Xây Dựng Ứng Dụng Ebook Sử Dụng NodeJS và Flutter

2024

149
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

1.1. TÌM HIỂU VỀ FLUTTER

1.1.1. Giới thiệu về Flutter

1.1.2. Các chức năng nổi bật

1.2. TÌM HIỂU VỀ DART

1.2.1. Giới thiệu về Dart

1.2.2. Các chức năng nổi bật

1.3. TÌM HIỂU VỀ FIREBASE

1.3.1. Giới thiệu về Firebase

1.3.2. Các chức năng nổi bật

1.4. TÌM HIỂU VỀ NODE

1.4.1. Giới thiệu về Node

1.4.2. Các chức năng nổi bật

2. CHƯƠNG 2: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG

2.1. KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG

2.2. PHÂN TÍCH HIỆN TRẠNG

2.3. KHẢO SÁT MỘT SỐ PHẦN MỀM

2.3.1. Ứng dụng Kindle

2.3.2. Ứng dụng Tủ Sách - Read Ebook

3. CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH CÁC YÊU CẦU CỦA HỆ THỐNG

3.1. Các yêu cầu về chức năng nghiệp vụ

3.2. Các yêu cầu chức năng hệ thống

3.3. Các yêu cầu phi chức năng

4. CHƯƠNG 4: MÔ HÌNH HÓA CÁC YÊU CẦU

4.1. Phân hệ khách

4.2. Phân hệ người dùng

4.3. Phân hệ quản trị viên

4.4. LƯỢC ĐỒ TUẦN TỰ

4.4.1. Phân hệ khách

4.4.2. Phân hệ người dùng

4.4.3. Phân hệ quản trị viên

4.5. LƯỢC ĐỒ CƠ SỞ DỮ LIỆU

5. CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ GIAO DIỆN PHẦN MỀM

5.1. USER FLOWS TRONG UX

5.2. MÀN HÌNH SPLASH

5.3. KHI CHƯA ĐĂNG NHẬP

5.3.1. Màn hình đăng nhập

5.3.2. Màn hình đăng ký

5.3.3. Màn hình home

5.3.4. Màn hình tìm kiếm

5.3.5. Màn hình sách theo danh mục

5.3.6. Màn hình sách theo kết quả tìm kiếm

5.3.7. Màn hình chi tiết sách

5.3.8. Màn hình bình luận

5.3.9. Màn hình thư viện

5.3.10. Màn hình nhiệm vụ

5.3.11. Màn hình hồ sơ

5.3.12. Màn hình cài đặt

5.4. KHI ĐÃ ĐĂNG NHẬP

5.4.1. Màn hình home

5.4.2. Màn hình thư viện

5.4.3. Màn hình đọc sách

5.4.4. Màn hình nghe sách

5.4.5. Màn hình thêm bình luận

5.4.6. Màn hình hồ sơ

5.4.7. Màn hình chỉnh sửa thông tin cá nhân

5.4.8. Màn hình đổi mật khẩu

5.4.9. Màn hình ghi chú

5.4.10. Màn hình nạp tiền

5.4.11. Màn hình thống kê

5.4.12. Màn hình câu hỏi thông thường

5.4.13. Màn hình tương tác với quản trị viên

5.5. MÀN HÌNH QUẢN TRỊ VIÊN

5.5.1. Màn hình đăng nhập

5.5.2. Màn hình dashboard

5.5.3. Màn hình quản lý danh mục sách

5.5.4. Màn hình quản lý sách

5.5.5. Màn hình quản lý người dùng

5.5.6. Màn hình quản lý nhiệm vụ

6. CHƯƠNG 6: CÀI ĐẶT VÀ KIỂM THỬ

6.1. KIỂM THỬ ỨNG DỤNG

6.1.1. Các chức năng thuộc phân hệ khách

6.1.2. Các chức năng thuộc phân hệ người dùng

6.1.3. Các chức năng thuộc phân hệ quản trị viên

6.1.4. Kiểm tra chi tiết các chức năng

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Xây dựng app ebook sử dụng nodejs và flutter

Bạn đang xem trước tài liệu:

Xây dựng app ebook sử dụng nodejs và flutter

Tài liệu "Xây Dựng Ứng Dụng Ebook Sử Dụng NodeJS và Flutter" cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách phát triển ứng dụng ebook bằng cách kết hợp hai công nghệ mạnh mẽ: NodeJS và Flutter. Tài liệu này không chỉ hướng dẫn người đọc qua các bước thiết kế và lập trình, mà còn nhấn mạnh những lợi ích của việc sử dụng NodeJS cho backend và Flutter cho frontend, giúp tối ưu hóa hiệu suất và trải nghiệm người dùng. Độc giả sẽ tìm thấy những kiến thức quý giá về cách xây dựng ứng dụng đa nền tảng, từ đó mở rộng khả năng phát triển và sáng tạo trong lĩnh vực công nghệ.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các khía cạnh liên quan đến tài chính và quản lý rủi ro trong lĩnh vực ngân hàng, hãy tham khảo tài liệu Luận văn thạc sĩ tài chính ngân hàng hạn chế rủi ro tín dụng tại ngân hàng nông nghiệp và phát triển nông thôn việt nam chi nhánh huyện thanh chương.

Ngoài ra, bạn cũng có thể khám phá tài liệu Khóa luận tốt nghiệp quản trị kinh doanh phân tích rủi ro tín dụng trong hoạt động cho vay tại ngân hàng tmcp việt nam thịnh vượng vpbank chi nhánh bến ngự huế, để có cái nhìn sâu hơn về quản lý rủi ro trong cho vay ngân hàng.

Cuối cùng, tài liệu Chuyên đề tốt nghiệp thanh toán quốc tế bằng tín dụng chứng từ tại ngân hàng vpbank kinh đô sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về các phương thức thanh toán quốc tế và cách thức hoạt động của chúng trong môi trường ngân hàng hiện đại.

Mỗi liên kết trên đều là cơ hội để bạn mở rộng kiến thức và khám phá sâu hơn về các chủ đề liên quan.