Thiết Kế và Tổ Chức Trò Chơi Kỹ Thuật Số Trong Dạy Học Toán Lớp 6 - Luận Văn

Khám phá cách thiết kế và tổ chức trò chơi kỹ thuật số môn Toán 6. Phương pháp giúp học sinh hứng thú, tiếp thu kiến thức nhanh và hiệu quả.

Chuyên ngành

Sư phạm Toán

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận văn thạc sĩ

2023

125
0
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC CÁC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC BIỂU ĐỒ

DANH MỤC HÌNH ẢNH

MỤC LỤC

MỞ ĐẦU

1. Lý do chọn đề tài

2. Mục đích nghiên cứu

3. Đối tượng và khách thể nghiên cứu

4. Nhiệm vụ nghiên cứu

5. Phạm vi nghiên cứu

6. Phương pháp nghiên cứu

7. Giả thuyết nghiên cứu

8. Cấu trúc luận án

1. CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN

1.1. Khái niệm trò chơi kĩ thuật số trong giáo dục

1.1.1. Trò chơi học tập

1.1.2. Trò chơi kĩ thuật số

1.1.3. Đặc điểm học tập dựa trên trò chơi kĩ thuật số

1.2. Tổng quan nghiên cứu về việc học tập dựa trên trò chơi kĩ thuật số

1.3. Nguyên tắc và quy trình thiết kế trò chơi kĩ thuật số trong dạy học Toán

1.3.1. Nguyên tắc khi thiết kế trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán

1.3.2. Giới thiệu một số ứng dụng hỗ trợ thiết kế trò chơi kĩ thuật số trong dạy học Toán

1.4. Tổ chức trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán

1.4.1. Sử dụng trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán

1.4.2. Quy trình tổ chức trò chơi kĩ thuật số trong dạy học

1.4.3. Vai trò của việc sử dụng trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán

1.5. Thực trạng sử dụng trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán ở một số trường thuộc Quận Đống Đa

1.6. Kết luận chương I

2. CHƯƠNG 2: THIẾT KẾ TCKTS TRONG DẠY HỌC TOÁN 6

2.1. Phân tích nội dung chương trình Toán 6 và SGK Toán 6 Cánh diều

2.1.1. Phân tích nội dung chương trình môn Toán lớp 6

2.1.2. Phân tích SGK lớp 6 Cánh diều

2.2. Các nguyên tắc cần lưu ý khi thiết kế TCKTS trong dạy học Toán 6

2.3. Thiết kế một số trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán lớp 6

2.4. Một số phương án khai thác trò chơi kĩ thuật số trong dạy học Toán

2.4.1. Sử dụng trò chơi học tập để gợi động cơ học tập cho học sinh

2.4.2. Sử dụng các trò chơi học tập để học sinh tự phát hiện tri thức trong quá trình hình thành kiến thức mới

2.4.3. Sử dụng trò chơi học tập để củng cố kiến thức sau mỗi bài học

2.4.4. Sử dụng trò chơi học tập để giao bài tập giúp học sinh tự kiểm tra kiến thức của bản thân

2.5. Kết luận chương 2

3. CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

3.1. Quá trình thực nghiệm

3.1.1. Mục đích thực nghiệm sư phạm

3.1.2. Nhiệm vụ thực nghiệm sư phạm

3.1.3. Đối tượng thực nghiệm sư phạm

3.1.4. Tổ chức thực nghiệm

3.2. Kết quả thực nghiệm

3.2.1. Kết quả thực nghiệm sau tiết dạy

3.2.2. Kết quả đánh giá của giáo viên về tính khả thi của trò chơi kĩ thuật số trong dạy học môn Toán 6

3.3. Kết luận chương 3

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Tóm tắt

I. Giới Thiệu Trò Chơi Kỹ Thuật Số Toán 6 Lợi Ích Vượt Trội

