Nghiên Cứu Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Hạnh Phúc Của Người Xem Trong Chương Trình Thể Thao Điện Tử

Khóa luận phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem trong chương trình thể thao điện tử, mang đến cái nhìn sâu sắc về tâm lý khán giả.

Trường đại học

Đại học Quốc gia Hà Nội

Chuyên ngành

Kinh tế

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận tốt nghiệp

2023

82
3
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN

1.1. Tổng quan các công trình nghiên cứu có liên quan

1.2. Các khái niệm cơ bản

1.3. Khoảng trống nghiên cứu

1.4. Tóm tắt chương

2. CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

2.1. Đề xuất mô hình nghiên cứu

2.2. Cơ sở xây dựng mô hình nghiên cứu

2.3. Các giả thuyết nghiên cứu

2.4. Mô hình nghiên cứu đề xuất

2.5. Phương pháp nghiên cứu

2.6. Kết quả nghiên cứu định tính

2.7. Nghiên cứu định lượng

2.8. Mẫu nghiên cứu và phương pháp thu thập dữ liệu

2.9. Phương pháp xử lý dữ liệu

2.10. Kết quả nghiên cứu định lượng sơ bộ

2.11. Tóm tắt chương 2

3. CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU

3.1. Mô tả đặc điểm mẫu nghiên cứu

3.2. Đánh giá mô hình đo lường

3.3. Độ tin cậy nhất quán nội tại

3.4. Kiểm định giá trị hội tụ

3.5. Kiểm định giá trị phân biệt

3.6. Đánh giá mô hình cấu trúc

3.7. Đánh giá hiện tượng đa cộng tuyến

3.8. Đánh giá sự tác động trực tiếp và gián tiếp

3.9. Kiểm định giả thuyết

3.10. Kiểm định hệ số xác định R2 và R2 hiệu chỉnh

3.11. Kiểm định hệ số tác động IP

3.12. Kiểm định mức độ dự đoán liên quan Q2

3.13. Kết quả các đường dẫn của mô hình SEM

3.14. Phân tích biểu đồ hiệu suất – tầm quan trọng (IPMA)

3.15. So sánh sự khác biệt theo Giới tính

3.16. So sánh sự khác biệt theo Độ tuổi

3.17. So sánh sự khác biệt theo Nghề nghiệp

3.18. Tóm tắt chương 3

4. CHƯƠNG 4: ĐỀ XUẤT HÀM Ý QUẢN TRỊ

4.1. Đề xuất hàm ý quản trị

4.2. Hạnh phúc của người xem (SWB) và Sự trung thành (LOY)

4.3. Sự trung thành (LOY) và Ý định mua hàng (P)

4.4. Thái độ của người xem (AT) và Hạnh phúc của người xem (SWB)

4.5. Sự phổ biến của nhà tài trợ (US) và Thái độ của người xem (AT)

4.6. Kỹ năng của người chơi (PS) và Thái độ của người xem (AT)

4.7. Sự phù hợp của nhà tài trợ (SS) và Hạnh phúc của người xem (SWB)

4.8. Hạn chế của đề tài và định hướng nghiên cứu tiếp theo

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC 1: BẢNG CÂU HỎI PHỎNG VẤN NHÓM

PHỤ LỤC 2: TÓM TẮT KẾT QUẢ PHỎNG VẤN NHÓM

PHỤ LỤC 3: BẢNG KHẢO SÁT CÁC YẾU TỐ ẢNH HƯỞNG ĐẾN HẠNH PHÚC CỦA NGƯỜI XEM (KHÁN GIẢ) TRONG CHƯƠNG TRÌNH THỂ THAO ĐIỆN TỬ

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Nghiên Cứu Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Hạnh Phúc

Nghiên cứu về hạnh phúc trong thể thao điện tử đang trở thành một lĩnh vực quan trọng trong bối cảnh phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp này. Các yếu tố ảnh hưởng đến cảm xúc của người xem không chỉ liên quan đến nội dung chương trình mà còn đến các yếu tố bên ngoài như tài trợ, kỹ năng của người chơi và sự tương tác của cộng đồng. Việc hiểu rõ những yếu tố này sẽ giúp các nhà quản lý và nhà tài trợ tối ưu hóa chiến lược tiếp cận khán giả.

1.1. Khái Niệm Hạnh Phúc Trong Thể Thao Điện Tử

Hạnh phúc của người xem trong thể thao điện tử được định nghĩa là cảm giác thỏa mãn và vui vẻ khi tham gia vào các sự kiện thể thao điện tử. Nghiên cứu cho thấy rằng tác động của thể thao điện tử đến tâm lý người xem có thể được đo lường qua các yếu tố như sự hài lòng và cảm xúc tích cực.

