Thiết kế bộ mẫu trò chơi tương tác hỗ trợ dạy học hóa học ở trường phổ thông

Luận văn thạc sĩ giáo dục nghiên cứu thiết kế bộ mẫu trò chơi sử dụng cho bảng tương tác hỗ trợ dạy học hóa học ở trường phổ thông, khảo sát thực trạng, phân tích nguyên nhân, đề

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận tốt nghiệp

2019

110
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC HÌNH VẼ, BIỂU ĐỒ, ĐỒ THỊ

MỞ ĐẦU

0.1. Lí do chọn đề tài

0.2. Mục đích nghiên cứu

0.3. Nhiệm vụ của đề tài

0.4. Khách thể và đối tượng nghiên cứu

0.5. Giới hạn phạm vi nghiên cứu

0.6. Giả thuyết khoa học

0.7. Phương pháp nghiên cứu

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC THIẾT KẾ BỘ MẪU TRÒ CHƠI SỬ DỤNG CHO BẢNG TƯƠNG TÁC

1.1. Lịch sử vấn đề nghiên cứu

1.2. Trên thế giới

1.3. Ở trong nước

1.4. Đổi mới phương pháp dạy học với sự hỗ trợ của ICT

1.4.1. Một số xu hướng đổi mới phương pháp dạy học

2. CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG BỘ MẪU TRÒ CHƠI SỬ DỤNG CHO BẢNG TƯƠNG TÁC HỖ TRỢ DẠY HỌC HÓA HỌC Ở TRƯỜNG PHỔ THÔNG

2.1. Nguyên tắc thiết kế trò chơi sử dụng cho bảng tương tác

2.1.1. Đảm bảo gây hứng thú

2.1.2. Đảm bảo mục tiêu dạy học

2.1.3. Đảm bảo tính sư phạm

2.1.4. Đảm bảo tính tương tác

2.1.5. Quy trình thiết kế trò chơi sử dụng cho bảng tương tác

2.1.6. Thiết kế về kỹ thuật

2.1.7. Xây dựng nội dung câu hỏi và kế hoạch bài dạy

2.1.8. Tổ chức dạy học

2.1.9. Rút kinh nghiệm, chỉnh sửa và hoàn thiện

2.1.10. Một số kĩ thuật dùng để thiết kế trò chơi sử dụng cho bảng tương tác

2.2. Một số kĩ thuật cơ bản để thiết kế trò chơi tương tác bằng Microsoft PowerPoint

2.3. Một số kĩ thuật cơ bản để thiết kế trò chơi tương tác bằng ActivInspire

2.4. Giới thiệu các bộ mẫu trò chơi đã thiết kế

2.4.1. Cấu trúc của bộ mẫu trò chơi

2.4.2. Bộ mẫu thiết kế bằng Microsoft PowerPoint

2.4.3. Bộ mẫu thiết kế bằng ActivInspire

2.4.4. Một số lưu ý khi tổ chức trò chơi với bảng tương tác

3. CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

3.1. Mục đích thực nghiệm

3.2. Tiến trình thực nghiệm

3.3. Kết quả thực nghiệm

3.4. Đánh giá thông qua phản hồi của GV về bộ mẫu trò chơi

3.5. Đánh giá thông qua phản hồi của HS về tiết học với trò chơi trên bảng tương tác

3.6. Đánh giá thông qua kết quả bài kiểm tra

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Giới thiệu về trò chơi tương tác trong dạy học hóa học