Trong bối cảnh chuyển đổi số mạnh mẽ trong giáo dục, việc áp dụng trò chơi kỹ thuật số (TCKTS) vào giảng dạy môn Toán học lớp 6 mở ra một hướng đi đầy tiềm năng. TCKTS không chỉ là công cụ giải trí mà còn là phương tiện học tập hiệu quả, giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách hứng thú và chủ động. Theo tác giả Đặng Thành Hưng (2000), trò chơi giáo dục cần phù hợp với mục tiêu, nội dung, và phương pháp dạy học, đồng thời tạo điều kiện để học sinh nghiên cứu, tiếp thu kiến thức, và phát triển tư duy. Sự phát triển của công nghệ thông tin (CNTT) đã tạo ra nhiều công cụ và nền tảng để thiết kế TCKTS, mang đến cho giáo viên nhiều lựa chọn để sáng tạo và cá nhân hóa bài giảng. Nghiên cứu của Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia (NRC) thừa nhận tiềm năng của trò chơi kỹ thuật số đối với giáo dục phổ thông. Việc sử dụng TCKTS trong dạy học là hoàn toàn khả thi và có khả năng đem lại những thành công mới về mặt nhận thức của học sinh. Các em lớp 6 là học sinh đầu cấp nên còn nhiều bỡ ngỡ trong việc làm quen với phương pháp học của THCS, đây vừa là năm học đầu cấp vừa là giai đoạn chuyển cấp quan trọng có ảnh hưởng lớn đến tâm lý và kết quả học tập của HS. Chương trình Toán 6 mới cùng với sự thay đổi về sách giáo khoa (SGK) và phương pháp học đòi hỏi sự đổi mới trong phương pháp giáo dục, tạo ra những môi trường mới lạ, thú vị nhằm kích thích tinh thần học tập của HS, đồng thời phá bỏ đi rào cản ngại ngùng khi trao đổi, giao tiếp giữa HS với giáo viên.

1.1. TCKTS trong Dạy Học Toán 6 Định Nghĩa và Đặc Điểm

TCKTS là các trò chơi được tạo ra và chơi trên các thiết bị kỹ thuật số như máy tính, điện thoại di động, máy chơi game, máy tính bảng, hoặc các thiết bị điện tử khác. Theo tác giả Katie Salen (2004), TCKTS là một chuỗi hoạt động liên tiếp được kiểm soát bởi các quy tắc thông qua công nghệ kỹ thuật số, khi tham gia người chơi sẽ phải nỗ lực để đạt được kết quả cao nhất. TCKTS trong giáo dục được thiết kế với những mục tiêu học tập nhất định thông qua các yếu tố giải trí để đem lại những trải nghiệm tốt nhất cho người học. Nó có tính tương tác cao, tự động hóa, phân cấp hóa, thiết kế đa dạng và cung cấp phản hồi liên tục.

1.2. Lợi Ích Thực Tế Học Toán Qua Trò Chơi Kích Thích Tư Duy

TCKTS mang lại nhiều lợi ích cho việc học Toán. Nó tăng cường hứng thú học tập, phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy sáng tạo, cải thiện khả năng tương tác và cung cấp phản hồi liên tục. TCKTS là một phương pháp giảng dạy đa dạng và thú vị, giúp giáo viên dễ dàng tổ chức và quản lý học sinh theo từng nhóm, từ đó đáp ứng các nhu cầu cá nhân và nhóm cho học sinh một cách hiệu quả, tiết kiệm thời gian mà vẫn đảm bảo hiệu quả việc dạy học.

II. Vấn Đề Thách Thức Khó Khăn Khi Tổ Chức Trò Chơi Toán 6

Mặc dù TCKTS mang lại nhiều lợi ích, nhưng cũng tồn tại những thách thức và khó khăn khi áp dụng vào thực tế giảng dạy Toán 6. Một trong những vấn đề chính là sự thiếu hụt nguồn lực và kiến thức của giáo viên trong việc thiết kế và sử dụng TCKTS. Việc thiết kế một TCKTS hiệu quả đòi hỏi giáo viên phải có kiến thức về cả Toán học và công nghệ thông tin, cũng như kỹ năng sư phạm để tích hợp trò chơi vào bài giảng một cách hợp lý. Theo James Paul Gee (2011), trò chơi KTS không phải là giải pháp cho tất cả các vấn đề giáo dục, và cần sử dụng chúng trong bối cảnh phù hợp để đạt được hiệu quả tốt nhất. Bên cạnh đó, sự phân tâm và giảm sự tập trung trong quá trình học tập cũng là một vấn đề cần quan tâm. Một số học sinh có thể bị cuốn hút vào các yếu tố giải trí của trò chơi mà quên đi mục tiêu học tập. Cuối cùng, việc đánh giá hiệu quả của TCKTS cũng là một thách thức. Cần có các phương pháp đánh giá phù hợp để đo lường được mức độ tiếp thu kiến thức và kỹ năng của học sinh thông qua trò chơi.