1.2. Tầm Quan Trọng Của Nghiên Cứu Này

Nghiên cứu này không chỉ giúp hiểu rõ hơn về cảm xúc người xem mà còn cung cấp thông tin quý giá cho các nhà tài trợ và tổ chức sự kiện. Việc nắm bắt được các yếu tố ảnh hưởng sẽ giúp tối ưu hóa trải nghiệm của người xem và tăng cường sự trung thành với thương hiệu.

II. Các Vấn Đề Và Thách Thức Trong Nghiên Cứu Hạnh Phúc

Mặc dù có nhiều nghiên cứu về yếu tố ảnh hưởng đến cảm xúc người xem, nhưng vẫn còn nhiều thách thức trong việc xác định các yếu tố này một cách chính xác. Các vấn đề như sự đa dạng trong trải nghiệm người dùng và sự khác biệt trong cách tiếp cận giữa các nền văn hóa có thể gây khó khăn cho việc tổng hợp dữ liệu.

2.1. Khó Khăn Trong Việc Đo Lường Hạnh Phúc

Việc đo lường hạnh phúc của người xem trong thể thao điện tử thường gặp khó khăn do tính chủ quan của cảm xúc. Các công cụ đo lường hiện tại có thể không phản ánh chính xác trải nghiệm thực tế của người xem.

2.2. Sự Đa Dạng Trong Trải Nghiệm Người Dùng

Mỗi người xem có một trải nghiệm khác nhau khi tham gia vào thể thao điện tử. Sự khác biệt này có thể đến từ độ tuổi, giới tính, và nền tảng văn hóa, làm cho việc tổng hợp dữ liệu trở nên phức tạp.

III. Phương Pháp Nghiên Cứu Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Hạnh Phúc

Để nghiên cứu các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem, một phương pháp nghiên cứu định lượng đã được áp dụng. Phương pháp này cho phép thu thập dữ liệu từ một mẫu lớn người xem thể thao điện tử, từ đó phân tích các yếu tố ảnh hưởng một cách chính xác.

3.1. Thiết Kế Bảng Khảo Sát

Bảng khảo sát được thiết kế để thu thập thông tin về các yếu tố như tác động của cộng đồngsự hài lòng của người xem. Các câu hỏi được xây dựng dựa trên các nghiên cứu trước đó để đảm bảo tính chính xác.

3.2. Phân Tích Dữ Liệu

Dữ liệu thu thập được sẽ được phân tích bằng các phương pháp thống kê hiện đại như SEM (Structural Equation Modeling) để xác định mối quan hệ giữa các yếu tố và hạnh phúc của người xem.

IV. Kết Quả Nghiên Cứu Về Hạnh Phúc Của Người Xem

Kết quả nghiên cứu cho thấy rằng có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem trong thể thao điện tử. Các yếu tố này bao gồm sự tương tác xã hội, kỹ năng của người chơi, và hình ảnh của nhà tài trợ. Những yếu tố này không chỉ ảnh hưởng đến cảm xúc mà còn đến quyết định mua hàng của người tiêu dùng.

4.1. Tác Động Của Kỹ Năng Người Chơi

Kỹ năng của người chơi có ảnh hưởng lớn đến cảm xúc người xem. Những trận đấu hấp dẫn và kỹ năng cao thường tạo ra cảm giác phấn khích và hài lòng cho người xem.

4.2. Vai Trò Của Hình Ảnh Nhà Tài Trợ

Hình ảnh của nhà tài trợ cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tạo dựng hạnh phúc của người xem. Một nhà tài trợ có hình ảnh tích cực sẽ góp phần nâng cao trải nghiệm của người xem.

V. Kết Luận Và Định Hướng Nghiên Cứu Tương Lai

Nghiên cứu về các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem trong thể thao điện tử đã chỉ ra rằng có nhiều yếu tố cần được xem xét. Định hướng nghiên cứu tương lai có thể tập trung vào việc phát triển các công cụ đo lường chính xác hơn và mở rộng phạm vi nghiên cứu ra các nền văn hóa khác nhau.

5.1. Đề Xuất Các Giải Pháp Nâng Cao Hạnh Phúc

Các nhà tổ chức sự kiện và nhà tài trợ nên xem xét các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem để cải thiện trải nghiệm của khán giả. Việc tạo ra các hoạt động tương tác có thể giúp nâng cao sự hài lòng.

