Khóa luận tốt nghiệp nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng của thực tế tăng cường ar đến ý định mua hàng trực tuyến của giới trẻ tại thành phố hồ chí minh

Khóa luận tốt nghiệp nghiên cứu tốt nghiệp nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng của thực tế tăng cường ar đến ý định mua hàng trực tuyến, vận dụng lý thuyết vào thực tế, đề xuất giải

Chuyên ngành

Marketing

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Khóa Luận Tốt Nghiệp

2024

110
14
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI

1.1. Bối cảnh nghiên cứu và lý do nghiên cứu đề tài

1.1.1. Bối cảnh nghiên cứu

1.1.2. Lý do nghiên cứu đề tài

1.2. Mục tiêu nghiên cứu

1.2.1. Mục tiêu nghiên cứu tổng quát

1.2.2. Mục tiêu nghiên cứu cụ thể

1.3. Câu hỏi nghiên cứu

1.3.1. Câu hỏi nghiên cứu tổng quát

1.3.2. Câu hỏi nghiên cứu cụ thể

1.4. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu

1.4.1. Phạm vi nghiên cứu của đề tài

1.5. Phương pháp nghiên cứu

1.5.1. Phương pháp nghiên cứu định tính

1.5.2. Phương pháp nghiên cứu định lượng

1.6. Ý nghĩa nghiên cứu của đề tài

1.6.1. Ý nghĩa nghiên cứu khoa học

1.6.2. Ý nghĩa nghiên cứu thực tiễn

1.7. Bố cục đề tài nghiên cứu

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG TÁC ĐỘNG ĐẾN Ý ĐỊNH MUA HÀNG TRỰC TUYẾN CỦA GIỚI TRẺ VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU ĐỀ XUẤT