2.1. Thiếu Hụt Kỹ Năng GV Cần Nâng Cao Năng Lực Thiết Kế Trò Chơi

Giáo viên cần được trang bị đầy đủ kiến thức và kỹ năng về thiết kế TCKTS, bao gồm kiến thức về các công cụ và phần mềm thiết kế, cũng như kỹ năng sư phạm để tích hợp trò chơi vào bài giảng một cách hiệu quả. Họ cần hiểu rõ các nguyên tắc thiết kế trò chơi giáo dục, cách xây dựng nội dung phù hợp với mục tiêu học tập, và cách tạo ra các hoạt động tương tác hấp dẫn cho học sinh. Các khóa đào tạo và bồi dưỡng về TCKTS là cần thiết để nâng cao năng lực của giáo viên trong lĩnh vực này.

2.2. Quản Lý Lớp Học Làm Sao Để HS Không Quá Tập Trung Vào Chơi

Giáo viên cần có kỹ năng quản lý lớp học tốt để đảm bảo học sinh tập trung vào mục tiêu học tập trong quá trình chơi. Điều này đòi hỏi giáo viên phải có khả năng kiểm soát sự phân tâm, khuyến khích sự tham gia tích cực của học sinh, và tạo ra một môi trường học tập tích cực và hỗ trợ. Việc đặt ra các quy tắc và hướng dẫn rõ ràng, cũng như sử dụng các kỹ thuật quản lý lớp học hiệu quả là rất quan trọng.

2.3. Đánh Giá Hiệu Quả Phương Pháp Đo Lường Theo Dõi Kết Quả Học Tập

Cần có các phương pháp đánh giá phù hợp để đo lường được mức độ tiếp thu kiến thức và kỹ năng của học sinh thông qua trò chơi. Điều này có thể bao gồm các bài kiểm tra, bài tập, dự án, hoặc các hoạt động đánh giá khác được tích hợp vào trò chơi. Việc thu thập và phân tích dữ liệu từ các hoạt động đánh giá này sẽ giúp giáo viên đánh giá được hiệu quả của TCKTS và điều chỉnh bài giảng cho phù hợp.

III. Giải Pháp Phương Pháp Thiết Kế Trò Chơi Toán 6 Hiệu Quả

Để giải quyết các thách thức và khó khăn trên, cần có một phương pháp thiết kế TCKTS hiệu quả, đảm bảo tính sư phạm, tính khoa học, và tính khả thi. Quy trình thiết kế TCKTS cần bao gồm các bước như xác định mục tiêu học tập, phân tích nội dung bài học, xây dựng hình thức và quy tắc trò chơi, lựa chọn phần mềm thiết kế, chạy thử trò chơi, và sử dụng trò chơi trong tiết dạy. Ngoài ra, cần chú trọng đến việc lựa chọn các công cụ và phần mềm thiết kế phù hợp, cũng như tạo ra các hoạt động tương tác hấp dẫn và phù hợp với trình độ của học sinh. Các nguyên tắc khi thiết kế TCKTS bao gồm: đảm bảo tính khoa học, tính giáo dục và sư phạm, tính mục tiêu, tính vừa sức, tính khả thi, và tính hiệu quả.

3.1. Quy Trình Thiết Kế Các Bước Chi Tiết Để Tạo Trò Chơi Tương Tác

Quy trình thiết kế TCKTS bao gồm các bước: Xác định mục tiêu của trò chơi; xây dựng nội dung trò chơi; xây dựng hình thức, quy tắc trò chơi; lựa chọn phần mềm thiết kế, các nội dung đa phương tiện (âm thanh/hình ảnh/video/văn bản…); Chạy thử trò chơi; Tiến hành sử dụng trò chơi trong tiết dạy.

3.2. Lựa Chọn Công Cụ Top Phần Mềm Thiết Kế Trò Chơi Giáo Dục Ưu Việt

Hiện nay có rất nhiều ứng dụng hỗ trợ thiết kế TCKTS đã được phát triển và sử dụng phổ biến. Tùy thuộc vào mục tiêu và yêu cầu của trò chơi chúng ta có thể lựa chọn các ứng dụng hỗ trợ phù hợp. Một số ứng dụng được kể đến như Powerpoint, Kahoot, Wordwall, Blooket, Bamboozle, Liveworksheets.

