Tạo Môi Trường Học Tập Tạo Dựng Qua Kể Chuyện Kỹ Thuật Số

Khám phá cách tạo ra môi trường học tập xây dựng thông qua việc sử dụng kể chuyện số, nâng cao sự sáng tạo và tương tác trong giáo dục.

Trường đại học

Victoria University

Chuyên ngành

Engineering and Science

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

thesis

2014

270
1
0

Phí lưu trữ

55 Point

Mục lục chi tiết

ABSTRACT

STUDENT DECLARATION

ACKNOWLEDGEMENTS

LIST OF PUBLICATIONS

TABLE OF CONTENTS

1. CHAPTER 1: THESIS OVERVIEW

1.1. Introduction

2. CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW

2.1. Types of digital stories

2.2. Digital stories that examine historical events

2.3. Stories that inform or instruct

2.4. Existing models of digital storytelling

2.4.1. Adaptive Digital Storytelling

2.4.2. Storylining Suspense and Story Engine

2.4.3. Digital Storytelling Cookbook

2.4.4. Movement Oriented Design

2.5. Educational contributions to digital storytelling

2.6. Pedagogical benefits of digital storytelling

2.6.1. Personalised learning experience

2.6.2. Building digital literacy

2.6.3. Enhancing learning engagement

2.7. Digital storytelling: A constructivist approach to learning

2.8. Digital storytelling and curriculum

2.9. Teachers’ reflections on digital storytelling

2.10. Summary of the literature review

3. CHAPTER 3: OVERVIEW OF METHOD AND STUDY DESIGN

3.1. Definition of the case study

3.2. Advantages and limitations of the case study

3.3. Selection of a case study for this research

3.5. Implementation of digital storytelling in classrooms

3.5.1. Students and teacher roles

3.5.2. The e-Learning Digital Storytelling (eLDiSt) framework

3.5.3. Digital Storytelling Aspects

4. CHAPTER 4: ENGAGING PRIMARY SCHOOL STUDENTS THROUGH DIGITAL STORYTELLING

4.1. Digital storytelling in ESL class

4.2. Digital storytelling in library class

4.3. Using digital storytelling to enhance student engagement

4.3.1. Observation in ESL class

4.3.2. Observation in library class

4.4. The impact of digital storytelling on student outcomes

4.4.1. Evaluation of outcomes in ESL class

4.4.2. Evaluation of outcomes in library class

4.5. Primary school teachers’ reflections on digital storytelling

5. CHAPTER 5: ENGAGING SECONDARY SCHOOL STUDENTS THROUGH DIGITAL STORYTELLING

5.1. Digital storytelling in an Art class

5.2. Digital storytelling in Science class

5.3. Digital storytelling in VCAL class

5.4. Using digital storytelling to enhance student engagement

5.4.1. Observation in an Art class

5.4.2. Observation in Science class

5.4.3. Observation in VCAL class

5.5. The impact of digital storytelling on student outcomes

5.5.1. Evaluation of outcomes in an Art class

5.5.2. Evaluation of outcomes in Science class

5.5.3. Evaluation of outcomes in VCAL class

5.6. Secondary school teachers’ reflection on digital storytelling

6. CHAPTER 6: CROSS-CASE ANALYSIS

6.1. Cross-case analysis of observation data

6.2. Modes of learning

6.3. Cross-case analysis of rubric data

6.3.1. Overall mean level of student scores

