Đồ án: Phát triển & Thiết kế Ứng dụng Cửa hàng Thực phẩm cho Foam Market

Khám phá quy trình thiết kế và phát triển ứng dụng cửa hàng thực phẩm. Tìm hiểu các tính năng cần có để kinh doanh hiệu quả và thu hút khách hàng.

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Đồ án tốt nghiệp

2020

110
2
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CÁM ƠN

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN

DANH MỤC HÌNH

1. CHƯƠNG 1: TÌM HIỂU VỀ UX DESIGN VÀ UI DESIGN

1.1. Những hiểu biết cơ bản về UX và thiết kế UX

1.2. UX trong đời sống hàng ngày

1.3. Thế nào là một UX tốt ?

1.4. Vai trò của UX tới các doanh nghiệp hiện nay

1.5. Khái niệm về UX Design và UI Design:

1.6. Công việc của UX Designer và UI Designer là gì ?

1.7. Giữa UX và UI cái nào quan trọng hơn ?

1.8. Quá trình thiết kế một dự án UX/UI

2. CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU MỘT SỐ CÔNG CỤ THỰC HÀNH

2.1. Bút, tẩy và giấy

2.2. Miro – Công cụ hỗ trợ vẽ sơ đồ

2.3. Figma – Công cụ hỗ trợ việc thiết kế UI

3. CHƯƠNG 3: DISCOVER – GIAI ĐOẠN KHÁM PHÁ

3.1. Tìm hiểu về Disover – Giai đoạn tìm hiểu, khám phá

3.2. Hiểu người dùng của bạn:

3.3. Hiểu doanh nghiệp của bạn:

3.4. Project Promt – Background Research

3.5. User Survey – Khảo sát người dùng

3.6. User Interview – Phỏng vấn trực tiếp người dùng

4. CHƯƠNG 4: DIFINE – GIAI ĐOẠN XÁC ĐỊNH CÁC VẤN ĐỀ

4.1. Affinity Mapping – Biểu đồ mối quan hệ

4.2. User Personas – Mô hình người dùng mẫu

4.3. User Stories – Câu chuyện người dùng

4.4. Paint Points & Solution – Các vấn đề được xác định và các giải pháp

5. CHƯƠNG 5: IDEATE – GIAI ĐOẠN HÌNH THÀNH Ý TƯỞNG CHO ỨNG DỤNG FOAM MARKET

5.1. Storyboard – Câu chuyện người dùng

5.2. Cart Sorting – Sắp xếp thẻ

5.3. Site map

5.4. User Flow – Sơ đồ luồng đi của người dùng

6. CHƯƠNG 6: DESIGN – THIẾT KẾ ỨNG DỤNG:

6.1. Design – Thiết kế ứng dụng

6.2. Thực hành Low – fi wireframes

6.3. Thực hành High – fi wireframe

7. CHƯƠNG 7: TỔNG KẾT VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

7.1. Tổng kết và hạn chế:

7.2. Hướng phát triển:

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng quan về đồ án tốt nghiệp ứng dụng Foam Market

Đồ án tốt nghiệp này tập trung vào việc phát triển ứng dụng cho cửa hàng thực phẩm Foam Market. Trong bối cảnh thị trường thương mại điện tử ngày càng phát triển, đặc biệt là trên nền tảng ứng dụng di động, việc xây dựng một ứng dụng bán hàng hiệu quả là vô cùng quan trọng. Đồ án này không chỉ dừng lại ở việc thiết kế ứng dụng, mà còn đi sâu vào nghiên cứu trải nghiệm người dùng (UX) và giao diện người dùng (UI) để tạo ra một sản phẩm thực sự hữu ích và thân thiện với người dùng. Mục tiêu chính là cung cấp một giải pháp mua sắm thực phẩm trực tuyến tiện lợi, nhanh chóng và an toàn cho khách hàng của Foam Market. Ứng dụng sẽ tích hợp các chức năng cần thiết như tìm kiếm sản phẩm, quản lý đơn hàng, thanh toán trực tuyến và cung cấp thông tin chi tiết về sản phẩm. Đồ án cũng xem xét các yếu tố bảo mật ứng dụng, tối ưu hóa hiệu năng ứng dụng và các chiến lược marketing ứng dụng để đảm bảo sự thành công của ứng dụng trên thị trường. Việc phân tích dữ liệu bán hàng cũng được quan tâm để đưa ra các quyết định kinh doanh thông minh.