2.1. Khái niệm thực tế tăng cường

2.2. Khái niệm ý định mua

2.3. Khái niệm mua hàng trực tuyến

2.4. Định nghĩa giới trẻ

2.5. Mô hình nghiên cứu lý thuyết

2.5.1. Mô hình chấp nhận công nghệ (Mô hình TAM – Technology Acceptance Model)

2.5.2. Mô hình chấp nhận và sử dụng công nghệ (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology - UTAUT)

2.5.3. Lý thuyết khuếch tán đổi mới (Diffusion of Innovation Theory - DOI)

2.6. Một số bài nghiên cứu khoa học có liên quan đến đề tài nghiên cứu

2.6.1. Nghiên cứu nước ngoài

2.6.2. Nghiên cứu trong nước

2.7. Mô hình nghiên cứu đề xuất

2.7.1. Bảng tóm tắt các yếu tố mô hình tham khảo

2.7.2. Định nghĩa các yếu tố trong mô hình đề xuất

2.7.3. Mô hình nghiên cứu đề xuất

2.7.4. Biện luận các yếu tố đưa vào mô hình đề xuất

2.8. Xây dựng các giả thuyết nghiên cứu

2.9. TÓM TẮT CHƯƠNG 2

3. CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3.1. Tiến trình nghiên cứu

3.2. Phương pháp nghiên cứu định tính

3.2.1. Phương pháp nghiên cứu định tính sơ bộ

3.2.2. Phương pháp nghiên cứu định tính chuyên sâu

3.3. Phương pháp nghiên cứu định lượng

3.3.1. Xây dựng thang đo chung cho nghiên cứu định lượng

3.3.2. Phương pháp nghiên cứu định lượng sơ bộ

3.3.3. Phương pháp nghiên cứu định lượng chính thức

3.4. Phương pháp thu thập dữ liệu

3.4.1. Phương pháp thu thập dữ liệu sơ cấp

3.4.2. Phương pháp thu thập dữ liệu thứ cấp

3.5. Phương pháp phân tích dữ liệu

3.5.1. Phân tích thống kê mô tả

3.5.2. Kiểm định mô hình đo lường

3.5.3. Đánh giá mô hình cấu trúc

3.5.4. Kiểm định sự khác biệt trung bình giữa các biến

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

4.1. Phân tích nghiên cứu kết quả thứ cấp

4.1.1. Thực trạng tổng quan liên quan đến đề tài

4.1.2. Phân tích nghiên cứu kết quả thứ cấp liên quan đến đề tài

4.2. Phân tích nghiên cứu kết quả sơ cấp

4.2.1. Phân tích thống kê mô tả mẫu

4.2.2. Kiểm định mô hình đo lường

4.2.3. Đánh giá mô hình cấu trúc

4.2.4. Kiểm định sự khác biệt trung bình

4.3. Phân tích kết quả của phương pháp nghiên cứu định tính chuyên sâu

4.4. Bàn luận về kết quả của cuộc nghiên cứu

4.4.1. Bàn luận về kết quả của phương pháp nghiên cứu định tính chuyên sâu

4.4.2. Bàn luận về kết quả nghiên cứu so với các kết quả của các nghiên cứu trước

5. CHƯƠNG 5: ĐỀ XUẤT MỘT SỐ HÀM Ý QUẢN TRỊ VỀ THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG NHẰM THÚC ĐẨY Ý ĐỊNH MUA HÀNG TRỰC TUYẾN CỦA GIỚI TRẺ TẠI TP.HCM VÀ KẾT LUẬN

5.1. Tóm tắt kết quả nghiên cứu

5.2. Đề xuất một số hàm ý quản trị dành cho nghiên cứu

5.2.1. Hàm ý quản trị đối với “Sự tận hưởng” nhằm cải thiện thái độ người tiêu dùng đối với AR

5.2.2. Hàm ý quản trị đối với “Sự tương thích” nhằm cải thiện thái độ người tiêu dùng đối với AR

5.2.3. Hàm ý quản trị đối với “Nhận thức dễ sử dụng” nhằm cải thiện thái độ người tiêu dùng đối với AR

5.2.4. Hàm ý quản trị đối với “Nhận thức sự hữu ích” nhằm cải thiện thái độ người tiêu dùng đối với AR

5.2.5. Hàm ý quản trị đối với “Thái độ đối với AR” nhằm thúc đẩy ý định mua hàng trực tuyến của giới trẻ tại TP

5.3. Hạn chế và hướng nghiên cứu trong tương lai

5.3.1. Những hạn chế còn tồn động của đề tài nghiên cứu

5.3.2. Hướng nghiên cứu trong tương lai

DANH SÁCH BẢNG

DANH SÁCH HÌNH

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

DANH SÁCH PHỤ LỤC

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Ảnh Hưởng Của Thực Tế Tăng Cường Đến Ý Định Mua Hàng

Nghiên cứu này tập trung vào việc phân tích thực tế tăng cường (AR) và tác động của nó đến ý định mua hàng trực tuyến của giới trẻ tại TP.HCM. AR đã trở thành một công cụ quan trọng trong thương mại điện tử, giúp người tiêu dùng có trải nghiệm mua sắm chân thực hơn. Việc áp dụng AR không chỉ cải thiện trải nghiệm người dùng mà còn thúc đẩy quyết định mua hàng. Nghiên cứu này sẽ làm rõ các yếu tố ảnh hưởng đến thái độ của người tiêu dùng đối với AR và từ đó, ảnh hưởng đến hành vi mua sắm của họ.

1.1. Bối Cảnh Nghiên Cứu Về Thực Tế Tăng Cường

Thực tế tăng cường đang ngày càng trở nên phổ biến trong lĩnh vực thương mại điện tử. Nghiên cứu cho thấy rằng AR có thể tạo ra trải nghiệm mua sắm độc đáo, giúp người tiêu dùng hình dung sản phẩm một cách rõ ràng hơn. Theo báo cáo của ARtillery Intelligence, thị trường AR toàn cầu dự kiến sẽ đạt 100 tỷ USD vào năm 2026.