6.3.2. Overall performance based on evaluation criteria

6.4. Cross-case analysis of teacher interviews

7. CHAPTER 7: RESULTS AND DISCUSSION

7.1. Using digital storytelling to enhance student engagement

7.2. The impact of digital storytelling on student outcomes

8. CHAPTER 8: CONCLUSION AND RECOMMENDATIONS

8.1. Significance and contributions to knowledge

8.2. Recommendations for future research

APPENDIX A: CLASSROOM OBSERVATION PROTOCOL

APPENDIX B: THE SCORING RUBRIC INSTRUMENT

APPENDIX C: TEACHERS’ INTERVIEW SCHEDULE

APPENDIX D: INFORMATION TO PARTICIPANTS

APPENDIX E: CONSENT FORM

APPENDIX F: LETTER OF APPROVAL FROM EPIC

APPENDIX G: PARENTS’ CONSENT FORM

APPENDIX H: EXAMPLES OF STORYBOARD FOR ESL CLASS

APPENDIX I: EXAMPLES OF STORYBOARD FOR 3/4 CLASS

APPENDIX J: EXAMPLES FROM THE STUDENTS’ DIGITAL STORIES

APPENDIX K: THE E-LEARNING DIGITAL STORYTELLING (ELDIST) FRAMEWORK

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Môi Trường Học Tập Qua Kể Chuyện Kỹ Thuật Số

Môi trường học tập hiện đại đang trải qua những thay đổi mạnh mẽ nhờ vào sự phát triển của công nghệ. Kể chuyện kỹ thuật số đã trở thành một công cụ mạnh mẽ trong giáo dục, giúp nâng cao sự tham gia và động lực học tập của học sinh. Nghiên cứu cho thấy rằng việc tích hợp công nghệ vào giảng dạy không chỉ cải thiện kết quả học tập mà còn tạo ra những trải nghiệm học tập sâu sắc và ý nghĩa hơn.

1.1. Kể Chuyện Kỹ Thuật Số Là Gì

Kể chuyện kỹ thuật số là sự kết hợp giữa nghệ thuật kể chuyện truyền thống và công nghệ đa phương tiện. Nó cho phép người học tạo ra những câu chuyện cá nhân thông qua hình ảnh, âm thanh và video, từ đó phát triển kỹ năng sáng tạo và tư duy phản biện.

1.2. Lợi Ích Của Kể Chuyện Kỹ Thuật Số Trong Giáo Dục

Kể chuyện kỹ thuật số giúp học sinh phát triển kỹ năng giao tiếp, tư duy phản biện và khả năng làm việc nhóm. Nó cũng tạo ra một môi trường học tập tích cực, khuyến khích sự sáng tạo và khám phá.

II. Thách Thức Trong Việc Tạo Dựng Môi Trường Học Tập Qua Kể Chuyện Kỹ Thuật Số

Mặc dù có nhiều lợi ích, việc áp dụng kể chuyện kỹ thuật số trong giáo dục cũng gặp phải nhiều thách thức. Một trong những thách thức lớn nhất là làm thế nào để thu hút sự tham gia của học sinh và đảm bảo rằng họ có thể sử dụng công nghệ một cách hiệu quả.

2.1. Khó Khăn Trong Việc Tích Hợp Công Nghệ

Nhiều giáo viên gặp khó khăn trong việc tích hợp công nghệ vào giảng dạy do thiếu kiến thức và kỹ năng cần thiết. Điều này có thể dẫn đến việc sử dụng công nghệ không hiệu quả và không đạt được mục tiêu giáo dục.

2.2. Sự Khác Biệt Về Kỹ Năng Giữa Học Sinh

Học sinh có thể có mức độ kỹ năng công nghệ khác nhau, điều này tạo ra sự không đồng đều trong việc tiếp cận và sử dụng công nghệ. Giáo viên cần phải tìm cách để hỗ trợ tất cả học sinh, bất kể trình độ kỹ năng của họ.

III. Phương Pháp Tạo Dựng Môi Trường Học Tập Qua Kể Chuyện Kỹ Thuật Số

Để tạo dựng một môi trường học tập hiệu quả thông qua kể chuyện kỹ thuật số, cần áp dụng các phương pháp giảng dạy hiện đại. Những phương pháp này không chỉ giúp học sinh tham gia tích cực mà còn phát triển các kỹ năng cần thiết cho thế kỷ 21.

