Khám Phá Bảo Tàng Rise and Shine: Hành Trình Học Tập Thú Vị

Chuyên khảo phân tích Rise and shine 4 pupils book, đánh giá các khía cạnh quan trọng, đề xuất hướng nghiên cứu tiếp theo., phục vụ nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn

Trường đại học

Trường Đại Học

Chuyên ngành

Nghiên Cứu Văn Hóa

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

bài viết

2023

94
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

1. Welcome

2. Who are we?

3. Let’s use it again!

4. Qoview units 1 and 2

5. City of the future

6. Food for everyone!

7. Units 3 and 4

8. Help our oceans!

9. Let’s play together!

10. Units 5 and 6

11. Goodbye

12. Celebrations

13. Future skills

14. Grammar

15. The Rise and Shine Museum Trail

Tóm tắt

I. Bảo tàng Rise and Shine Tổng quan hành trình học tập

Bảo tàng Rise and Shine không chỉ là một điểm đến gia đình thông thường, mà còn là một sáng kiến đột phá trong lĩnh vực giáo dục trải nghiệm. Mô hình này được xây dựng dựa trên nguyên tắc cốt lõi: biến việc học thành một hành trình học tập thú vị và đầy cảm hứng. Khác với các bảo tàng truyền thống, nơi khách tham quan chủ yếu quan sát các hiện vật sau lớp kính, Rise and Shine mang đến một không gian sáng tạo mở, khuyến khích sự tương tác và khám phá trực tiếp. Tài liệu gốc 'The Rise and Shine Museum Trail' mô tả đây là nơi 'trẻ em có thể sử dụng máy tính bảng, ứng dụng và máy ảnh để ghi lại và tương tác với các khu trưng bày'. Sứ mệnh của bảo tàng là nuôi dưỡng trí tò mò, kích thích tư duy phản biện và phát triển kỹ năng cho bé thông qua các hoạt động được thiết kế chuyên biệt. Mỗi khu vực trưng bày không chỉ truyền tải kiến thức mà còn lồng ghép các bài học về kỹ năng sống, làm việc nhóm và ý thức cộng đồng. Đây là một mô hình bảo tàng cho trẻ em kiểu mới, nơi kiến thức khoa học, nghệ thuật và xã hội được tích hợp một cách liền mạch, tạo ra một môi trường học tập toàn diện và hấp dẫn cho thế hệ tương lai.

1.1. Giới thiệu mô hình trải nghiệm giáo dục độc đáo

Mô hình trải nghiệm giáo dục tại Rise and Shine được thiết kế để phá vỡ rào cản giữa học và chơi. Tại đây, mỗi khu trưng bày là một thế giới riêng, nơi trẻ em được đóng vai trò là những nhà thám hiểm thực thụ. Thay vì chỉ đọc thông tin, các em được trực tiếp tham gia vào các thí nghiệm, giải quyết vấn đề và tạo ra sản phẩm của riêng mình. Ví dụ, chương trình 'Future Skills' được tích hợp trong suốt quá trình tham quan, tập trung vào các kỹ năng quan trọng như 'Work with others, Respect others, Responsibility, Empathy' (Làm việc nhóm, Tôn trọng người khác, Trách nhiệm, Sự đồng cảm). Sự kết hợp giữa công nghệ hiện đại như ứng dụng tương tác (app) và các hoạt động thực hành thủ công giúp trải nghiệm trở nên đa dạng và phù hợp với nhiều phong cách học tập khác nhau.

1.2. Mục tiêu cốt lõi Kết hợp vui chơi và khám phá khoa học

Mục tiêu chính của Bảo tàng Rise and Shine là chứng minh rằng việc khám phá khoa học có thể vô cùng vui nhộn. Các chủ đề học thuật phức tạp như tái chế, phát triển bền vững hay đa dạng sinh học được diễn giải qua các trò chơi, câu chuyện và hoạt động tương tác. Tài liệu gốc nêu bật các chủ đề như 'Upcycling: An exhibition of upcycled things' (Tái chế: Triển lãm những vật dụng tái chế) hay 'Help our oceans!' (Giải cứu đại dương!). Những chủ đề này không chỉ cung cấp kiến thức mà còn khơi gợi sự hứng thú tự nhiên, giúp trẻ em tiếp thu thông tin một cách chủ động và ghi nhớ lâu dài. Đây là một phương pháp hiệu quả để xây dựng nền tảng yêu thích khoa học và học tập suốt đời.

