Xây Dựng Nền Tảng Sự Kiện Ảo và Gian Hàng Trực Tuyến

Khóa luận tốt nghiệp nghiên cứu tốt nghiệp hệ thống thông tin xây dựng nền tảng tổ chức sự kiện ảo cho triển lãm trực tuyến, vận dụng lý thuyết vào thực tế, đề xuất giải pháp cụ

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Khóa luận tốt nghiệp

2022

94
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

1.1. Động cơ và thách thức

1.2. Phạm vi đối tượng

2. CHƯƠNG 2: HIỆN TRẠNG THỊ TRƯỜNG

2.1. Xu hướng phát triển

2.2. Các vấn đề còn tồn tại

2.3. Giải pháp 360 Fairs

2.4. Phương pháp thực hiện

3. CHƯƠNG 3: CÔNG NGHỆ VÀ CÔNG CỤ SỬ DỤNG

3.1. Công nghệ xây dựng ứng dụng Web

3.2. MYSQL, Laravel 8 và Restful API

3.3. Công nghệ VR và AR trên Web

4. CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

4.1. Phân tích yêu cầu

4.1.1. Yêu cầu chức năng

4.1.2. Yêu cầu phi chức năng

4.1.3. Yêu cầu lưu trữ

4.2. Đề xuất giải pháp và đóng góp

4.2.1. Lưu trữ tài nguyên

4.2.2. Thiết kế phù hợp cho nhiều quy mô sự kiện

4.2.3. Hệ thống công cụ xây dựng sự kiện ảo trên nền Web

4.2.4. Ghi nhận phân tích thống kê người xem

4.2.5. Phân quyền quản lý cho partner

4.2.6. Hỗ trợ các trang landing page

4.2.7. Trải nghiệm AR

4.2.8. Kiến trúc hệ thống

4.2.9. Modules hệ thống

4.2.10. Hệ thống VR Engine

4.2.11. Các sơ đồ usercase tiêu biểu

4.2.12. Hệ thống quản lý

4.2.13. Hệ thống VR Studio

4.2.14. Thiết kế cơ sở dữ liệu

4.2.14.1. Mô hình tổ chức dữ liệu
4.2.14.2. Mô tả tổ chức dữ liệu

5. CHƯƠNG 5: CÀI ĐẶT VÀ ĐÁNH GIÁ HỆ THỐNG

5.1. Môi trường triển khai

5.2. Môi trường phát triển

5.3. Đánh giá hoạt động hệ thống

6. CHƯƠNG 6: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Giới thiệu về Xây Dựng Nền Tảng Sự Kiện Ảo và Gian Hàng Trực Tuyến

Nền tảng sự kiện ảo và gian hàng trực tuyến đang trở thành xu hướng quan trọng trong thời đại số. Sự phát triển của công nghệ đã tạo ra cơ hội cho các doanh nghiệp tổ chức sự kiện mà không bị giới hạn bởi không gian vật lý. Việc xây dựng nền tảng này không chỉ giúp tiết kiệm chi phí mà còn mở rộng khả năng tiếp cận khách hàng.

1.1. Tầm quan trọng của sự kiện ảo trong kinh doanh

Sự kiện ảo giúp doanh nghiệp duy trì kết nối với khách hàng trong bối cảnh dịch bệnh. Nó cho phép tổ chức hội thảo, triển lãm mà không cần phải gặp mặt trực tiếp.

1.2. Xu hướng phát triển của gian hàng trực tuyến

Gian hàng trực tuyến đang trở thành một phần không thể thiếu trong chiến lược marketing của doanh nghiệp. Nó giúp giới thiệu sản phẩm một cách sinh động và thu hút hơn.

II. Vấn đề và Thách thức trong Xây Dựng Nền Tảng Sự Kiện Ảo

Mặc dù có nhiều lợi ích, việc xây dựng nền tảng sự kiện ảo cũng gặp phải nhiều thách thức. Các vấn đề như chất lượng kết nối Internet, thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng cần được chú trọng.

2.1. Chất lượng kết nối Internet và ảnh hưởng đến trải nghiệm

Tốc độ Internet không ổn định có thể làm giảm chất lượng sự kiện ảo, gây khó khăn cho người tham gia trong việc kết nối và tương tác.

2.2. Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng

Giao diện cần phải thân thiện và dễ sử dụng để người dùng có thể dễ dàng tham gia và tương tác trong sự kiện ảo.

