích thiết thực. Thứ nhất, nó thúc đẩy sự tham gia và trách nhiệm của học sinh. Học sinh không thể tua nhanh video, buộc phải trả lời câu hỏi để đi tiếp, đảm bảo các em thực sự tiếp thu nội dung. Thứ hai, Edpuzzle hỗ trợ việc học tập cá nhân hóa. Giáo viên có thể giao các video khác nhau cho các nhóm học sinh khác nhau tùy theo năng lực. Dữ liệu phân tích chi tiết giúp giáo viên hiểu rõ điểm mạnh, điểm yếu của từng em. Thứ ba, nó tiết kiệm thời gian cho giáo viên trong việc kiểm tra, chấm bài đối với các câu hỏi trắc nghiệm. Cuối cùng, đây là công cụ lý tưởng cho việc triển khai dạy học trực tuyếndạy học theo dự án, giúp quản lý và theo dõi quá trình học tập của học sinh một cách hiệu quả.

IV. Hướng dẫn thiết kế giáo án Edpuzzle lớp 10 chi tiết

Để xây dựng một giáo án Edpuzzle lớp 10 hiệu quả cho bài đọc hiểu văn bản thông tin, giáo viên cần thực hiện một quy trình bài bản, kết hợp giữa chuyên môn sư phạm và kỹ năng công nghệ. Việc thiết kế không chỉ đơn thuần là chèn câu hỏi vào video, mà phải là một quá trình tư duy có mục đích, bám sát yêu cầu cần đạt của chương trình và đặc điểm của học sinh. Một bài giảng điện tử thành công trên Edpuzzle phải dẫn dắt học sinh đi từ việc nhận biết, thông hiểu đến vận dụng và phân tích, đánh giá thông tin. Luận văn của Nguyễn Thị Kiều đề xuất một quy trình cụ thể, bắt đầu từ việc lựa chọn video phù hợp, có nội dung chính xác, hình ảnh sinh động và thời lượng hợp lý. Sau đó, giáo viên cần xác định các "điểm neo" kiến thức trong video để đặt câu hỏi. Hệ thống câu hỏi phải được thiết kế có chủ đích, đa dạng về hình thức và cấp độ tư duy, nhằm kiểm tra và củng cố các kỹ năng đọc hiểu khác nhau. Ví dụ, câu hỏi nhận biết có thể yêu cầu xác định thông tin cụ thể, câu hỏi suy luận yêu cầu kết nối các dữ kiện, và câu hỏi vận dụng yêu cầu học sinh liên hệ kiến thức với thực tế. Việc tích hợp các ghi chú âm thanh hoặc văn bản cũng rất quan trọng để cung cấp ngữ cảnh, giải thích thuật ngữ khó hoặc nhấn mạnh các ý chính.

4.1. Quy trình 4 bước tạo một bài giảng điện tử trên Edpuzzle

Một quy trình hiệu quả để tạo bài giảng điện tử trên Edpuzzle có thể được tóm gọn trong 4 bước. Bước 1: Lựa chọn và biên tập video. Giáo viên tìm kiếm video phù hợp với chủ đề văn bản thông tin cần dạy, sau đó sử dụng công cụ cắt (crop) để chọn đoạn video cần thiết. Bước 2: Ghi âm và lồng tiếng (Tùy chọn). Giáo viên có thể ghi âm lời giảng của mình để giải thích rõ hơn hoặc thay thế âm thanh gốc. Bước 3: Chèn câu hỏi và ghi chú. Đây là bước quan trọng nhất. Giáo viên xem kỹ video và dừng lại ở những điểm then chốt để chèn câu hỏi trắc nghiệm, câu hỏi mở hoặc ghi chú văn bản/âm thanh. Bước 4: Giao bài và thiết lập. Sau khi hoàn thành, giáo viên giao bài cho lớp học, có thể đặt hạn nộp và bật/tắt chế độ chống tua video (prevent skipping) để đảm bảo học sinh hoàn thành nhiệm vụ một cách nghiêm túc.

