Khóa luận tốt nghiệp: Giải pháp marketing cho sản phẩm trò chơi di động của công ty cổ phần Sonat

Trường đại học

Đại học Kinh tế Quốc dân

Chuyên ngành

Marketing

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận

2023

67
1
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

PHẦN MỞ ĐẦU

0.1. Bối cảnh nghiên cứu

0.2. Mục tiêu nghiên cứu

0.3. Câu hỏi nghiên cứu

0.4. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu

0.5. Phương pháp nghiên cứu

0.6. Cấu trúc đề án

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU

1.1. Định nghĩa trò chơi di động

1.2. Các nhân tố tác động tới ý định sử dụng trò chơi di động

1.2.1. Tính thẩm mỹ

1.2.2. Mức độ dễ sử dụng

1.2.3. Sự đa dạng

2. CHƯƠNG 2: BỐI CẢNH NGHIÊN CỨU

2.1. Tổng quan thị trường trò chơi di động tại Việt Nam

2.2. Thông tin chung về doanh nghiệp

2.3. Môi trường Marketing của công ty cổ phần Sonat

2.4. Thực trạng triển khai các hoạt động Marketing tại công ty cổ phần Sonat

2.4.1. Danh mục sản phẩm

2.4.2. Hoạt động truyền thông

2.4.3. Chiến lược giá

2.4.4. Kênh phân phối

3. CHƯƠNG 3: NGHIÊN CỨU CÁC NHÂN TỐ ẢNH HƯỞNG TỚI Ý ĐỊNH SỬ DỤNG SẢN PHẨM TRÒ CHƠI DI ĐỘNG CỦA SONAT TẠI THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM

3.1. Thiết kế nghiên cứu

3.2. Phương pháp nghiên cứu

3.2.1. Phương pháp lựa chọn mẫu

3.2.2. Mô tả mẫu nghiên cứu

3.3. Kết quả nghiên cứu

3.3.1. Khía cạnh sản phẩm

3.3.2. Tính thẩm mỹ

3.3.3. Tính dễ sử dụng

3.3.4. Tính đa dạng

3.3.5. Thiết kế kênh phân phối

4. CHƯƠNG 4: CÁC GIẢI PHÁP HOÀN THIỆN HOẠT ĐỘNG MARKETING CHO CHIẾN LƯỢC MỞ RỘNG THỊ TRƯỜNG VIỆT NAM

4.1. Mục tiêu và định hướng phát triển hoạt động Marketing của công ty cổ phần SOMA

4.2. Các giải pháp cho hoạt động Marketing của Sonat cho chiến lược mở rộng thị trường Việt Nam

4.2.1. Phân đoạn và lựa chọn thị trường mục tiêu

4.2.2. Chiến lược Marketing nhằm thúc đẩy ý định sử dụng sản phẩm trò chơi di động của Sonat

4.2.3. Sản phẩm

4.2.4. Kênh phân phối

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC BẢNG CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỰC NGHIỆM

DANH MỤC BẢNG BIỂU

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Khóa luận tốt nghiệp đề xuất giải pháp marketing hướng tới thúc đẩy ý định sử dụng các sản phẩm trò chơi di động cho công ty cổ phần sonat

Bạn đang xem trước tài liệu:

Khóa luận tốt nghiệp đề xuất giải pháp marketing hướng tới thúc đẩy ý định sử dụng các sản phẩm trò chơi di động cho công ty cổ phần sonat

Bài khóa luận tốt nghiệp mang tiêu đề "Giải pháp marketing cho sản phẩm trò chơi di động của công ty cổ phần Sonat" của tác giả Nguyễn Gia Bảo, dưới sự hướng dẫn của PGS. Vũ Huy Thông và TS. Hoàng Phương Dung, trình bày các giải pháp marketing nhằm thúc đẩy việc sử dụng trò chơi di động của công ty Sonat. Năm 2023, tại Đại học Kinh tế Quốc dân, bài luận đã phân tích sâu sắc thị trường trò chơi di động, các chiến lược marketing hiện tại và đề xuất những biện pháp cụ thể để nâng cao hiệu quả tiếp cận và thu hút người dùng. Độc giả sẽ tìm thấy những kiến thức quý báu về cách xây dựng chiến lược marketing hiệu quả trong ngành công nghiệp trò chơi di động, góp phần nâng cao khả năng cạnh tranh cho sản phẩm.

Nếu bạn quan tâm đến các giải pháp marketing trong lĩnh vực khác, hãy tham khảo thêm bài viết "Giải pháp marketing hiệu quả cho Bệnh viện Đa khoa Hoàn Mỹ Sài Gòn", nơi tác giả Nguyễn Thị Thanh Thanh cũng trình bày các chiến lược marketing để phát triển dịch vụ y tế. Ngoài ra, bạn có thể tìm hiểu về "Luận Văn Về Chiến Lược Marketing Dịch Vụ Của Bệnh Viện FV", một nghiên cứu khác về chiến lược marketing trong lĩnh vực dịch vụ y tế. Những tài liệu này sẽ mở rộng thêm góc nhìn của bạn về cách áp dụng các chiến lược marketing hiệu quả trong nhiều lĩnh vực khác nhau.