IV. Thực Tiễn Ứng Dụng TCKTS Trong Các Bài Học Toán 6

Để minh họa cho phương pháp thiết kế TCKTS hiệu quả, có thể xem xét một số ví dụ cụ thể về việc ứng dụng TCKTS trong các bài học Toán 6. Ví dụ, trong bài "Dấu hiệu chia hết cho 3 và 9", có thể sử dụng trò chơi "Đồng Đội" trên phần mềm Bamboozle để giúp học sinh khám phá ra kiến thức về dấu hiệu chia hết. Trong bài "So sánh phân số. Hỗn số dương", có thể sử dụng trò chơi "Sắp xếp các hành tinh" trên phần mềm Wordwall để củng cố kiến thức về quy đồng mẫu số, chuyển đổi giữa phân số và hỗn số, và so sánh phân số. Các trò chơi này không chỉ giúp học sinh ôn tập kiến thức một cách thú vị mà còn phát triển các kỹ năng tư duy và giải quyết vấn đề.

4.1. Ví Dụ Bài Dấu Hiệu Chia Hết Trò Chơi Đồng Đội Với Bamboozle

Trò chơi "Đồng Đội" trên phần mềm Bamboozle giúp học sinh tự xây dựng dấu hiệu chia hết cho 3 và cho 9, nhận biết các số chia hết và không chia hết cho 3 và 9, vận dụng trong bài toán thực tế. Nội dung của bài học: Dấu hiệu chia hết cho 3 và 9. Trò chơi này được sử dụng với mục đích hình thành kiến thức mới cho HS thông qua việc qua trò chơi và trả lời chuỗi các câu hỏi.

4.2. Ví Dụ Bài So Sánh Phân Số Trò Chơi Sắp Xếp Hành Tinh

Trò chơi “Sắp xếp thứ tự của các hành tinh” giúp HS quy đồng được mẫu số các phân số, HS biết cách chuyển từ phân số sang hỗn số và ngược lại, so sánh được các phân số và vận dụng trong bài toán thực tế. Thể loại trò chơi kéo thả. Sau vụ nổ Bigbang các nhà thiên văn học đang chưa xác định được vị trí của các hành tinh.

V. Nghiên Cứu Đánh Giá Hiệu Quả TCKTS Trong Dạy Toán 6

Để đánh giá hiệu quả của TCKTS trong dạy Toán 6, cần thực hiện các nghiên cứu sư phạm để so sánh kết quả học tập của học sinh khi sử dụng TCKTS và khi sử dụng các phương pháp dạy học truyền thống. Nghiên cứu có thể sử dụng các phương pháp định lượng như kiểm tra, khảo sát, hoặc các phương pháp định tính như phỏng vấn, quan sát. Kết quả nghiên cứu sẽ cung cấp bằng chứng về mức độ tiếp thu kiến thức và kỹ năng của học sinh, cũng như mức độ hứng thú và động lực học tập của các em. Điều này giúp đánh giá được giá trị của TCKTS và điều chỉnh phương pháp dạy học cho phù hợp.

5.1. Phương Pháp Nghiên Cứu So Sánh Đánh Giá Kết Quả Học Tập

Nghiên cứu có thể sử dụng các phương pháp định lượng như kiểm tra, khảo sát, hoặc các phương pháp định tính như phỏng vấn, quan sát. Các phương pháp này giúp thu thập dữ liệu về kết quả học tập của học sinh, cũng như ý kiến và cảm nhận của các em về TCKTS.

5.2. Phân Tích Kết Quả Đo Lường Mức Độ Hứng Thú Động Lực Học Tập

Phân tích kết quả nghiên cứu để đánh giá mức độ tiếp thu kiến thức và kỹ năng của học sinh, cũng như mức độ hứng thú và động lực học tập của các em. Điều này giúp đánh giá được giá trị của TCKTS và điều chỉnh phương pháp dạy học cho phù hợp.

VI. Kết Luận Tương Lai Của Trò Chơi Toán Học Lớp 6 Kỹ Thuật Số

TCKTS có tiềm năng to lớn trong việc đổi mới phương pháp dạy học Toán 6, giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách hứng thú và hiệu quả. Tuy nhiên, để phát huy tối đa tiềm năng này, cần giải quyết các thách thức và khó khăn liên quan đến việc thiết kế, sử dụng, và đánh giá TCKTS. Giáo viên cần được trang bị đầy đủ kiến thức và kỹ năng, cũng như nhận được sự hỗ trợ từ nhà trường và cộng đồng. Đồng thời, cần tiếp tục nghiên cứu và phát triển các TCKTS mới, phù hợp với chương trình học và trình độ của học sinh. Tương lai của trò chơi Toán học lớp 6 kỹ thuật số hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm học tập thú vị và hiệu quả cho học sinh.

