Nghiên Cứu Và Phát Triển Game 3D Trong Giáo Dục

Trường đại học

Đại học Quốc gia Hà Nội

Người đăng

Ẩn danh

2024

56
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VỀ GAME 3D TRONG GIÁO DỤC

1.1. Tổng quan về game 3D

1.2. Khái niệm game 3D

1.3. Công nghệ nền tảng

1.3.1. Đối tượng tham gia hệ thống

1.3.2. Lịch sử của Unity

1.3.3. Các thành phần sử dụng trong unity

1.4. Tổng quan về Game 3D trong giáo dục

1.4.1. Sự khác nhau game 3D, game 2D và một số game khác trong giáo dục

1.4.2. Ứng dụng của game 3D trong giáo dục

1.4.3. Thách thức khi áp dụng game 3D trong giáo dục

1.4.4. Quy trình áp dụng game 3D trong giáo dục

2. CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG VÀ PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG

2.1. Hướng xây dựng ứng dụng

2.2. Cốt truyện game

2.2.1. Về nội dung cốt truyện

2.3. Xây dựng ứng dụng

2.3.1. Xây dựng Menu

2.3.2. Xây dựng màn hình quản lý dữ liệu (quyền quản trị viên)

2.3.3. Xây dựng nhân vật di chuyển

2.3.4. Xây dựng camera và góc nhìn FPS

2.3.5. Xây dựng cơ chế của cửa và chìa khóa

2.3.6. Xây dựng bản đồ mê cung

2.3.7. Xây dựng bẫy trong game

2.3.8. Xây dựng cơ chế vật thể tương tác được

2.3.9. Các áp dụng chính của framework/lib trong đề tài vào trong ứng dụng

2.3.10. Quá trình hoàn thiện (các vấn đề và hướng giải quyết)

3. CHƯƠNG 3: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VÀ ĐÁNH GIÁ HIỆU QUẢ VIỆC SỬ DỤNG GAME “TAKEITGAME” THÔNG QUA CHƯƠNG TRÌNH DẠY TOÁN (LỚP 1)

3.1. Hướng dẫn sử dụng

3.2. Đánh giá hiệu quả khi áp dụng vào trong giảng dạy

3.3. Thử nghiệm ứng dụng trên các nền tảng

3.3.1. Môi trường thử nghiệm

3.3.2. Quá trình thử nghiệm

3.3.3. Kết quả thử nghiệm

3.4. Đánh giá kết quả sản phẩm

3.4.1. Kết quả đạt được

3.4.1.1. Về mặt kiến thức
3.4.1.2. Về mặt sản phẩm

3.4.2. Hạn chế và hướng phát triển

3.4.2.1. Về mặt hạn chế
3.4.2.2. Về hướng phát triển game

4. KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Đồ án tốt nghiệp nghiên cứu và phát triển game 3d trong giáo dục

Bạn đang xem trước tài liệu:

Đồ án tốt nghiệp nghiên cứu và phát triển game 3d trong giáo dục

Tài liệu "Nghiên Cứu Phát Triển Game 3D Trong Giáo Dục Tại Đại Học Quốc Gia Hà Nội" khám phá tiềm năng của việc sử dụng game 3D trong giáo dục, đặc biệt là trong việc nâng cao trải nghiệm học tập và khuyến khích sự sáng tạo của sinh viên. Nghiên cứu này không chỉ chỉ ra những lợi ích của game 3D trong việc cải thiện khả năng tiếp thu kiến thức mà còn nhấn mạnh cách mà công nghệ có thể được tích hợp vào chương trình giảng dạy để tạo ra môi trường học tập hấp dẫn hơn.

Để mở rộng thêm kiến thức về các ứng dụng công nghệ trong giáo dục, bạn có thể tham khảo tài liệu Đề tài các yếu tố quyết định kết quả học tập của sinh viên trong giáo dục trực tuyến ở trường đại học sư phạm kỹ thuật tp hồ chí minh, nơi nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng đến kết quả học tập trong môi trường trực tuyến. Bên cạnh đó, tài liệu Predicting students performance of pre english course by using neural network cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về việc dự đoán hiệu suất học tập của sinh viên thông qua các mô hình học máy. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về Luận văn xây dựng mô hình bồi dưỡng trực tuyến cho giáo viên sinh học đáp ứng đổi mới giáo dục phổ thông, tài liệu này đề cập đến việc phát triển các mô hình bồi dưỡng giáo viên trong bối cảnh giáo dục hiện đại. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về sự kết hợp giữa công nghệ và giáo dục.