1.1. Giới thiệu về Foam Market và nhu cầu ứng dụng di động

Foam Market là một doanh nghiệp cung ứng các sản phẩm nông nghiệp, thực phẩm do chính doanh nghiệp sản xuất. Không đứng ngoài cuộc chơi đó, Foam cần có một ứng dụng để kết nối với khách hàng và mở rộng được thị phần của mình. Quá trình thực hiện của đề tài được chia làm 2 phần: Phần 1: Phân tích, nghiên cứu các vấn đề, trải nghiệm người dùng của ứng dụng Foam Market. (UX Design) Phần 2: Thiết kế giao diện cho ứng dụng Foam Market. Theo tài liệu gốc, doanh nghiệp mong muốn có một ứng dụng bán hàng để bắt kịp xu hướng thương mại điện tử và phục vụ khách hàng tốt hơn. Ứng dụng mua sắm thực phẩm này phải thể hiện được bản sắc riêng của Foam Market và mang đến trải nghiệm tốt cho người dùng. Điều này đặc biệt quan trọng khi cạnh tranh với các market online khác.

1.2. Mục tiêu và phạm vi của đồ án tốt nghiệp

Mục tiêu của đồ án là phát triển và thiết kế một ứng dụng hoàn chỉnh cho cửa hàng thực phẩm Foam Market, bao gồm cả giao diện và các chức năng cơ bản. Phạm vi của đồ án bao gồm nghiên cứu thị trường, phân tích yêu cầu người dùng, thiết kế kiến trúc ứng dụng, xây dựng giao diện, lập trình các chức năng, kiểm thử ứng dụng và đánh giá hiệu quả. Đồ án cũng tập trung vào việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và đảm bảo tính bảo mật cho ứng dụng. Các công nghệ được sử dụng trong đồ án sẽ được lựa chọn dựa trên tính phù hợp với yêu cầu của dự án và khả năng đáp ứng các tiêu chuẩn về hiệu năng và bảo mật.

II. Phân tích vấn đề Thách thức khi thiết kế ứng dụng cho Foam Market

Việc thiết kế ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho Foam Market đặt ra nhiều thách thức. Một trong những thách thức lớn nhất là làm thế nào để tạo ra một ứng dụng thực sự khác biệt và nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Điều này đòi hỏi một sự hiểu biết sâu sắc về nhu cầu và mong muốn của khách hàng, cũng như khả năng sáng tạo và đổi mới trong thiết kế. Thách thức khác là làm thế nào để tích hợp các chức năng của ứng dụng một cách liền mạch và trực quan, giúp người dùng dễ dàng tìm kiếm, lựa chọn và mua sắm sản phẩm. Ngoài ra, vấn đề bảo mật thông tin cá nhân và thanh toán của khách hàng cũng là một yếu tố quan trọng cần được đặc biệt quan tâm. Cuối cùng, việc tối ưu hóa hiệu năng ứng dụng để đảm bảo tốc độ tải nhanh và trải nghiệm mượt mà trên các thiết bị di động khác nhau cũng là một thách thức không nhỏ.

2.1. Nghiên cứu đối thủ cạnh tranh và thị trường ứng dụng mua sắm

Việc nghiên cứu đối thủ cạnh tranh là vô cùng quan trọng để hiểu rõ hơn về thị trường và tìm ra những điểm khác biệt cho ứng dụng của Foam Market. Cần phân tích các ứng dụng mua sắm thực phẩm phổ biến trên thị trường, xem xét các chức năng, giao diện, trải nghiệm người dùng và các chiến lược marketing của họ. Từ đó, có thể rút ra những bài học kinh nghiệm và tìm ra những cơ hội để cải thiện và phát triển ứng dụng của Foam Market. Nghiên cứu thị trường cũng giúp xác định rõ hơn về nhu cầu và mong muốn của khách hàng, cũng như các xu hướng mới trong lĩnh vực thương mại điện tử.