II. Thách thức giáo dục Cách Rise and Shine tạo hứng thú

Một trong những thách thức lớn nhất của giáo dục hiện đại là duy trì sự hứng thú và tập trung của trẻ em trong một thế giới đầy xao lãng. Các phương pháp học tập thụ động, một chiều thường khiến trẻ cảm thấy nhàm chán và mất kết nối với kiến thức. Bảo tàng truyền thống thường đối mặt với định kiến là nơi 'chỉ dành cho người lớn' hoặc 'buồn tẻ'. Bảo tàng Rise and Shine ra đời để giải quyết trực tiếp thách thức này. Thay vì áp đặt kiến thức, bảo tàng tạo ra một môi trường khuyến khích sự tò mò. Sáng kiến này đối mặt với câu hỏi: Làm thế nào để biến một buổi tham quan học tập thành một chuyến phiêu lưu đáng nhớ? Câu trả lời nằm ở việc thiết kế trải nghiệm lấy trẻ em làm trung tâm, nơi mỗi hoạt động đều được xây dựng dựa trên tâm lý và sở thích của các em. Bằng cách trao quyền cho trẻ tự do khám phá và mắc lỗi trong một môi trường an toàn, Rise and Shine đã thành công trong việc biến mỗi thách thức thành một cơ hội học hỏi, giúp trẻ xây dựng sự tự tin và niềm đam mê học tập.

2.1. Vượt qua lối mòn chỉ xem không chạm đầy nhàm chán

Lối mòn 'chỉ xem, không chạm' là rào cản lớn nhất tại các không gian trưng bày truyền thống. Rise and Shine phá vỡ quy tắc này bằng cách biến mọi hiện vật thành một phần của hoạt động tương tác. Trẻ em được khuyến khích chạm, thử nghiệm và thậm chí là thay đổi các vật trưng bày. Ví dụ, trong chủ đề 'Let's use it again!', trẻ không chỉ nhìn vào các đồ vật tái chế mà còn được tự tay 'make our old things new again' (biến đồ vật cũ thành đồ mới). Triết lý này giúp chuyển đổi vai trò của trẻ từ người quan sát thụ động thành người tham gia chủ động, từ đó tăng cường khả năng ghi nhớ và hiểu sâu sắc hơn về từng chủ đề.

2.2. Xây dựng không gian sáng tạo khơi nguồn cảm hứng học tập

Một không gian sáng tạo là yếu tố then chốt để khơi dậy cảm hứng. Rise and Shine chú trọng vào việc thiết kế môi trường vật lý linh hoạt, đầy màu sắc và kích thích mọi giác quan. Các khu vực trưng bày không được sắp xếp theo trật tự cứng nhắc mà được bố trí như những 'trạm khám phá' liên kết với nhau. Tài liệu gốc mô tả các khu vực trưng bày như 'City of the future' (Thành phố tương lai) hay 'A new city' (Một thành phố mới), nơi trẻ em có thể tự do tưởng tượng và xây dựng. Môi trường này không chỉ hỗ trợ việc học mà còn nuôi dưỡng khả năng sáng tạo, một trong những kỹ năng quan trọng nhất của thế kỷ 21.

