Đồ án thiết kế và thi công hệ thống gọi món ăn từ xa tại HCMUTE

2019

126
1
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI MỞ ĐẦU

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT

DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU

DANH MỤC CÁC BIỂU ĐỒ VÀ HÌNH ẢNH

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN

1.1. GIỚI THIỆU TÌNH HÌNH NGHIÊN CỨU HIỆN NAY

1.2. Tính cấp thiết của đề tài

1.3. MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU

1.4. ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU

1.5. PHẠM VI NGHIÊN CỨU

1.6. PHƯƠNG PHÁP THỰC HIỆN

1.7. BỐ CỤC

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2.1. GIỚI THIỆU PHẦN CỨNG

2.1.1. Giới thiệu màn hình cảm ứng LCD TFT 7.0 UART HMI Touch

2.1.2. Dòng chip Wi-Fi ESP8266

2.1.3. CHUẨN GIAO TIẾP UART

2.2. GIỚI THIỆU VỀ FIREBASE

2.2.1. Các tính năng và lợi ích của Firebase

2.2.2. Hướng dẫn tạo một project với Firebase

2.3. PHƯƠNG PHÁP XÂY DỰNG WEB SERVER

2.3.1. Những lưu ý khi sử dụng Web server

2.3.2. Cấu trúc cơ bản của HTML

2.3.3. Các thẻ HTML cơ bản

2.3.4. Cấu trúc cơ bản của một đoạn CSS

2.3.5. Ngôn ngữ JavaScript

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG HỆ THỐNG

3.1. YÊU CẦU VÀ SƠ ĐỒ KHỐI HỆ THỐNG

3.1.1. Yêu cầu của hệ thống

3.1.2. Sơ đồ khối và chức năng mỗi khối

3.2. THIẾT KẾ HỆ THỐNG PHẦN CỨNG

3.2.1. Khối xử lý trung tâm

3.2.2. Khối hiển thị

3.3. SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ VÀ HOẠT ĐỘNG CỦA HỆ THỐNG

3.3.1. Hoạt động của hệ thống

3.4. THIẾT KẾ HỆ THỐNG PHẦN MỀM

3.4.1. Yêu cầu của phần mềm

3.4.2. Lưu đồ giải thuật hệ thống chính

3.4.3. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn Sub

3.4.4. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn Menu

3.4.5. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn chọn bàn

3.4.6. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn tính tiền

3.4.7. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn Add

3.4.8. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn Type

3.4.9. Lưu đồ giải thuật chương trình con kiểm tra nút nhấn Home

3.4.10. Lưu đồ giải thuật chương trình nút nhấn qua trang

3.4.11. Thiết kế Web Server

3.4.12. Sơ đồ giải thuật hệ thống đăng nhập

3.4.13. Sơ đồ giải thuật phần chọn món

3.4.14. Phần mềm hỗ trợ lập trình

3.4.15. Phần mềm Visual Studio Code

3.4.16. Phần mềm Nextion Editor

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ THỰC HIỆN

4.1. KẾT QUẢ PHẦN CỨNG

4.2. KẾT QUẢ PHẦN MỀM

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

5.1. HẠN CHẾ VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN CỦA ĐỀ TÀI

5.2. Hướng phát triển

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Bài viết "Thiết kế hệ thống gọi món ăn từ xa tại HCMUTE" trình bày một giải pháp công nghệ hiện đại nhằm cải thiện trải nghiệm đặt món ăn cho khách hàng. Hệ thống này không chỉ giúp tiết kiệm thời gian cho người dùng mà còn tối ưu hóa quy trình phục vụ tại các nhà hàng, quán ăn. Qua đó, bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ứng dụng công nghệ thông tin trong ngành dịch vụ ẩm thực, từ đó nâng cao hiệu quả kinh doanh và sự hài lòng của khách hàng.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các dự án công nghệ khác tại HCMUTE, hãy tham khảo bài viết Đồ án hcmute thiết kế hệ thống voip dựa trên nền tảng asterisk, nơi bạn có thể khám phá cách mà công nghệ VoIP có thể được áp dụng trong lĩnh vực ẩm thực. Ngoài ra, bài viết Đồ án hcmute phát triển hệ thống quản lý cửa hàng trang trí tiệc cưới cũng sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc về việc quản lý và tối ưu hóa dịch vụ trong ngành tổ chức sự kiện. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về Đồ án hcmute thiết kế và thi công hệ thống điều khiển và giám sát võng cho trẻ em, một ứng dụng công nghệ khác trong việc nâng cao trải nghiệm người dùng. Những bài viết này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và hiểu rõ hơn về các ứng dụng công nghệ trong đời sống.