Trò chơi tương tác đã trở thành một công cụ hữu hiệu trong việc dạy học hóa học tại các trường phổ thông. Việc áp dụng trò chơi tương tác không chỉ giúp học sinh giảm bớt căng thẳng mà còn kích thích sự hứng thú và chủ động trong học tập. Theo nghiên cứu, trò chơi dạy học có thể tạo ra môi trường học tập tích cực, nơi mà học sinh có thể tham gia vào các hoạt động học tập một cách chủ động. Điều này đặc biệt quan trọng trong bối cảnh hiện nay, khi mà giáo dục phổ thông đang hướng tới việc phát triển năng lực và phẩm chất cho học sinh. Việc sử dụng bảng tương tác trong các trò chơi dạy học không chỉ giúp nâng cao tính tương tác mà còn tạo ra những trải nghiệm học tập sinh động và thú vị. Như Robert Theobald đã nói, "Không có giới hạn cho quy trình học, cách để học", điều này cho thấy rằng việc áp dụng công nghệ giáo dục trong dạy học là một xu hướng tất yếu.

1.1. Lợi ích của trò chơi tương tác

Trò chơi tương tác mang lại nhiều lợi ích cho học sinh trong quá trình học tập. Đầu tiên, nó giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy phản biện và giải quyết vấn đề thông qua các tình huống thực tế trong trò chơi. Thứ hai, việc tham gia vào các trò chơi này giúp học sinh cải thiện khả năng làm việc nhóm và giao tiếp, điều này rất cần thiết trong môi trường học tập hiện đại. Hơn nữa, trò chơi tương tác còn giúp giáo viên tiết kiệm thời gian chuẩn bị bài giảng, đồng thời tạo ra một không gian học tập thú vị và hấp dẫn. Theo nghiên cứu của Kim và đồng sự (2009), học sinh chắc chắn sẽ học được những điều có ích thông qua việc tham gia trò chơi, điều này khẳng định giá trị của trò chơi dạy học trong việc nâng cao chất lượng giáo dục.

II. Thiết kế bộ mẫu trò chơi hỗ trợ dạy học hóa học

Việc thiết kế bộ mẫu trò chơi cho bảng tương tác là một bước quan trọng trong việc hỗ trợ giáo viên trong quá trình dạy học. Bộ mẫu này cần đảm bảo tính hấp dẫn và phù hợp với nội dung giảng dạy. Nguyên tắc đầu tiên trong thiết kế là phải gây hứng thú cho học sinh. Điều này có thể đạt được thông qua việc sử dụng hình ảnh, âm thanh và các hiệu ứng sinh động trong trò chơi. Thứ hai, bộ mẫu cần đảm bảo mục tiêu dạy học, tức là các trò chơi phải liên quan chặt chẽ đến kiến thức hóa học mà học sinh cần tiếp thu. Cuối cùng, tính tương tác là yếu tố không thể thiếu, giúp học sinh tham gia tích cực vào quá trình học tập. Theo nghiên cứu của Lê Thị Thơ (2011), việc sử dụng phần mềm ActivInspire trong thiết kế bài giảng tương tác đã cho thấy hiệu quả rõ rệt trong việc phát huy tính tương tác của học sinh.

2.1. Quy trình thiết kế trò chơi

Quy trình thiết kế trò chơi sử dụng cho bảng tương tác bao gồm nhiều bước quan trọng. Đầu tiên, giáo viên cần xác định mục tiêu dạy học và nội dung kiến thức cần truyền đạt. Sau đó, việc xây dựng nội dung câu hỏi và kế hoạch bài dạy là rất cần thiết. Giáo viên cũng cần chú ý đến việc tổ chức dạy học sao cho phù hợp với đặc điểm của học sinh. Cuối cùng, việc rút kinh nghiệm và chỉnh sửa bộ mẫu trò chơi sau mỗi lần thực hiện là điều cần thiết để nâng cao chất lượng dạy học. Như vậy, việc thiết kế bộ mẫu trò chơi không chỉ giúp giáo viên tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao hiệu quả dạy học, tạo ra môi trường học tập tích cực cho học sinh.