3.1. Sử Dụng Công Nghệ Để Tăng Cường Tương Tác

Việc sử dụng các công cụ kỹ thuật số như video, âm thanh và hình ảnh có thể giúp tăng cường sự tương tác giữa học sinh và giáo viên. Điều này tạo ra một môi trường học tập năng động và thú vị.

3.2. Khuyến Khích Sự Sáng Tạo Của Học Sinh

Giáo viên nên khuyến khích học sinh sáng tạo trong việc kể chuyện kỹ thuật số. Điều này có thể được thực hiện thông qua các dự án nhóm, nơi học sinh có thể hợp tác và chia sẻ ý tưởng.

IV. Ứng Dụng Thực Tiễn Của Kể Chuyện Kỹ Thuật Số Trong Giáo Dục

Kể chuyện kỹ thuật số đã được áp dụng thành công trong nhiều lĩnh vực giáo dục khác nhau. Những ứng dụng này không chỉ giúp nâng cao kết quả học tập mà còn tạo ra những trải nghiệm học tập phong phú cho học sinh.

4.1. Kể Chuyện Kỹ Thuật Số Trong Lớp Học Tiểu Học

Tại các lớp học tiểu học, kể chuyện kỹ thuật số giúp học sinh phát triển kỹ năng ngôn ngữ và tư duy sáng tạo. Học sinh có thể tạo ra những câu chuyện của riêng mình, từ đó nâng cao khả năng giao tiếp.

4.2. Kể Chuyện Kỹ Thuật Số Trong Lớp Học Trung Học

Ở cấp trung học, kể chuyện kỹ thuật số có thể được sử dụng để khám phá các chủ đề phức tạp hơn. Học sinh có thể sử dụng công nghệ để nghiên cứu và trình bày các dự án, từ đó phát triển kỹ năng nghiên cứu và phân tích.

V. Kết Luận Về Tương Lai Của Môi Trường Học Tập Qua Kể Chuyện Kỹ Thuật Số

Môi trường học tập qua kể chuyện kỹ thuật số có tiềm năng lớn trong việc cải thiện kết quả học tập và sự tham gia của học sinh. Tương lai của giáo dục sẽ ngày càng phụ thuộc vào việc áp dụng công nghệ một cách sáng tạo và hiệu quả.

5.1. Tầm Quan Trọng Của Đổi Mới Trong Giáo Dục

Đổi mới trong giáo dục là cần thiết để đáp ứng nhu cầu của thế hệ học sinh mới. Kể chuyện kỹ thuật số sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra những trải nghiệm học tập hấp dẫn và hiệu quả.

5.2. Hướng Đi Tương Lai Của Kể Chuyện Kỹ Thuật Số

Kể chuyện kỹ thuật số sẽ tiếp tục phát triển và mở rộng trong giáo dục. Các công nghệ mới sẽ cung cấp nhiều cơ hội hơn cho học sinh để khám phá và sáng tạo trong việc học tập.

09/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Creating Constructivist Learning Environments with Digital Storytelling Najat Smeda College of Engineering and Science Victoria University Submitted in fulfilment of the requirements of the degree of Doctor of Philosophy February, 2014 To my mother, father, husband, mother-in-law and children, with all my love and respect ii Abstract In recent years the use of new technologies in educational systems has increased worldwide, as digital cameras, personal computers, scanners, and easy-to-use software have become available to educators to harness the digital world. The impact of new technologies in educational contexts has been very positive; new technologies have given educators the opportunity to enhance their knowledge, skills, and therefore enhance the standard of education. Researchers have found that student engagement, achievement and motivation are enhanced through integration of such technologies. However, education systems still face many challenges: one of these challenges is how to enhance student engagement to provide better educational outcomes.

It has become increasingly important to use innovative pedagogical models to engage learners. Digital storytelling is one of the innovative pedagogical approaches that can engage students in deep and meaningful learning. The mission of this research is to create a constructivist learning environment with digital storytelling. The research investigates the pedagogical aspects of digital storytelling and the impact of digital storytelling on student learning when teachers and students use digital stories.

