BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH LUẬN VĂN THẠC SĨ NGUYỄN HỒNG PHONG ẢNH HƯỞNG CỦA FACEBOOK VÀ GAME ONLINE ÐẾN HOẠT ÐỘNG HỌC TẬP CỦA SINH VIÊN NĂM THỨ NHẤT TRƯỜNG ÐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH NGÀNH: GIÁO DỤC HỌC - 60140101 S K C0 0 5 1 2 0 Tp. Hồ Chí Minh, tháng 4/2016 Luan van BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH LUẬN VĂN THẠC SĨ NGUYỄN HỒNG PHONG ẢNH HƢỞNG CỦA FACEBOOK VÀ GAME ONLINE ĐẾN HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP CỦA SINH VIÊN NĂM THỨ NHẤT TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH NGÀNH: GIÁO DỤC HỌC - 60140101 Tp. Hồ Chí Minh, tháng 4 năm 2016 Luan van BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH LUẬN VĂN THẠC SĨ NGUYỄN HỒNG PHONG ẢNH HƢỞNG CỦA FACEBOOK VÀ GAME ONLINE ĐẾN HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP CỦA SINH VIÊN NĂM THỨ NHẤT TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM KỸ THUẬT THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH NGÀNH: GIÁO DỤC HỌC – 60140101 Hƣớng dẫn khoa học: PGS.TS LÊ THỊ HOA Tp. Hồ Chí Minh, tháng 4 năm 2016 Luan van LÝ LỊCH KHOA HỌC I.
LÝ LỊCH SƠ LƢỢC: Họ & tên: NGUYỄN HỒNG PHONG Giới tính: Nam Ngày, tháng, năm sinh: 22/08/1989 Nơi sinh: Hải Dƣơng Quê quán: Hải Dƣơng Dân tộc: Kinh Địa chỉ liên lạc: Tổ 2- Thôn IALY- Thị Trấn IALY- CHƢPĂH - GIA LAI. Điện thoại: 0989921307 E-mail: nguyenphongspk2208@gmail. QUÁ TRÌNH ĐÀO TẠO: 1. Đại học: - Hệ đào tạo: Chính quy Thời gian đào tạo từ 10/2009 đến 03 / 2014.
- Nơi học: Trường Đại học Sư Phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh. - Ngành học: Sư phạm Cơ khí động lực. - Tên đồ án tốt nghiệp: Mô hình hệ thống đánh lửa. - Ngày & Nơi bảo vệ đồ án tốt nghiệp: 1/2014 tại Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh.
- Người hướng dẫn: GV. Nguyễn Tấn Lộc. i Luan van LỜI CAM ĐOAN Tôi cam đoan đây là công trình nghiên cứu của tôi. Các số liệu, kết quả nêu trong luận văn là trung thực và chưa từng được ai công bố trong bất kỳ công trình nào khác.Hồ Chí Minh, ngày 01 tháng 03 năm 2016 (Ký tên và ghi rõ họ tên) Nguyễn Hồng Phong ii Luan van LỜI CẢM ƠN Qua thời gian học tập và nghiên cứu tại trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh, cùng với sự tận tâm hướng dẫn, giúp đỡ của quý Thầy Cô, người nghiên cứu đã hoàn thành luận văn tốt nghiệp này.
Người nghiên cứu xin chân thành cảm ơn Ban giám hiệu nhà trường, Viện sư phạm kỹ thuật, Phòng Đào tạo sau Đại học trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật tp Hồ Chí Minh đã tạo điều kiện thuận lợi cho người nghiên cứu học tập, nâng cao trình độ và thực hiện tốt luận văn tốt nghiệp trong thời gian qua. Người nghiên cứu xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đến Cô PGS.TS Lê Thị Hoa đã tận tình hướng dẫn, động viên người nghiên cứu trong suốt quá trình thực hiện luận văn này. Người nghiên cứu xin chân thành cảm ơn Ban Giám Hiệu nhà trường, các bạn sinh viên năm thứ nhất trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh đã tạo điều kiện thuận lợi, giúp đỡ để người nghiên cứu hoàn thành tốt luận văn này. Việc thực hiện luận văn chắc chắn không tránh khỏi những thiếu sót.