III. Thực nghiệm sư phạm và đánh giá hiệu quả

Thực nghiệm sư phạm là bước quan trọng để đánh giá hiệu quả của bộ mẫu trò chơi trong dạy học hóa học. Qua quá trình thực nghiệm, giáo viên có thể thu thập phản hồi từ học sinh và điều chỉnh nội dung trò chơi cho phù hợp hơn. Kết quả thực nghiệm cho thấy rằng việc sử dụng trò chơi tương tác đã giúp học sinh tiếp thu kiến thức một cách hiệu quả hơn. Đánh giá thông qua phản hồi của giáo viên cho thấy rằng bộ mẫu trò chơi đã giúp họ tiết kiệm thời gian và nâng cao chất lượng bài giảng. Hơn nữa, phản hồi từ học sinh cũng cho thấy sự hứng thú và yêu thích môn học tăng lên rõ rệt. Điều này khẳng định giá trị thực tiễn của bộ mẫu trò chơi trong việc hỗ trợ dạy học hóa học tại các trường phổ thông.

3.1. Kết quả thực nghiệm

Kết quả thực nghiệm cho thấy rằng học sinh tham gia vào các trò chơi tương tác có sự cải thiện rõ rệt trong kết quả học tập. Các bài kiểm tra sau khi sử dụng trò chơi cho thấy điểm số trung bình của học sinh tăng lên đáng kể. Hơn nữa, sự tham gia tích cực của học sinh trong các hoạt động học tập cũng được ghi nhận. Theo thống kê, có đến 80% học sinh cho biết họ cảm thấy hứng thú hơn với môn hóa học sau khi tham gia các trò chơi tương tác. Điều này chứng tỏ rằng việc áp dụng công nghệ giáo dục trong dạy học không chỉ giúp nâng cao chất lượng giáo dục mà còn tạo ra môi trường học tập tích cực và thú vị cho học sinh.

25/01/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC THIẾT KẾ BỘ MẪU TRÒ CHƠI SỬ DỤNG CHO BẢNG TƯƠNG TÁC 1. Lịch sử vấn đề nghiên cứu Theo Robert Theobald: “Không có giới hạn cho quy trình học, cách để học. Sự thực, một khi con người đã có được hứng thú để tìm những con đường mới, để kết cấu nên tri thức, họ sẽ không bao giờ sợ bị buồn chán.” hay Khổng Tử đã từng nói “Biết mà học không bằng thích mà học, thích mà học không bằng vui say mà học. Qua đó, ta thấy hứng thú là một trong những yếu tố quan trọng trong việc tạo nên hiệu quả học tập.

Từ hứng thú và niềm vui có được, HS biến chúng thành niềm say mê đối với môn học, từ đó, cải thiện chất lượng học tập bộ môn. Tuy nhiên, thực trạng hiện nay, 54,72% GV được khảo sát cho rằng HS đang có những thái độ tiêu cực đối với môn Hóa học (Đào Thị Hoàng Hoa, 2015). Lí do lớn nhất được các GV đưa ra chính là chương trình Hóa học hiện nay khó, hàn lâm và không gây được hứng thú đối với HS. Vì vậy, việc tạo ra hứng thú, niềm vui khi học môn Hóa học đang là một vấn đề rất đáng quan tâm và nghiên cứu.

Nhiều đề tài nghiên cứu đã khẳng định một trong những phương pháp giúp tạo hứng thú trong học tập đó là sử dụng trò chơi dạy học. Trên thế giới Trò chơi tạo động lực, thúc đẩy HS tìm hiểu kiến thức thông qua việc tham gia tích cực các hoạt động chơi (Maja, Olga, & Irmgard, 2003). Đối với các môn khoa học, trò chơi giúp phát huy tính tích cực, chủ động và gắn kết HS vào bài học (Pieroni, Vuano, & Ciolino, 2000). Kim và đồng sự (2009) đã khẳng định rằng HS chắc chắn sẽ học được những điều có ích thông qua việc tham gia trò chơi.

