## Tổng quan nghiên cứu
Trong bối cảnh giáo dục hiện đại, việc nâng cao kỹ năng từ vựng trong học tiếng Anh đóng vai trò then chốt trong việc phát triển năng lực ngôn ngữ toàn diện. Theo khảo sát tại các trường trung học phổ thông ở thành phố Quy Nhơn năm 2022, có khoảng 50 giáo viên và 120 học sinh đã sử dụng ứng dụng "Kahoot!" trong quá trình dạy và học từ vựng. Nghiên cứu tập trung vào việc đánh giá nhận thức của giáo viên và học sinh về hiệu quả của ứng dụng này trong việc tăng cường kỹ năng từ vựng, đồng thời xác định những khó khăn gặp phải trong quá trình sử dụng. Mục tiêu chính của nghiên cứu là làm rõ quan điểm của giáo viên và học sinh về việc ứng dụng "Kahoot!" trong giảng dạy và học tập từ vựng, từ đó đề xuất các giải pháp nâng cao hiệu quả sử dụng công nghệ trong giáo dục ngoại ngữ. Phạm vi nghiên cứu giới hạn tại các trường trung học phổ thông ở Quy Nhơn trong năm học 2021-2022. Kết quả nghiên cứu có ý nghĩa quan trọng trong việc thúc đẩy ứng dụng công nghệ thông tin vào giảng dạy, góp phần nâng cao động lực học tập và khả năng tiếp thu từ vựng của học sinh, đồng thời hỗ trợ giáo viên trong việc đổi mới phương pháp giảng dạy.
## Cơ sở lý thuyết và phương pháp nghiên cứu
### Khung lý thuyết áp dụng
Nghiên cứu dựa trên các lý thuyết về học từ vựng và động lực học tập, trong đó:
- **Lý thuyết về vai trò trung tâm của từ vựng**: Wilkins (1972) nhấn mạnh "Không có ngữ pháp thì ít có thể truyền đạt, không có từ vựng thì không thể truyền đạt gì". Harmer (2001) cũng cho rằng từ vựng là phần quan trọng nhất của ngôn ngữ, cung cấp "cơ quan sống" cho ngôn ngữ.
- **Lý thuyết động lực học tập**: Phân biệt động lực nội tại và ngoại tại (Harmer, 2001; Deci & Ryan, 1985). Động lực nội tại thúc đẩy học sinh học tập vì niềm vui và sự hứng thú, trong khi động lực ngoại tại liên quan đến các phần thưởng bên ngoài.
- **Mô hình học tập dựa trên trò chơi (Gamification)**: "Kahoot!" được xem là một nền tảng học tập dựa trên trò chơi, giúp tăng cường sự tương tác, hứng thú và khả năng ghi nhớ thông tin của học sinh (Wang & Lieberoth, 2016).
- **Khái niệm về trí nhớ dài hạn và lặp lại**: Theo Schmitt (2008), việc lặp lại từ vựng trong thời gian dài giúp chuyển thông tin từ trí nhớ ngắn hạn sang dài hạn, tăng khả năng ghi nhớ và sử dụng từ vựng hiệu quả.
### Phương pháp nghiên cứu
Nghiên cứu sử dụng phương pháp hỗn hợp kết hợp cả định lượng và định tính:
- **Nguồn dữ liệu**: Thu thập từ 50 giáo viên và 120 học sinh tại các trường trung học phổ thông ở Quy Nhơn, những người đã sử dụng ứng dụng "Kahoot!" trong giảng dạy và học tập từ vựng.
- **Phương pháp chọn mẫu**: Mẫu được chọn theo phương pháp chọn mẫu có chủ đích (purposive sampling) nhằm đảm bảo đối tượng nghiên cứu có kinh nghiệm sử dụng "Kahoot!".
- **Công cụ thu thập dữ liệu**: Sử dụng bảng hỏi (questionnaire) với thang đo Likert 5 mức độ để đánh giá nhận thức và thái độ của giáo viên, học sinh; phỏng vấn bán cấu trúc với 5 giáo viên và 5 học sinh để làm rõ hơn các quan điểm và trải nghiệm.
