Khóa luận về thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi tại Đại học Sư phạm Huế

Khóa luận trình bày quy trình thiết kế kỹ thuật trong xây dựng hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi, nâng cao chất lượng giáo dục.

Trường đại học

Đại học Huế

Chuyên ngành

Giáo dục mầm non

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận

2022

126
13
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI NÓI ĐẦU

MỞ ĐẦU

0.1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI

0.2. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU

0.3. KHÁCH THỂ VÀ ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU

0.3.1. Khách thể nghiên cứu

0.3.2. Đối tượng nghiên cứu

0.4. GIẢ THUYẾT KHOA HỌC

0.5. PHẠM VI NGHIÊN CỨU

0.5.1. Giới hạn về mẫu nghiên cứu

0.5.2. Giới hạn về nội dung nghiên cứu

0.5.3. Giới hạn về thời gian nghiên cứu

0.6. NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU

0.7. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

0.7.1. Nhóm phương pháp nghiên cứu lí luận

0.7.2. Nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn

0.7.2.1. Phương pháp điều tra bằng bảng hỏi
0.7.2.2. Phương pháp hồi cứu hồ sơ

0.7.3. Phương pháp xử lí số liệu

0.8. CẤU TRÚC ĐỀ TÀI

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ VẬN DỤNG QUY TRÌNH THIẾT KẾ KỸ THUẬT TRONG XÂY DỰNG HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

1.1. LỊCH SỬ NGHIÊN CỨU VẤN ĐỀ

1.1.1. Các nghiên cứu ở nước ngoài

1.1.2. Giáo dục STEAM ở bậc học Mầm non

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ THỰC TIỄN CỦA VIỆC VẬN DỤNG QUY TRÌNH THIẾT KẾ KỸ THUẬT TRONG XÂY DỰNG HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI

3. CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI THEO QUY TRÌNH THIẾT KẾ KỸ THUẬT

3.1. ĐỊNH HƯỚNG XÂY DỰNG HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI THEO QUY TRÌNH THIẾT KẾ KỸ THUẬT

3.2. NGUYÊN TẮC, QUY TRÌNH XÂY DỰNG HOẠT ĐỘNG

3.2.1. Cơ sở đề xuất quy trình thiết kế

3.2.2. Quy trình thiết kế

3.3. CÁC HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI THEO QUY TRÌNH THIẾT KẾ KỸ THUẬT

3.3.1. CHỦ ĐỀ GIA ĐÌNH

3.3.1.1. Xây dựng ngôi nhà ấm áp từ nguyên vật liệu tái chế
3.3.1.2. Làm tủ quần áo có thể đứng và mở cửa được
3.3.1.3. Làm chiếc giường

3.3.2. Chủ đề Phương tiện giao thông

3.3.2.1. Làm xe tải
3.3.2.2. Làm thuyền nổi trên mặt nước

3.3.3. Chủ đề Động vật

3.3.3.1. Làm các con vật
3.3.3.2. Làm nhà cho các con vật yêu thích

3.4. TIỂU KẾT CHƯƠNG 3

4. KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

4.1. Đối với các cấp quản lí giáo dục

4.2. Đối với Ban giám hiệu các trường mầm non

4.3. Đối với GVMN

4.4. Đối với các sinh viên, học viên, nhà nghiên cứu khoa học

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHIẾU TRƯNG CẦU Ý KIẾN

DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC BẢNG BIỂU

Tóm tắt

I. Tổng quan về thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo

Giáo dục STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học) đang trở thành một xu hướng quan trọng trong giáo dục mầm non. Mô hình này không chỉ giúp trẻ phát triển tư duy sáng tạo mà còn khuyến khích trẻ khám phá và trải nghiệm thực tế. Việc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi cần được thực hiện một cách khoa học và hợp lý, nhằm tạo ra môi trường học tập tích cực và hiệu quả.

1.1. Giáo dục STEAM là gì và tầm quan trọng của nó

Giáo dục STEAM là một phương pháp giáo dục tích hợp, giúp trẻ em phát triển kỹ năng tư duy phản biện và sáng tạo. Mô hình này không chỉ giúp trẻ hiểu biết về các lĩnh vực khoa học mà còn khuyến khích sự sáng tạo thông qua nghệ thuật. Nghiên cứu cho thấy, trẻ em tham gia vào các hoạt động STEAM có khả năng giải quyết vấn đề tốt hơn và phát triển kỹ năng xã hội.