Học thông qua trò chơi đang trở thành một hình thức tương tác mới đáng khám phá, để phục vụ cho mục đích giảng dạy và học tập (Kim, Park, & Baek, 2009). Đối với môn Hóa học, trò chơi phát triển với nhiều hình thức đa dạng, nhiều công cụ hỗ trợ như thẻ bài, mảnh ghép, ô chữ , xúc xắc,.Tác giả Marina Stojanovska và Blaga Velevska (2018) đã nêu ra vai trò của việc sử dụng trò chơi trong lớp học. Luan van -5- Theo hai ông, trò chơi là công cụ giúp thu hút HS vào bài học, làm cho bài học bớt căng thẳng; HS tiếp thu kiến thức một cách nhẹ nhàng. Đồng thời, các tác giả cũng thiết kế được một số trò chơi trong dạy học phần liên kết hóa học như Domino, Poker Ion,.

Các trò chơi được phát triển và thử nghiệm với nhiều nội dung dạy học khác nhau: công thức hóa học (Morris, 2011), bảng hệ thống tuần hoàn (Bayir, 2014), hợp chất hữu cơ mang nhóm định chức (Welsh, 2013),. Với sự phát triển nhanh và mạnh mẽ của ICT, việc ứng dụng ICT trong dạy học nói chung và thiết kế trò chơi dạy học nói riêng là một xu hướng tất yếu. Đã có nhiều nghiên cứu nói về việc sử dụng trò chơi ICT trong dạy học. Trò chơi trên máy tính công cụ hiệu quả để để thúc đẩy hứng thú học hóa học và tiếp thu có ý nghĩa các kiến thức hóa học.

Trò chơi giúp HS chủ động tham gia nhiều hoạt động học tập (Hassan Rastegarpour & Poopak Marashi, 2012). Trò chơi ứng dụng ICT có thế mạnh thu hút người chơi vào thế giới đầy màu sắc và thú vị thông qua hình ảnh, âm thanh, hiệu ứng đa dạng và phong phú của nó (Poole, 2004). Trò chơi được thiết kế và tổ chức trên máy tính hoặc Internet giúp HS phát triển nhiều trí thông minh khác nhau như trí thông minh về âm nhạc, hình ảnh, ngôn ngữ, giao tiếp,. Bảng tương tác cũng là một trong những công cụ nổi bật giúp phát huy thế mạnh của ICT trong dạy học.

Trong bài báo khoa học “The Use of an Interactive Whiteboard in Promoting Interactive Teaching and Learning”, tác giả Diane D. Painter, Elizabeth Whiting và Brenda Wolters đã chỉ ra các hoạt động thường được tiến hành với bảng tương tác như so sánh và phân loại, ghi chú, thảo luận, phản hồi thông tin,… Nhưng trò chơi là một trong những hoạt động được HS thích nhất khi sử dụng bảng tương tác. Trò chơi tương tác tạo ra sự thách thức về trí tuệ, sự thi đua giữa các thành viên trong lớp học. Từ đó, thúc đẩy các kỹ năng như sáng tạo, giải quyết vấn đề, hợp tác và tư duy phê phán phát triển.

Đó là những kỹ năng rất cần thiết cho thế kỷ XXI. Vì vậy, trò chơi trên bảng tương tác không phải là công cụ giết thời gian, mà phải được xem xét tích hợp vào kế hoạch bài dạy một cách có mục tiêu và tiến trình rõ ràng (Rodriguez, Blazquez, Lopez, Castro, Cristobal & Martin, 2014). Ở trong nước Vấn đề ứng dụng ICT để thiết kế trò chơi dạy học học được nhiều tác giả nghiên cứu và thực nghiệm. Trò chơi là một trong bốn biện pháp gây hứng thú khi tổ chức hoạt động dạy học hóa học được tác giả Phạm Ngọc Thủy đề xuất (2008).