4.2. Cách tích hợp câu hỏi vào văn bản thông tin Ngữ văn 10

Việc tích hợp câu hỏi vào video dạy văn bản thông tin Ngữ văn 10 cần bám sát đặc trưng thể loại. Ví dụ, với một video về biến đổi khí hậu, giáo viên có thể đặt câu hỏi trắc nghiệm để kiểm tra khả năng nhận diện nguyên nhân, hậu quả. Một câu hỏi mở có thể yêu cầu học sinh đề xuất giải pháp dựa trên thông tin trong video. Với một video giới thiệu về một di sản văn hóa, câu hỏi có thể tập trung vào việc xác định các đặc điểm kiến trúc, giá trị lịch sử được đề cập. Điều quan trọng là câu hỏi không chỉ kiểm tra việc "nhớ" thông tin, mà phải thúc đẩy học sinh "hiểu" và "phân tích" thông tin đó, ví dụ như yêu cầu so sánh, đánh giá độ tin cậy của các nguồn tin được trích dẫn trong video.

V. Phương pháp dùng Edpuzzle để đánh giá năng lực học sinh

Một trong những ưu điểm vượt trội của nền tảng Edpuzzle là khả năng hỗ trợ đánh giá năng lực học sinh một cách toàn diện và liên tục. Khác với các bài kiểm tra truyền thống chỉ diễn ra vào cuối kỳ, Edpuzzle cho phép giáo viên thực hiện đánh giá thường xuyên (formative assessment) ngay trong quá trình học. Mỗi câu trả lời của học sinh trên Edpuzzle đều là một minh chứng về mức độ hiểu bài của các em. Bảng phân tích kết quả (Gradebook) của Edpuzzle cung cấp một cái nhìn tổng quan và chi tiết: giáo viên có thể xem điểm số trung bình của cả lớp, điểm của từng học sinh, và đặc biệt là xem câu hỏi nào có nhiều học sinh trả lời sai nhất. Dữ liệu này cực kỳ quý giá, giúp giáo viên nhanh chóng nhận ra những "lỗ hổng" kiến thức chung của lớp hoặc của cá nhân để có kế hoạch bồi dưỡng, phụ đạo kịp thời. Hơn nữa, việc đánh giá qua các câu hỏi mở trên Edpuzzle cho phép giáo viên nhận xét, phản hồi trực tiếp cho từng học sinh, tạo ra sự tương tác cá nhân hóa và sâu sắc. Nghiên cứu thực nghiệm trong luận văn của Nguyễn Thị Kiều đã cho thấy, sau quá trình học tập với Edpuzzle, kết quả bài kiểm tra sau thực nghiệm của lớp thực nghiệm cao hơn đáng kể so với lớp đối chứng, khẳng định hiệu quả của công cụ này trong việc cải thiện và đánh giá năng lực học sinh.

5.1. Phân tích kết quả thực nghiệm từ luận văn thạc sĩ

Luận văn của tác giả Nguyễn Thị Kiều đã tiến hành thực nghiệm sư phạm tại trường Hanoi Adelaide School và trường Liên cấp Sentia. Kết quả cho thấy sự chênh lệch rõ rệt về kết quả học tập giữa nhóm học sinh được dạy đọc hiểu văn bản thông tin bằng Edpuzzle (lớp thực nghiệm) và nhóm học theo phương pháp truyền thống (lớp đối chứng). Cụ thể, điểm trung bình bài kiểm tra sau tác động của lớp thực nghiệm cao hơn, số lượng học sinh đạt điểm Giỏi tăng lên trong khi số học sinh đạt điểm Yếu giảm đi. Điều này chứng tỏ việc áp dụng video tương tác không chỉ làm tăng hứng thú mà còn thực sự nâng cao kỹ năng đọc hiểu và khả năng tiếp thu kiến thức của học sinh, cung cấp một minh chứng khoa học thuyết phục về hiệu quả của phương pháp.