1.2. Ý Nghĩa Của Nghiên Cứu Đối Với Giới Trẻ

Giới trẻ tại TP.HCM là nhóm tiêu dùng chính trong thị trường mua sắm trực tuyến. Nghiên cứu này sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách mà AR có thể thay đổi hành vi tiêu dùng của họ, từ đó giúp các doanh nghiệp tối ưu hóa chiến lược tiếp thị và nâng cao trải nghiệm khách hàng.

II. Thách Thức Trong Việc Ứng Dụng Thực Tế Tăng Cường

Mặc dù AR mang lại nhiều lợi ích, nhưng việc triển khai công nghệ này trong thương mại điện tử vẫn gặp phải nhiều thách thức. Các nhà bán lẻ cần phải hiểu rõ về cách thức hoạt động của AR và cách tích hợp nó vào quy trình mua sắm. Nghiên cứu chỉ ra rằng nhiều người tiêu dùng vẫn còn e ngại về việc sử dụng AR do thiếu thông tin và trải nghiệm thực tế.

2.1. Rào Cản Công Nghệ Trong Ứng Dụng AR

Một trong những rào cản lớn nhất là công nghệ. Nhiều doanh nghiệp chưa đầu tư đủ vào việc phát triển ứng dụng AR, dẫn đến việc người tiêu dùng không có cơ hội trải nghiệm. Theo khảo sát, 63% người tiêu dùng cho biết họ sẽ mua hàng nhiều hơn nếu có trải nghiệm AR.

2.2. Thiếu Kiến Thức Về AR Trong Doanh Nghiệp

Nhiều doanh nghiệp vẫn chưa hiểu rõ về lợi ích của AR trong việc cải thiện trải nghiệm khách hàng. Việc thiếu kiến thức này dẫn đến việc không tận dụng được tiềm năng của AR trong việc thu hút khách hàng và tăng doanh thu.

III. Phương Pháp Nghiên Cứu Ảnh Hưởng Của AR Đến Hành Vi Tiêu Dùng

Nghiên cứu này sử dụng mô hình chấp nhận công nghệ (TAM) để phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến thái độ của người tiêu dùng đối với AR. Mẫu nghiên cứu bao gồm 200 người tiêu dùng đã trải nghiệm AR trong mua sắm trực tuyến. Kết quả sẽ giúp xác định các yếu tố chính ảnh hưởng đến ý định mua hàng trực tuyến.

3.1. Mô Hình Nghiên Cứu Đề Xuất

Mô hình nghiên cứu dựa trên lý thuyết chấp nhận công nghệ, trong đó các yếu tố như nhận thức sự hữu ích, nhận thức dễ sử dụng và sự tận hưởng được xem xét. Mô hình này sẽ giúp xác định mối quan hệ giữa AR và hành vi tiêu dùng.

3.2. Phương Pháp Thu Thập Dữ Liệu

Dữ liệu được thu thập thông qua khảo sát trực tuyến và phỏng vấn sâu. Phương pháp này giúp đảm bảo tính chính xác và độ tin cậy của kết quả nghiên cứu, từ đó cung cấp cái nhìn rõ ràng về hành vi tiêu dùng của giới trẻ.

IV. Kết Quả Nghiên Cứu Về Ảnh Hưởng Của AR Đến Ý Định Mua Hàng

Kết quả nghiên cứu cho thấy rằng thái độ tích cực đối với AR có ảnh hưởng đáng kể đến ý định mua hàng trực tuyến của giới trẻ. Các yếu tố như nhận thức sự hữu ích và sự tận hưởng đều có tác động mạnh mẽ đến quyết định mua sắm. Điều này cho thấy rằng việc áp dụng AR có thể cải thiện trải nghiệm mua sắm và tăng cường sự hài lòng của khách hàng.

4.1. Phân Tích Kết Quả Nghiên Cứu

Kết quả cho thấy rằng 71% người tiêu dùng cảm thấy AR giúp họ đưa ra quyết định mua hàng tốt hơn. Điều này chứng tỏ rằng AR không chỉ là một công nghệ mới mà còn là một công cụ hữu ích trong việc nâng cao trải nghiệm mua sắm.