Tác giả Nguyễn Thị Hương (2014) đưa ra ra 03 nguyên tắc và quy trình gồm 05 bước để thiết kế và sử dụng trò chơi, trong nhiều chủ đề dạy học, với nhiều hình thức trò chơi khác nhau. Nhận thấy được những khó khăn mà GV phổ thông gặp phải khi thiết kế và tổ chức trò chơi dạy học, nhóm nghiên cứu Nguyễn Quốc Bảo, Nguyễn Vĩnh Mạnh Nguyễn Trần Trọng Hiếu (2018) đã thiết kế được hơn 15 bộ mẫu trò chơi hỗ trợ rút ngắn thời gian chuẩn bị cho GV khi tổ chức trò chơi dạy học. Nhìn chung, các kết quả nghiên cứu đều cho thấy tính hiệu quả của việc sử dụng trò chơi trong dạy học hóa học. Bên cạnh đó, sử dụng bảng tương tác để tổ chức hoạt động dạy học cũng được nhiều nhà nghiên cứu quan tâm.

Trong quá trình xây dựng bài giảng tương tác cần tuân thủ theo các nguyên tắc lựa chọn bài dạy và nguyên tắc thiết kế bài dạy với hệ thống dạy học tương tác Activboard (Lê Trung Thu Hằng, 2011). Theo Lê Thị Thơ (2011), ActivInspire là phần mềm hiện đại và phát huy tính tương tác mạnh mẽ, được nhiều GV lựa chọn để thiết kế bài giảng tương tác. Đồng thời, tác giả Lê Thị Thơ cũng thiết kế được một số bải giảng mẫu bằng phần mềm ActivInspire với tính tương tác được thể hiện tương đối rõ nét. Tóm lại, các nghiên cứu trên đều có rất nhiều giá trị về mặt lý luận cũng như thực tiễn, giúp chúng tôi rút ra được nhiều kinh nghiệm cho bản thân trong quá trình nghiên cứu khóa luận tốt nghiệp của mình, đồng thời là một nguồn tư liệu tham khảo quý báu.

Tuy nhiên, nhiều đề tài vẫn còn xem bảng tương tác như một máy chiếu, các hoạt động dạy học chỉ đơn thuần là dạy học truyền thống, kết hợp với sử dụng bảng tương tác để chiếu, chưa thực sự phát huy được thế mạnh của bảng tương tác. Các nghiên cứu chưa đề cập hoặc đề cập rất ít đến việc sử dụng trò chơi trên bảng tương tác hỗ trợ hoạt động dạy học; các trò chơi sử dụng trong bài giảng còn đơn giản, chỉ là các câu hỏi trắc nghiệm khách quan thông thường, khó gây hứng thú cho HS; chủ Luan van -7- thể chính tương tác trong tiết học vẫn là GV, HS ít có cơ hội được tiếp xúc với bảng tương tác. Đổi mới phương pháp dạy học với sự hỗ trợ của ICT 1. Một số xu hướng đổi mới phương pháp dạy học Cùng một nội dung dạy học nhưng HS hứng thú, say mê, tích cực hay chán nản, mệt mỏi, thụ động, trong giờ học, phụ thuộc vào phương pháp dạy học của người GV.

Phương pháp dạy học là một trong những thành tố quan trọng bậc nhất của quá trình dạy học, đáng được các nhà giáo dục quan tâm và phát triển. Phương pháp dạy học là công cụ giúp đạt được mục tiêu học tập (Ulrich Lipp, 2013). Trịnh Văn Biều, “Phương pháp dạy học là cách thức thực hiện phối hợp, thống nhất giữa người dạy và người học, nhằm thực hiện tối ưu các nhiệm vụ dạy học. Đó là sự kết hợp hữu cơ và thống nhất biện chứng giữa hoạt động dạy và hoạt động học.