5.2. Hướng Nghiên Cứu Tương Lai

Nghiên cứu trong tương lai có thể mở rộng ra các nền văn hóa khác nhau để tìm hiểu sự khác biệt trong cảm xúc người xem. Điều này sẽ giúp tạo ra một bức tranh toàn diện hơn về hạnh phúc trong thể thao điện tử.

10/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp kinh tế chính trị các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem trong chương trình thể thao điện tử

Trích đoạn nội dung tài liệu

chương 1 đã xác định quy trình nghiên cứu, xây dựng các giải thuyết dựa trên các nghiên cứu trước có liên quan đến đề tài. Cuối cùng tác giả đã đề xuất được thang đo gồm các yếu tố như sau: Thông tin về giải đâu (SE), Kỹ năng của người chơi (PS), Sự phổ biến của nhà tài trợ (US), Sự phù hợp của nhà tài trợ (SS), Thái độ của li người xem (AT), Hạnh phúc của người xem (SWB), Ý định mua hang (PJ), Sự trung thành (LOY) 12 CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU Trong chương trước đã nêu lên cơ sở lý thuyết, các mô hình nghiên cứu có liên quan và các nghiên cứu trước. Chương này nhằm thiết kế nghiên cứu, xây dựng quy trình nghiên cứu. Ngoài ra chương này còn kiểm định thang đo đề xuất ở chương 1 và phát triển thang đo chính thức.

Với nội dung chính có phần 2. Đề xuất mô hình nghiên cứu, 2. Quy trình nghiên cứu, 2. Nghiên cứu định tính, 2.

Nghiên cứu định lượng. Đề xuất mô hình nghiên cứu 2. Cơ sở xây dựng mô hình nghiên cứu Mô hình nghiên cứu của tác giả đề xuất dựa trên các nghiên cứu trước có liên quan đến đề tài. Cụ thé các nhân tố tác động được tác giả lựa chọn kế thừa với sự phù hợp trong phạm vi đề tài nghiên cứu này gồm: Bang 2.

Các yếu tố được kế thừa trong nghiên cứu STT Nhân to Nguồn 1 | Thông tin về giải đấu (SE) Cuesta Valifioa và cộng sự (2022) 2 | Kỹ năng của người chơi (PS) Jihye Kim và Minseong Kim (2020) Cuesta Valifioa va cộng sự (2022) 3 | Su phé biến của nhà tai trợ (US) Speed va Thompson (2000) 4 | Sự phù hợp cua nhà tài trợ (SS) Cuesta Valiñoa và cộng sự (2022) Cuesta Valiñoa và cộng sự (2022) 5 | Thái độ của người xem (AT) Speed va Thompson (2000) 6 | Hanh phúc của người xem (SWB) Jihye Kim va Minseong Kim (2020) Cuesta Valifioa và cộng sự (2022) 7 | Ý định mua hang (PI) Speed va Thompson (2000) 8 | Sự trung thành (LOY) Jihye Kim và Minseong Kim (2020) Nguồn: Tác giả tong hợp và kế thừa 2. Các giả thuyết nghiên cứu 2. Thông tin về giải đấu, thái độ của người xem và hạnh phúc của người xem Gia thuyết Hla: Thông tin về giải đấu có ảnh hưởng tích cực đến thái độ của "người xem Giả thuyết HIb: Thông tin về giải dau có ảnh hưởng tích cực đến hạnh phúc của "người xem 13 2. Kỹ năng của người chơi, thái độ của người xem và hạnh phúc của người xem Giá thuyết H2a: Kỹ năng của người chời ảnh hưởng đến thái độ của người xem Giá thuyết H2b: Kỹ năng của người chời có ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem 2.

Sự pho biến của nhà tai trợ, thái độ của người xem va hạnh phúc của người xem Giả thuyết H3a: Sự pho biến của nhà tài trợ có ảnh hưởng tích cực đến thái độ của "người xem Giá thuyết H3b: Sự phổ biến của nhà tài trợ có ảnh hưởng tích cực đến hạnh phúc của người xem 2. Sự phù hợp của nhà tài trợ, thái độ của người xem và hạnh phúc của người xem Giả thuyết H4a: Sự phù hợp của nhà tài trợ có ảnh hưởng tích cực đến thái độ của "người xem Gia thuyết HẠb: Sự phù hợp của nhà tai trợ có ảnh hưởng tích cực đến hạnh phúc cua người xem 2. Thai độ của người xem và hạnh phúc của người xem Giá thuyết H5: Thái độ của người xem có ảnh hưởng tích cực đến hạnh phúc của "người xem 2. Thái độ của người xem và ý định mua hàng Giả thuyết H6: Thái độ của người xem có ảnh hưởng tích cực đến ý định mua hàng 2.