Kính mong nhận được sự quan tâm, giúp đỡ và đóng góp ý kiến quý báu của quý Thầy Cô và các bạn để luận văn này hoàn thiện hơn. Người nghiên cứu xin chân thành cảm ơn! Tp. Hồ Chí Minh, ngày 1 tháng 3 năm 2016 Học viên thực hiện NGUYỄN HỒNG PHONG iii Luan van TÓM TẮT Ngày nay, một thực tế mà ai cũng nhận ra đó là internet đang phục vụ mọi nhu cầu của con người từ khoa học kỹ thuật cho đến kinh tế thương mại, từ y học cho đến giáo dục, giải trí, v.v…Với hàng loạt các tiện ích được con người khai thác trên internet thì facebook và game online đang trở thành những tiện ích có sức lan tỏa khủng khiếp trong thời gian gần đây. Đối tượng sử dụng facebook và game online chiếm đa số là các bạn trẻ, trong đó có SV đây chính là bộ phận tiếp cận và sử dụng facebook và game online nhanh nhất và nhiều nhất.
Việc sử dụng facebook và game online để đáp ứng nhu cầu học tập, giải trí của SV là điều tất yếu trong xu thế toàn cầu hóa. Đầu tiên khi nói về facebook không thể không nói đến lợi ích của nó mang lại đó là khi dành thời gian cho facebook có thể giúp các bạn SV thư giãn, giảm căng thẳng mệt mỏi sau nhiều giờ học tập và làm việc, đồng thời giúp ta có thể mở rộng các mối quan hệ bạn bè, kinh doanh, tìm việc làm….Đổi lại những mặt trái của facebook gây ra cho ta đó là tiêu tốn thời gian, lộ thông tin cá nhân, tổn hại tới đời sống thực… Tiện ích thứ hai đó là game online, game online mang lại cho SV nhiều cảm xúc rõ rệt khi chơi. Game online giúp SV giải trí, thư giãn sau giờ học mệt nhọc, linh hoạt trong xử lý tình huống và có được kỹ năng giải quyết vấn đề. Nhưng đổi lại những lợi ích đó luôn kèm theo những ảnh hưởng tiêu cực, về bản chất game online không hoàn tiêu cực nhưng chính sự làm dụng quá mức sẽ dẫn đến những hệ lụy không mong muốn đó là SV: mất ngủ, mất nhiều thời gian, quên ăn, quên học, đầu óc u mê trong thế giới ảo vì game….
Một vài câu hỏi đặt ra là : Facebook và game online ảnh hưởng đến hoạt động học tập của SV như thế nào ?. Khi SV sử dụng Facebook và game online quá mức sẽ dẫn đến những hậu quả gì đối với hoạt động học tập?. iv Luan van Để trả lời các câu hỏi trên người nghiên cứu xin chọn làm đề tài: “Ảnh hưởng của facebook và game online đến hoạt động học tập của sinh viên năm thứ nhất Trường Đại học sư phạm kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh” làm luận văn tốt nghiệp. Cấu trúc của luận văn: Chƣơng 1: Tổng quan bao gồm: Lý do chọn đề tài, mục tiêu nghiên cứu, đối tượng nghiên cứu, giả thuyết nghiên cứu, nhiệm vụ nghiên cứu, giới hạn phạm vi nghiên cứu và phương pháp nghiên cứu.