III. Giải pháp học tập Khám phá bảo tàng qua tương tác

Giải pháp cốt lõi mà Bảo tàng Rise and Shine mang lại là học tập thông qua tương tác. Mỗi khu vực trưng bày được thiết kế như một kịch bản mở, nơi các em là nhân vật chính. Các hoạt động tương tác không chỉ dừng lại ở việc bấm nút hay trả lời câu hỏi trên màn hình cảm ứng. Chúng bao gồm các hoạt động nhập vai, xây dựng, giải đố và làm việc nhóm. Ví dụ, trong khu vực 'City of the future', trẻ em được tham gia 'make the exhibition work' (làm cho khu trưng bày hoạt động) bằng cách đạp xe tạo ra năng lượng. Trải nghiệm này không chỉ dạy về năng lượng sạch mà còn cho các em thấy được tác động trực tiếp từ hành động của mình. Các khu trưng bày khoa học được thiết kế để trẻ có thể tự mình thực hiện các thí nghiệm đơn giản, quan sát kết quả và rút ra kết luận. Cách tiếp cận này giúp biến những khái niệm trừu tượng trở nên hữu hình và dễ hiểu, là nền tảng của phương pháp giáo dục kiến tạo (constructivist education), nơi người học tự xây dựng kiến thức cho chính mình.

3.1. Hoạt động tương tác tại khu trưng bày Who are we

Khu trưng bày 'Who are we?' (Chúng ta là ai?) là một ví dụ điển hình về học tập tương tác. Hoạt động nổi bật là 'Time Capsule' (Hộp thời gian), nơi trẻ em được thảo luận và quyết định những vật phẩm quan trọng để đặt vào hộp. Tài liệu gốc ghi lại cuộc đối thoại: 'We can put some popular books inside the time capsule' (Chúng ta có thể đặt vài cuốn sách nổi tiếng vào hộp thời gian). Hoạt động này dạy về lịch sử, sự thay đổi của xã hội và giá trị của ký ức. Đồng thời, nó rèn luyện kỹ năng giao tiếp, thương lượng và ra quyết định nhóm – những kỹ năng mềm thiết yếu.

3.2. Sáng tạo từ vật liệu tái chế trong Let s use it again

Chủ đề 'Let's use it again!' (Hãy tái sử dụng!) đưa khái niệm tái chế từ lý thuyết đến thực hành. Trẻ em được cung cấp các vật liệu cũ như 'plastic, paper, glass, metal, rubber, wood' (nhựa, giấy, thủy tinh, kim loại, cao su, gỗ) và được hướng dẫn để tạo ra những vật dụng mới. Một ví dụ cụ thể trong tài liệu là ý tưởng 'use the boot to make a new pot' (dùng chiếc ủng để làm một chậu cây mới). Hoạt động này không chỉ giáo dục về bảo vệ môi trường mà còn kích thích tư duy thiết kế và giải quyết vấn đề, cho thấy rằng sự sáng tạo có thể biến những thứ bỏ đi thành vật hữu ích.

IV. Phương pháp STEM Phát triển kỹ năng tại Rise and Shine

Bảo tàng Rise and Shine là một mô hình bảo tàng STEM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán học) tiêu biểu, nơi các yếu tố STEM được lồng ghép một cách tự nhiên vào mọi hoạt động. Thay vì các bài giảng khô khan, kiến thức được truyền tải qua các thử thách thực tế. Ví dụ, việc xây dựng một 'thành phố tương lai' đòi hỏi trẻ phải áp dụng kiến thức về kỹ thuật (kết cấu), công nghệ (năng lượng sạch) và toán học (tỷ lệ, không gian). Phương pháp này không chỉ giúp trẻ tiếp thu kiến thức liên ngành mà còn phát triển kỹ năng cho bé một cách toàn diện. Các hoạt động như 'Help our oceans!' yêu cầu trẻ phân tích vấn đề (ô nhiễm), đề xuất giải pháp (dọn dẹp bãi biển, tái chế) và thực hiện theo nhóm. Quá trình này rèn luyện tư duy phản biện, kỹ năng làm việc nhóm và ý thức trách nhiệm xã hội. Tài liệu 'Future Skills' nhấn mạnh tầm quan trọng của việc 'Work with others' và 'Responsibility', cho thấy mục tiêu của bảo tàng không chỉ dừng lại ở kiến thức học thuật mà còn hướng đến việc đào tạo những công dân toàn cầu trong tương lai.

