ĐẠI HỌC QUOC GIA HA NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIÁO DỤC NGUYEN ĐỨC HIỆP DẠY HỌC MOT SO CHỦ DE TRONG MÔN TOÁN CAP TRUNG HOC PHO THONG THEO DINH HUONG GIAO DUC STEAM LUAN VAN THAC Si SU PHAM TOAN HOC HÀ NỘI - 2021 ĐẠI HỌC QUOC GIA HA NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIÁO DỤC NGUYEN ĐỨC HIỆP DẠY HỌC MOT SO CHỦ DE TRONG MÔN TOÁN CÁP TRUNG HỌC PHỎ THÔNG THEO ĐỊNH HƯỚNG GIÁO DỤC STEAM LUẬN VĂN THẠC SĨ SƯ PHAM TOÁN HOC CHUYÊN NGÀNH: LÍ LUẬN VÀ PHƯƠNG PHÁP DẠY HỌC BỘ MÔN TOÁN HỌC Mã số: 8140209.01 Người hướng dẫn khoa học: GS.TS Lê Anh Vinh HÀ NỘI - 2021 LỜI CẢM ƠN Tác giả may mắn được học tập, được sự chỉ bảo dạy dỗ và đồng hành của các thầy cô giáo Trường Đại học Giáo Dục — Đại học Quốc Gia Hà Nội những người đã truyền đạt kiến thức bồ ích cho tác giả trong suốt thời gian học cao học vừa qua. Luận văn này được thực hiện bởi sự hướng dẫn nhiệt tình, trách nhiệm và day nhiệt huyết của thầy giáo GS.TS Lê Anh Vinh. Đồng thời, tác giả nhận được rất nhiều những kinh nghiệm, bài học quý giá của thầy. Trong suốt quá trình học tập cao học và nghiên cứu đề tài, tác giả nhận được nhiều sự giúp đỡ, động viên từ gia đình, người thân, bè bạn, đồng nghiệp và các em học sinh.
Đặc biệt là Ban giám hiệu, đồng nghiệp và các em học sinh lớp bộ môn tác giả trực tiếp giảng dạy tại trường THCS và THPT Nguyễn Siêu — Thành phé Hà Nội đã tạo điều kiện thuận lợi dé tác giả hoàn thành quá trình thực nghiệm sư phạm tại trường. Tác giả xin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc và chân thành về tất cả sự giúp đỡ quý báu đó. Hà Nội, ngày 29 tháng 6 năm 2021 Tác giả Nguyễn Đức Hiệp DANH MỤC HÌNH TT NỘI DUNG HINH Trang Hình 1.1 | Câu trúc năng lực, phâm chat của hoc sinh phố thông 9 Hình 1.2 | Chu trình STEAM 18 Hình 1.3 | Quy trình thiệt kế STEAM 22 1H 1. Dạy học tích hợp.
STEAM và giáo dục STEAM.-- cà tt HH HH ie, 13 In Kat MGM. Hình thức tô chức giáo duc STEAM. Điều kiện triển khai giáo dục STEAM. Bài học STEAIM.- - - 1T TH TH TH TH ng ng 18 1.
Thiết kế bài học STEAM.-- ¿S6 Sk‡EEEEEE+EEEEEEEEEEEEEEerkererkervee 21 1. Quy trình chung tô chức thực hiện bài học STEAM. Tiêu chí đánh giá bài học STEAM. Dạy học môn Toán theo định hướng giáo duc STEAM.
Đặc trưng của dạy học môn Toán theo định hướng giáo dục STEAM 26 1. Vai trò của môn Toán trong dạy hoc theo định hướng giáo dục STEAM ¬ 26 1. Thực trạng dạy học môn Toán ở trường THPT theo định hướng giáo Duc STEAM KỚN.1 Mục tiêu khảo Sat .2 Kết quả và bình luận khảo sát.-- 2-2 2 5£ +E2+E£+£Ee£Eccxzzrxrrxerxee 26 TIỂU KET CHƯNG .- 2 2 2£ ©ESE£+E££EE£EEtEEEEEEEEEEErkerrkrrkrree 29 0:09). 30 THIẾT KE MOT SO CHỦ DE DẠY HOC MON TOAN THEO DINH HƯỚNG GIÁO DUC STEAM.