1.2. Đặc điểm của trẻ mẫu giáo 5 6 tuổi trong giáo dục STEAM

Trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi có đặc điểm nhận thức và tâm lý đặc biệt, thường tò mò và thích khám phá. Điều này tạo điều kiện thuận lợi cho việc áp dụng giáo dục STEAM, giúp trẻ phát triển kỹ năng tư duy và khả năng hợp tác thông qua các hoạt động nhóm. Việc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cần chú ý đến sự phát triển tự nhiên của trẻ.

II. Thách thức trong việc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo

Mặc dù giáo dục STEAM mang lại nhiều lợi ích, nhưng việc thiết kế hoạt động cho trẻ mẫu giáo cũng gặp phải nhiều thách thức. Các giáo viên cần phải đối mặt với việc thiếu tài liệu, phương pháp giảng dạy chưa đồng bộ và sự khác biệt trong khả năng tiếp thu của trẻ. Những thách thức này cần được giải quyết để đảm bảo hiệu quả của hoạt động giáo dục.

2.1. Thiếu tài liệu và nguồn lực hỗ trợ

Nhiều giáo viên gặp khó khăn trong việc tìm kiếm tài liệu và nguồn lực hỗ trợ cho việc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM. Việc thiếu tài liệu có thể dẫn đến việc giáo viên không thể triển khai các hoạt động một cách hiệu quả, ảnh hưởng đến chất lượng giáo dục.

2.2. Khả năng tiếp thu khác nhau của trẻ

Mỗi trẻ có một tốc độ phát triển và khả năng tiếp thu khác nhau. Điều này tạo ra thách thức cho giáo viên trong việc thiết kế hoạt động phù hợp với tất cả trẻ. Cần có sự linh hoạt trong phương pháp giảng dạy để đáp ứng nhu cầu của từng trẻ.

III. Phương pháp thiết kế hoạt động giáo dục STEAM hiệu quả cho trẻ mẫu giáo

Để thiết kế hoạt động giáo dục STEAM hiệu quả, giáo viên cần áp dụng quy trình thiết kế kỹ thuật. Quy trình này bao gồm việc xác định mục tiêu, lựa chọn nội dung, thiết kế hoạt động và đánh giá kết quả. Việc áp dụng quy trình này giúp đảm bảo rằng các hoạt động được tổ chức một cách khoa học và hợp lý.

3.1. Quy trình thiết kế kỹ thuật trong giáo dục STEAM

Quy trình thiết kế kỹ thuật bao gồm các bước như xác định vấn đề, nghiên cứu giải pháp, thiết kế và thử nghiệm. Việc áp dụng quy trình này giúp giáo viên có thể tổ chức các hoạt động giáo dục một cách có hệ thống và hiệu quả.

3.2. Lựa chọn nội dung phù hợp cho trẻ mẫu giáo

Nội dung hoạt động giáo dục STEAM cần được lựa chọn dựa trên sự quan tâm và khả năng của trẻ. Các chủ đề như gia đình, phương tiện giao thông và động vật có thể được tích hợp vào các hoạt động để thu hút sự chú ý của trẻ và khuyến khích sự sáng tạo.

IV. Ứng dụng thực tiễn của giáo dục STEAM trong trường mầm non

Việc áp dụng giáo dục STEAM trong trường mầm non đã cho thấy những kết quả tích cực. Trẻ em không chỉ phát triển kỹ năng tư duy mà còn cải thiện khả năng giao tiếp và hợp tác. Các hoạt động giáo dục STEAM giúp trẻ khám phá thế giới xung quanh một cách tự nhiên và thú vị.

4.1. Kết quả nghiên cứu về giáo dục STEAM

Nghiên cứu cho thấy rằng trẻ em tham gia vào các hoạt động giáo dục STEAM có khả năng giải quyết vấn đề tốt hơn và phát triển kỹ năng xã hội. Các hoạt động này cũng giúp trẻ hình thành thói quen học tập tích cực và sự tự tin trong việc thể hiện ý tưởng.

4.2. Ví dụ về hoạt động giáo dục STEAM thành công

Một số trường mầm non đã triển khai thành công các hoạt động giáo dục STEAM như xây dựng ngôi nhà từ vật liệu tái chế hay làm thuyền nổi. Những hoạt động này không chỉ giúp trẻ phát triển kỹ năng mà còn tạo ra những sản phẩm thực tế, khuyến khích sự sáng tạo.