4.1. Bài học về môi trường qua chủ đề Help our oceans

Chủ đề 'Help our oceans!' (Giải cứu đại dương!) là một bài học thực tiễn về sinh học và môi trường. Trẻ em được tìm hiểu về các loài sinh vật biển như 'crab, dolphin, jellyfish, octopus' và nhận thức được mối nguy hiểm từ rác thải nhựa. Các hoạt động được đề xuất bao gồm 'have a beach clean up' (dọn dẹp bãi biển), 'pick up rubbish' (nhặt rác) và 'recycle rubbish' (tái chế rác). Những hoạt động này biến trẻ thành những 'anh hùng môi trường', giúp các em hiểu rằng hành động nhỏ của mỗi cá nhân có thể tạo ra tác động lớn, qua đó xây dựng ý thức bảo vệ hành tinh từ khi còn nhỏ.

4.2. Phát triển kỹ năng làm việc nhóm qua Let s play together

Khu vực 'Let's play together!' (Cùng nhau chơi nào!) sử dụng các môn thể thao và trò chơi đồng đội để dạy về tinh thần hợp tác. Tài liệu mô tả một cuộc đua đồng đội 'The Museum Champions’ Race' nơi các thành viên phải phối hợp để 'jump hurdles, run a race, hit a ball, throw a ball'. Câu chuyện nhấn mạnh 'We're a team!' (Chúng ta là một đội!). Thông qua các trò chơi này, trẻ học được cách giao tiếp, hỗ trợ lẫn nhau và cùng hướng tới một mục tiêu chung. Đây là một phương pháp phát triển kỹ năng cho bé hiệu quả, đặc biệt là kỹ năng xã hội và trí tuệ cảm xúc, vốn rất quan trọng cho sự thành công trong tương lai.

V. Review Bảo tàng Rise and Shine Hiệu quả thực tiễn

Dựa trên cấu trúc và nội dung được trình bày trong tài liệu gốc, hiệu quả thực tiễn của mô hình Bảo tàng Rise and Shine là rất rõ ràng. Đây không chỉ là một không gian vui chơi cuối tuần mà còn là một công cụ giáo dục mạnh mẽ. Đối với các gia đình, đây là một điểm đến gia đình lý tưởng, nơi cha mẹ và con cái có thể cùng nhau học hỏi và tạo ra những kỷ niệm đẹp. Các hoạt động được thiết kế cho sự tham gia của cả nhà, giúp tăng cường sự gắn kết. Đối với các nhà trường, Rise and Shine cung cấp một môi trường học tập ngoại khóa hoàn hảo, bổ sung cho chương trình giảng dạy trên lớp. Các chuyến dã ngoại cho trường học đến đây giúp học sinh củng cố kiến thức một cách trực quan và sinh động. Hiệu quả của mô hình này nằm ở khả năng biến việc học thành một trải nghiệm giáo dục tích cực, để lại ấn tượng sâu sắc và lâu dài trong tâm trí trẻ em. Đây là minh chứng cho thấy khi được thiết kế đúng cách, bảo tàng có thể trở thành một phần không thể thiếu trong hệ sinh thái giáo dục hiện đại.

5.1. Đánh giá từ chuyên gia Một điểm đến gia đình hoàn hảo

Từ góc độ chuyên gia, Rise and Shine được đánh giá cao nhờ khả năng kết hợp hài hòa giữa giải trí và giáo dục. Các hoạt động được phân chia theo nhiều chủ đề đa dạng, từ khoa học, nghệ thuật đến kỹ năng xã hội, phù hợp với sở thích của nhiều trẻ em ở các độ tuổi khác nhau. Yếu tố an toàn và khuyến khích tự do khám phá giúp cha mẹ yên tâm để con em mình trải nghiệm. Việc tích hợp các bài học về giá trị sống như trách nhiệm, sự đồng cảm và bảo vệ môi trường làm tăng thêm giá trị cho mỗi chuyến tham quan, khiến nơi đây trở thành lựa chọn hàng đầu cho các hoạt động vui chơi cuối tuần.