III. Phương Pháp Xây Dựng Nền Tảng Sự Kiện Ảo Hiệu Quả

Để xây dựng nền tảng sự kiện ảo hiệu quả, cần áp dụng các công nghệ tiên tiến và phương pháp quản lý hiện đại. Việc tích hợp các công cụ hỗ trợ sẽ giúp nâng cao trải nghiệm người dùng.

3.1. Sử dụng công nghệ VR và AR trong sự kiện ảo

Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) giúp tạo ra trải nghiệm sống động và chân thực cho người tham gia sự kiện.

3.2. Tích hợp các công cụ quản lý sự kiện

Các công cụ quản lý giúp theo dõi và phân tích hành vi người dùng, từ đó cải thiện chất lượng sự kiện và tăng cường sự tương tác.

IV. Ứng Dụng Thực Tiễn và Kết Quả Nghiên Cứu

Nghiên cứu cho thấy rằng việc áp dụng nền tảng sự kiện ảo đã mang lại nhiều lợi ích cho doanh nghiệp. Các doanh nghiệp đã có thể tiết kiệm chi phí và mở rộng thị trường.

4.1. Kết quả từ các sự kiện ảo đã tổ chức

Nhiều doanh nghiệp đã ghi nhận sự tăng trưởng trong doanh thu và lượng khách hàng tham gia sau khi tổ chức sự kiện ảo.

4.2. Phản hồi từ người tham gia

Người tham gia sự kiện ảo thường có phản hồi tích cực về trải nghiệm, cho thấy sự tiện lợi và hiệu quả của hình thức này.

V. Kết Luận và Tương Lai của Nền Tảng Sự Kiện Ảo

Nền tảng sự kiện ảo sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ trong tương lai. Các doanh nghiệp cần nắm bắt xu hướng này để không bị tụt lại phía sau.

5.1. Dự đoán xu hướng tương lai

Với sự phát triển của công nghệ, nền tảng sự kiện ảo sẽ ngày càng trở nên phổ biến và được cải tiến hơn nữa.

5.2. Lời khuyên cho doanh nghiệp

Doanh nghiệp nên đầu tư vào công nghệ và đào tạo nhân viên để có thể tổ chức sự kiện ảo một cách chuyên nghiệp và hiệu quả.

10/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp hệ thống thông tin xây dựng nền tảng tổ chức sự kiện ảo cho triển lãm trực tuyến

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương I. GIỚI THIỆU DE TÀI. Động cơ và thách thức 2 1. Phạm vi đối tượng 3 Chương2.

Hiện trang thị trường 4 2. Xu hướng phát triển 5 2. Các van dé còn ton tại 6 2. Giải pháp 360 Fairs 6 2.

Phuong pháp thực hiện 7 Chương3. Công nghệ va công cụ sử dụng 8 3. Công nghệ xây dựng ứng dụng Web 8 3. MYSQL, Laravel 8 và Restful API 8 3.

Công nghệ VR va AR trên Web. Công nghệ VR. Công nghệ AR 15 Chương4. | PHAN TÍCH VÀ THIẾT KE HỆ THÓNG.

Phân tích yêu cầu 18 4. Yéu câu chức năng 18 4. Yêu câu phi chức năng 18 4. Yêu câu lưu trữ 19 4.

Đề xuất giải pháp và đóng góp 19 4. Lưu trữ tài nguyên 19 4. Thiết kế phù hợp cho nhiều quy mô sự kiện 19 4. Hệ thống công cụ xây dựng sự kiện ảo trên nền Web 20 4.

Ghi nhận phân tích thống kê người xem 22 4. Phân quyền quản lý cho partner 24 4. Hỗ trợ các trang landing page 24 4. Trải nghiệm AR 26 4.

Kiến trúc hệ thong 27 4. Modules hệ thống 27 4. Hệ thống VR Engine 28 4. Các sơ đô usercase tiêu biêu 32 4.

Hệ thống quản lý 32 4. Hệ thống VR Studio 33 4. Thiết kế cơ sở dữ liệu 34 4. Mô hình tổ chức dữ liệu 34 4.

Mô tả tổ chức dữ liệu 35 4. So đồ thao tác phê duyệt booth 51 4. Sơ đồ thao tác tao partner 52 4. Sơ đồ thiết lập hotspot 53 4.