This research develops a new e-Learning Digital Storytelling (eLDiSt) framework. This framework is based on the needs and capabilities of learners at various stages of learning. A multi-site case study has been conducted in one Australian school at primary and secondary levels. In selected classrooms, students and teachers have the opportunity to engage in innovative learning experiences based on digital storytelling.

In order to enhance the reliability and validity of the research, multiple methods of data collection and analysis have been used. Data was collected with qualitative and quantitative methods. Rubric evaluation has been used to collect quantitative data, while interviews and observation are used to collect iii qualitative data. Data collection was based on mixed methods research to evaluate if and how digital storytelling enhances teaching and learning outcomes.

The findings from this study suggest that digital storytelling is a powerful tool to integrate instructional messages with learning activities to create more engaging and exciting learning environments. It is a meaningful approach for creating a constructive learning environment based on the principles of teaching and learning. Thus, this approach has the potential to enhance student engagement and provide better educational outcomes for learners. iv Student Declaration “I, Najat Smeda, declare that the PhD thesis entitled “Creating Constructivist Learning Environments with Digital Storytelling” is no more than 100,000 words in length including quotes and exclusive of tables, figures, appendices, bibliography, references and footnotes.

This thesis contains no material that has been submitted previously, in whole or in part, for the award of any other academic degree or diploma. Except where otherwise indicated, this thesis is my own work”. Signature: Date: 19/2/2014 v Acknowledgements First, I would like to pray to the GOD, thanking him for everything, and asking him for forgiveness and support. My full respect and thanks to my family my mother, my father, my husband and to my brothers and my sisters for their love, support, prayers and confidence.

I would like to extend my deep thanks and gratitude to all the people who contributed to enrich my knowledge and improve my competencies. I extend my deep thanks to my principal supervisor Associate Professor Nalin Sharda, who guided me in this project, and provided me with valuable comments and advise, and to my co-supervisor Dr. Eva Dakich, without whose encouragement and support, this research would not have been completed. I am also grateful for the support I received from East Preston Islamic School; I would like to thank all the students and teachers who participate in this research.

I would like also to thank Dr. Diane Brown for copyediting the thesis according to the Australian Standards for Editing Practice (2nd edn., 2013) and, in particular, Standards D and E. Also I would like to acknowledge the support and help provided by Prof. Neil Diamond and Dr.

Ewa Sztendur for their statistical support during analysing the data. I would like to extend my thanks to my government, who made it possible, and offered me this scholarship to do my PhD and also the Libyan embassy staff for providing full support, solving all problems, and paving the way for a suitable study environment. Finally, I would like to thank all my peers, for all the fun we have had together in the last four years. vi List of Publications Smeda, N.

Developing A Framework for Advancing E- Learning through Digital Storytelling. Paper presented at the Proceedings of the IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems. Freiburg, Germany, pp. Digital Storytelling with Web 2.0 Tools for Collaborative Learning.

In Collaborative Learning 2.0: Open Educational Resources, A. Hershey: IGI Global, pp.Transforming Pedagogies through Digital Storytelling: Framework and Methodology. Paper presented at the Proceedings of the 2nd Annual International Conference on Education & e-Learning (EeL) 2012 Bali, Indonesia, pp. The Effectiveness of Digital Storytelling in the Classrooms: A Case Study.