2.2. Xác định yêu cầu người dùng và phân tích bài toán nghiệp vụ

Để thiết kế một ứng dụng thực sự hữu ích cho người dùng, cần phải xác định rõ các yêu cầu của họ. Điều này có thể được thực hiện thông qua các phương pháp như khảo sát, phỏng vấn, và phân tích hành vi người dùng. Phân tích bài toán nghiệp vụ cũng là một bước quan trọng để hiểu rõ hơn về quy trình hoạt động của cửa hàng thực phẩm Foam Market, từ đó thiết kế các chức năng của ứng dụng một cách phù hợp. Cần xem xét các yếu tố như quản lý kho, quản lý đơn hàng, quản lý khách hàng, và báo cáo doanh thu.

III. Phương pháp phát triển ứng dụng Thiết kế UX UI tối ưu cho Foam Market

Để phát triển ứng dụng thành công cho Foam Market, phương pháp thiết kế UX/UI đóng vai trò then chốt. UX design tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm người dùng liền mạch, trực quan và đáp ứng nhu cầu của khách hàng. Điều này bao gồm việc nghiên cứu hành vi người dùng, xây dựng sơ đồ luồng người dùng, và thiết kế các wireframe và prototype để kiểm tra tính khả thi của ứng dụng. UI design tập trung vào việc tạo ra một giao diện đẹp mắt, hấp dẫn và dễ sử dụng. Điều này bao gồm việc lựa chọn màu sắc, font chữ, và hình ảnh phù hợp với thương hiệu của Foam Market, cũng như thiết kế các biểu tượng và nút bấm trực quan. Sự kết hợp hài hòa giữa UXUI sẽ tạo ra một ứng dụng thực sự thành công và được người dùng yêu thích.

3.1. Nghiên cứu trải nghiệm người dùng UX và xây dựng User Persona

Việc nghiên cứu trải nghiệm người dùng là bước đầu tiên để thiết kế một ứng dụng đáp ứng nhu cầu của khách hàng. Cần thu thập thông tin về hành vi, sở thích, và mong muốn của người dùng thông qua các phương pháp như khảo sát, phỏng vấn, và phân tích dữ liệu. Dựa trên thông tin này, có thể xây dựng User Persona - một mô hình đại diện cho các nhóm người dùng khác nhau. User Persona giúp các nhà thiết kế hiểu rõ hơn về người dùng và thiết kế ứng dụng một cách phù hợp với nhu cầu của họ. Sau khi thực hiện khảo sát trực tiếp với sự giúp sức của hơn 20 người tham gia, đã thu về được các số liệu thống kê. Ví dụ sơ đồ diễn tả giới tính, độ tuổi, nghề nghiệp... Những thông tin này được dùng để xây dựng User Persona.

3.2. Thiết kế giao diện người dùng UI và xây dựng UI Guideline

Thiết kế giao diện người dùng là bước quan trọng để tạo ra một ứng dụng đẹp mắt, hấp dẫn và dễ sử dụng. Cần lựa chọn màu sắc, font chữ, và hình ảnh phù hợp với thương hiệu của Foam Market, cũng như thiết kế các biểu tượng và nút bấm trực quan. UI Guideline là một tài liệu quy định các tiêu chuẩn về thiết kế giao diện, giúp đảm bảo tính nhất quán và chuyên nghiệp cho ứng dụng. Figma là một trong những công cụ mạnh để hỗ trợ việc thiết kế UI.

3.3. Xây dựng sơ đồ luồng người dùng User Flow và Wireframe

Sơ đồ luồng người dùng giúp hình dung rõ hơn về các bước mà người dùng sẽ thực hiện khi sử dụng ứng dụng. Wireframe là bản phác thảo giao diện, giúp kiểm tra tính khả thi và tính trực quan của ứng dụng trước khi tiến hành lập trình. Cả hai công cụ này giúp đảm bảo ứng dụng được thiết kế một cách hợp lý và thân thiện với người dùng. Dựa vào khảo sát và nghiên cứu, ta có thể xây dựng User Flow cho các chức năng chính như: đăng nhập, tìm kiếm sản phẩm, thanh toán.

IV. Các chức năng chính và cơ sở dữ liệu trong ứng dụng Foam Market

Một ứng dụng cửa hàng thực phẩm cần có các chức năng chính như tìm kiếm sản phẩm, quản lý đơn hàng, thanh toán trực tuyến, và cung cấp thông tin chi tiết về sản phẩm. Ngoài ra, ứng dụng cũng nên có các chức năng bổ sung như gợi ý thực đơn, chương trình khuyến mãi, và đánh giá sản phẩm. Cơ sở dữ liệu đóng vai trò quan trọng trong việc lưu trữ và quản lý thông tin sản phẩm, thông tin khách hàng, và thông tin đơn hàng. Việc lựa chọn cơ sở dữ liệu phù hợp và thiết kế cấu trúc cơ sở dữ liệu một cách hợp lý là rất quan trọng để đảm bảo hiệu năng và tính bảo mật cho ứng dụng.