Sơ đồ thao tác thêm panorama 55 4. Thiết kế thành phan giao diện 56 4. Hệ thống quản lý chung 56 4. Hệ thống quản lý tour 57 4.

Hệ thống VR Engine 64 4. Các trang landing page 72 Chuong5. | CAIDAT VA DANH GIÁ HE THÔNG. Môi trường phát trién và triển khai thử nghiệm 78 5.

Môi trường triển khai 78 5. _ Môi trường phát triển 79 5. Đánh giá hoạt động hệ thống 79 Chuong6. KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHAT TRIEN.

Két qua dat duoc. Những hạn chế. Định hướng phát triển. 81 TÀI LIEU THAM KHẢO.

c3 EEEEEEEEEEEEEEEEEEESEEEEEEEEEEEEEkrkrkrkrrske 82 DANH MỤC HÌNH Hình 3-1:Sơ đồ hoạt động của Pusher với LaravelÌ.------s++++scx++seereseees 10 Hinh 3-2: Cloudinary Architecture .- óc 5+ SE EvEEEEEsEerrerserkrrkrskre 11 Hình 3-3: So sánh hiệu năng giữa Threejs va Babylonjs.‹--s-c++c + 13 Hình 3-4: Mô hình nguyên lý cơ bản của Threejs .-- 5 5c sexy 14 Hình 3-5: Mô tả kiến trúc xử lý AR trên web.---¿- ¿s+cz+x+ctzEerzEerxrrrrkrree 16 Hình 4-1: Sơ đồ cấu trúc thiết kế một sự kiện ảo .--:- 2+2 +scs£+EvEvEreetzezerees 20 Hình 4-2: So sánh giữa Kuula (bên trái) và 360Fairs (bên phải).-- --- 21 Hình 4-3: So sánh giữa CloudExpo (bên trái) và 360Fairs (bên phải). 22 Hình 4-4: Thống kê tương tác người dùng đối với một đối tượng.- 23 Hinh 4-5: Danh sách các webinar của một fOUT.----- - - --« «+ ++++++<<x++++zesss+ 24 Hình 4-6: Trang landing page của sự kiỆn ảO.c c 1 c1 Site 25 Hình 4-7: Trải nghiệm vật thé 3D trong phòng qua công nghệ AR. 26 Hình 4-8: Sơ đồ các module hệ thống.------- ¿2 2 +++E£+E+E£+E+E++Ee£EzEerxzzrxzree 27 Hình 4-9: Sơ đồ phân rã chức năng.-----2- 2 252 +E2x#E+E+2EE2EEEerxerxerrzrerxee 28 Hình 4-10: Mô hình hoạt động của VR Engine. -- - --- 55 ++s*+++sssexeersseres 29 Hình 4-11: Sơ đồ chức năng thong quản lý tOurr.------ 2s + 2+s+s+£££zx+£e£zzx+z 30 Hình 4-12: Sơ đồ công cụ thiết kế render.-- ¿5 2s 2+x+££2E££EzEeEzEerxzrerxeree 30 Hình 4-13: Sơ đồ chức năng thống quan lý các trang Landing page.- 31 Hình 4-14: Usercase Hệ thống quản lý tOur.- ¿2 + +25++s+>x+z++z+zz+zx+zse2 32 Hình 4-15: Usercase Hệ thống quản lý tOur.---- - 2 2+2 +£+++E+Ee£zzx+xerzzxez 33 Hình 4-16: Mô hình tô chức dit liệu tổng quan .--2- - 2 522 s+£sz£+£sz£zzxzse2 34 Hình 4-17: Activity diagram phê duyệt Booth.--- -- 5+ s++s+ssvcsveseeeersers 51 Hình 4-18: Activity diagram thêm partner.