Xác định nội dung trọng fÂm. Bài học chủ đề STEAM. Một số chủ đề môn toán cấp THPT có thể thực hiện dạy học theo định hướng giáo dục STEATM.-- Ác +cSS SH ky 32 2. Thiết kế dạy một số chủ đề môn toán cấp THPT theo định hướng giáo dục STEATM.- cà SH TH TH TH TT HH TH TH TT HH Hà nưệt 33 2.
Thuyền chở vật liệu. Thiết kế bình cắm hoa dé bàn. Thiết kế họa tiết cho đồ vật .--- - 2-5 cscc+xerexerxeree 62 vii DANH MỤC TỪ NGỮ KÍ HIỆU / VIẾT TẮT TT Viết tắt Ý nghĩa 1 CNTT Công nghệ thông tin 2 ĐTB_ Diémtrung binh 3 GQVĐ_ Giải quyết van đề 4 GV Giáo viên 5 HS Học sinh The Organisation for Economic Co-operation and 6 OECD. : : Development / Tô chức Hợp tác và Phat triên Kinh tê Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering 7 STEAM (Kỹ thuật), Art (Nghệ thuật) va Math (Toán học) 8 5+g Diện tích xung quanh 9 Stp Dién tich toan phan 10 THCS Trung học cơ sở II THPT Trung học phổ thông ii 2.
Thiết kế bữa ăn dinh dưỡng. 90 THUC NGHIỆM SƯ PHAM. Mục dich va yêu cầu của thực nghiệm sư pham. Mục đích của thực nghiệm sư phạm.
Yêu cầu của thực nghiệm sư phạm. Nhiệm vụ của thực nghiệm sư phạm. Đối tượng và thời gian thực nghiệm. Phương pháp thực nghiệm.
Phân tích kết quả thực nghiệm sư phạm. Kết quả định lượng. Kết quả định tính.---- 2-22 <+SE+EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEkrrkrrei 96 TIỂU KET CHƯƠNG 3.---22¿2225222E+tt2EEvvtrtrttrrrrtrrrrrrrrrrk 100 KET LUẬN VÀ KHUYEN NGHỊ,. 102 TÀI LIEU THAM KHẢO.
2-2 5£ +S£+EE£EE£EE£+EE2EESEEeEEerEerreerxee 103 PHỤ LỤC Vili DANH MỤC BIEU ĐỎ TT NOI DUNG BIEU DO Trang Biéu đô 3.1 | Tỉ lệ chất lượng HS 2 lớp trước tác động 92 Biéu đồ 3.2 | Đường lũy tích kết quả kiểm tra 2 lớp trước tác động | 93 Biéu đô 3.3 | Tỉ lệ chat lượng HS 2 lớp sau 2 lân tác động 94 Biểu đồ 3.4 | Đường lũy tích kết quả 2 lớp sau tác động lần 1 95 Biểu đồ 3.5 | Đường lũy tích kết quả 2 lớp sau tac động lần 2 95 DANH MỤC TỪ NGỮ KÍ HIỆU / VIẾT TẮT TT Viết tắt Ý nghĩa 1 CNTT Công nghệ thông tin 2 ĐTB_ Diémtrung binh 3 GQVĐ_ Giải quyết van đề 4 GV Giáo viên 5 HS Học sinh The Organisation for Economic Co-operation and 6 OECD. : : Development / Tô chức Hợp tác và Phat triên Kinh tê Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering 7 STEAM (Kỹ thuật), Art (Nghệ thuật) va Math (Toán học) 8 5+g Diện tích xung quanh 9 Stp Dién tich toan phan 10 THCS Trung học cơ sở II THPT Trung học phổ thông ii DANH MỤC BIEU ĐỎ TT NOI DUNG BIEU DO Trang Biéu đô 3.1 | Tỉ lệ chất lượng HS 2 lớp trước tác động 92 Biéu đồ 3.2 | Đường lũy tích kết quả kiểm tra 2 lớp trước tác động | 93 Biéu đô 3.3 | Tỉ lệ chat lượng HS 2 lớp sau 2 lân tác động 94 Biểu đồ 3.4 | Đường lũy tích kết quả 2 lớp sau tác động lần 1 95 Biểu đồ 3.5 | Đường lũy tích kết quả 2 lớp sau tac động lần 2 95 MỤC LỤC IUNv. 1 Danh mục từ ngữ kí hiệu/ViẾt tắt.- --:- 2-52 S2+S£+E2EEESEEEEEEEEEEEEEkrrkrrerree ii Danh mục hình. ccc cccceeesceccccccssessccsececsssssecescceesessseesesceessesseesseeeeseseeess ili Damh muc Dang.