Hạnh phúc của người xem, ý định mua hàng và sự trung thành Giá thuyết H7a: Hạnh phúc của người xem có ảnh hưởng tích cực đến ý định mua hàng Giả thuyết H7b: Hạnh phúc của người xem có ảnh hưởng tích cực đến sự trung thành 14 2. Sự trung thành và ý định mua hàng Giá thuyết H8: Sự trung thành có ảnh hưởng tích cực đến ý định mua hàng 2. Mô hình nghiên cứu đề xuất Dựa trên những yếu tố kế thừa chủ yếu từ nghiên cứu của Cuesta Valifioa và cộng sự (2022) là Thông tin về giải đấu (SE), Sự phé biến của nhà tài trợ (US), Sự phù hợp của nhà tài tro (SS), Thái độ của người xem (AT), Ý định mua hang (PI) cùng với nghiên cứu của Jihye Kim và Minseong Kim (2020) gồm các nhân tố: Kỹ năng của người chơi (PS), Hạnh phúc của người xem (SWB), Sự trung thành (LOY). Sau khi xem xét các yêu tô, tac giả có mô hình nghiên cứu đê xuât như sau: Thông tin về giải đâu Hla Thai độ của HIb H6 1IgƯỜi xem Ky nang cua người choi H7a HS Sự phô biên của nhà tài trợ Hạnh phúc của H7b người xem Sự phù hợp của nhà tài trợ 2.

Quy trình nghiên cứu Nhằm đảm bảo tính khoa học cho đề tài của mình, nghiên cứu này được thực hiện thông qua 8 bước. Mỗi bước thực hiện đảm bảo tính chất khách quan, khái quát cho dé tài. Cụ thể các bước trình bày ở phần dưới đây: Tổng quan vay P ¬ ge , - Cơ sở lý thuyết |_| Nghiên cứu định tính Các vân đê nghiên cứu Bối cảnh nghiên cứu Các khái niệm cơ bản Thảo luận nhóm Muc tiêu đối tượng và phạm vi nghiên cứu Các mô hình nghiên cứu lý thuyết Xây dung thang do sơ bộ Ý nghĩa nghiên cứu Các nghiên cứu có liên quan. Xây dựng mô hình và Xây dựng mô hình và Nghiên cứu định lượng |g thang đo chính thức thang đo sơ bộ Thông kê mô ta Xây dựng thang do chính thức Kiểm định thang đo sơ bộ Đánh giá độ phà hep.

Xây dựng phương pháp xử lý dữ liệu Điều chỉnh thang do sơ bộ Đánh giá mô hình câu trúc SEM Kiểm định gid thuyết, kiếm định khác biệt Kiểm định mô hình và Kết luận và đề xuất hàm kết quả k ý quản trị Hình 2. Quy trình nghiên cứu Nguồn: Tác giả thực hiện 2. Nghiên cứu định tính 2. Mục đích Mục tiêu của nghiên cứu định tính là khám phá thêm các yếu tố ảnh hưởng đến hạnh phúc của người xem trong chương trình thé thao điện tử.

Nghiên cứu định tính cũng nham điều chỉnh lại các thang đo trong mô hình nghiên cứu đề xuất cho phù hợp với đặc điểm của khách hàng tại Việt Nam. Từ đó, tác giả đề xuất mô hình nghiên cứu và thang đo hiệu chỉnh đề thực hiện các bước tiếp theo của quy trình nghiên cứu. Phương pháp nghiên cứu Tác giả nghiên cứu định tính bằng phương pháp thảo luận nhóm trên các diễn dan, group chuyên ngành. Budi thảo luận diễn ra trực tuyến thông qua nền tảng Google meet.