6.1. Hướng Phát Triển Nghiên Cứu Sáng Tạo TCKTS Phù Hợp Chương Trình

Cần tiếp tục nghiên cứu và phát triển các TCKTS mới, phù hợp với chương trình học và trình độ của học sinh. Điều này đòi hỏi sự hợp tác giữa giáo viên, nhà thiết kế trò chơi, và các chuyên gia giáo dục để tạo ra các trò chơi chất lượng cao, đáp ứng các mục tiêu học tập.

6.2. Đề Xuất Khuyến Nghị Để Ứng Dụng TCKTS Thành Công Trong Giáo Dục

Đề xuất và khuyến nghị: Giáo viên cần được trang bị đầy đủ kiến thức và kỹ năng, cũng như nhận được sự hỗ trợ từ nhà trường và cộng đồng. Cần có các chính sách và nguồn lực để hỗ trợ việc phát triển và triển khai TCKTS trong giáo dục. Đồng thời, cần tạo ra một môi trường học tập tích cực và khuyến khích sự sáng tạo của học sinh.

11/09/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: Cơ sở lí luận và thực tiễn. Chương 2: Thiết kế và tổ chức trò chơi kĩ thuật số trong môn Toán lớp 6 THCS. Chương 3: Thực nghiệm sư phạm. CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN 1.

Khái niệm trò chơi kĩ thuật số trong giáo dục 1. Trò chơi học tập Trò chơi học tập (TCHT) đã xuất hiện trong lĩnh vực giáo dục từ lâu, tuy nhiên, cho đến nay khi nhắc đến khái niệm TCHT vẫn có những quan niệm khác nhau, tùy thuộc vào góc nhìn và mục đích của từng nghiên cứu. Dưới đây là một số khái niệm về trò chơi học tập dựa trên các nghiên cứu khác nhau: Theo tác giả Crupxkaia (1959), TCHT không chỉ là cách thức nhận biết thế giới, là con đường hướng dẫn trẻ đi tìm chân lý mà còn giúp trẻ xích lại gần nhau hơn, giáo dục cho trẻ lòng yêu quê hương đất nước và lòng tự hào dân tộc [14]. Tác giả Sensevy và các tác giả khác cùng thực hiện nghiên cứu về TCHT cho rằng TCHT là trò chơi dựa trên nội dung cốt lõi từ sách giáo khoa đã được mô hình hóa bằng cách sử dụng các khái niệm, định nghĩa, bổ đề… từ các sách giáo khoa.

Nghĩa là TCHT là một cách mô hình hóa những gì GV và HS cùng làm để HS tiếp nhận được kiến thức thông qua trò chơi đó [21]. Theo tác giả Lê Thị Thanh Sang (2018), TCHT là trò chơi có quy tắc, nội dung đã được xác lập nhằm mở rộng, sửa sai, hệ thống hóa các biểu tượng đã có để phát triển trí tuệ của trẻ, nội dung học tập được kết hợp với hình thức trò chơi [9]. Do đó, các nhà lí luận dạy học cho rằng những trò chơi gắn với việc dạy học đều được gọi là TCHT. Ngoài ra, TCHT có bản chất là trò chơi gắn với sự phát triển trí não cho trẻ thông qua các tương tác trong trò chơi.

Theo Nghiên cứu của Gee (2005): "Trò chơi học tập là các tình huống giải quyết vấn đề theo cách thức tương tác cung cấp cho người chơi một trải nghiệm tương tác động đến việc học và tư duy của họ. Ngoài 5 ra, trò chơi học tập là những trò chơi được thiết kế với mục đích giáo dục, kết hợp giữa các yếu tố giải trí và cung cấp cho người chơi những kinh nghiệm học tập thông qua việc tương tác với nội dung giáo dục [44] Tác giả Vũ Minh Hồng nhận xét trò chơi học tập là trò chơi có quy tắc, nội dung kiến thức liên quan đến hoạt động học tập của trẻ. Đây là một trò chơi nhận thức được thiết kế để mở rộng, sửa chữa và hệ thống hóa các biểu tượng của trẻ về thế giới xung quanh. Trò chơi học tập làm thay đổi hình thức của hoạt động học tập, tạo không khí vui vẻ, thoải mái, nơi trẻ tiếp thu kiến thức một cách tự giác, chủ động [5].