5.2. Phản hồi tích cực từ học sinh về dạy học trực tuyến

Bên cạnh kết quả định lượng, các phản hồi định tính từ học sinh cũng cho thấy sự thành công của mô hình. Trong các phiếu khảo sát, học sinh lớp thực nghiệm bày tỏ sự thích thú khi được học qua video, cảm thấy bài học sinh động và dễ hiểu hơn. Các em cho rằng việc phải trả lời câu hỏi giữa chừng giúp tập trung hơn và tự kiểm tra được kiến thức ngay lập tức. Môi trường dạy học trực tuyến linh hoạt của Edpuzzle cũng cho phép các em xem lại bài giảng nhiều lần theo tốc độ của riêng mình. Những phản hồi này khẳng định Edpuzzle đáp ứng tốt nhu cầu và tâm lý học tập của thế hệ học sinh hiện đại, những người đã quen thuộc với môi trường kỹ thuật số.

VI. Xu hướng ứng dụng CNTT trong dạy học Ngữ văn tương lai

Thành công của mô hình dạy học đọc hiểu văn bản thông tin trên Edpuzzle là một minh chứng tiêu biểu cho xu hướng tất yếu của việc ứng dụng CNTT trong dạy học Ngữ văn. Trong tương lai, việc tích hợp công nghệ sẽ không chỉ dừng lại ở việc sử dụng các công cụ trình chiếu hay video đơn thuần. Thay vào đó, xu hướng sẽ hướng tới việc xây dựng một hệ sinh thái học tập số toàn diện, nơi công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) được ứng dụng để tạo ra những trải nghiệm học tập sống động và chân thực. Học sinh có thể "tham quan" một di tích lịch sử qua VR, "phỏng vấn" một nhân vật lịch sử qua chatbot AI, hay phân tích cấu trúc văn bản bằng các công cụ thông minh. Edpuzzle trong giáo dục và các công cụ dạy học tương tác tương tự sẽ tiếp tục là nền tảng quan trọng, giúp giáo viên quản lý và cá nhân hóa lộ trình học tập của học sinh. Tuy nhiên, để xu hướng này phát triển bền vững, cần có sự đầu tư đồng bộ về hạ tầng, chương trình đào tạo bồi dưỡng năng lực số cho giáo viên, và sự thay đổi trong tư duy về kiểm tra, đánh giá. Công nghệ chỉ là công cụ, yếu tố quyết định vẫn là năng lực sư phạm và sự sáng tạo của người thầy trong việc thiết kế các hoạt động học tập ý nghĩa.

6.1. Tóm tắt hiệu quả của mô hình dạy học với Edpuzzle

Mô hình tổ chức dạy học đọc hiểu văn bản thông tin lớp 10 trên nền tảng Edpuzzle đã chứng minh được hiệu quả vượt trội trên nhiều phương diện. Về mặt nhận thức, mô hình giúp nâng cao rõ rệt kỹ năng đọc hiểu, khả năng phân tích và tư duy phản biện của học sinh. Về mặt thái độ, nó khơi dậy hứng thú, sự chủ động và tinh thần tự học. Về mặt kỹ năng, học sinh được rèn luyện năng lực công nghệ thông tin, một trong những năng lực cốt lõi của công dân thế kỷ 21. Đây là một giải pháp khả thi, dễ áp dụng và phù hợp với định hướng đổi mới của Ngữ văn 10 chương trình mới, góp phần giải quyết những thách thức mà phương pháp dạy học truyền thống đang đối mặt.

6.2. Khuyến nghị cho giáo viên và nhà trường khi triển khai

Để triển khai thành công mô hình này, cần có sự phối hợp từ nhiều phía. Về phía nhà trường, cần đầu tư cơ sở vật chất, đường truyền Internet ổn định và tạo điều kiện cho giáo viên tham gia các khóa tập huấn về ứng dụng CNTT trong dạy học. Về phía giáo viên, cần chủ động, sáng tạo trong việc tìm kiếm học liệu số, thiết kế các bài giảng điện tử chất lượng và kết hợp linh hoạt giữa hoạt động trực tuyến trên Edpuzzle với các hoạt động tương tác trực tiếp trên lớp. Quan trọng nhất, giáo viên cần xem công nghệ là một trợ thủ đắc lực chứ không phải là sự thay thế cho vai trò định hướng, dẫn dắt và truyền cảm hứng của mình trong quá trình dạy học.