4.2. Ứng Dụng Thực Tiễn Của Kết Quả Nghiên Cứu

Các doanh nghiệp có thể sử dụng kết quả nghiên cứu này để phát triển các chiến lược tiếp thị hiệu quả hơn, từ đó thu hút và giữ chân khách hàng. Việc tích hợp AR vào quy trình mua sắm sẽ giúp tăng cường sự tương tác và tạo ra trải nghiệm mua sắm độc đáo.

V. Kết Luận Và Hướng Nghiên Cứu Tương Lai

Nghiên cứu này đã chỉ ra rằng thực tế tăng cường có ảnh hưởng tích cực đến ý định mua hàng trực tuyến của giới trẻ tại TP.HCM. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều thách thức cần được giải quyết để tối ưu hóa việc áp dụng AR trong thương mại điện tử. Hướng nghiên cứu tương lai có thể tập trung vào việc phát triển các ứng dụng AR mới và cải thiện trải nghiệm người dùng.

5.1. Tóm Tắt Kết Quả Nghiên Cứu

Kết quả nghiên cứu cho thấy rằng AR có thể cải thiện đáng kể thái độ của người tiêu dùng đối với mua sắm trực tuyến. Các yếu tố như nhận thức sự hữu ích và sự tương thích đều có tác động tích cực đến quyết định mua hàng.

5.2. Đề Xuất Hướng Nghiên Cứu Tương Lai

Hướng nghiên cứu tiếp theo có thể tập trung vào việc khám phá các yếu tố khác ảnh hưởng đến việc sử dụng AR, cũng như phát triển các ứng dụng AR mới nhằm nâng cao trải nghiệm mua sắm cho người tiêu dùng.

10/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng của thực tế tăng cường ar đến ý định mua hàng trực tuyến của giới trẻ tại thành phố hồ chí minh

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI 1.1 Bối cảnh nghiên cứu và lý do nghiên cứu đề tài 1.1 Bối cảnh nghiên cứu Những tiến bộ công nghệ gần đây, chẳng hạn như openAI và Metaverse, đã phá vỡ nhiều quy tắc tiếp thị, đặc biệt là trong lĩnh vực hành vi của người tiêu dùng (Dwivedi và cộng sự, 2022, 2023). Nghiên cứu gần đây thể hiện sự quan tâm đặc biệt đến các công nghệ nhập vai như thực tế tăng cường (Augmented Reality - AR) và thực tế ảo (Virtual Reality - VR) là các chiến dịch tiếp thị mới và các công cụ mạnh mẽ (Kumar và cộng sự, 2024; Flavian và cộng sự, 2019; Rauschnabel và cộng sự, 2022). Từ góc độ người tiêu dùng, người dùng muốn có nhiều trải nghiệm chân thực hơn trong cuộc sống hàng ngày của họ; AR được chứng minh là một công cụ chân thực hiệu quả để cung cấp những trải nghiệm như vậy (Kumar và cộng sự, 2023; Yang và cộng sự, 2020). Với AR, nội dung ảo (theo nghĩa đen) được đặt trên môi trường thực (Rauschnabel và cộng sự, 2022).

AR có thể được chia thành các thiết bị đeo (như kính dữ liệu và đồng hồ thông minh), thiết bị di động (ví dụ: ứng dụng AR trên thiết bị điện thoại thông minh) và thiết bị cố định (ví dụ: gương ma thuật). Nhiều thương hiệu hàng đầu (ví dụ: Amazon, IKEA, Nike, Sephora và Zara) đã bắt đầu sử dụng AR để tiếp thị trong nhiều ngành, cung cấp các sản phẩm được cải tiến như may mặc, ô tô, đồ nội thất, kính, cửa hàng tạp hóa, đồ trang điểm, giày thể thao và đồ chơi… Dữ liệu gần đây vẽ ra một triển vọng đầy hứa hẹn trong tương lai cho AR .Thị trường AR sẵn sàng vượt 100 tỷ đô la vào năm 2026 (Artillery Intelligence, 2022). Tương tự, Shopify đã thông báo rằng việc sử dụng AR đã tăng tỷ lệ chuyển đổi cho sản phẩm tăng hơn 95% (Papagianis, 2020). Tuy nhiên, các nhà quản lý vẫn thiếu hiểu biết về cách triển khai AR/VR một cách chiến lược vào hoạt động của họ (Kumar và cộng sự, 2023; Rauschnabel và cộng sự, 2022).