V. Kết luận và tương lai của giáo dục STEAM cho trẻ mẫu giáo

Giáo dục STEAM đang trở thành một phần quan trọng trong chương trình giáo dục mầm non. Việc áp dụng quy trình thiết kế kỹ thuật trong xây dựng hoạt động giáo dục STEAM sẽ giúp nâng cao chất lượng giáo dục và đáp ứng nhu cầu phát triển của trẻ. Tương lai của giáo dục STEAM hứa hẹn sẽ mang lại nhiều cơ hội cho trẻ em trong việc khám phá và phát triển bản thân.

5.1. Tầm quan trọng của giáo dục STEAM trong tương lai

Giáo dục STEAM không chỉ giúp trẻ phát triển kỹ năng mà còn chuẩn bị cho trẻ những kiến thức cần thiết để đối mặt với những thách thức trong tương lai. Mô hình giáo dục này sẽ tiếp tục được mở rộng và phát triển trong các trường mầm non.

5.2. Đề xuất cho việc phát triển giáo dục STEAM

Cần có sự đầu tư vào tài liệu và nguồn lực hỗ trợ cho giáo viên trong việc thiết kế hoạt động giáo dục STEAM. Đồng thời, cần tổ chức các khóa đào tạo để nâng cao nhận thức và kỹ năng cho giáo viên về giáo dục STEAM.

16/08/2025
Khóa luận chuyên ngành giáo dục sư phạm vận dụng quy trình thiết kế kỹ thuật trong xây dựng hoạt động giáo dục steam cho trẻ mẫu giáo 5 6 tuổi

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ VẬN DỤNG QUY TRÌNH THIẾT KẾ KỸ THUẬT TRONG XÂY DỰNG HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC STEAM CHO TRẺ MẪU GIÁO 5-6 TUỔI 1. LỊCH SỬ NGHIÊN CỨU VẤN ĐỀ 1. Các nghiên cứu ở nước ngoài 1. Giáo dục STEAM ở bậc học Phổ thông và Đại học Giáo dục STEAM bắt đầu từ STEM.

Phong trào STEM nổi lên vào đ ầu những năm 1990. Mặc dù Qũy Khoa học Quốc gia đã bắt đầu sử dụng t ừ vi ết tắt “SMET”, nó đã được quyết định rằng nó nên được đổi thành STEM (khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học) vì lý do ngữ âm (Martin – Páez, Aguilera, Perales – Palacios & Vilchez – González, 2019). Việc bổ sung nghệ thuật vào STEM dẫn đến STEAM sẽ mang l ại cho tr ẻ cơ hội mô tả khái niệm STEM trong sáng tạo và trí tưởng tượng (Radziwill, Benton & Moellers, 2015; Siantajani, 2018). Theo Trần Trung Tình, Nguyễn Hữu Hậu, Lê Trung Hi ếu (2017): Vào ngày 06/05/2011, Ủy ban Nghệ thuật và Nhân văn của Tổng thống Obama đã ban hành một bản báo cáo tại Hội nghị Đối tác giáo dục ngh ệ thuật (AEP) đ ược gọi là “Tái đầu tư trong giáo dục nghệ thuật: Làm chủ tương lai n ước Mỹ thông qua các trường học sáng tạo”.

Trong đó, Ủy ban đã nêu rõ “khi h ọc sinh đ ược tham gia vào các bộ môn nghệ thuật, thành tích học tập của các em có th ể tăng gấp bốn lần, điểm số GPA/SAT cũng cao hơn, và các em còn có th ể c ải thi ện ch ỉ số IQ về không gian - thời gian của mình lên đến 56%. Trình độ Toán h ọc c ủa 6 học sinh khối 12 được nâng lên một cách đáng kể, học sinh t ương tác v ới các thầy cô và bạn bè của mình nhiều hơn, và trở nên tự tin và trình bày quan đi ểm của mình tốt hơn nhiều so với trước kia”. Bản báo cáo trên đã ch ứng minh cho tầm quan trọng của việc kết nối giữa nghệ thuật, văn hóa, sự sáng t ạo và đ ổi mới, đồng thời nêu lên sự cấp thiết cho ra đời một chương trình m ới nh ằm c ải cách nền giáo dục ở Mỹ. Trần Trung Tình, Nguyễn Hữu Hậu, Lê Trung Hiếu (2017): Jerome Kagan, một trong 22 nhà tâm lý học nổi tiếng và được trọng vọng nh ất c ủa th ế kỷ 20, nói rằng nghệ thuật góp phần thúc đẩy con người học t ập t ốt đ ến đáng ngạc nhiên, bởi các bộ môn nghệ thuật thường kết hợp ba công cụ chính mà trí não con người sử dụng để tiếp nhận, lưu trữ và truyền đạt kiến th ức, đó là: các kỹ năng vận động, sự hình dung thông qua giác quan, và ngôn ng ữ.