4.1. Danh sách các chức năng cần thiết và chức năng bổ sung

Các chức năng cần thiết bao gồm: tìm kiếm sản phẩm, xem chi tiết sản phẩm, thêm sản phẩm vào giỏ hàng, quản lý giỏ hàng, thanh toán trực tuyến, quản lý đơn hàng, quản lý thông tin cá nhân. Các chức năng bổ sung bao gồm: gợi ý thực đơn, chương trình khuyến mãi, đánh giá sản phẩm, lưu sản phẩm yêu thích, chat với nhân viên hỗ trợ. Việc xác định rõ các chức năng này giúp định hướng quá trình phát triển ứng dụng.

4.2. Lựa chọn và thiết kế cơ sở dữ liệu cho ứng dụng

Việc lựa chọn cơ sở dữ liệu phụ thuộc vào nhiều yếu tố như quy mô dự án, yêu cầu về hiệu năng, và khả năng mở rộng. Các lựa chọn phổ biến bao gồm MySQL, PostgreSQL, MongoDB, và Firebase. Sau khi lựa chọn cơ sở dữ liệu, cần thiết kế cấu trúc cơ sở dữ liệu một cách hợp lý để đảm bảo hiệu năng và tính bảo mật cho ứng dụng. Cần xác định rõ các bảng, các trường, và các mối quan hệ giữa các bảng.

V. Ứng dụng thực tiễn Triển khai kiểm thử ứng dụng Foam Market

Sau khi thiết kế và lập trình ứng dụng, cần tiến hành triển khai ứng dụng lên các nền tảng như iOS và Android. Quá trình kiểm thử ứng dụng là vô cùng quan trọng để phát hiện và sửa chữa các lỗi trước khi ứng dụng được phát hành cho người dùng. Cần thực hiện các loại kiểm thử khác nhau như kiểm thử chức năng, kiểm thử hiệu năng, kiểm thử bảo mật, và kiểm thử khả năng sử dụng. Sau khi ứng dụng được phát hành, cần liên tục theo dõi và cập nhật ứng dụng để đáp ứng nhu cầu của người dùng và đảm bảo tính ổn định và bảo mật cho ứng dụng.

5.1. Quá trình triển khai ứng dụng lên các nền tảng iOS và Android

Quá trình triển khai ứng dụng lên các nền tảng iOS và Android đòi hỏi kiến thức về các công cụ và quy trình triển khai của từng nền tảng. Cần chuẩn bị các file cài đặt, cấu hình ứng dụng, và tuân thủ các quy định của Apple App Store và Google Play Store. Quá trình triển khai cần được thực hiện cẩn thận để tránh các lỗi có thể gây ảnh hưởng đến ứng dụng.

5.2. Các phương pháp kiểm thử ứng dụng và sửa lỗi

Có nhiều phương pháp kiểm thử ứng dụng khác nhau, bao gồm: kiểm thử đơn vị, kiểm thử tích hợp, kiểm thử hệ thống, và kiểm thử chấp nhận. Cần lựa chọn các phương pháp kiểm thử phù hợp với từng giai đoạn của quá trình phát triển ứng dụng. Khi phát hiện lỗi, cần sửa chữa lỗi một cách nhanh chóng và hiệu quả để đảm bảo chất lượng của ứng dụng.

VI. Kết luận Hướng phát triển cho ứng dụng Foam Market

Đồ án tốt nghiệp này đã trình bày quá trình phát triển và thiết kế một ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho Foam Market. Ứng dụng được thiết kế dựa trên nghiên cứu về nhu cầu người dùng, phân tích thị trường, và áp dụng các phương pháp thiết kế UX/UI hiện đại. Mặc dù còn nhiều hạn chế, ứng dụng đã đáp ứng được các yêu cầu cơ bản và có tiềm năng phát triển trong tương lai. Hướng phát triển có thể tập trung vào việc tích hợp các chức năng mới, cải thiện trải nghiệm người dùng, và mở rộng thị trường.