- **Phương pháp phân tích**: Dữ liệu định lượng được xử lý bằng thống kê mô tả, phân tích tần suất và tỷ lệ phần trăm; dữ liệu định tính được phân tích nội dung để rút ra các chủ đề chính.
- **Thời gian nghiên cứu**: Thực hiện trong năm học 2021-2022 tại các trường trung học phổ thông ở Quy Nhơn.
## Kết quả nghiên cứu và thảo luận
### Những phát hiện chính
- **Tần suất sử dụng "Kahoot!"**: Hơn 70% giáo viên sử dụng ứng dụng từ 3 đến 6 tiết học mỗi tháng, cho thấy mức độ áp dụng khá phổ biến trong giảng dạy từ vựng.
- **Tăng động lực học tập**: 98% giáo viên đồng ý hoặc hoàn toàn đồng ý rằng "Kahoot!" giúp tăng động lực học tập của học sinh, làm cho lớp học trở nên thú vị và hấp dẫn hơn.
- **Phát triển kỹ năng tư duy nhanh**: 96% giáo viên cho rằng ứng dụng giúp học sinh phát triển kỹ năng tư duy nhanh nhạy thông qua các hoạt động trả lời câu hỏi có giới hạn thời gian.
- **Tạo môi trường học tập tích cực**: Học sinh cảm nhận "Kahoot!" tạo ra không khí học tập sôi nổi, khuyến khích sự tham gia tích cực và trao đổi kiến thức giữa các bạn.
- **Khó khăn gặp phải**: Một số vấn đề kỹ thuật như kết nối mạng không ổn định, áp lực thời gian trả lời, và khó khăn trong việc thay đổi câu trả lời sau khi đã nộp được ghi nhận bởi cả giáo viên và học sinh.
### Thảo luận kết quả
Việc sử dụng "Kahoot!" trong giảng dạy từ vựng đã góp phần nâng cao sự hứng thú và động lực học tập của học sinh, phù hợp với các nghiên cứu trước đây về gamification trong giáo dục (Tan & Singh, 2018; Zarzycka, 2016). Sự tương tác và cạnh tranh trong trò chơi kích thích học sinh tư duy nhanh và ghi nhớ từ vựng hiệu quả hơn. Tuy nhiên, các khó khăn về kỹ thuật và áp lực thời gian cần được giải quyết để tối ưu hóa hiệu quả sử dụng. Dữ liệu có thể được trình bày qua biểu đồ cột thể hiện tỷ lệ đồng ý của giáo viên về các khía cạnh khác nhau của ứng dụng, cũng như bảng tổng hợp các khó khăn và đề xuất giải pháp từ phỏng vấn.
## Đề xuất và khuyến nghị
- **Tăng cường hạ tầng kỹ thuật**: Cải thiện kết nối internet tại các trường học để giảm thiểu gián đoạn trong quá trình sử dụng "Kahoot!" (mục tiêu: giảm 80% sự cố kỹ thuật trong 6 tháng, chủ thể: ban quản lý trường học).
- **Đào tạo giáo viên**: Tổ chức các khóa tập huấn nâng cao kỹ năng sử dụng công nghệ và thiết kế câu hỏi phù hợp trên "Kahoot!" (mục tiêu: 100% giáo viên được đào tạo trong năm học, chủ thể: phòng đào tạo).
- **Điều chỉnh thời gian trả lời**: Linh hoạt thời gian trả lời câu hỏi để giảm áp lực cho học sinh, tăng hiệu quả học tập (mục tiêu: cải thiện sự hài lòng của học sinh lên 90%, chủ thể: giáo viên).
- **Phát triển nội dung đa dạng**: Khuyến khích giáo viên xây dựng các bộ câu hỏi phong phú, phù hợp với trình độ và nhu cầu học sinh (mục tiêu: tăng 30% số lượng câu hỏi mới mỗi học kỳ, chủ thể: giáo viên).