Jerome Kagan đã phát biểu tại buổi nói chuyện về sự tiếp thu, ngh ệ thuật và não b ộ con người tại Trường Đại học John Hopkins vào năm 2009 như sau: “Ngh ệ thuật và âm nhạc đòi hỏi con người ta phải sử dụng đến c ả ki ến th ức v ề bi ểu đồ và tiến trình, chính vì vậy sẽ giúp cho một đứa trẻ hiểu rộng hơn và sâu hơn về một vấn đề nào đó, và về thế giới này” Với sự nhận thức này, các nhà giáo dục của Hoa Kỳ đang h ợp nh ất gi ữa nghệ thuật và các bộ môn khoa học lại với nhau. Tại Viện Woft Trap ở Virginia, các nhà giáo dục đang kết hợp môn nhảy múa với những bộ môn như toán s ố và hình học. Tại Trường thiết kế Rhode Island, nhà nghiên cứu của Học vi ện công nghệ Massachusetts, Jie Qui đã giới thiệu cho các sinh viên v ề lo ại gi ấy điện tử, trong đó mở ra việc sử dụng công nghệ trong nghệ thuật di ễn c ảm. Bản nghiên cứu này của cô đã làm cho các sinh viên thích thú h ơn v ề các b ộ môn khoa học, đồng thời thúc đẩy trí tưởng tượng của họ bay xa hơn.

Vi ệc kết hợp giữa khoa học và trí tưởng tượng được xem như một sự pha chế hoàn hảo, mang đến cho nền giáo dục của chúng ta bước lên m ột giai đo ạn phát triển mới. Nhìn chung, các nhà khoa học đã nhìn nhận được nghệ thuật là ph ương tiện kết nối tự nhiên giữa hiểu biết khoa học với sự phát triển toàn di ện c ủa tr ẻ 7 mầm non. Họ cho rằng, sự tích hợp nghệ thuật vào STEM là rất c ần thi ết và hi ệu quả. Đó chính là lý do tại sao phương pháp giáo dục STEAM ra đời.

Giáo dục STEAM ở bậc học mầm non Năm 1990, STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) được nhấn mạnh là lĩnh vực học tập cơ bản trong thế kỷ 21 trên thế giới (Tiếng Anh, 2016: Akturk & Demircan, 2017). Sau đó nhóm lĩnh vực này được bổ sung bởi nghệ thuật làm cơ sở cho sự phát triển sáng tạo và STEM được sửa đổi thành STEAM (Kim & Park 2012: Sharapan, 2013: Sochacka, Guyotte & Walther, 2016). Các mục tiêu của giáo dục mầm non dựa trên STEAM là chuẩn bị cho trẻ em giải quyết các vấn đề toàn cầu khi xem xét thông tin mới do khoa học tạo ra và phát tri ển các đổi mới (Quigley & Herro, 2016). STEAM dựa trên khái niệm về chiến lược và học tập dựa trên kinh nghiệm, thử nghiệm và dựa trên vấn đề.

Trong giáo dục mầm non dựa trên STEAM, đề xuất sử dụng tối đa các đối tượng môi trường tự nhiên và đồng thời thiết lập không gian để khám phá trong các cơ sở giáo dục hoặc môi trường của họ hoặc các cơ sở bên ngoài (Halton & Treveton, 2017). Các hoạt động STEAM được phát triển bằng cách mở rộng các hoạt động tự nhiên của trẻ em, giúp trẻ đặt tên cho những khám phá của mình và hiểu các quá trình, thử thách trẻ em, dự đoán các tình huống giáo dục có mục tiêu và các tình huống khác. Trọng tâm cũng là ho ạt động tích hợp nhằm vào một hiện tượng cụ thể (nước, khí hậu và năng lượng) cũng như học lập trình và chế tạo người máy. Theo các nhà nghiên cứu, khả năng tiếp cận STEAM đối với trẻ nhỏ nằm trong tay của giáo viên.