Chƣơng 2: Cơ sở lý luận về ảnh hưởng của facebook và game online đến hoạt động học tập của sinh viên. Chƣơng 3: Thực trạng ảnh hưởng của facebook và game online đến hoạt động học tập của SV năm thứ nhất Trường Đại học sư phạm kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh. Chƣơng 4: Đề xuất biện pháp hạn chế ảnh hưởng tiêu cực của facebook và game online đến hoạt động học tập của SV năm thứ nhất Trường Đại học sư phạm kỹ thuật Thành phố Hồ Chí Minh. Kết luận và kiến nghị: - Tóm tắt những kết quả đã làm được trong luận văn, - Kiến nghị và hướng phát triển đề tài.
v Luan van SUMMARY Today, one fact that anyone can recognize is that the internet is serving all needs of people from science and technology to economics and trade, from medicine to education, entertainment, etc. With a wide range of utilities exploited by human beings on the internet, facebook and online games have been becoming very extremely pervasive utility in recent years. Most of facebook users and online gamers are young people, including students; they are the most the fastest facebook users and online gamers. Using Facebook and online games to meet learning and recreation needs of students is an inevitable trend during globalization.
First, when talking about facebook, it can not help mentioning its benefits since spending time on facebook can help students to relax, reduce stress and fatigue after many hours of studying and working, also it can help expand the relationships of friends, business, employment. However, the downsides of facebook cause time consumption, revelation of personal information, damage to life real… The second utility is online games, which gives students many distinct emotions while playing. Online games help students relax after tired school, flexible in handling situations and have skills to solve problems. But these benefits are always accompanied by negative effects, online games are essentially not quite negative but the overuse leads to undesirable consequences for students such as insomnia, time consumption, forget to eat, forget to learn, mind dulling in the virtual world of game.
Some questions arise: How do Facebook and online games affect academic activities of students? What consequences are caused to learning activities when students use Facebook and online games excessively? vi Luan van To answer these questions, the researcher selects to conduct the theme: “The impact of Facebook and online games on learning activities of freshmen of Ho Chi Minh City University of Technology and Education.” make graduation thesis. Thesis structure: Chapter 1: Overview: Rationale of the theme, research objectives, research subjects, research hypotheses, research tasks, scope of research and research methods. Chapter 2: Reasoning basis of the influence of facebook and online games on learning activities of students. Chapter 3: Current status of the impact of Facebook and online games on learning activities of freshmen of Ho Chi Minh City University of Technology and Education.
Chapter 4: Proposed measures to limit the negative impact of Facebook and online games on learning activities of freshmen of Ho Chi Minh City University of Technology and Education. Conclusions and recommendations: - Summary of the achieved results in the thesis, - Recommendations and theme development direction. vii Luan van MỤC LỤC Trang tựa TRANG Quyết định giao đề tài Lý lịch khoa học. i Lời cam đoan .ii Lời cảm ơn.
iv Mục lục. viii Danh sách các chữ viết tắt .xii Danh sách các bảng. xiii Danh sách các biểu đồ. xiv Chƣơng 1.1 Lý do chọn đề tài .2 Mục tiêu nghiên cứu .3 Đối tượng và khách thể nghiên cứu .4 Nhiệm vụ nghiên cứu .5 Giả thuyết nghiên cứu .6 Giới hạn phạm vi nghiên cứu.7 Phương pháp nghiên cứu .8 Cấu trúc của luận văn.
CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ ẢNH HƢỞNG CỦA FACEBOOK VÀ GAME ONLINE ĐẾN HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP CỦA SINH VIÊN. Tổng quan lịch sử vấn đề nghiên cứu. Các nghiên cứu trên thế giới. Các nghiên cứu ở Việt Nam.
Các khái niệm cơ bản. 9 viii Luan van 2.6 Hoạt động học tập. Đặc điểm tâm lý SV .1 Đặc điểm về sự phát triển nhận thức và học tập .1 Đặc điểm về sự phát triển nhận thức .2 Đặc điểm về động cơ học tập của SV .2 Đặc điểm về nhân cách .1 Sự phát triển về nhu cầu .2 Sự phát triển về tự đánh giá, tự ý thức và tự giáo dục .3 Sự phát triển về định hướng giá trị - định hướng lối sống. Hoạt động học tập của SV .