Chương 1: Giới thiệu đề tài nghiên cứu 1. Lý do chọn đề tài 2. Mục tiêu nghiên cứu 3. Ý nghĩa nghiên cứu 4.
Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 5. Phương pháp nghiên cứu 6. Bố cục nghiên cứu Chương 2: Cơ sở lý thuyết 1. Giả thuyết nghiên cứu 4.
Mô hình nghiên cứu Chương 3: Thiết kế nghiên cứu 1. Quy trình nghiên cứu 2. Nghiên cứu sơ bộ 3. Nghiên cứu chính thức 4.
Thiết kế phiếu khảo sát 5. Phương pháp phân tích dữ liệu Chương 4: Kết quả nghiên cứu 1. Thống kê mẫu nghiên cứu 2. Đánh giá độ tin cậy của thang đo 3.
Phân tích nhân tố khám phá EFA 3 4. Phân tích tương quan và hồi quy Chương 5: Tổng kết 1. Thảo luận nghiên cứu 2. Tóm tắt nghiên cứu 3.
Đề xuất 4 CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 2.1 Bối cảnh Trong thời đại công nghệ kỹ thuật số ngày càng phát triển mạnh mẽ và không ngừng, nhu cầu giải trí đã không còn là một nhu cầu đơn giản bình thường, nó ngày càng đòi hỏi được nâng cao về mặt chất lượng và sự thỏa mãn yêu cầu ở mức độ rất cao. Trong đó, Game là một trong những mảng giải trí nhận được sự quan tâm lớn nhất với giá trị được ước tính khoảng 136 triệu USD (tương đương khoảng 3,1 nghìn tỷ đồng). Doanh thu thị trường Game tại Việt Nam vẫn đang ưu ái đổ về game online. Tại Việt Nam có khoảng 3,99 triệu game thủ và hơn 60% ở độ tuổi từ 18 đến 30.
Theo số liệu thống kê từ Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử. Sách trắng Thể thao điện tử Việt Nam 2021 do Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam VIRESA (phát hành tháng 6-2021) chỉ ra, năm 2020 thị trường trò chơi điện tử Việt Nam ước tính có 40 triệu người chơi, trong đó có 18 triệu người từng chơi các bộ môn eSports, chiếm gần 28% số người sử dụng Internet trên di động. Trong giai đoạn dịch COVID 19, lượng người chơi game trực tuyến ở Việt Nam tăng đột biến, với mức tăng 40% về lượt tải xuống game trên thiết bị di động ở thời điểm trước và sau Tết 2020 so với cùng kỳ năm 2019 (số liệu từ Vietnam Briefing), dự đoán có thể đạt con số 205 triệu USD vào năm 2021. Việt Nam là quốc gia có độ phổ biến game di động cao nhất thế giới với tỷ lệ 80%, vượt qua cả các nước đông dân như Trung Quốc hay Mỹ (theo thống kê của Adsota).
Tính hết năm 2020, khắp cả nước sẽ có 40 triệu người chơi game mobile. Doanh thu ước đạt 96 triệu USD và trị giá 147 triệu USD vào năm 2023. Thị trường Game Việt Nam đang chứng kiến sự bứt phá mạnh mẽ từ làn sóng hội nhập của các công ty Game hàng đầu thế giới đến từ Mỹ, Nhật Bản, Trung Quốc,Hàn Quốc, tạo điều kiện cho người dùng được tiếp cận với nhiều hình thức chơi Game đa dạng trên thiết bị di động, PC, console, … Trước làn sóng hội nhập đó, từ cuối năm 2016, Liên quân mobile do Timi Studio - một studio trực thuộc Tencent Games phát triển và phát hành bởi Garena, phân phối trên các nền tảng di động Android, iOS và Nintendo Switch, chính thức được phát hành tại Việt Nam vào ngày 21 tháng 11 năm 2016 (ngay sau 1 tháng tung ra ở Đài Loan) 5 và dần chiếm chỗ đứng trên thị trường game Việt Nam. Liên quân trở thành 1 tựa game mobile thu hút số lượng lớn game thủ tham gia, nên nhu cầu về chất lượng hình ảnh, âm thanh, đồ họa càng được yêu cầu nâng cao.