Từ đó có thể hiểu trò chơi học tập là một phương pháp giáo dục và học tập được xây dựng và tổ chức bởi GV với cách sử dụng, tiếp cận giống như trong trò chơi để thúc đẩy động lực học tập và tăng cường sự tương tác giữa HS với nội dung học tập qua đó giúp HS nắm được kiến thức và phát triển kỹ năng từ đó thúc đẩy hoàn thiện nhân cách hướng tới hoàn thành trọn vẹn mục tiêu dạy học. Trò chơi kĩ thuật số Đầu tiên, trò chơi học tập bắt đầu với các hình thức đơn giản như trả lời các câu hỏi, chọn đáp án đúng cho các câu hỏi trắc nghiệm hoặc các hoạt động tương tự. Sau đó, các nhà giáo dục và nhà thiết kế trò chơi đã bắt đầu phát triển các trò chơi học tập phức tạp hơn, với nhiều yếu tố trò chơi hơn như cấp độ, thưởng và tính cạnh tranh với sự hỗ trợ của công nghệ kĩ thuật số. Ngày nay, trò chơi kĩ thuật số (TCKTS) đã trở thành một phần không thể thiếu trong nhiều chương trình giáo dục và đào tạo, từ giáo dục cơ sở đến đào tạo chuyên nghiệp.

Các công nghệ và phương tiện hỗ trợ mới cũng đang được sử dụng để tạo ra những trò chơi học tập phức tạp hơn và tăng cường sự tương tác và trải nghiệm của người học. Tùy vào mục đích sử dụng, đối tượng áp dụng, nội dung nghiên cứu khác nhau, các nhà nghiên cứu giáo dục lại có những quan điểm khác nhau về định nghĩa TCKTS. TCKTS là các trò chơi được tạo 6 ra và chơi trên các thiết bị kĩ thuật số như máy tính, điện thoại di động, máy chơi game, máy tính bảng, hoặc các thiết bị điện tử khác. Theo tác giả Katie Salen (2004), TCKTS là một chuỗi hoạt động liên tiếp được kiểm soát bởi các quy tắc thông qua công nghệ KTS, khi tham gia người chơi sẽ phải nỗ lực để đạt được kết quả cao nhất [18].

Cụ thể hơn khi nghiên cứu về TCKTS, tác giả Clark (2016) đã định nghĩa TCKTS dựa trên mục đích tổ chức và những trải nghiệm KTS mà người chơi trải qua trong quá trình vượt qua các thử thách được người thiết kế đặt ra và bị rằng buộc bởi một số quy tắc nhất định thông qua các phần mềm hỗ trợ phù hợp. Khi tham gia người chơi phải nắm rõ luật chơi và các bước diễn ra của trò chơi để xây dựng chiến thuật phù hợp nhằm giành được điểm số tối đa. TCKTS trong giáo dục được thiết kế với những mục tiêu học tập nhất định thông qua các yếu tố giải trí để đem lại những trải nghiệm tốt nhất cho người học. [15] Theo nghiên cứu của tác giả Kirriemuir và các cộng sự, TCKTS còn được định nghĩa là một môi trường sử dụng các thiết bị KTS có nội dung và mục tiêu nhất định nhằm nâng cao khả năng tiếp nhận kiến thức và các kĩ năng giải quyết vấn đề.

Các nội dung kiến thức khoa học sẽ được người chơi tiếp cận thông qua các thử thách trong trò chơi, khi vượt qua được những thử thách đồng nghĩa với việc người chơi tiếp nhận được các kiến thức khoa học [27], [16]. Trò chơi KTS là một hệ thống chính thức dựa trên quy tắc, với khả năng thay đổi và định lượng kết quả. Các giá trị khác nhau được chỉ định cho các kết quả khác nhau và người chơi phấn đấu để đạt được kết quả cao nhất. Sau mỗi lựa chọn, người chơi phải chịu trách nhiệm và chịu nhận hậu quả tương ứng.

