Nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng trong ứng dụng trò chơi điện tử của Gen Z tại Hà Nội

Trường đại học

Trường Đại Học Kinh Tế

Chuyên ngành

Quản trị kinh doanh

Người đăng

Ẩn danh

2023

81
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ HÀNH VI NGƯỜI TIÊU DÙNG, VÀ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ

1.1. Tổng quan tình hình nghiên cứu

1.1.1. Tình hình nghiên cứu trong nước

1.1.2. Tình hình nghiên cứu ngoài nước

1.2. Cơ sở lý luận về hành vi người tiêu dùng, hành vi mua hàng và trò chơi điện tử

1.3. Mô hình và giả thiết nghiên cứu

1.3.1. Mô hình nghiên cứu

1.3.2. Các giả thiết nghiên cứu

2. CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

2.1. Quy trình nghiên cứu

2.2. Phương pháp nghiên cứu

2.3. Phương pháp thu thập số liệu

2.4. Thang đo nghiên cứu

2.4.1. Đánh giá sơ bộ thang đo

2.4.2. Phân tích nhân tố khám phá EFA

2.5. Mẫu nghiên cứu

3. CHƯƠNG 3: THỰC TRẠNG ẢNH HƯỞNG CỦA CÁC YẾU TỐ TỚI HÀNH VI MUA HÀNG TRÊN CÁC ỨNG DỤNG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ CỦA THẾ HỆ GEN Z TẠI ĐỊA BÀN HÀ NỘI

3.1. Thực trạng mua hàng qua sử dụng trò chơi điện tử tại Việt Nam hiện nay

3.2. Thống kê mô tả mẫu khảo sát

3.3. Kết quả nghiên cứu

3.3.1. Kết quả kiểm định độ tin cậy thang đo của nghiên cứu

3.3.2. Phân tích nhân tố EFA biến độc lập

3.3.3. Kiểm định KMO và Bartlett’s Test biến phụ thuộc

3.3.4. Phân tích tương quan

3.3.5. Phân tích mô hình hồi quy

4. CHƯƠNG 4: THẢO LUẬN VỀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

4.1. Thảo luận về kết quả nghiên cứu

4.2. Một số kiến nghị và giải pháp nhằm phát triển ngành công nghiệp sản xuất trò chơi điện tử

4.3. Những hạn chế của đề tài và hướng nghiên cứu tiếp theo

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

I. Danh mục hình vẽ

II. Danh mục bảng biểu

III. Danh mục từ viết tắt

Những yếu tố ảnh hưởng tới hành vi mua hàng trong các ứng dụng trò chơi điện tử của đối tượng gen z tại hà nội

Bạn đang xem trước tài liệu:

Những yếu tố ảnh hưởng tới hành vi mua hàng trong các ứng dụng trò chơi điện tử của đối tượng gen z tại hà nội