Paper presented at the Proceedings of the Advanced Learning Technologies (ICALT), 2013 IEEE 13th International Conference on Advanced Learning Technologies, pp. The Effectiveness of Digital Storytelling in the Classrooms: A Comprehensive Study. Paper accepted at the Smart Learning Environments Journal. vii Table of Contents Abstract.

iii Student Declaration. vi List of Publications. vii Table of Contents. viii List of Figures.

xii List of Tables. xv Chapter 1: Thesis overview .4 Overview of the thesis. 4 Chapter 2: Literature Review .5 Types of digital stories .2 Digital stories that examine historical events .3 Stories that inform or instruct .6 Existing models of digital storytelling .2 Adaptive Digital Storytelling.3 Storylining Suspense and Story Engine.5 Digital Storytelling Cookbook.6 Movement Oriented Design.7 Educational contributions to digital storytelling .8 Pedagogical benefits of digital storytelling .1 Personalised learning experience .3 Building digital literacy .6 Enhancing learning engagement.9 Digital storytelling: A constructivist approach to learning .10 Digital storytelling and curriculum .11 Teachers’ reflections on digital storytelling.12 Summary of the literature review. 41 Chapter 3: Overview of Method and Study Design .1 Definition of the case study .2 Advantages and limitations of the case study.3 Selection of a case study for this research .5 Implementation of digital storytelling in classrooms .2 Students and teacher roles .7 The e-Learning Digital Storytelling (eLDiSt) framework .3 Digital Storytelling Aspects.

63 Chapter 4: Engaging Primary School Students through Digital Storytelling .1 Digital storytelling in ESL class .2 Digital storytelling in library class .3 Using digital storytelling to enhance student engagement .1 Observation in ESL class .2 Observation in library class .4 The impact of digital storytelling on student outcomes .1 Evaluation of outcomes in ESL class .2 Evaluation of outcomes in library class .5 Primary school teachers’ reflections on digital storytelling. 109 Chapter 5: Engaging Secondary School Students through Digital Storytelling.1 Digital storytelling in an Art class .2 Digital storytelling in Science class .3 Digital storytelling in VCAL class .3 Using digital storytelling to enhance student engagement .1 Observation in an Art class .2 Observation in Science class .3 Observation in VCAL class .4 The impact of digital storytelling on student outcomes .1 Evaluation of outcomes in an Art class .2 Evaluation of outcomes in Science class .3 Evaluation of outcomes in VCAL class .5 Secondary school teachers’ reflection on digital storytelling. 169 Chapter 6: Cross-Case Analysis .2 Cross-case analysis of observation data .7 Modes of learning .3 Cross-case analysis of rubric data .1 Overall mean level of student scores.2 Overall performance based on evaluation criteria .4 Cross-case analysis of teacher interviews. 192 Chapter 7: Results and Discussion .2 Using digital storytelling to enhance student engagement .3 The impact of digital storytelling on student outcomes.

213 Chapter 8: Conclusion and Recommendations .4 Significance and contributions to knowledge .6 Recommendations for future research. 233 Appendix A: Classroom observation protocol. 234 Appendix B: The scoring rubric instrument. 238 Appendix C: Teachers’ interview schedule.

240 Appendix D: Information to participants. 242 Appendix E: Consent form. 246 Appendix F: Letter of approval from EPIC. 248 Appendix G: Parents’ consent form.

249 Appendix H: Examples of storyboard for ESL class. 250 Appendix I: Examples of storyboard for 3/4 class. 251 Appendix J: Examples from the students’ digital stories. 253 Appendix K: The e-Learning Digital Storytelling (eLDiSt) Framework.