Đồng thời, các vật phẩm trong game chính là điểm gây ấn tượng, thu hút tạo sự khác biệt với các tựa game khác đòi hỏi nhà phát hành phải chú trọng và thay đổi tiến bộ hơn. Đây cũng là nguồn doanh thu tăng thêm trong quá trình phát triển game do trao đổi vật phẩm trong game. Thị trường Game tại Việt Nam đang ngày càng phát triển mạnh mẽ, hứa hẹn trong tương lai sẽ trở thành một ngành công nghiệp giàu tiềm năng nhất trong lĩnh vực giải trí. Khi Liên quân garena càng trở thành một trong những sự lựa chọn hàng đầu của người chơi thì nhu cầu mua vật phẩm sẽ càng tăng cao.
Đây vừa là thách thức, vừa là cơ hội để Liên quân dần chiếm lĩnh thị trường, đủ sức cạnh tranh với các dòng game online khác hiện nay. Khái niệm thế giới ảo Thế giới ảo là một môi trường ảo liên tục được tạo ra bởi internet, trong đó mọi người được trải nghiệm thế giới chung, được tương tác với nhiều người khác như một thế giới thật. Hay nói cách khác, môi trường ảo và công nghệ thực tế ảo là “màn hình được tạo ra bằng internet, cho phép hoặc buộc người dùng có cảm giác đang hiện diện trong môi trường khác với môi trường mà họ thực sự đang ở và tương tác với môi trường đó”. Khái niệm game Liên Quân - Garena Liên Quân Mobile (Tiếng Anh: Arena of Valor; phiên bản Hàn Quốc: Penta Storm; phiên bản Thái Lan: Realm of Valor) là game chơi trực tiếp trên điện thoại và là một trong những tựa game mobile nổi tiếng nhất ở Việt Nam, game Liên Quân Mobile thuộc thể loại đấu trường thực chiến nhiều người chơi do Timi-J6 Studios và Tencent Games phát triển và được phát hành bởi ông trùm game Garena trên nhiều nền tảng khác nhau như: phân phối trên các nền tảng di động Android, iOS và Nintendo Switch bắt đầu từ cuối năm 2016.
6 - Về tổng thể, lối chơi của Liên Quân Mobile tương tự như các trò chơi thuộc thể loại MOBA (là một thể loại game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi) khác đang có mặt trên thị trường. Người chơi điều khiển các nhân vật tượng trưng được gọi là "tướng" và mỗi tướng này có những khả năng riêng. Người chơi đặt mục tiêu riêng là phá hủy các trụ (tháp pháo) của đối phương trên bản đồ, cuối cùng đội giành chiến thắng chính là đội phá hủy được nhà chính đối phương, thời gian diễn ra một trận đánh trung bình kéo dài khoảng 15-20 phút, do đó các game thủ cần phải tập trung cao độ để có thể đánh bại đối phương. Khái niệm vật phẩm trong game Liên Quân - Vật phẩm là những thứ vật chất có thể làm thỏa mãn nhu cầu, mong muốn của bản thân, nó mang tính hữu dụng và hữu hình.
Khi chúng ta hài lòng với một sản phẩm nào đó thì chúng ta sẽ thực hiện giao dịch để có thể có sản phẩm đó. Những dịch vụ-mô hình và những tài sản hữu hình thường thấy có sự phân biệt với vật phẩm. - Trong game Liên Quân có rất nhiều vật phẩm để phục vụ cho các game thủ trong quá trình chơi như: Tướng, trang phục, vé quay kho báu, vàng mua hoặc nâng cấp ngọc, hòm may mắn, vũ khí, thẻ thử, ruby, quân huy, đá quý, huy hiệu, phụ kiện, … d. Khái niệm Mùa 19 game Liên Quân - Mùa giải Liên Quân: Mỗi mùa sẽ kéo dài trong 3 tháng, tất cả các kết quả sẽ được tính xếp hạng khi mùa giải kết thúc.