5.2. Lựa chọn tối ưu cho dã ngoại và tham quan học tập

Rise and Shine là một lựa chọn tối ưu cho các chương trình dã ngoại cho trường học. Nội dung trưng bày bám sát các chủ đề khoa học và xã hội trong chương trình giáo dục phổ thông. Các hoạt động được thiết kế để thúc đẩy làm việc nhóm và tư duy phản biện, hoàn toàn phù hợp với mục tiêu của các buổi học ngoại khóa. Hơn nữa, các sự kiện đặc biệt như 'Museum Takeover Day' cho phép học sinh được trải nghiệm các vai trò như 'tour guide' (hướng dẫn viên) hay 'plan an exhibition' (lên kế hoạch triển lãm), mang lại những kinh nghiệm thực tiễn vô giá.

5.3. Thông tin vé vào cửa Bảo tàng Rise and Shine và chi phí

Để lên kế hoạch cho một hành trình học tập thú vị, việc tìm hiểu thông tin về vé vào cửa Bảo tàng Rise and Shine là rất cần thiết. Mức giá vé thường được điều chỉnh linh hoạt với các chính sách ưu đãi dành cho trẻ em, học sinh, sinh viên và các đoàn tham quan theo nhóm. Các gia đình hoặc trường học nên truy cập website chính thức hoặc liên hệ trực tiếp với bảo tàng để cập nhật thông tin mới nhất về giá vé, giờ mở cửa và các chương trình khuyến mãi đặc biệt. Việc đặt vé trực tuyến thường là một lựa chọn thuận tiện để tránh phải chờ đợi, đặc biệt là vào các dịp cuối tuần hoặc ngày lễ.

VI. Hướng đi tương lai của mô hình bảo tàng Rise and Shine

Mô hình Bảo tàng Rise and Shine không chỉ là một sáng kiến thành công mà còn mở ra một hướng đi mới cho tương lai của các bảo tàng cho trẻ em và các trung tâm giáo dục trải nghiệm trên toàn thế giới. Sự thành công của nó chứng tỏ nhu cầu cấp thiết về những không gian học tập phá vỡ các quy tắc truyền thống, nơi sự tò mò được tôn vinh và việc học được thúc đẩy bởi niềm vui khám phá. Trong tương lai, mô hình này có thể được nhân rộng và điều chỉnh để phù hợp với các bối cảnh văn hóa và điều kiện kinh tế khác nhau. Việc tích hợp sâu hơn các công nghệ mới như thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có thể làm cho các trải nghiệm giáo dục trở nên sống động và hấp dẫn hơn nữa. Hơn nữa, việc hợp tác chặt chẽ hơn với hệ thống giáo dục chính quy sẽ giúp những bài học từ Rise and Shine được lan tỏa rộng rãi, góp phần tạo ra một thế hệ trẻ sáng tạo, có trách nhiệm và luôn sẵn sàng học hỏi.

6.1. Tóm tắt hành trình học tập thú vị và hiệu quả

Nhìn lại toàn bộ cấu trúc, hành trình học tập thú vị tại Rise and Shine được xây dựng trên ba trụ cột chính: tương tác, sáng tạo và phát triển kỹ năng. Từ việc tạo ra 'hộp thời gian' đến việc thiết kế các vật dụng tái chế, từ việc giải cứu đại dương đến việc học cách làm việc nhóm, mỗi hoạt động đều mang lại những bài học giá trị. Đây là một minh chứng thuyết phục cho thấy giáo dục trải nghiệm là phương pháp hiệu quả để nuôi dưỡng sự phát triển toàn diện của trẻ em.