Trong đó, AR kết hợp yếu tố ảo vào thế giới thực, VR tạo ra một thế giới ảo hoàn toàn và yêu cầu các thiết bị chuyên dụng như kính VR. Trải nghiệm thực tế tăng cường AR đang len lỏi vào mọi khía cạnh của đời sống, đặc biệt là trong lĩnh vực thương mại điện tử. Các ứng dụng AR cho phép khách hàng trải nghiệm sản phẩm trực quan, sống động trước khi mua. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các 1 sản phẩm khó nhìn trực quan hoặc khó tưởng tượng kích thước, hình dạng, tính năng,.

Sự phát triển của công nghệ di động, đặc biệt là sức mạnh xử lý và tính năng camera của điện thoại thông minh, đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc phát triển và triển khai các ứng dụng và trải nghiệm AR trên điện thoại di động. Sự phát triển của internet và công nghệ di động đã thúc đẩy mạnh mẽ sự gia tăng của thị trường mua sắm trực tuyến. Thực tế tăng cường đang tác động đáng kể đến hoạt động bán lẻ. Sử dụng công nghệ thực tại ảo là một trong những phương pháp để tạo ra trải nghiệm mua sắm độc đáo và thu hút sự quan tâm của khách hàng.

Theo thông tin từ ARtillery Intelligence, thị trường AR toàn cầu đã đạt mức 11,4 tỷ USD vào năm 2023, và được dự đoán sẽ tăng 80% vào năm 2025. Đồng thời, 83% các nhà bán lẻ trực tuyến tại Việt Nam dự định sẽ áp dụng công nghệ AR trong vòng 2 năm tới. Theo số liệu từ Statista, doanh thu từ thương mại điện tử tại Việt Nam đạt 13,7 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng 22% vào năm 2025. Một nghiên cứu của PwC cho thấy có 63% người tiêu dùng tại Việt Nam sẵn lòng mua hàng trực tuyến nếu có trải nghiệm AR, và 71% cho biết rằng AR giúp họ đưa ra quyết định mua hàng tốt hơn.

Cũng theo một khảo sát của Deloitte, 70% người tiêu dùng sẽ mua hàng nhiều hơn nếu các doanh nghiệp cung cấp trải nghiệm AR. Nghiên cứu từ Forrester cũng chỉ ra rằng 60% người tiêu dùng sẵn lòng chi trả thêm cho các sản phẩm hoặc dịch vụ có trải nghiệm AR.2 Lý do nghiên cứu đề tài 1.1 Tầm quan trọng của nghiên cứu Sự phát triển vượt bật của công nghệ đã giúp mua sắm trực tuyến trở thành hoạt động trực tuyến phổ biến cùng mức độ tăng trưởng ấn tượng. Tuy nhiên, xu hướng mua sắm trực tuyến cũng tiềm ẩn những rủi ro làm chùn chân nhiều người tiêu dùng do lo ngại khả năng sản phẩm thực tế nhận được không giống với hình ảnh đã được mô tả qua mạng. Đây là bài toán được đặt ra cho các nhà bán lẻ, đồng thời, đem lại cơ hội bứt phá cho doanh nghiệp nào giải được bài toán này.