Kết quả cuối cùng của trò chơi khiến người chơi cảm thấy thích thú [26] Dựa trên các định nghĩa trên, trong đề tài nghiên cứu này tôi định nghĩa TCKTS là trò chơi được xây dựng trên các hình thức KTS đa dạng với nội dung giáo dục gắn với các yếu tố giải trí, cho phép người chơi vượt qua các thử thách theo một tiến trình nhất định với các bộ quy tắc đã được người thiết kế lập trình 7 sẵn, nhằm tạo hứng thú trong học tập đồng thời nâng cao các kĩ năng và hình thành các kiến thức khoa học. Đặc điểm học tập dựa trên trò chơi kĩ thuật số Học tập dựa trên trò chơi là một môi trường được tạo ra giữa nội dung của trò chơi và người chơi thông qua chuỗi hoạt động với tiến trình và các tình huống cụ thể mà người chơi cần giải quyết từ đó nâng cao kiến thức và kĩ năng đem lại kết quả học tập tốt [27], [17], [40]. Khi nghiên cứu về học tập dựa trên TCKTS (Digital game-based learning), Mayer và Johnson (2010) khẳng định rằng: Môi trường học tập dựa trên TCKTS là môi trường có: (1) Một bộ quy tắc chơi bắt buộc; (2) Một tập hợp các phản ứng năng động, tích cực của người học; (3) Những hoạt động thử thách thích hợp giúp người học cảm nhận được trải nghiệm thực tế qua trò chơi; (4) Độ khó của trò chơi tăng dần để hướng tới kết quả học tập [43]. Học tập dựa trên TCKTS tập trung vào việc học bằng cách chơi, cụ thể thay vì học thuật truyền thống, học tập dựa trên trò chơi kĩ thuật số tập trung vào việc học bằng cách chơi.

Học sinh được thử nghiệm và khám phá bằng cách giải quyết các thách thức trong trò chơi. Theo Prensky (2003) học tập dựa trên TCKTS có thể được coi là môi trường sử dụng sức mạnh giải trí của TCKTS để phục vụ mục tiêu giáo dục với thiết kế để mang lại những thay đổi về mặt nhận thức ở người chơi, môi trường này là kết quả của sự cân bằng giữa các yếu tố học tập và chơi game [38], [39] Trò chơi kĩ thuật số thường có tính tương tác cao, cho phép học sinh tương tác với môi trường học tập và các nội dung học tập bằng cách sử dụng nút nhấn, chuột hoặc màn hình cảm ứng. Tính tương tác này tạo ra một trải nghiệm học tập tích cực và hấp dẫn cho học sinh. Khi CNTT ngày càng phát triển thì học tập dựa trên TCKTS là một hình thức tổ chức trò chơi giải trí phổ biến trong môi trường học tập, được liên kết với nhiều loại hoạt động học tập giáo dục khác nhau [25].

8 Tự động hóa và phân cấp hóa: Trò chơi kĩ thuật số thường được thiết kế để tự động hóa và phân cấp hóa quá trình học tập. Điều này có nghĩa là học sinh có thể tự điều chỉnh tốc độ học tập của mình theo trình độ của mình và được cung cấp với phản hồi liên tục để cải thiện kỹ năng của mình. Thiết kế đa dạng: Trò chơi kĩ thuật số có thể được thiết kế với nhiều mức độ và phong cách khác nhau để phù hợp với nhu cầu học tập của từng học sinh. Học sinh có thể chọn các trò chơi phù hợp với sở thích và khả năng của mình để thúc đẩy quá trình học tập.

Cung cấp phản hồi liên tục: Trò chơi kĩ thuật số cung cấp phản hồi liên tục và có tính tương tác cao, cho phép học sinh nhận được phản hồi ngay lập tức về kết quả của mình và hướng dẫn để cải thiện kỹ năng của mình. Điều này giúp học sinh tăng cường sự tự tin và tăng khả năng học tập. Những đặc điểm trên đã giúp cho học tập dựa trên trò chơi kĩ thuật số trở thành một phương pháp học tập hiệu quả và được sử dụng rộng rãi 1. Tổng quan nghiên cứu về việc sử dụng trò chơi kỹ thuật số trong dạy học Việc sử dụng trò chơi KTS trong dạy học đã được nghiên cứu và thử nghiệm ở các cấp học khác nhau.

Các nghiên cứu trước đó đã khẳng định trò chơi KTS ngày càng có tiềm năng trở thành công cụ học tập hiệu quả.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