Lập Trình Ứng Dụng Trên Pocket PC Sử Dụng .NET

Chuyên ngành

Khoa Toán - Tin

Người đăng

Ẩn danh

2006

117
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐỀ TÀI

1.1. Cơ sở của đề tài

1.2. Mục tiêu của đề tài

1.3. Phạm vi của đề tài

1.4. Cấu trúc của luận văn

2. CHƯƠNG 2: KHẢO SÁT NHỮNG VẤN ĐỀ KĨ THUẬT LIÊN QUAN

2.1. Máy tính Pocket PC

2.2. Các phiên bản Pocket PC

2.3. Giao diện người dùng Pocket PC

2.4. Phần cứng Pocket PC

2.5. Pocket PC Emulator (2003)

2.6. Định cấu hình Emulator

2.7. Định cấu hình Pocket PC Connection Manager

2.8. Chia sẻ thư mục với Emulator

2.9. Chuyển đổi ảnh Emulator

2.10. Thay đổi hỗ trợ Ethernet trong Emulator

2.11. Triển khai ứng dụng nén eMbedded Visual C++ cho Emulator

2.12. Khởi động lại Emulator

2.13. Di chuyển các file đến và đi khỏi Emulator

2.14. Tắt Emulator

3. CHƯƠNG 3: GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC VỀ NET COMPACT FRAMEWORK

4. CHƯƠNG 4: ỨNG DỤNG MINH HỌA

4.1. Mô tả ứng dụng

4.2. Cơ sở dữ liệu của ứng dụng

4.2.1. Danh sách các bảng dữ liệu

4.2.2. Danh sách các thuộc tính của từng bảng

4.2.3. Mối quan hệ giữa các bảng dữ liệu

4.2.4. Danh sách các biến và các hàm thành phần của từng đối tượng truy xuất dữ liệu

4.3. Mô tả việc xử lý các chức năng của ứng dụng

4.3.1. Tra cứu chuyến bay

4.3.2. Các màn hình chức năng

4.3.2.1. Màn hình “Form”
4.3.2.2. Màn hình “ThemChuyenBay”
4.3.2.3. Màn hình “ThemHanhKhach”
4.3.2.4. Màn hình “ThemLoaiVe”
4.3.2.5. Màn hình “QuanLyCacHa”
4.3.2.6. Màn hình “QuanLyChuyenBay”
4.3.2.7. Màn hình “NhanLichBay”
4.3.2.8. Màn hình “Nhận đặt chỗ”
4.3.2.9. Màn hình “TraCuuChuyenBay”

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tài liệu "Lập Trình Ứng Dụng Trên Pocket PC Sử Dụng .NET" cung cấp cái nhìn sâu sắc về việc phát triển ứng dụng trên nền tảng Pocket PC bằng công nghệ .NET. Nội dung chính của tài liệu bao gồm hướng dẫn chi tiết về cách sử dụng các công cụ và thư viện trong .NET để xây dựng ứng dụng hiệu quả, cũng như các kỹ thuật tối ưu hóa hiệu suất cho thiết bị di động. Độc giả sẽ được trang bị kiến thức cần thiết để phát triển ứng dụng, từ việc thiết kế giao diện người dùng đến xử lý dữ liệu.

Tài liệu này không chỉ giúp người đọc nắm vững các khái niệm cơ bản mà còn mở ra cơ hội để áp dụng vào thực tiễn. Nếu bạn quan tâm đến việc điều khiển thiết bị từ xa, hãy tham khảo tài liệu Đồ án hcmute điều khiển xe mô hình bằng ứng dụng android trên điện thoại, nơi bạn có thể tìm hiểu cách ứng dụng Android có thể điều khiển xe mô hình. Ngoài ra, tài liệu Đồ án hcmute bảng led ma trận điều khiển bằng ứng dụng android sẽ giúp bạn khám phá cách điều khiển bảng LED ma trận thông qua ứng dụng Android. Những tài liệu này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và kỹ năng lập trình ứng dụng di động của mình.