iv Danh mục biểu d6 .- - 5c St SE2EEEEEE+EEEEEESEEEEEEEEEEEEESEEEEEEEEEEESEEEEEkrkrreree V IÚ 0) 0i hĂ--tÓÓÓÓ. Lý do chọn đề tài.----- + + 2+ 2E SE SE EEEEEE12111112112112121711111 111. Nhiệm vụ nghiÊn CỨU. Khách thé và đối tượng nghiên cứu.
Khách thé nghiên cứu.- ¿2 2® E£+E£+EE£EE£EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEErrkrrkrree 3 4. Đối tượng nghiên CỨU.-- ¿2 2 £©E+SE+SE£EE+EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEErrkrrkrrree 3 4. Giả thuyết khoa học .--- + 2 ¿+ +ESE+EE£EE+EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEErkrrerree 3 6. Phương pháp nghién CỨU.
Nhóm phương pháp nghiên cứu tài lIỆu. Nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn. Những đóng góp của để tài. Cấu trúc của luận VĂn.
6 CƠ SỞ LÝ LUẬN VE DẠY HOC STEAM VA THUC TRẠNG DAY ;i900⁄0/. Tổng quan lịch sử nghiên cứu giáo duc STEAM. Giáo dục STEAM trên thế giới. Giáo dục theo định hướng STEAM ở Việt Nam.
Day học định hướng phát triển năng lực. Khai niém nang nn. Cấu trúc năng lỰC.---¿- + + + ke kEEEE121121111111E1111 11111111 9 VI 2. Thiết kế bữa ăn dinh dưỡng.
90 THUC NGHIỆM SƯ PHAM. Mục dich va yêu cầu của thực nghiệm sư pham. Mục đích của thực nghiệm sư phạm. Yêu cầu của thực nghiệm sư phạm.
Nhiệm vụ của thực nghiệm sư phạm. Đối tượng và thời gian thực nghiệm. Phương pháp thực nghiệm. Phân tích kết quả thực nghiệm sư phạm.
Kết quả định lượng. Kết quả định tính.---- 2-22 <+SE+EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEkrrkrrei 96 TIỂU KET CHƯƠNG 3.---22¿2225222E+tt2EEvvtrtrttrrrrtrrrrrrrrrrk 100 KET LUẬN VÀ KHUYEN NGHỊ,. 102 TÀI LIEU THAM KHẢO. 2-2 5£ +S£+EE£EE£EE£+EE2EESEEeEEerEerreerxee 103 PHỤ LỤC Vili 2.
Thiết kế bữa ăn dinh dưỡng. 90 THUC NGHIỆM SƯ PHAM. Mục dich va yêu cầu của thực nghiệm sư pham. Mục đích của thực nghiệm sư phạm.
Yêu cầu của thực nghiệm sư phạm. Nhiệm vụ của thực nghiệm sư phạm. Đối tượng và thời gian thực nghiệm. Phương pháp thực nghiệm.
Phân tích kết quả thực nghiệm sư phạm. Kết quả định lượng. Kết quả định tính.---- 2-22 <+SE+EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEkrrkrrei 96 TIỂU KET CHƯƠNG 3.---22¿2225222E+tt2EEvvtrtrttrrrrtrrrrrrrrrrk 100 KET LUẬN VÀ KHUYEN NGHỊ,. 102 TÀI LIEU THAM KHẢO.