255 xi List of Figures Figure 2.1 Creating Meaning and Emotional Movement (Sharda, 2005) .2 Story development process .3 Movement Oriented Design (MOD).1 The five levels of the eLDiSt framework .1 Class collaboration for ESL .2 Knowledge gain for ESL .3 Student roles for ESL .4 Teacher roles for ESL .5 Student engagement/instance for ESL .6 Student engagement/time for ESL .7 Technology integration for ESL .8 Modes of learning for ESL .9 Class collaboration for Years 3/4 .10 Knowledge gain for Years 3/4 .13 Student engagement/instance for Years 3/4 .14 Student engagement/time for Years 3/4 .15 Technology integration for Years 3/4 .16 Modes of learning for Years 3/4 .17 Overall scores for digital story quality for ESL.18 Student scores assigned by teachers for ESL .19 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 2 for ESL .20 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 3 for ESL .21 Correlation between evaluations of Teacher 2 and Teacher 3 for ESL .22 Mean scores for criteria for ESL .23 Overall scores for digital story quality for Years 3/4 .24 Student scores assigned by teachers for Years 3/4 .25 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 2 for Years 3/4 .26 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 3 for Years 3/4 .27 Correlation between evaluations of Teacher 2 and Teacher 3 for Years 3/4 .28 Mean scores for criteria for Years 3/4 .1 Class collaboration for Art class .2 Knowledge gain for Art class .3 Student roles for Art class .4 Teacher roles for Art class .5 Student engagement/instance for Art class .6 Student engagement/time for Art class .7 Technology integration for Art class .8 Modes of learning for Art class .9 Class collaboration for Science class.10 Knowledge gain for Science class .11 Student roles for Science class .12 Teacher roles for Science class .13 Student engagement/instance for Science class .14 Student engagement/time for Science class .15 Technology integration for Science class .16 Modes of learning for Science class .17 Class collaboration for VCAL class .18 Knowledge gain for VCAL class.19 Student roles for VCAL class .20 Teacher roles for VCAL class .21 Student engagement/instance for VCAL class .22 Student engagement/time for VCAL class .23 Technology integration for VCAL class.24 Modes of learning for VCAL class.25 Overall scores for digital story quality for Art class .26 Student scores assigned by teachers for Art class .27 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 2 for Art class .28 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 3 for Art class .29 Correlation between evaluations of Teacher 2 and Teacher 3 for Art class .30 Mean score for criteria for Art class .31 Overall scores for digital story quality for Science class.32 Student scores assigned by teacher for Science class .33 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 2 for Science class .34 Correlation between evaluations of Teacher 1 and Teacher 3 for Science class .35 Correlation between evaluations of Teacher 2 and Teacher 3 for Science class .36 Mean score for criteria for Science class .37 Overall scores for digital story quality for VCAL class .38 Student scores assigned by teacher for VCAL class .39 Mean score for criteria for VCAL class .1 Class collaboration for the five case studies .2 Knowledge gain for the five case studies .3 Student roles for the five case studies .4 Teacher roles for the five case studies .5 Student engagement for the five case studies .

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Môi Trường Học Tập Tạo Dựng Qua Kể Chuyện Kỹ Thuật Số" khám phá cách mà kể chuyện kỹ thuật số có thể tạo ra một môi trường học tập tích cực và hiệu quả. Bằng cách sử dụng các công cụ kỹ thuật số để kể chuyện, tài liệu này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết hợp công nghệ vào giáo dục, giúp sinh viên phát triển kỹ năng tư duy phản biện và sáng tạo. Độc giả sẽ tìm thấy những lợi ích rõ ràng từ việc áp dụng phương pháp này, bao gồm khả năng tăng cường sự tham gia của học sinh và cải thiện kỹ năng giao tiếp.

Để mở rộng thêm kiến thức về các phương pháp giáo dục hiện đại, bạn có thể tham khảo tài liệu sử dụng kể chuyện kỹ thuật số để cải thiện kỹ năng trình bày tiếng Anh, nơi cung cấp cái nhìn sâu sắc về việc áp dụng kỹ thuật này trong việc giảng dạy ngôn ngữ. Ngoài ra, tài liệu nghiên cứu về tác động của mô hình mới trong giáo dục đại học cũng sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về các phương pháp đổi mới trong giáo dục. Cuối cùng, tài liệu nghiên cứu về tác động của trí tuệ nhân tạo trong giáo dục sẽ mở ra những góc nhìn mới về công nghệ trong giảng dạy. Những tài liệu này sẽ là cơ hội tuyệt vời để bạn khám phá sâu hơn về các chủ đề liên quan đến giáo dục hiện đại.