Luận văn tốt nghiệp: Phát triển ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho thị trường foam

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

2020

110
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CÁM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TÌM HIỂU VỀ UX DESIGN VÀ UI DESIGN

1.1. Những hiểu biết cơ bản về UX và thiết kế UX

1.2. UX trong đời sống hàng ngày

1.2.1. UX trong đời sống hàng ngày

1.2.2. Thế nào là một UX tốt ?

1.2.3. Vai trò của UX tới các doanh nghiệp hiện nay

1.3. Khái niệm về UX Design và UI Design

1.4. Công việc của UX Designer và UI Designer là gì ?

1.5. Kỹ năng cần phải có đối với một UI Designer và UX Designer

2. CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU MỘT SỐ CÔNG CỤ THỰC HÀNH

2.1. Bút, tẩy và giấy

2.2. Miro – Công cụ hỗ trợ vẽ sơ đồ

2.3. Figma – Công cụ hỗ trợ việc thiết kế UI

3. CHƯƠNG 3: DISCOVER – GIAI ĐOẠN KHÁM PHÁ

3.1. Tìm hiểu về Disover – Giai đoạn tìm hiểu, khám phá

3.2. Hiểu người dùng của bạn

3.3. Hiểu doanh nghiệp của bạn

3.3.1. Project Promt – Background Research

3.4. User Survey – Khảo sát người dùng

3.4.1. User Serveys là gì?

3.4.2. Quá trình thực hiện khảo sát

3.5. User Interview – Phỏng vấn trực tiếp người dùng

4. CHƯƠNG 4: DIFINE – GIAI ĐOẠN XÁC ĐỊNH CÁC VẤN ĐỀ

4.1. Affinity Mapping – Biểu đồ mối quan hệ

4.2. User Personas – Mô hình người dùng mẫu

4.2.1. User Personas là gì ?

4.2.2. Tầm quan trọng của User Personas ?

4.3. User Stories – Câu chuyện người dùng

4.3.1. User Stories là gì ?

4.3.2. Làm thế nào để bạn tạo một User Stories?

4.4. Paint Points & Solution – Các vấn đề được xác định và các giải pháp

5. CHƯƠNG 5: IDEATE – GIAI ĐOẠN HÌNH THÀNH Ý TƯỞNG CHO ỨNG DỤNG FOAM MARKET

5.1. Storyboard – Câu chuyện người dùng

5.1.2. Storyboard trong thiết kế UX là gì?

5.2. Cart Sorting – Sắp xếp thẻ

5.2.1. Cart Sorting là gì ?

5.2.2. Tại sao chúng ta lại sử dụng Cart Sorting ?

5.2.3. Thực hành Cart Sorting

5.3. Site map là gì ?

5.3.1. Site map là gì ?

5.3.2. Tại sao ta nên sử dụng site map?

5.3.3. Thực hành Sitemap và kết quả thu được

5.4. User Flow – Sơ đồ luồng đi của người dùng

5.4.1. User Flow là gì ?

5.4.2. Các lợi ích mà User Flow đem lại

6. CHƯƠNG 6: DESIGN – THIẾT KẾ ỨNG DỤNG

6.1. Design – Thiết kế ứng dụng

6.2. Khái niệm về Wireframes ?

6.3. Mục đích của Wireframes là gì ?

6.4. Các loại wireframes thường thấy ?

6.5. Thực hành Low – fi wireframes

6.6. Thực hành High – fi wireframe

6.6.1. UI Guideline là gì ?

6.6.2. Phân loại UI Guideline

6.6.3. Thực hành thiết kế UI Guideline

7. CHƯƠNG 7: TỔNG KẾT VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

7.1. Tổng kết và hạn chế

7.2. Hướng phát triển

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Giới thiệu về ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho thị trường foam

Ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho thị trường foam được thiết kế nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người tiêu dùng trong việc mua sắm thực phẩm trực tuyến. Với sự phát triển của công nghệ foam, ứng dụng này không chỉ giúp người dùng dễ dàng tìm kiếm và đặt hàng mà còn mang lại trải nghiệm mua sắm tiện lợi và nhanh chóng. Thiết kế ứng dụng này tập trung vào việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng (UX) và giao diện người dùng (UI), từ đó tạo ra một nền tảng thân thiện và dễ sử dụng cho khách hàng. Việc áp dụng công nghệ foam trong ứng dụng không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao hiệu quả trong việc quản lý cửa hàng và giao hàng.