Trong thời gian đó, các game thủ cần tham gia đấu hạng và đồng thời cố gắng tích nhiều Ruby nhất có thể. Khi mùa giải kết thúc, tất cả các bạn tham gia sẽ được nhận Ruby tương ứng với thành tích cao nhất của mùa đó. - Mùa 19 diễn ra vào 6/7/2021 và sẽ khép lại cho đến hết ngày 30/9/2021. Theo như dự kiến thì vào 03h00 – 12h00 ngày 27/09/2021 sẽ đóng xếp hạng.
Mùa 19 Liên Quân Mobile có nhiều sự thay đổi mới mẻ, giao diện được đổi mới, hấp dẫn các game thủ, đặc biệt là cơ chế mới, phù hiệu mới, trang bị mới. Khái niệm dung lượng game Liên Quân Do đa số người dùng chơi game trên điện thoại vì thuận tiện, nên nhà sản xuất đã tạo nên game Liên Quân với dung lượng ở mức trung bình. Cụ thể là khi mới tải game về thì dung lượng là tầm 358MB, nhưng nếu chơi được thì các game thủ sẽ giải nén, tải thêm gói tài nguyên, đồ họa, âm thanh,…khi đó dung lượng sẽ khoảng 4GB. Nếu đem so với các game khác trên thị trường như: PUBG, Liên minh huyền thoại, Genshin Impact,…thì game Liên Quân ở mức ổn định bộ nhớ người dùng, đem lại trải nghiệm tốt, nên được đông đảo sinh viên ưa chuộng nhất.
Khái niệm quân huy - Trong game Liên Quân, có 3 loại tiền tệ là: Vàng (chỉ có thể kiếm được bằng cách thăng cấp, chơi các ván game, sự kiện in-game (sự kiện 14 ngày đăng nhập), có hạn mức kiếm được hàng ngày,…), Ruby (một trong những loại tiền tệ quý hiếm, có thể thu thập bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ ngày, tháng trong và ngoài game,…), cuối cùng là Quân huy. - Quân huy trong game Liên Quân là một đơn vị tiền có giá trị cao, nếu các game thủ sở hữu nhiều quân huy thì sẽ càng có lợi, nó sẽ đem lại tiếng nói lớn. Đây là một loại tiền tệ có thể giúp người chơi mua được mọi thứ (chỉ ngoại trừ Ngọc) trong Liên Quân như là: Mua tướng, tạo hội, mua túi may mắn, mua thẻ đổi tên Hội, quay siêu cấp,…Để có được quân huy các game thủ sẽ phải thanh toán nạp bằng một trong những cách sau: Thanh toán bằng thẻ Garena, thanh toán qua thẻ ATM nội địa, thanh toán qua thẻ thanh toán quốc tế, nạp thẻ qua SMS 3 nhà mạng Viettel, MobiFone và VinaPhone, nạp thẻ qua OTP của Viettel và MobiFone, thanh toán nạp thẻ qua Ví điện tử. Khái niệm sở thích - Sở thích là một thuật ngữ có nguồn gốc từ tiếng Latin có ảnh hưởng.
Đó là về thiên hướng hoặc tình cảm đối với ai đó hoặc một cái gì đó. Khái niệm này được sử dụng để đặt tên cho tập hợp những người thường xuyên tham dự một số 8 chương trình nhất định hoặc những người trải nghiệm niềm đam mê với họ. (Định nghĩa sở thích, < https://vi. - Sở thích – đúng như tên gọi của nó – là những việc mà chúng ta cảm thấy thích thú khi thực hiện.
Thoải mái, dễ chịu, vui vẻ, và hạnh phúc. Thế nhưng khi không có chúng, bản thân chúng ta cũng không cảm thấy khó chịu. (Phân biệt sở thích & đam mê để hướng nghiệp cho con tốt hơn, <https://chame.vn/phan- biet-so-thich-dam-me-de-huong-nghiep-cho-con-tot-hon/>). - Sở thích là những thứ làm cho ta thấy thư giãn, vui vẻ và thoải mái, bản thân chúng ta làm chỉ đơn giản là vì chúng ta yêu thích, nó là thứ vô cùng quan trọng mà chúng ta tìm đến mỗi khi rảnh rỗi.