Họ phải nhận thức rõ về các khái niệm, quy trình và hoạt động của giáo dục khoa h ọc tự nhiên, công nghệ, kỹ thuật và toán học để có thể đưa giáo dục đó vào hoạt động hàng ngày của trẻ. STEAM được sử dụng để tập trung vào việc hiểu bản chất tổng hợp của các ngành khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học, và tầm quan trọng nhất trong sự thành công lâu dài trong học tập của trẻ em, hạnh phúc kinh tế (Herro, 2016) và phát triển cộng đồng (Han, Rosli, 2016). Học tập chào đón trẻ em đến với thế kỷ 21 dựa trên phương pháp học STEAM. Để hỗ trợ xây dựng chương trình giảng dạy STEAM, giáo viên phải tham gia vào việc thiết kế và l ập kế hoạch học tập STEAM (Land, 2013); vai trò của họ rất quan trọng trong việc hỗ trợ sự thành công của việc học như vậy ở trẻ thơ.

Trẻ em đi học mẫu giáo có thể đạt được mức độ hiểu biết 8 cao hơn về STEAM khi chúng được hỗ trợ cụ thể thông qua các hoạt động có kế hoạch, kích thích và phát triển phù hợp (Al Kermani, 2017). Các khái niệm STEAM không quá khó đối với trẻ mầm non bởi lẽ trẻ có niềm say mê và tò mò về thế giới xung quanh, luôn kiên trì và quyết tâm khi xây dựng thiết k ế và c ố g ắng khác phục một cách tự nhiên khi mọi thứ không diễn ra theo cách mà trẻ mong muốn (Van meeteren, 2015). Trải nghiệm học tập STEAM cho phép trẻ khám phá, đặt câu hỏi, kích thích sự tò mò, khám phá, hình thành các ý tưởng sáng tạo và thể hiện ý tưởng đó thông qua thiết kế và trình bày sản phẩm (DeJarnette, N.K, 2018; Zhang Mengmeng và cộng sự 2019). Là nhà siêu năng lực sớm nhất của sự phát triển công nghệ và là những nhà nghiên c ứu háo hức, trẻ mẫu giáo có thể khám phá các bộ môn STEM (STEM Smart Brief).

Vì một số trẻ chưa có kiến thức và khả năng liên quan đến việc chưa sẵn sàng đến trường, trẻ mẫu giáo b ị nhầm tưởng là không đủ điều kiện về các định vị trí tuệ chính như đưa ra ý nghĩa của kinh nghiệm, dự đoán, giả thuyết và phân tích (Katz, 2010). Bất chấp khả năng của mình, trẻ mẫu giáo luôn sẵn sàng, háo hức và có thể đối phó với các hoạt động STEM. Thật khó để nghĩ rằng thế giới không có nghệ thuật (Sousa & Pilecki, 2013), rất khó để tưởng tượng một nền giáo dục mầm non (ECE) không có ngh ệ thu ật. Các hoạt động nghệ thuật là thành phần tự nhiên của các lớp học m ầm non.

Tích hợp nghệ thuật có thể cho phép giáo viên m ầm non tìm cách th ực hành các khái niệm STEM vào chương trình giáo dục và đặt nền tảng kiến th ức STEM hưởng lợi từ nghệ thuật để trẻ em có trái tim thể hiện bản thân theo nh ững cách sáng tạo đa dạng. Nhìn chung, các nhà khoa học cho rằng, sự tích hợp ngh ệ thu ật vào STEM là rất cần thiết và hiệu quả. Các nghiên cứu ở Việt Nam Các vấn đề liên quan đến giáo dục STEAM và vận dụng vào quá trình t ổ chức các hoạt động giáo dục được quan tâm nghiên cứu trong những năm gần đây. Có thể kể đến một số tác phẩm sau: Nguyễn Thành Hải (2019) với cuốn sách “Giáo dục STEM/ STEAM từ trải nghiệm thực hành đến tư duy sáng tạo” cho rằng: Sự ảnh hưởng của 9 khoa học và công nghệ đối với đời sống của con người nói chung cũng trở thành một xu hướng tất yếu không thể đảo ngược được.

Do vậy, ngoài những kiến thức và kỹ năng cơ bản trong đời sống xã hội, chúng ta còn phải giúp cho các h ọc sinh có được những năng lực mang tính chất nền tảng liên ngành v ề STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics: Khoa học, Công nghệ, Kỹ thu ật và Toán học) để có thể trở thành những công dân toàn cầu thích ứng trong th ế giới tương lai. Nội dung sách được sắp xếp thành 4 phần, với 8 chương, nhằm giúp cho giáo viên và phụ huynh có được cái nhìn tổng quan v ề nh ững ho ạt đ ộng của giáo dục STEM hiện nay. Bên cạnh đó, cuốn sách cũng chia s ẻ m ột s ố ví d ụ, bài giảng mẫu, một số gợi ý cụ thể trong từng chủ đề.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