6.1. Tổng kết các kết quả đạt được và những hạn chế

Đồ án đã đạt được các kết quả như: thiết kế giao diện ứng dụng, xây dựng cơ sở dữ liệu, lập trình các chức năng cơ bản. Tuy nhiên, vẫn còn những hạn chế như: chưa tối ưu hóa hoàn toàn hiệu năng ứng dụng, chưa tích hợp các chức năng nâng cao, và chưa thực hiện kiểm thử trên nhiều thiết bị khác nhau.

6.2. Đề xuất các hướng phát triển tiềm năng cho ứng dụng Foam Market

Các hướng phát triển tiềm năng cho ứng dụng bao gồm: tích hợp các chức năng gợi ý thực đơn dựa trên dữ liệu người dùng, phát triển hệ thống marketing ứng dụng để thu hút người dùng mới, mở rộng thị trường sang các khu vực khác, và tích hợp các phương thức thanh toán mới.

22/09/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1. TÌM HIỂU VỀ UX DESIGN VÀ UI DESIGN 1. Những hiểu biết cơ bản về UX và thiết kế UX UX: Được viết đầy đủ là User Experience (Trải nghiệm người dùng). Là trải nghiệm của người dùng khi người dùng sử dụng một sản phẩm hay một dịch vụ nào đó.

Steve Jobs – một nhà thiết kế, doanh nhân người Mỹ, người đồng sáng lập, Cựu Chủ tịch và giám đốc điều hành tại Apple Inc. Một nhân vật rất nổi tiếng trong việc luôn muốn đưa những trải nghiệm tốt nhất cho người dùng của mình.1 Chân dung của Steve Jobs Ông là một nhân chứng hoàn hảo cho việc áp dụng UX trong ứng dụng phát phát triển sản phẩm. Tìm hiểu qua một vài câu nói của ông: “ You have to start with the customer experience and work backwards to the technology – Bạn hãy bắt đầu với trải nghiệm người dùng sau đó mới đến các yếu tố công nghệ ” – Steve Jobs.vn/ Vào thời điểm ông nói câu này, việc phát triển một sản phẩm thì yếu tố công nghệ là một yếu tố kiên quyết. Còn với sự phát triển công nghệ mạnh mẽ ngày nay, nhiều plaform ra đời nhằm giúp việc phát triển sản phẩm sẽ trở nên dễ dàng hơn.

Và vai trò của UX càng ngày hiện hữu một cách rõ ràng hơn. Từ trên ta dễ dàng nhận ra được tầm nhìn đi trước thời đại của ông. Với tầm nhìn đi trước thời đại của ông, ông là người đã tiên phong trong công cuộc cách mạng thay đổi máy vi tính và điện thoại di động thông minh, đóng góp không nhỏ vào thành công của Apple hôm nay. Hiện nay, Apple đã trở thành 1 công ty tỷ đô, với nền móng là những di sản do Steve Jobs xây dựng.

“ Design is not just what it looks and feels like. Design is how it works - Thiết kế không chỉ là những gì nó trông giống như và cảm thấy như thế nào. Thiết kế là cách nó hoạt động. Steve Jobs luôn đặt tính năng, giá trị của sản phẩm đem lại cho người dùng là điều quan trọng nhất, tiếp theo đó là giao diện, bao bì, tính thẩm mỹ của sản phẩm.

Một người có ảnh hưởng lớn như Steve Jobs luôn luôn đề cao tính trải nghiệm của sản phẩm (UX) thì chắc hẵn nó đóng một vai trò quan trọng như thế nào trong quá trình phát triển sản phẩm.2 Câu nói nổi tiếng của Steve Jobs 15 https://timtailieu. UX trong đời sống hàng ngày 2.1 UX trong đời sống hàng ngày Con người chúng ta thường xuyên có các trải nghiệm với các đối tượng mà ta tiếp xúc mỗi ngày (Có thể là 1 sản phẩm, 1 dịch vụ hoặc 1 người bấy kỳ). Đó có thể là một trải nghiệm tốt, đó có thể là một trải nghiệm xấu. Và ta thường xuyên tìm kiếm một trải nghiệm tốt thay vì một trải nghiệm xấu.