2-2 5£ +S£+EE£EE£EE£+EE2EESEEeEEerEerreerxee 103 PHỤ LỤC Vili MỤC LỤC IUNv. 1 Danh mục từ ngữ kí hiệu/ViẾt tắt.- --:- 2-52 S2+S£+E2EEESEEEEEEEEEEEEEkrrkrrerree ii Danh mục hình. ccc cccceeesceccccccssessccsececsssssecescceesessseesesceessesseesseeeeseseeess ili Damh muc Dang. iv Danh mục biểu d6 .- - 5c St SE2EEEEEE+EEEEEESEEEEEEEEEEEEESEEEEEEEEEEESEEEEEkrkrreree V IÚ 0) 0i hĂ--tÓÓÓÓ.
Lý do chọn đề tài.----- + + 2+ 2E SE SE EEEEEE12111112112112121711111 111. Nhiệm vụ nghiÊn CỨU. Khách thé và đối tượng nghiên cứu. Khách thé nghiên cứu.- ¿2 2® E£+E£+EE£EE£EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEErrkrrkrree 3 4.
Đối tượng nghiên CỨU.-- ¿2 2 £©E+SE+SE£EE+EE£EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEErrkrrkrrree 3 4. Giả thuyết khoa học .--- + 2 ¿+ +ESE+EE£EE+EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEErkrrerree 3 6. Phương pháp nghién CỨU. Nhóm phương pháp nghiên cứu tài lIỆu.
Nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn. Những đóng góp của để tài. Cấu trúc của luận VĂn. 6 CƠ SỞ LÝ LUẬN VE DẠY HOC STEAM VA THUC TRẠNG DAY ;i900⁄0/.
Tổng quan lịch sử nghiên cứu giáo duc STEAM. Giáo dục STEAM trên thế giới. Giáo dục theo định hướng STEAM ở Việt Nam. Day học định hướng phát triển năng lực.
Khai niém nang nn. Cấu trúc năng lỰC.---¿- + + + ke kEEEE121121111111E1111 11111111 9 VI 1. Dạy học tích hợp. STEAM và giáo dục STEAM.-- cà tt HH HH ie, 13 In Kat MGM.
Hình thức tô chức giáo duc STEAM. Điều kiện triển khai giáo dục STEAM. Bài học STEAIM.- - - 1T TH TH TH TH ng ng 18 1. Thiết kế bài học STEAM.-- ¿S6 Sk‡EEEEEE+EEEEEEEEEEEEEEerkererkervee 21 1.
Quy trình chung tô chức thực hiện bài học STEAM. Tiêu chí đánh giá bài học STEAM. Dạy học môn Toán theo định hướng giáo duc STEAM. Đặc trưng của dạy học môn Toán theo định hướng giáo dục STEAM 26 1.
Vai trò của môn Toán trong dạy hoc theo định hướng giáo dục STEAM ¬ 26 1. Thực trạng dạy học môn Toán ở trường THPT theo định hướng giáo Duc STEAM KỚN.1 Mục tiêu khảo Sat .2 Kết quả và bình luận khảo sát.-- 2-2 2 5£ +E2+E£+£Ee£Eccxzzrxrrxerxee 26 TIỂU KET CHƯNG .- 2 2 2£ ©ESE£+E££EE£EEtEEEEEEEEEEErkerrkrrkrree 29 0:09). 30 THIẾT KE MOT SO CHỦ DE DẠY HOC MON TOAN THEO DINH HƯỚNG GIÁO DUC STEAM. Xác định nội dung trọng fÂm.
Bài học chủ đề STEAM. Một số chủ đề môn toán cấp THPT có thể thực hiện dạy học theo định hướng giáo dục STEATM.-- Ác +cSS SH ky 32 2. Thiết kế dạy một số chủ đề môn toán cấp THPT theo định hướng giáo dục STEATM.- cà SH TH TH TH TT HH TH TH TT HH Hà nưệt 33 2. Thuyền chở vật liệu.
Thiết kế bình cắm hoa dé bàn. Thiết kế họa tiết cho đồ vật .--- - 2-5 cscc+xerexerxeree 62 vii 1. Dạy học tích hợp. STEAM và giáo dục STEAM.