Báo Cáo Tổng Kết Đề Tài Nghiên Cứu Tác Động Của Trò Chơi Hóa Đến Ý Định Sử Dụng Ví Điện Tử Của Giới Trẻ Tại Hà Nội

Trường đại học

Học viện Ngân hàng

Chuyên ngành

Kinh tế và kinh doanh

Người đăng

Ẩn danh

2024

133
8
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU

1.1. Khái niệm “trò chơi hóa”

1.2. Sự khác nhau giữa “trò chơi hóa” và “trò chơi”

1.3. Các yếu tố của trò chơi hóa

1.4. Các khái niệm nền tảng

1.5. Sự hưởng thụ của người dùng khi tham gia trò chơi trên ví điện tử

1.6. Sự hài lòng của người dùng khi tham gia trò chơi trên ví điện tử

1.7. Sự gắn kết giữa khách hàng với các doanh nghiệp ví điện tử

1.8. Ý định tiếp tục sử dụng ví điện tử của người dùng

1.9. Ý định truyền miệng của người dùng

1.10. Tổng quan nghiên cứu

1.10.1. Tổng quan nghiên cứu trong nước

1.10.2. Tổng quan nghiên cứu ngoài nước

1.10.3. Khoảng trống nghiên cứu

2. CHƯƠNG 2: MÔ HÌNH VÀ GIẢ THUYẾT NGHIÊN CỨU

2.1. Khung lý thuyết liên quan đến đề tài

2.2. Lý thuyết hành vi dự định (TPB)

2.3. Mô hình chấp nhận công nghệ TAM

2.4. Các mô hình nghiên cứu của bài liên quan

2.5. Mô hình nghiên cứu nhóm đề xuất

2.6. Giả thuyết nghiên cứu

2.6.1. Mối quan hệ giữa các yếu tố trò chơi hóa tới giá trị hưởng thụ

2.6.2. Mối quan hệ giữa sự hưởng thụ của con người tới sự hài lòng

2.6.3. Mối quan hệ giữa sự hài lòng và gắn kết khách hàng

2.6.4. Mối quan hệ giữa sự gắn kết khách hàng và ý định hành vi

3. CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3.1. Phương pháp nghiên cứu

3.2. Thang đo và các nhân tố mô hình

3.2.1. Thang đo Các yếu tố của trò chơi hóa

3.2.2. Thang đo về Sự hưởng thụ

3.2.3. Thang đo về Sự hài lòng

3.2.4. Thang đo về Gắn kết khách hàng

3.2.5. Thang đo về Ý định tiếp tục sử dụng Ví điện tử

3.2.6. Thang đo về Ý định truyền miệng

3.3. Chọn mẫu và thu thập dữ liệu

3.4. Phân tích và xử lý dữ liệu

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

4.1. Kết quả nghiên cứu phương pháp định tính

4.2. Kiểm tra sự phù hợp giữa các biến độc lập và biến phụ thuộc

4.3. Đánh giá thang đo

4.4. Kết quả nghiên cứu phương pháp định lượng

4.4.1. Mô tả mẫu nghiên cứu

4.4.2. Kiểm định thang đo bằng Cronbach’s Alpha

4.4.3. Đánh giá mô hình đo lường trên SMARTPLS 4

4.4.4. Chất lượng biến quan sát của các nhân tố

4.4.5. Tính hội tụ thang đo kết quả

4.4.6. Đánh giá tính phân biệt bằng bảng Fornell and Larcker

4.4.7. Đánh giá mô hình cấu trúc trên SMARTPLS 4

4.4.8. Tính cộng tuyến của các biến độc lập (Collinearity)

4.4.9. Đánh giá ý nghĩa quan hệ tác động trực tiếp

4.4.10. Hệ số xác định R bình phương (R-square)

4.4.11. Hệ số tác động f bình phương (Effect size)

4.4.12. Kiểm định tác động trung gian gián tiếp riêng biệt (Specific Indirect Effects) trên SMARTPLS 4

4.4.13. Kiểm định các giả thuyết nghiên cứu

4.4.14. Kiểm định sự ảnh hưởng của các biến nhân khẩu học: giới tính, độ tuổi, thu nhập, nghề nghiệp

5. CHƯƠNG 5: THẢO LUẬN KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ KHUYẾN NGHỊ

5.1. Thảo luận kết quả nghiên cứu

5.2. Ý nghĩa nghiên cứu

5.3. Kết quả kiểm định thang đo

5.4. Kết quả kiểm định mô hình và các giả thuyết

5.5. Khuyến nghị với các doanh nghiệp ví điện tử ở Việt Nam

5.6. Thiết kế hệ thống phần thưởng cho trò chơi ví điện tử

5.7. Thiết kế thử thách của trò chơi trên ví điện tử

5.8. Thiết kế nhập vai của trò chơi

5.9. Thiết kế thêm một số tính năng bổ sung

5.10. Hạn chế và định hướng nghiên cứu tiếp theo

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Đề tài nghiên cứu khoa học tác động của các yếu tố trò chơi hóa tới ý định tiếp tục sử dụng và truyền miệng nghiên cứu trong việc sử dụng ví điện tử của giới trẻ tại hà nội

Bạn đang xem trước tài liệu:

Đề tài nghiên cứu khoa học tác động của các yếu tố trò chơi hóa tới ý định tiếp tục sử dụng và truyền miệng nghiên cứu trong việc sử dụng ví điện tử của giới trẻ tại hà nội

Tài liệu "Nghiên Cứu Tác Động Của Trò Chơi Hóa Đến Việc Sử Dụng Ví Điện Tử Của Giới Trẻ Tại Hà Nội" khám phá mối liên hệ giữa trò chơi hóa và sự gia tăng sử dụng ví điện tử trong giới trẻ. Nghiên cứu chỉ ra rằng việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào ứng dụng ví điện tử không chỉ thu hút người dùng mà còn tạo ra sự gắn bó và lòng trung thành cao hơn. Điều này mang lại lợi ích cho các nhà phát triển ứng dụng trong việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và tăng cường sự tương tác.

Để mở rộng thêm kiến thức về chủ đề này, bạn có thể tham khảo tài liệu Luận văn thạc sĩ kinh tế tác động của trò chơi hoá đến lòng trung thành của người dùng ví điện tử tại thành phố Hồ Chí Minh, nơi phân tích sâu hơn về lòng trung thành của người dùng trong bối cảnh tương tự. Ngoài ra, tài liệu Luận văn tốt nghiệp lưu thông tiền mặt và thẻ thanh toán trong nền kinh tế Việt Nam thực trạng và giải pháp cũng cung cấp cái nhìn tổng quan về các phương thức thanh toán hiện tại, giúp bạn hiểu rõ hơn về bối cảnh tài chính tại Việt Nam. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về tác động của công nghệ và trò chơi hóa trong lĩnh vực tài chính.