II. Phân tích thị trường thực phẩm và xu hướng tiêu dùng

Thị trường thực phẩm hiện nay đang chứng kiến sự chuyển mình mạnh mẽ với sự gia tăng của thương mại điện tử. Người tiêu dùng ngày càng ưa chuộng việc mua sắm trực tuyến, đặc biệt là trong bối cảnh dịch bệnh. Xu hướng thị trường cho thấy rằng người tiêu dùng không chỉ tìm kiếm sự tiện lợi mà còn quan tâm đến chất lượng sản phẩm. Ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho thị trường foam cần phải nắm bắt được những xu hướng này để phát triển các tính năng phù hợp, như tích hợp thanh toán trực tuyến và trải nghiệm người dùng mượt mà. Việc phân tích dữ liệu người dùng cũng là một yếu tố quan trọng để cải thiện dịch vụ và đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

III. Thiết kế giao diện người dùng UI cho ứng dụng

Giao diện người dùng (UI) là một phần quan trọng trong việc phát triển ứng dụng cửa hàng thực phẩm. Thiết kế UI cần phải đảm bảo tính thẩm mỹ và dễ sử dụng, giúp người dùng dễ dàng tương tác với ứng dụng. Các yếu tố như màu sắc, bố cục và hình ảnh cần được lựa chọn cẩn thận để tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn. Giao diện người dùng không chỉ cần đẹp mà còn phải dễ dàng điều hướng, từ đó giúp người dùng tìm kiếm sản phẩm một cách nhanh chóng và hiệu quả. Việc sử dụng các nguyên tắc thiết kế như wireframesprototypes sẽ giúp tối ưu hóa quy trình thiết kế và đảm bảo rằng ứng dụng đáp ứng được nhu cầu của người dùng.

IV. Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng UX

Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng (UX) là một trong những mục tiêu chính trong thiết kế ứng dụng cửa hàng thực phẩm. Điều này bao gồm việc hiểu rõ nhu cầu và mong muốn của người dùng thông qua các phương pháp như khảo sát và phỏng vấn. Phân tích dữ liệu người dùng sẽ giúp xác định các vấn đề và điểm đau mà họ gặp phải trong quá trình sử dụng ứng dụng. Từ đó, các giải pháp có thể được đưa ra để cải thiện trải nghiệm, như tối ưu hóa quy trình thanh toán và cung cấp các gợi ý sản phẩm phù hợp. Một UX tốt sẽ không chỉ giữ chân người dùng mà còn khuyến khích họ quay lại sử dụng dịch vụ.

V. Chiến lược kinh doanh và phát triển ứng dụng

Để ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho thị trường foam thành công, cần có một chiến lược kinh doanh rõ ràng. Điều này bao gồm việc xác định đối tượng mục tiêu, phát triển các kênh tiếp thị hiệu quả và xây dựng mối quan hệ với khách hàng. Phát triển phần mềm cũng cần được chú trọng, đảm bảo rằng ứng dụng hoạt động ổn định và có khả năng mở rộng trong tương lai. Việc theo dõi và phân tích hiệu suất của ứng dụng sẽ giúp điều chỉnh chiến lược kinh doanh và cải thiện dịch vụ, từ đó tạo ra giá trị thực cho người dùng và doanh nghiệp.

25/01/2025
Luận văn tốt nghiệp phát triển và thiết kế ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho foam market

Bạn đang xem trước tài liệu:

Luận văn tốt nghiệp phát triển và thiết kế ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho foam market

Bài viết "Luận văn tốt nghiệp: Phát triển ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho thị trường foam" của tác giả Phạm Huy Phong, dưới sự hướng dẫn của TS. Nguyễn Tấn Phương tại Trường Đại Học Bà Rịa – Vũng Tàu, tập trung vào việc thiết kế và phát triển một ứng dụng di động phục vụ cho việc mua sắm thực phẩm trong thị trường foam. Nghiên cứu này không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về nhu cầu và thói quen tiêu dùng của người dùng mà còn đề xuất các giải pháp công nghệ nhằm nâng cao trải nghiệm mua sắm trực tuyến.

Độc giả có thể tìm hiểu thêm về các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua sắm trực tuyến qua bài viết Yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua mỹ phẩm online tại Đà Nẵng, nơi phân tích các yếu tố tác động đến hành vi tiêu dùng trong môi trường trực tuyến. Bên cạnh đó, bài viết Luận văn về thương mại điện tử và kinh tế thị trường tại Việt Nam cũng sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về bối cảnh thương mại điện tử tại Việt Nam, từ đó có thể áp dụng vào việc phát triển ứng dụng. Cuối cùng, bài viết Nghiên Cứu Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Sự Thỏa Mãn Của Khách Hàng Trên Các Trang Web Thương Mại Điện Tử B2C Tại Việt Nam sẽ cung cấp thêm thông tin về sự hài lòng của khách hàng, một yếu tố quan trọng trong việc phát triển ứng dụng thương mại điện tử.

Những tài liệu này không chỉ mở rộng kiến thức của bạn về lĩnh vực thương mại điện tử mà còn giúp bạn có cái nhìn tổng quát hơn về các xu hướng và thách thức trong ngành.