6.2. Tiềm năng nhân rộng mô hình trải nghiệm giáo dục tương tác

Tiềm năng nhân rộng của mô hình Rise and Shine là rất lớn. Các nguyên tắc cốt lõi của nó – học tập qua thực hành, lấy người học làm trung tâm, tích hợp đa ngành – có thể được áp dụng không chỉ trong các bảo tàng mà còn trong trường học, thư viện và các không gian công cộng khác. Việc chia sẻ tài liệu và kinh nghiệm vận hành mô hình này sẽ là một đóng góp quan trọng cho cộng đồng giáo dục toàn cầu, hướng tới một tương lai nơi mọi trẻ em đều có cơ hội tiếp cận với những phương pháp học tập tiên tiến và hiệu quả nhất.

10/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

CV vÀ Scope and sequence 2 Welcome 4 @ Who are we? 10 © Let’s use it again! 20 Qoview units 1 and 2 30 © City of the future 32 © Food for everyone! 42 Units 3 and 4 52 © help our oceans! 54 © Let’s play together! 64 [2i Units 5 and 6 74 Goodbye 76 Celebrations 78 Future skills 82 Grammar 88 The Rise and Shine Museum Trail 94 ss, — ok (ear |eonlecamera, pp, ana tings exnbiten,ma museum, museum: Weve We. Appreciating history A‘ralMuseum Cora museum dete, Dates: ist 31st phone We lke /dont ike acnce books). Da you tke (ooteal? Anal Months: January-December Yes Ta / No, dont Features: bard, big eebrove, blonde, What đọc she look the? Special things: "A poster D Who ore | ciny, straight wavy (nan, eckles, She's got (cuty ha). Se hasvt got (a wa? moustache, pont, smite ora.

fever often, ‘about always, rend a Special things: necklace blanket, Bracelet eon, What Has hehsgot he goran)?He's got (a drum). sometimes drum, comings ‘Yes, he has. / No, he hasnt. Rises Everyday things: bowl box cup, Tike / dont lke this / that (bow Upcycting: An Let's S© | handbag, jacket, plate, pot, rug, shelf, Ike / dont like these / those (plates).

huge, litte, 'exhibiion it again! [team Whose are these/ those? pretty. uoly of Materials: glass, metal, paper, plastic, They're mine / youfs / nis / ers. upeyeied Review 1 All about us| rubber, wood things 3 Places in a city: art galery, unfair, Tike / love going to the (Market) because Appreciate your A new city City hotel ice rink, market, restaurant, its (fun). city: oF the [shopping cenie stadium, swimming I dori ike going to the (theatre) because boring, clean, future pool theatrego on a ride / shopping / to What ‘Activities: it's (boring) do you like doing? Do you tke ality, tvely | restaurant, vst an exhibition, watch (watching a show)? ‘a match / a show Yes, do.

/ No, I don't a Food FoF |honey Food: apples. beans, flour ropes, pineapples, potatos, Theres There fitsomeany (rice) and lot of (honey). Notwestng Ano- (read) food waste everyone) rice sugar There are a lot of (potatoes) and some cakes, chips, menu Review 2 Caitainers.and quantities: tag, (pineapples). lemonade, Our boitle, box, cup, glass piece ‘Ae Yes, there s / are No, there fst / arent.

smoothie there any (apples)? Is there any (Fice)? community 5 | Sea animals: crab, doiphin,jalyfish, The chade cre (swimming). Our oceans: A play Help © | octopus, seahorse. seal shark, snail, They aren't Gumping). britiant, ‘about oceans! |Care startch whale for the ocean: clean the oceans, im).