Trải nghiệm chính là 1 thứ thúc đẩy người dùng chi tiêu hoặc sử dụng 1 sản phẩm, dịch vụ nào đó. Đôi khi vì một trải nghiệm lạ mà người dùng sẽ làm 1 đều gì đó điên rồ. Tuy nhiên có những trải nghiệm thì người ta muốn trải nghiệm mãi, có những trải nghiệm vì hiếu kỳ thì chỉ 1 lần trong đời. Có những trải nghiệm họ sẽ ko bao giờ muốn lặp lại trải nghiệm đó 1 lần nữa.3 Ví dụ về một trải nghiệm UX xấu Ví dụ 1: Hẳn ai cũng đã có một trải nghiệm khó khăn tại một bãi gửi xe.

Khi việc ghi số, đánh dấu xe bằng những viên phấn được ghi trực tiếp trên yên xe, khiến cho ta có cái nhìn không được thiện cảm với những vết phấn còn xót lại khi 16 https://timtailieu.vn/ ta rời bãi đỗ xe. Phải mất khoảng vài ngày, thậm chí một tuần những vết phấn ấy mới mờ đi và dần biến mất => Một trải nghiệm UX xấu.4 Ví dụ về một trải nghiệm UX tốt Ví dụ 2: Nhưng ở nhiều bãi đỗ xe, họ đã cải thiện bằng cách áp dụng công nghệ, sử dụng thẻ từ để ghi số, đánh dấu xe. Khiến cho việc gửi xe dễ dàng hơn, khách hàng không còn gặp tình trạng “vết phấn”, doanh nghiệp cũng giảm tải được sự ùn tắc trong quá trình ghi số. => Một trải nghiệm UX tốt.2 Thế nào là một UX tốt ? Đối với một sản phẩm được coi là một UX tốt cần phải đảm bảo được các yếu tố sau đây: • Findable: Người dùng tìm thấy gì ở sản phẩm ? Và sản phẩm đó có phải là thứ họ cần tìm hay không ? • Acessible: Người dùng có đủ điều kiện để sử dụng sản phẩm hay không ? • Usable: Sản phẩm có dễ dàng sử dụng hay không ? • Desirable: Sự lôi cuốn, thúc đẩy của sản phẩm ? • Credible: Độ tin cậy của sản phẩm đối với người dùng ? • Usefull: Độ hữu dụng của sản phẩm ? Hình 1.5 Mô hình bậc thang 6 bước 18 https://timtailieu.3 Vai trò của UX tới các doanh nghiệp hiện nay Ngày nay thì ngày càng có nhiều công ty - hiểu ra vấn đề cốt lõi trong quá trình phát triển sản phẩm.

Đó là: Thời kỳ của việc sản xuất đại trà đã qua và thời kỳ cạnh tranh bằng chất lượng sản phẩm cũng đã qua. Thực tế thì tại thời đại này, người dùng có quá nhiều lựa chọn về sản phẩm. Bất cứ sản phẩm nào vừa đc phát minh ra, dù có tinh vi, phức tạp đến đâu, sau một thời gian ngắn vẫn có thể bắt chước để tạo ra 1 sản phẩm tương đương. Nhưng trải nghiệm mà sản phẩm tạo ra cho khách hàng.

Các nhận dạng từ hình ảnh, ngôn từ, cách tương tác, cảm xúc. được sáng tạo trên sản phẩm riêng của doanh nghiệp đó thì người khác sẽ khó lòng có thể copy được. Do đó có thể nói UX càng ngày càng thể hiện rõ vai trò là yếu tố cạnh tranh quyết định đối với doanh nghiệp.6 Đặt khách hàng – người dùng lên hàng đầu Khách hàng là thượng đế, nếu ta muốn đáp ứng được khách hàng, hãy học cách thiết kế UX, UX sẽ giúp giải quyết các vấn đề của người dùng khi sử dụng sản phẩm. Từ đó, người dùng sẽ có được niềm tin vào doanh nghiệp của mình.

Nếu doanh nghiệp nào đứng ngoài cuộc chơi thì doanh nghiệp đó sẽ mất đi sự cạnh tranh và bị vượt mặt bởi các doanh nghiệp khác.vn/ Sau đây là 4 lợi ích của UX đối với 1 doanh nghiệp mà đã được công nhận rộng rãi: • Giảm chi phí tạo ra sản phẩm: Rất nhiều các công ty, doanh nghiệp gặp phải 1 vấn đề là khi họ bắt phát triển 1 sản phẩm, họ hoàn toàn dựa trên dự đoán mà thiếu đi sự tìm hiểu và nghiên cứu. Và khi sản phẩm xây dựng gần xong mới đưa cho người dùng trải nghiệm, lúc đó họ mới nhận thấy sai lầm. Và cái giá cho sai lầm đó, đơn giản thì là thay đổi, cập nhật. còn phức tạp hơn thì là đập đi làm lại từ đầu.