- c5 2 3221 ‡2 ES+vxsseseeesss 52 Hình 4-19: Activity diagram thiết lập hotspOt.---- - + 252 +c+++EeEe£zxzeersreee 53 Hinh 4-20: Activity diagram bình luận .cceecceeeceesseeeeeeeneeeeseeeneeesseeeseeseeenneens 54 Hình 4-21: Activity diagram thêm mới panOTaIma.-- -- 55+ s +5 *£+s++£+ex+s 55 Hình 4-22: Màn hình chính của Master admin. -- 55 5 + **++vkEksseeeksseke 56 Hình 4-23: Danh sách user quản lý của Master admin .-- << 5< ss+<<<<s+ 56 Hình 4-24: Giao diện quản lý danh sách các tour trong Admin.--- -- 57 Hình 4-25: Giao diện quản lý tour tabl trong Admin.--- eee <<<£++*sce+ 58 Hình 4-26: Giao diện quan lý tour tab2 trong Admin.-- ---- -- «+ <+ssceess 59 Hình 4-27: Danh sách các zone CỦa COULD. eee eeeeesneecsenceeesneeeeseeeesneeeesaeeeesaeeesaes 60 Hình 4-28: Danh sách các asset của tour theo lưỚI.-- -- + c+svesseeesseees 61 Hình 4-29: Danh sách các sự kiện CỦa fOUT.---- 555555555555 <<*2++++s+sseeeeesss 62 Hình 4-30: Hiền thị danh sách yêu cầu phê duyệt webinar.-----2--:- 5: 63 Hình 4-31: Tổng quan trang VR StudiO.-- ¿5 2+s+S2+E+E+EvEzEerkerrrkerrkerees 64 Hình 4-32: Một số chức năng chính VR Studio .cceeecsseesesesessseseseeseseeseseeseeees 64 Hình 4-33: Popup tạo Booth trong VR StudIO. 55 Set 65 Hình 4-34: Popup tùy chỉnh hotspot product trong VR StudIo.--‹‹ 66 Hình 4-35: Popup tùy chỉnh Panel Banner trong VR StudIo.----- << «+ 67 Hình 4-36: Màn hình chính cua trang VR Player .eccccccceeessceceeesnteeeeeeesneeeeeeees 68 Hình 4-37: Danh sách các sự kiện sắp tới của trang VR Player.---- ---: 69 Hình 4-38: Hotspot Product của trang VR Player .- 5 << +scsseeseseeese 70 Hình 4-39: Mục bình luận của trang VR Pay€r.-- 52+ ss+sseeeerreesses 71 Hình 4-40: Trang chính của 360Fairs - 1.

551 13+ 1s kvreresve 72 Hình 4-41: Trang chính của 360 EalTS — 2. -- - G511 ngư 73 Hình 4-42: Landing page của tour - Ì.-- -- G1 kkt 74 Hình 4-43: Landing page CỦa tour — 2. - SG SH HH ng 75 Hình 4-44: Landing page của W€ITT. --- - - - - 111 ng ng và 76 DANH MỤC BANG Bang 4-1: Giải pháp.

c1 2111211211211 1 11811101191 1101110111 1E Hy Hư Hy LH 35 Bang 4-2: Tài ngUyÊN. 2 c0 2c 12111211211 101 1111811101111 1 011 H1 HT HH nh HH 36 ; ¡8 €0 0n. 37 Bảng 4-4: Bình luận. 12121 2 1511 1211111 1111111 111 1111 11 Tre 38 Bảng 4-5: HO(SpOL.- 0 0011211211101 12 110111 1101110110 11011 HH TH Hy Hành HH 39 Bang 4-6: Quan tâm.

20 2c 2212212111111 1111 11 11 1 E1 E1 H1 HH TH TH TH HH rệt 39 508 801. 41 Bang 4-9: J0 001ẼẺ78 42 Bang 4-10: PanOrama. 2c 2c 221221211211 13 388151 11 1 1 1 01 H1 H1 HH ng HH rệt 42 Bang 4-11: Quản lý thông tỉn.- 2c 2c 22 211221251111 11 1111111111 EEEEEEErkrrxee 43 Bang 4-12: Danh mục cảnh .- --- 5c 2c 32 321323331328 3EEEEEEEEEEEekEetrrrerrsrrsrrsee 44 Bang 4-13: Dién gid 00. TH TH TT HT HT TT HT TT Hành 48 Bang 4-18: Khách tham quaI1.- 2c 2 2223223323 E+2E‡+EEEEE+EEEeeEeekeeeeeesekees 48 Bang 4-19: Webinar-.