Phương pháp dạy học theo nghĩa rộng bao gồm phương tiện dạy học, hình thức tổ chức dạy học, phương pháp dạy học dạy học theo nghĩa hẹp”. Năm 2017, Bộ GD&ĐT đã công bố chương trình giáo dục phổ thông tổng thể Trong đó khẳng định, chương trình giáo dục phổ thông mới sẽ hình thành và phát triển cho HS 5 phẩm chất chủ yếu là yêu nước, nhân ái, chăm chỉ, trung thực, trách nhiệm; đi đôi với 10 năng lực cốt lõi gồm: năng lực tự chủ và tự học, năng lực giao tiếp và hợp tác, năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo, năng lực ngôn ngữ, tính toán, tìm hiểu tự nhiên và xã hội, công nghệ, tin học, thẩm mỹ, thể chất (Bộ Giáo dục và Đào tạo, 2017). Bên cạnh đó chương trình môn hóa học cũng yêu cầu hình thành cho HS ba năng lực đặc thù của bộ môn bao gồm: năng lực nhận thức hóa học, năng lực tìm hiểu thế giới tự nhiên dưới góc độ hóa học và năng lực vận dụng kiến thức, kỹ năng đã học (Bộ Giáo dục và Đào tạo, 2018). Dạy học phát triển năng lực đang là một trong những quan điểm dạy học được nhiều GV và chuyên gia giáo dục quan tâm.

Chính sự đổi mới về quan điểm dạy học đòi hỏi phải có sự đổi mới đồng bộ về phương pháp dạy học. Đổi mới phương pháp dạy học là một nhiệm vụ cần thiết, tất yếu và liên tục. Một phương pháp giảng dạy khoa học, phù hợp sẽ tạo điều kiện để Luan van -8- GV và HS phát huy hết khả năng của mình trong việc truyền đạt, lĩnh hội kiến thức và phát triển tư duy. Một phương pháp giảng dạy mới lạ sẽ tạo nên sự hứng thú, say mê và sáng tạo của người học.

Dưới đây nêu ra một số xu hướng đổi mới phương pháp dạy học hiện nay. Thứ nhất, phát huy tính tích cực, tự lực, chủ động, sáng tạo của người học; dần dần chuyển từ việc lấy người dạy làm trung tâm sang lấy người học làm trung tâm. GV chuyển từ vai trò một người truyền thụ, thuyết giảng sang vai trò của một người hướng dẫn và định hướng. HS phải chủ động tìm tòi và phát hiện kiến thức cho bản thân.

Thứ hai, chuyển hướng sang dạy phương pháp học tập, cách tư duy, từ đó, phát huy tinh thần tự học và phương châm học tập suốt đời.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Bài viết "Thiết kế bộ mẫu trò chơi tương tác hỗ trợ dạy học hóa học ở trường phổ thông" của tác giả Nguyễn Quốc Bảo, dưới sự hướng dẫn của TS. Thái Hoài Minh, trình bày về việc phát triển các mẫu trò chơi tương tác nhằm nâng cao hiệu quả dạy học hóa học tại các trường phổ thông. Bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sử dụng bảng tương tác trong giảng dạy, giúp học sinh hứng thú hơn với môn học và cải thiện khả năng tiếp thu kiến thức. Việc thiết kế các trò chơi này không chỉ tạo ra môi trường học tập tích cực mà còn khuyến khích sự sáng tạo và tư duy phản biện của học sinh.

Để mở rộng thêm kiến thức về phương pháp dạy học hóa học, bạn có thể tham khảo các tài liệu liên quan như Luận văn thạc sĩ về nội dung và chương chuyên đề trong dạy học hóa học lớp 10 theo chương trình giáo dục phổ thông 2018, nơi cung cấp cái nhìn sâu sắc về nội dung giảng dạy hóa học hiện nay. Bên cạnh đó, bạn cũng có thể tìm hiểu thêm về Hệ thống bài tập hóa học phân hóa chương oxi lưu huỳnh lớp 10, giúp phát triển năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh. Cuối cùng, Nâng cao kiến thức phi kim trong dạy học hóa học lớp 10 bằng phương pháp hợp đồng cũng là một tài liệu hữu ích, cung cấp các phương pháp dạy học tích cực cho giáo viên. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về các phương pháp và nội dung dạy học hóa học hiện đại.