Do sự gia tăng trong cạnh tranh toàn cầu, nhu cầu về xây dựng và phát triển năng lực và khả năng của khu vực và ở Việt Nam về AR/VR cho các ứng dụng chuyển giao kiến thức, phát triển thương hiệu, kinh doanh bán lẻ đang ngày càng tăng; đây là một trong những 2 ứng dụng công nghệ quan trọng trong CMCN4. “Không ai có thể phủ nhận lợi ích AR/VR có thể đem lại, nhưng vì sao vẫn là một bài toán khó để AR/VR thực sự được ứng dụng trong đời sống tại Việt Nam cũng như nhiều nước trên thế giới?” – Trao đổi về ý kiến này, ông Ngô Bùi Anh, Chủ nhiệm dự án nghiên cứu phát triển công nghệ AR/VR của VNPT- Media cho biết, rất nhiều các chuyên gia cho rằng, rào cản khiến AR/VR chưa thực sự bùng nổ, đó chính là ở công nghệ. Báo cáo "e-Economy SEA năm 2022" do Google, Temasek và Bain & Company công bố, cho biết Việt Nam sẽ là quốc gia có nền kinh tế số tăng trưởng mạnh nhất trong giai đoạn 2022 - 2025 trong 6 quốc gia. Trong đó, giải pháp Phygital - thuật ngữ miêu tả việc kết hợp công nghệ trong thế giới thực (thực tế ảo song hành), có thể là chất xúc tác cho mục tiêu để gia tăng tỷ lệ đóng góp của nền kinh tế số vào GDP… Cùng với AI, gần đây, các doanh nghiệp đã bắt đầu sử dụng AR/VR để tăng cường trải nghiệm khách hàng và xây dựng các cách thức sáng tạo, sống động giúp khách hàng trải nghiệm thương hiệu.

Ông Khôi Lê, Giám đốc quốc gia của Meta tại Việt Nam, cho biết 80% người tiêu dùng Việt Nam nghĩ AR có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa trực tuyến với ngoại tuyến và có đến 81% muốn kết nối với các thương hiệu bằng AR. Mặc dù mua sắm qua internet mang lại nhiều ưu điểm, nhưng nó hạn chế khả năng trải nghiệm thực tế của sản phẩm. Khách hàng hiện đang yêu cầu trải nghiệm thực tế về sản phẩm trước khi quyết định mua trực tuyến. Do đó, việc tái tạo các hành trình mua sắm thực tế trở nên quan trọng để đáp ứng nhu cầu này.

Giá trị của việc sử dụng thực tế tăng cường sẽ trở nên rõ ràng hơn và việc khám phá các yếu tố và phương pháp để thúc đẩy việc sử dụng và phổ biến ứng dụng thực tế tăng cường của người tiêu dùng sẽ mang lại nhiều lợi ích học thuật hơn một cách hiệu quả.2 Tính cấp thiết của nghiên cứu Tại Việt Nam, nghiên cứu về ứng dụng của công nghệ thực tế ảo đang được tập trung vào giáo dục và du lịch, nhưng chưa khai thác đầy đủ tiềm năng của AR trong thương mại điện tử - một lĩnh vực có triển vọng lớn trong tương lai. Nguyên nhân chính là chưa có sự đầu tư đủ lớn vào việc phát triển ứng dụng AR cho thương mại điện tử. Đối với nghiên cứu về AR trong thương mại điện tử, không chỉ tập trung vào việc phát triển sản phẩm kỹ thuật 3 mà còn phải xem xét các yếu tố ảnh hưởng đến thái độ của khách hàng như tính hữu ích, dễ sử dụng và trải nghiệm. Khách hàng có thái độ tích cực với công nghệ AR sẽ cảm thấy tin tưởng hơn, từ đó tăng cường việc mua sắm và trải nghiệm mua sắm của họ.