SG 2c 2c 201111111 11 11 1 E1 1T TH TH TH TH TH TH HH Hệ 49 Bảng 4-20: Chi tiết webinar.cxe2 50 Bang 4-21 5 /OT. LG QC TH ng kề 50 DANH MỤC TU VIET TAT Từ viết tat Diễn giải AR Augmented reality VR Virtual reality RDBMS Hypertext Transfer Protocol Secure REST Representational State Transfer API Application Programming Interface QR Quick response IOT Internet of Things AI Artificial Intelligence UI User Interface SAAS Software as a service MVC Model — View — Controller HTML Hypertext Markup Language CSS Cascading Style Sheets URL Uniform Resource Locator JSON Javascript Object Notation AJAX Asynchronous Javascript and XML TCP Transmission Control Protocol IPv6 Internet Protocol version 6 GC Google Cloud ERD Entity Relationship Diagram TOM TAT KHÓA LUẬN Hiện nay ngành Virtual Event đang trở thành một xu hướng mới trong lĩnh vực tô chức sự kiện, đặc biệt trong giai đoạn xảy ra đại dịch covid trên toàn câu. Sự xuât hiện rộng rãi của các sự kiện ảo là một lựa chọn rât cân thiệt đôi với các nhà tô chức sự kiện hoặc các cá nhân doanh nghiệp muôn tô chức sự kiện trong tìn hình dịch. Hiện nay thậm chí một số doanh nghiệp đã và đang chuyền đổi số đề thích nghi trong tình hình dịch kéo dài chưa biết cụ thể thời gian chấm dứt.

Một số ông lớn về công nghệ như Meta (Facebook) cũng đã triễn khai tập trung nghiên cứu phát triển những dự án metaverse (thực tế ảo) cho tương lai. Nhìn nhận thấy tiềm năng to lớn trong ngành này nhất là trong ngành tô chức sự kiện (Virtual Event). Vì vậy nhóm nghiên cứu đã đề xuất xây dựng hệ thống trong khóa luận này dé giải quyết những vẫn đề đó, một số kết quả đạt được: - _ Xây dựng thành công hệ thống quản lý với giao diện dé sử dụng, thân thiện với người dùng. - Cho phép người dùng có thé trải nghiệm hệ thống một cách mượt mà.

- Linh hoạt trong việc thiết kế giao diện. - _ Kiểm soát, phân quyền và quan lý hệ thống với nhiều chức năng. - Theo dõi thay đổi, kiểm soát được số lượng người tương tác. - Cai thiện kỹ năng lập trình cũng như làm việc nhóm.

- Nang cao kỹ năng đọc tài liệu viết báo cáo. - Tim hiêu được những công nghệ mới. GIỚI THIỆU DE TÀI Chương này giới thiệu về bối cảnh, lý do chọn đề tài và cũng như mục đích, phạm vi và đôi tượng nghiên cứu. Bối cảnh Hiện nay ở Việt Nam, hình thức tổ chức sự kiện ảo, triển lãm ảo, các gian hàng giới thiệu sản phẩm dựa trên nền tảng xử lý hình ảnh 360 đã xuất hiện từ vài năm trước, tuy nhiên dưới xúc tác của dịch Covid 19, chúng hiện đang trở thành xu hướng, lựa chọn dé duy trì các hoạt động tiếp xúc khách hàng, tổ chức sự kiện, tiếp thị và bán hàng của doanh nghiệp nhằm cân bằng doanh thu và những ảnh hưởng gây ra do giãn cách xã hội.

Nam bat được những nhu cầu đó, nhóm nghiên cứu muốn xây dựng một hệ thống ứng dụng công nghệ thực tế ảo. Giải pháp có thê giúp giải quyết nhu cầu bức thiết của nhiều rất doanh nghiệp trong bối cảnh dịch Covid vẫn đang rất phức tạp và không biết thời điểm hoàn toàn kết thúc. Động cơ và thách thức Đại dịch Covid-19 khiến các ngành du lịch, dịch vụ bị gần như tê liệt. Các nhóm ngành thương mại bị đình trệ.

Trong tình hình đó, buộc các doanh nghiệp phải chuyên đổi số đề thích ứng và tổn tại với tình hình mới. Nhiều giải pháp đã được đưa ra, trong đó công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) là một hướng đi mới giúp kích thích sự tò mò của người xem và tạo trải nghiệm thú vị cho họ. Qua đó giúp ngành du lịch, dịch vụ mà thương mại tiếp cận được khách hàng, thúc đây nhu cầu lớn về sự kiện ảo. Vì vậy các sự kiện ảo có tiềm năng vô cùng lớn và sẽ trở thành xu hướng của tương lai.

Cùng với những sự thúc day mạnh mẽ đó, thách thức lớn nhất đối của các sự kiện ảo (Virtual Event) tại Việt Nam là thiếu kỹ thuật về cách điều hành, chưa mang đến trải nghiệm chuyên nghiệp cho người tham dự.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