18/09/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

PHẦN MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài. Chương trình giáo dục phổ thông 2018 được xây dựng trên cơ sở quan điểm của Đảng, Nhà nước về đổi mới căn bản, toàn diện giáo dục và đào tạo; kế thừa và phát triển những ưu điểm của các chương trình giáo dục phổ thông đã có của Việt Nam. Cùng với đó, tiếp thu thành tựu nghiên cứu về khoa học giáo dục và kinh nghiệm xây dựng chương trình theo mô hình phát triển năng lực của những nền giáo dục tiên tiến trên thế giới; đáp ứng nhu cầu phát triển của đất nước, những tiến bộ của thời đại về khoa học - công nghệ và xã hội; phù hợp với đặc điểm con người, văn hoá Việt Nam, các giá trị truyền thống của dân tộc và những giá trị chung của nhân loại.

Chương trình giáo dục phổ thông hướng tới mục tiêu bảo đảm phát triển toàn diện cả về phẩm chất và năng lực người học thông qua nội dung giáo dục với những kiến thức, kĩ năng cơ bản, thiết thực, hiện đại. Thực hiện các Nghị quyết của Đảng, Quốc hội và Quyết định của Thủ tướng Chính phủ, Bộ Giáo dục và Đào tạo đã tổ chức xây dựng và ban hành Chương trình giáo dục phổ thông mới để nâng cao chất lượng giáo dục thế hệ trẻ, đáp ứng những đòi hỏi của thực tế và bắt kịp xu thế chung của nhân loại. Chương trình giáo dục phổ thông mới sẽ tiếp tục được áp dụng trong năm học 2023 – 2024. Do đó, có thể thấy việc đổi mới dạy và học theo định hướng phát triển năng lực cho người học là nhiệm vụ thiết yếu.

Đặc biệt, trong chương trình giáo dục phổ thông mới môn Ngữ văn đã đặt ra hai năng lực cần tập trung hình thành và phát triển cho học sinh là năng lực văn học và năng lực ngôn ngữ. Trong chương trình 2006 môn Ngữ văn chủ yếu chú trọng yêu cầu đọc hiểu về văn bản văn học trong khi đó văn bản thông tin là loại văn bản cần thiết trong đời sống của học sinh nói riêng và đời sống xã hội nói chung. Đặc biệt với HS lớp 10, đây là đối tượng đầu cấp trung học phổ thông, có sự biến đổi về tâm lý trong đặc điểm hoạt động học tập. Học sinh ở độ tuổi này khác với độ tuổi trung học cơ sở vì việc tiếp thu, lĩnh hội kiến thức có thể vượt xa phạm vi nhà 1 trường như học thông qua các nhóm bạn khác nhau, qua tiếp xúc mạng internet, công nghệ thông tin,.

Qua đó, HS có sự so sánh, đối chiếu các lĩnh vực, các hình thức thu nhận kiến thức để đánh giá và nhận ra được sự đa dạng về cách học, phương pháp học, cách giao tiếp xã hội,. Trong Chương trình giáo dục phổ thông môn Ngữ văn 2018 tập trung dạy học ba kiểu loại văn bản là: Văn bản văn học; Văn bản nghị luận; Văn bản thông tin. Và thực tế trong Chương trình 2006 đã cho thấy hai kiểu loại văn bản (văn bản văn học và văn bản nghị luận) được chú trọng nhiều hơn nên yêu cầu của xã hội đặt ra với môn Ngữ văn trong thế kỉ 21 là vấn đề của sự bùng nổ của các kiểu loại văn bản có kèm ngôn ngữ, hình ảnh, âm thanh, kí hiệu. Và đây chính là thách thức đối với cả GV và HS trong kỉ nguyên công nghệ 4.