Theo ông Ngô Bùi Anh - Chủ nhiệm dự án nghiên cứu phát triển công nghệ AR/VR của VNPT-Media nhận xét công nghệ hiện đại dẫn theo khó khăn trong việc phổ cập ứng dụng, để có thể trải nghiệm được những lợi ích của thực tế tăng cường đòi hỏi người dùng phải học cách sử dụng. Chính vì thế vấn đề đặt ra, việc tiến hành nghiên cứu các yếu tố của thực tế tăng cường tác động đến ý định mua hàng trực tuyến sẽ đặt nền móng cho các nhà cung cấp chú trọng cân nhắc đến tầm quan trọng trong việc nâng cao chất lượng trải nghiệm sản phẩm thông qua công nghệ, giải quyết những vấn đề cản trở khách hàng tiếp cận công nghệ mới để khám phá sản phẩm ở một góc độ thú vị, khích thích tiêu dùng.3 Những bất cập, hạn chế của các nghiên cứu trước Javornik (2016) đã chỉ ra rằng các nghiên cứu về AR thường tập trung vào tính năng công nghệ mà không nghiên cứu sâu về tác động của chúng đến hành vi người tiêu dùng. Ngoài ra, Bonetti và cộng sự (2018) nhận thấy rằng hầu hết các nghiên cứu tập trung vào các sản phẩm thời trang và nội thất, dẫn đến thiếu tính tổng quát và khó áp dụng cho nhiều loại sản phẩm và ngành hàng khác nhau. Một phần lớn nghiên cứu hiện tại chỉ tập trung vào trải nghiệm sau mua hàng trực tuyến của người tiêu dùng (Hoffmann và cộng sự, 2022).

Nghiên cứu trước đây thường chỉ dựa vào dữ liệu từ các nước phát triển, nhưng cần mở rộng sang việc áp dụng công nghệ AR trong mua sắm, đặc biệt là ở thị trường mới nổi như Việt Nam, để hiểu sâu hơn về thái độ và ý định mua hàng của người tiêu dùng. Phần lớn còn thiếu các phương pháp tiếp cận dựa trên giá trị để hiểu được giá trị mà AR mang lại cho người dùng (Kumar và cộng sự, 2024). Vì giá trị là yếu tố chính quyết định hành vi của người dùng (Gutman, 1982) và khách hàng có xu hướng mua sản phẩm hoặc dịch vụ mà họ tin rằng có giá trị lớn nhất (Kotler và Armstrong, 2018). Sự phân loại rộng như vậy cản trở những người thực hiện hiểu chính xác điều gì hữu ích trong AR và cản trở lý thuyết phát triển (Kumar và cộng sự, 2024).

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Nghiên Cứu Ảnh Hưởng Của Thực Tế Tăng Cường Đến Ý Định Mua Hàng Trực Tuyến Của Giới Trẻ Tại TP.HCM" khám phá cách mà công nghệ thực tế tăng cường (AR) tác động đến hành vi mua sắm trực tuyến của giới trẻ tại thành phố Hồ Chí Minh. Nghiên cứu chỉ ra rằng AR không chỉ làm tăng trải nghiệm mua sắm mà còn ảnh hưởng tích cực đến ý định mua hàng của người tiêu dùng trẻ tuổi. Những lợi ích mà tài liệu mang lại cho độc giả bao gồm cái nhìn sâu sắc về xu hướng tiêu dùng hiện đại và cách mà công nghệ có thể được áp dụng để nâng cao trải nghiệm khách hàng.

Để mở rộng thêm kiến thức về các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi tiêu dùng, bạn có thể tham khảo tài liệu Luận văn thạc sĩ các nhân tố ảnh hƣởng đến ý định sử dụng ví điện tử của ngƣời tiêu dùng việt nam khảo sát tại thành phố hồ chí minh, nơi phân tích các yếu tố tác động đến việc sử dụng ví điện tử. Ngoài ra, tài liệu Các yếu tố tác động đến ý định sử dụng và ý định giới thiệu dịch vụ ví điện tử trên điện thoại di động của khách hàng tại tp hồ chí minh cũng sẽ cung cấp thêm thông tin về hành vi tiêu dùng trong bối cảnh công nghệ số. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về Luận văn các yếu tố ảnh hưởng đến ý định chấp nhận thương mại di động m commerce của người tiêu dùng tại thành phố hồ chí minh, giúp bạn nắm bắt rõ hơn về thương mại điện tử và các yếu tố quyết định trong việc chấp nhận công nghệ mới. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về xu hướng tiêu dùng hiện đại và sự ảnh hưởng của công nghệ đến hành vi mua sắm.