What are they doing? Theyre (making a dangerous, terble safe, thehelping oceans have a beach clean up, make a fr, pick Are they up rubbish, recyce rubbshel people are. / No, they aren't (picking up rubbish)? Yes, they ‘Sports: do athletics / gymnastics, Tm going to (play table tenn) Unusual sports: A sports Let's Plow go snowboarding / swimming, play Tm not going to (do gymnastics). badly, quickly, weekend 5‘together! | badminton / baseball a hockey/ table tennis / basketball / volleyball” / What are you going to do? Are you gong to (Bo gymnastics)? slowly, well ‘Sporting activities: bounce/ hit /_ _Yes, Tam. / No, Tm not Gur world | throw a ball, jump hurdles, run / win Goodbye from The Rise and Shine Museum entero Museum Takeover Day, World Food Day, Unit /k,,/g/ — Unt4 /a0/,/ư International Day of Forests, Museum Open Day_ Unit 2 IN, Jas?) Unit /woel, voc! ‘Work with others, Respect others, Oral communication, Responsibility, Empathy, Being open-minded Unit 6 /6/,Jð/ ˆPU8l4j Ø 03 1819) 3400Ð 8J0MA U02 T ˆPU8MjÐ 03 8BDSS8uI X9) 31dU1JS Ð 810w U03 T “A100 D 03 U0D3|Au| up.

Byam 0021 ˆU0IRDU40/u BAIB 0. 32U8u8S 8ỊdulJS Ð 8)JUA U03 1 Ð "64Junuuio2 “pliom Aus “pyiom Aw ul suoyd aangny ‘Au 3noqo uoDW404U) “pom Aw uy '0qP U0[DS18AU03. 0q | PUD 3JSD U02 T 2AIB pUD 403 S0 U03 T '8Idoad 8u 3qJ125Ap UD2T 31005 Ð 8ADU U03 1 "0012 IouS ˆS9Vê 1100 UỊ SỊIĐ18P Lế 'S9V83 1108 UỊ U0J30/U40)0 ___ 'S‡X331005 UỊSỊ|038D 83 9 00040002000 3005 pU03518pUn. GC] ‘ey pUĐ3Sl8pUn U02] pu03SIApUnpUDPUMU02T 2J28dSÁJ3UAp|uD3T pun poas uo T ©) f t4 Cy) i) 'SU0|ĐSi8AU02 “suonpssanuo2 “puom Aus uy ˆSU0Ij0S18AU02 3405 tị = 3105 UỊ SI8MSUD p0 3J01S uỊSỊJ032p3uĐAl0duUI —- 8d03d ynogo suaMsuD PUD (00/4040 30110610 a Suojisanb puoasiapun uo 1 puoyssapun uo T SuohSsnb pups2apun 031 pumts/øpun uø2T ( A sit * x*% h e R i s d Sh in e M useum TAN (sip to T e an August | en February Ce 1 |2 |3 |“ |5 6 |7 |8 |9 10 |11 |12 13 |14 |15 |16 |17 18 |19 20 |21|22 |23 |24 25 |26 27 28 29 |30 |31 September October December Se) /.

Socks 1 museum director 2 museum 3 app 4 exhibition 5 phone 6 camera What do you like to see at museums? @ What can you see? @ 8 Listen and chant. oO & Listen and find. 5) & @® Listen and repeat. Then ask and answer.

2) & Listen and point. Then listen and repeat.@ Talk about the museum When’s your and the characters. birthday? There’s a museum director _ It’son the and her name is Eva. ~~ 22nd of May.

\C>) At the museum What can you do ina museum? We've got tablets, We've got the app, We can go online, We can use the map! ChorusIS We've got cameras, We've got phones, too, We can take photos, We can make films, too! Read and sing. ee at have you Listen and answer. True or false? got? What can you do? Make sentences about the picture. We’ve got pens.

We can write stories! We’ cameras. We take photos. take photos use the ma 0 online 1 can tatLk about thỉngs we”ve P peg got and actions we can do. Song and structures We've got (cameras).

There is something important in the cupboard. @ ©&) Listen, point and say. What things can you see in the story? Look! Do you know what it is? Yes, it is. It’s a time capsule! You popular books fun games put important things inside.

QB & ® Listen or watch. What’s inside the cupboard? ® Read again and complete the sentences. Marco wants to put a. in the time capsule.

Wow! What a great idea! 2 Sofia wants to put a. Oe} in the time capsule. 3 Sofia sees games and. What can the in the very big room.

children put inside © the time capsule? @)_ @ Imagine you've got a time capsule. What do you want to put inside it? We like computer games. We can put a in a fun game. We can put some popular books | 3 + £ inside the time capsule.