Vì vậy, chúng tôi lựa chọn kiểu loại văn bản thông tin trong Chương trình giáo dục phổ thông môn Ngữ văn 2018 để nghiên cứu. Cùng với đó, trong những năm gần đây, vấn đề đổi mới phương pháp dạy và học đã được đặt ra một cách cấp thiết cùng với việc đổi mới nội dung chương trình, sách giáo khoa nhằm phát huy tối đa năng lực, tiềm năng sáng tạo của học sinh. Một trong những thành tố quan trọng để đổi mới phương pháp giảng dạy là phương tiện dạy học, trong đó công nghệ thông tin là một trong những phương tiện tiện ích để tiến tới một xã hội học tập. Do đó, công nghệ thông tin mở ra triển vọng lớn trong việc đổi mới phương pháp và hình thức dạy học.

Một trong các giải pháp chúng tôi đưa ra giúp HS lớp 10 phát triển kĩ năng đọc hiểu văn bản thông tin là việc ứng dụng nền tảng Edpuzzle trong quá trình dạy học. Nhằm cung cấp đến GV một nền tảng giáo dục trực tuyến được thiết kế để hỗ trợ giảng dạy và học tập bằng video. Nền tảng này cho phép GV tạo video giảng dạy tương tác bằng cách thêm câu hỏi, bình luận, đánh dấu thời gian và các tài nguyên hỗ trợ khác trực tiếp vào video. Từ đó, HS có thể tiếp cận, đọc hiểu văn bản thông tin theo các hình thức đa dạng khác ngoài sách giáo khoa.

2 Dạy học đọc hiểu văn bản thông tin trong môn Ngữ văn ở trường phổ thông không chỉ cung cấp những thông tin cần thiết, chính xác về khoa học, cuộc sống, mà còn giúp HS biết cách tiếp cận, tiếp nhận thông tin, quan điểm, tư tưởng, giá trị xã hội. thông qua hoạt động đọc; giúp HS tự tin, chủ động trong cuộc sống. Vì vậy, dạy học đọc hiểu văn bản thông tin có ý nghĩa quan trọng đối với việc hình thành, trau dồi phẩm chất, phát triển năng lực cho HS trong hoạt động dạy học nói chung và trong dạy học môn Ngữ văn nói riêng ở trường phổ thông. Có nhiều quan niệm về văn bản thông tin, tuy nhiên, quan niệm của một trong những nhà nghiên cứu hàng đầu về dạy học văn bản thông tin tại Hoa Kì là N.

Duke đã được nhiều người ủng hộ. Theo Duke (2000), đó là “Văn bản được viết với mục đích cơ bản là trình bày thông tin về thế giới tự nhiên và xã hội. và có những đặc điểm văn bản riêng biệt để hoàn thành mục đích đó”. Theo CT giáo dục phổ thông môn Ngữ văn (2018) của Việt Nam, văn bản thông tin là “văn bản chủ yếu dùng để cung cấp thông tin”.

Có nhiều cách phân loại văn bản thông tin: - Về phương thức trình bày: Có văn bản đơn phương thức (chỉ sử dụng kênh chữ, số) và văn bản đa phương thức (sử dụng kênh chữ, số và các kênh hình, kênh tiếng khác). - Về kiểu tín hiệu và định dạng dữ liệu: Có văn bản in và văn bản kĩ thuật số. - Về phương thức tạo lập: Có văn bản tường thuật; thuyết minh/giới thiệu; luận/tranh luận; diễn thuyết/phát biểu/nêu ý kiến. Văn bản thông tin là kiểu văn bản thường gặp trong đời sống, trong chương trình 2018 đã chú trọng về việc học văn bản thông tin nhằm đáp ứng những yêu cầu của thực tế đời sống.

Văn bản thông tin trong SGK còn hạn chế tính cập nhật về thông tin, sự kiện mang tính thời sự. Ngoài ra, hình thức văn bản đơn điệu (chủ yếu là kênh chữ, ít hình ảnh, tư liệu và chưa thực sự sinh động) khó gây hứng 3 thú với HS khi tiếp cận kiểu loại văn bản này. Vì vậy, cần cập nhật văn bản đa phương thức để bắt kịp thời đại bùng nổ thông tin toàn cầu hiện nay. Cũng như việc GV chưa quan tâm đến việc đổi mới phương pháp, hình thức tổ chức dạy học.