- **Khuyến khích học sinh tự học**: Tạo điều kiện để học sinh sử dụng "Kahoot!" ngoài giờ học nhằm tăng cường luyện tập từ vựng (mục tiêu: 70% học sinh tham gia hoạt động tự học, chủ thể: học sinh và phụ huynh).
## Đối tượng nên tham khảo luận văn
- **Giáo viên tiếng Anh trung học phổ thông**: Nắm bắt phương pháp ứng dụng công nghệ trong giảng dạy từ vựng, nâng cao hiệu quả bài giảng.
- **Nhà quản lý giáo dục**: Đánh giá và triển khai các giải pháp công nghệ hỗ trợ dạy học, cải thiện chất lượng đào tạo.
- **Sinh viên ngành sư phạm tiếng Anh**: Học hỏi kinh nghiệm thực tiễn và phương pháp nghiên cứu ứng dụng trong giáo dục hiện đại.
- **Nhà nghiên cứu giáo dục và công nghệ**: Tham khảo dữ liệu thực nghiệm về hiệu quả của gamification trong học tập từ vựng, phát triển các nghiên cứu tiếp theo.
## Câu hỏi thường gặp
1. **"Kahoot!" là gì và nó được sử dụng như thế nào trong dạy học từ vựng?**
"Kahoot!" là một ứng dụng học tập dựa trên trò chơi, cho phép giáo viên tạo các câu hỏi trắc nghiệm tương tác để học sinh tham gia trả lời trên thiết bị cá nhân, giúp tăng cường sự hứng thú và ghi nhớ từ vựng.
2. **Ứng dụng "Kahoot!" có thực sự giúp tăng động lực học tập không?**
Theo khảo sát, gần 98% giáo viên và học sinh đồng ý rằng "Kahoot!" làm tăng động lực và sự tham gia tích cực trong lớp học, nhờ tính chất cạnh tranh và giải trí của trò chơi.
3. **Những khó khăn phổ biến khi sử dụng "Kahoot!" là gì?**
Các khó khăn chính bao gồm kết nối internet không ổn định, áp lực thời gian trả lời câu hỏi, và hạn chế trong việc chỉnh sửa câu trả lời sau khi đã nộp.
4. **Làm thế nào để giáo viên có thể tối ưu hóa việc sử dụng "Kahoot!" trong lớp học?**
Giáo viên nên được đào tạo bài bản về kỹ thuật sử dụng ứng dụng, thiết kế câu hỏi phù hợp, điều chỉnh thời gian trả lời linh hoạt và kết hợp "Kahoot!" với các phương pháp giảng dạy truyền thống.
5. **"Kahoot!" có phù hợp với mọi trình độ học sinh không?**
Ứng dụng có thể được điều chỉnh để phù hợp với nhiều trình độ khác nhau thông qua việc thiết kế câu hỏi đa dạng và phân loại mức độ khó, giúp học sinh từ cơ bản đến nâng cao đều có thể tham gia hiệu quả.
## Kết luận
- "Kahoot!" là công cụ hiệu quả trong việc nâng cao động lực và khả năng ghi nhớ từ vựng của học sinh trung học phổ thông.
- Phần lớn giáo viên và học sinh tại Quy Nhơn đánh giá tích cực về việc sử dụng ứng dụng này trong giảng dạy và học tập.
- Các khó khăn kỹ thuật và áp lực thời gian là những thách thức cần được khắc phục để tối ưu hóa hiệu quả.
- Đề xuất các giải pháp cụ thể nhằm cải thiện hạ tầng kỹ thuật, đào tạo giáo viên và phát triển nội dung học tập.
- Khuyến khích các bên liên quan áp dụng và nghiên cứu sâu hơn về ứng dụng công nghệ trong giáo dục ngoại ngữ.
**Hành động tiếp theo**: Các trường học và giáo viên nên bắt đầu triển khai các khóa đào tạo sử dụng "Kahoot!" đồng thời cải thiện hạ tầng kỹ thuật để hỗ trợ việc áp dụng công nghệ trong giảng dạy. Các nhà nghiên cứu có thể mở rộng khảo sát ở các địa phương khác để đánh giá tính phổ quát của kết quả.