ễ | i Yes! What \ | about a book? What do you think a of the time capsule? d» (6) Special things mm. The children go into a very big room. q Oh, look! A tablet and a phone! [Novem egitim Great! But first, look around the museum. and books You can find ideas for and a camera.

the time capsule. See you later! Yes. Games and toys, too! @D \ Listen and say. Which books do all the children like? œ science books 6 storybooks Look.

Which things do you like? Which things don’t you like? @® @ Ask and answer. 2) & Listen and read. Do you like football? science books. Me too! We both storybooks.

like football! museums. I can talk about things we like and don’t like. Structures We like / don't like (science books). W @ Look and number.

Hi! I’m Kate Brown. It’s the 31st of August. Today is an exciting day! We're closing our Kate Brown, 1970 class time capsule. There are some photos and today’s newspaper inside! Hi, my name is Tina.

Today, it’s the 1st of September. We're opening our class time capsule. It’s 50 years old! Time capsules help us learn about the past. Our teacher, @ @ iisten and read.

Miss Brown, is helping us. Choose the best heading. There's an old newspaper inside. We can a Closing a time capsule take it to the museum! There are also some b Opening a time capsule old photos of the class.

The children have got books, pens and pencils. We've got c Closing and opening a time capsule books, pens and pencils in our classroom, too! ® Read and choose the correct answers. Look, Tina! Can you see that girl in 1 There are photos / computer the photo? That’s games and a newspaper inside me! This is my time the time capsule. capsule! I’m very happy to see it again! Tina is opening / closing the time capsule today.

Kate Brown, today The time capsule is 31 / 50 years old. Xu Miss Brown’s first name is Kate / Tina. ov @ og Complete the sentence. inside our time capsule.

Work in groups. Agree on two things to put inside your class time capsule. I can write about a time capsule. (8) Reading and writing An article about a time capsule s e u m T r a i l C ards Our Mu @ & Match.

Then add @® Look. fourth important photos exhibitions app toys museum director museum | | dates | | da na 2 We've got _ books. © © Do you and your We like popular books! / important photos! / fun apps! friends like the same things? We can read stories. / use the app.

© << Draw atime © © Present your Museum Trail Card capsule on your to the class. Museum Trail Card.® Decide on one of the things to put inside your time capsules. Draw it on the cover. We like cameras.

We can put some important photos inside our time @B which objects are popular in your class? capsules! Ican talk about a time capsule. Unit project A Museum Trail Card DY Ask and say what people look like. Talk about my special thing. ® Ask if I don’t understand some thing.

Write a description of a special things. ® Talk about people and their special What's the most common eye colour in the world? 1 big eyebrows 2 curly hair 3 moustache 4 pony tail 5 beard 6 wavy hair 7 straight hair 8 smile 9 freckles 10 blonde hair I’ve got straight, blonde hair. What about you? Ề %4 \e @ What can you see? @© B® watch and listen. : `< f oO & Listen and find.

© 2& Look and say. 3 - : He’s got curly, black L2) & Listen and point. hair and a beard. Then listen and repeat.

“2 ˆ They've got | ~~ blue eyes. J q0) Describing people We’re all different! What does she look like, We’ve got different names, That girl over there? We’re all different! She hasn’t got freckles, But we’re all the same! She's got curly, brown hair! What does he look like, hors / That boy over there? What does he look like? He hasn't got glasses, That man over there? He's got straight, black hair! He hasn't got a beard, — He’s got wavy, black hair! Chorus Chorus “> Read and sing.& what does your family e & Listen, find and point. look like? Ask and answer. mother father sister @® Make sentences about people brother aunt uncle in the picture.

grandfather grandmother What does your brother look like? ——— What does he / she look like? He’s got curly, brown hair | = He's got straight, black hair and “hasnt gota beard! ie green eyes. He hasn’t got freckles. g : She’s got curly, brown hair and brown eyes. She hasn’t got a ponytail.

What does he / she look like? He / She’s got. He / She hasn't got.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