• Giảm rủi ro khi nâng cấp, thay đổi sản phẩm: Thực tế thì số các công ty đầu tư vào thiết kế UX trong việc tạo ra sản phẩm đã là ít ỏi. Nhưng ngay cả khi tạo ra được 1 sản phẩm được thiết kế tốt từ ban đầu, ta vẫn phải thường xuyên nâng cấp và thay đổi sản phẩm. Và đó lại là nơi tiềm ẩn nhiều rủi ro nhất vì đó là thời kỳ thiết kế UX trên sản phẩm đã không còn được coi trọng đầy đủ. Thêm 1 vài chức năng mới, thay đổi một số cập nhật về quy trình.

có thể khiến khách hàng nổi giận và rời bỏ sản phẩm. • Có được doanh thu cao hơn: Điều này cũng dễ hiểu, khi sản phẩm của công ty, doanh nghiệp được người dùng sử dụng nhiều, thì cơ hội kiếm tiền của càng trở nên rõ nét • Sản phẩm trở nên dễ bán: Như đã đề cập từ trước, thời kỳ mà khách hàng chỉ quan tâm đến chất lượng của sản phẩm đã qua. Sản phẩm không chỉ cần có 1 chất lượng đạt chuẩn và mà còn là 1 trải nghiệm người dùng tốt, đó sẽ là 1 sản phẩm dễ bán và khiến khách hàng phải sử dụng sản phẩm. Khái niệm về UX Design và UI Design: - UX Design hay UXD: Được viết đầy đủ là User Experience Design, nghĩa là Thiết kế tối ưu trải nghiệm người dùng.

Đặt người dùng làm trọng tâm của sản phẩm (User Centered Design). UX là những đánh giá của người dùng khi sử dụng sản phẩm như: Website hay App có dễ sử dụng hay không? Có thân việc bố trí sắp xếp bố cục như vậy đã được hay chưa? Sản phẩm đó có đạt được mục đích đề ra không. Thuật ngữ UX được đặt ra bởi Don Norman, cựu phó chủ tịch của Tập đoàn Advanced Technology Group, ông đã nói : “Tôi đã phát minh ra thuật ngữ này vì tôi nghĩ giao diện của con người và khả năng sử dụng quá hẹp. Tôi muốn bao gồm tất cả các khía cạnh của trải nghiệm của người đó với hệ thống bao gồm thiết kế công nghiệp, đồ họa, giao diện, tương tác vật lý và hướng dẫn sử dụng.” -Don Norman Hình 1.7 Chân dung “cha đẻ” của ngành UX Design - UI Design: Được viết đầy đủ là User Interface Design, nghĩa là Thiết kế giao diện người dùng.

UI bao gồm tất cả những gì người dùng có thể nhìn 21 https://timtailieu.vn/ thấy như: màu sắc web, bố cục sắp xếp như thế nào, web/app sử dụng fonts chữ gì, hình ảnh trên web có hấp dẫn hay không, UI đóng vai trò truyền tải thông diệp từ người thiết kế, nhà cung cấp dịch vụ, sản phẩm tới người dùng.8 Mối tương quan giữa UX và UI 4. Công việc của UX Designer và UI Designer là gì ? Công việc của một UX Designer: UX Designer sẽ tìm nhiều cách để tiếp cận sản phẩm để phát hiện một cách đầy đủ những lỗi hay các bất tiện mà người dùng có thể gặp phải, phân tích nguyên nhân và tìm cách giải quyết để gửi ý tưởng về cho UI Design thực hiện. UX sẽ đảm bảo sao cho tính logic của sản phẩm sẽ “mềm mượt” từ bước này sang bước tiếp theo, tức là đảm bảo chất lượng đầu ra sản phẩm. Một số công việc một UX Desinger cần phải thực hiện như: • Phân tích đối thủ cạnh tranh • Phân tích khách hàng • Thực hiện các cuộc phỏng vấn 22 https://timtailieu.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