Hình thức và phương pháp dạy học văn bản thông tin giống với dạy học các văn bản khác. GV chủ yếu tập trung truyền dạy kiến thức, cung cấp thông tin về đối tượng mà chưa chú trọng đến phát triển các kĩ năng cho HS. Đổi mới phương pháp dạy học, ứng dụng CNTT vào các hoạt động dạy và học là xu hướng tất yếu. Với những ứng dụng các công nghệ mới hiện nay trong lĩnh vực giáo dục, người học có thể kết nối với các nguồn thông tin đa dạng về lĩnh vực, phong phú về định dạng, ngôn ngữ, tất cả đều vượt ra khỏi khuôn viên của nhà trường.

Chính vì vậy, yêu cầu đặt ra đối với đội ngũ giáo viên giảng dạy phải liên tục cập nhật, tìm hiểu và triển khai áp dụng những công nghệ mới đang thay đổi hàng ngày hàng giờ để đáp ứng được nhu cầu của người học. Trên nền tảng công nghệ, người dạy thực hiện vai trò hướng dẫn, truyền tải, kết nối người học với nguồn dữ liệu, học liệu; giáo viên là người dạy số, phải làm chủ được công nghệ để sẵn sàng hỗ trợ người học cách tiếp cận, chấp nhận sử dụng, truyền cảm hứng cho người học để có thể sử dụng công nghệ, khai thác được tối đa nguồn tài nguyên vô giá này. Edpuzzle là một công cụ giáo dục trực tuyến trên nền tảng web cho phép người dùng sáng tạo những bài giảng video tương tác một cách sinh động, ứng dụng hữu ích vào việc giảng dạy các môn học. Nền tảng này cho phép giáo viên tạo video giảng dạy tương tác bằng cách thêm câu hỏi, bình luận, đánh dấu thời gian và các tài nguyên hỗ trợ khác trực tiếp vào video.

Các tính năng của Edpuzzle giúp giáo viên tạo ra các văn bản thông tin đa phương thức, giúp học sinh tăng cường kỹ năng đọc hiểu và phân tích văn bản thông tin theo chương trình Ngữ văn 2018. Nền tảng Edpuzzle giúp giáo viên điều chỉnh nội dung những video mà học sinh xem. Với ứng dụng Edpuzzle, học sinh có thể được xem những video có nội dung về giáo dục đã được chọn lọc từ Youtube bởi giáo 4 viên. Giáo viên có thể thêm những câu hỏi, tính năng tương tác vào video và đưa ra phản hồi cho học sinh ngay sau khi xem video.

Thông qua Edpuzzle, giáo viên có thể tạo bài tập và giao cho từng học sinh trực tiếp trong Google Classroom. Mỗi ứng dụng đều có những ưu và nhược điểm khác nhau. GV cần phối hợp hài hòa giữa các ứng dụng để làm phong phú bài giảng, thu hút học sinh tham gia học tập và rèn luyện. Với những lí do trên, chúng tôi đã lựa chọn đề tài “Tổ chức dạy đọc hiểu văn bản thông tin Cho học sinh lớp 10 (theo bộ sách cánh diều) trên nền tảng Edpuzzle”.

Nghiên cứu đề tài này, chúng tôi mong muốn có những đóng góp thiết thực cả về mặt lí luận và thực tiễn, hướng tới giải quyết cụ thể một vấn đề của việc dạy học Ngữ văn, nhằm tạo một môi trường học tập mới, hỗ trợ việc dạy và học phần văn bản thông tin cũng như nâng cao chất lượng, hiệu quả, hứng thú học tập của HS. Lịch sử nghiên cứu vấn đề 2. Nghiên cứu về dạy học đọc hiểu văn bản thông tin ở nước ngoài Đọc hiểu văn bản là một nội dung nghiên cứu đã thu hút tâm sức của rất nhiều nhà khoa học giáo dục trên thế giới trong khoảng 50 năm trở lại đây.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