Công cụ dé hướng dẫn thảo luận nhóm là dan bai thảo luận nhóm (phụ lục 1) với các câu hỏi đề nghị những người tham gia thảo luận nhóm khám phá thêm các thành phần của lòng trung thành thương hiệu khi sử dụng dịch vụ và các câu hỏi đề nghị hiệu chỉnh thang đo của các yếu tô trong mô hình đề xuất. Tác giả đã tô chức thảo luận theo trình tự sau: Đầu tiên giới thiệu sơ lược về nội dung khóa luận tốt nghiệp mà tác giả đang nghiên cứu và mục đích cuộc thảo luận. Sau đó tác giả giải thích khái niệm “hạnh phúc của người xem” và các khái niệm khác có sẵn trong dan bài thảo luận, tạo không gian dé người tham gia thảo luận đưa ra ý kiến bổ sung các câu hỏi, đồng thời yêu cầu những người tham gia thảo luận đưa ra ý kiến trả lời. Tác giả cũng giải thích ngay các thắc mắc liên quan tới khái niệm của các thành phần nghiên cứu mà mọi người không hiểu.

Tác giả ghi nhận ngay các ý kiến đóng góp 16 thong nhất của người tham gia dé bổ sung các thành phan và hiệu chỉnh các thang do sao cho phù hợp với thực tế. Dựa trên kết quả nghiên cứu định tính đưa ra thang đo nghiên cứu chính thức, mô hình nghiên cứu điều chỉnh, giả thuyết điều chỉnh và phiếu khảo sát chính thức dùng cho nghiên cứu định lượng. Kết quả nghiên cứu định tính Những người tham gia thảo luận nhóm thống nhất có 5 yếu tố tác động đến Hạnh phúc của người xem, và từ Hạnh phúc của người xem tác động đến sự trung thành và ý định mua hàng ngoài ra sự trung thành cũng tác động lên ý định mua hàng. Các giả thuyết đưa ra đều được người tham gia thảo luận đồng ý trong nghiên cứu định tính.

Bên cạnh đó, nghiên cứu định tính cũng đề nghị điều chỉnh một số biến quan sát đo lường các khái niệm cho dé hiểu hon và phù hợp với đặc điểm khách hàng tại Việt Nam. Mô hình nghiên cứu ban đầu đưa ra gồm các biến là Thông tin về giải đấu (SE); Kỹ năng của người chơi (PS); Sự phổ biến của nhà tài trợ (US); Sự phù hợp của nhà tài trợ (SS); Thái độ của người xem (ATT). Sau khi thảo luận, những người tham gia thảo luận nhóm thống nhất các thành phan vẫn giữ nguyên các biến và không có sự thay đồi. Từ đó, bảng câu hỏi cuối cùng được lập ra sử dụng cho nghiên cứu định lượng ngay sau đó.

Các thang đo được sử dụng để đo lường các khái niệm nghiên cứu trong đề tài này được đề xuất sau khi thực hiện nghiên cứu định tính như sau: 2. Thang đo Thông tin về giải dau (SE) Thang đo “Thông tin về giải đấu (SE)” được kế thừa từ nghiên cứu của Cuesta- Valifio và cộng sự (2022) Thông tin về giải dau được đánh giá qua 3 biến quan sát và sử dụng thang do Likert từ 1 (rất không đồng ý) đến 7 (rất đồng ý). Kết quả thang đo “Thông tin về giải đấu” Mã hóa Biến quan sát Nguồn ` Sự kiện thê thao điện tử rất quan trọng đối với Cuesta-Valiño và khu vực tôi sinh sống cộng sự (2022) Cuesta-Valifio va SE2 Giải dau nay có ý nghĩa, mang tầm quốc tế cộng sự (2022) Cuesta-Valifio va SE3 Đây là một sự kiện thé thao quan trọng cộng sự (2022) Nguồn: Kết quả nghiên cứu định tính 17 2. Thang do Kỹ năng của người chơi (PS) Thang đo “Kỹ năng của người chơi (PS)” được kế thừa từ nghiên cứu của Jihye Kim và Minseong Kim (2020).

Kỹ năng của người chơi được đánh giá qua 3 biến quan sát và sử dụng thang đo Likert từ 1 (rất không đồng ý) đến 7 (rất đồng ý). Kết quả thang đo “Kỹ năng của người chơi” Mã hóa Biến quan sát Nguồn ` ¬ ; Jihye Kim va PS1 Kỹ năng của các cau thu là điêu tôi đánh giá cao.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Nghiên Cứu Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Hạnh Phúc Của Người Xem Trong Chương Trình Thể Thao Điện Tử" khám phá những yếu tố chính tác động đến cảm xúc và sự hài lòng của người xem khi tham gia vào các chương trình thể thao điện tử. Nghiên cứu này không chỉ giúp người đọc hiểu rõ hơn về tâm lý người xem mà còn chỉ ra những yếu tố có thể cải thiện trải nghiệm của họ, từ đó nâng cao sự gắn bó và sự hài lòng với các chương trình thể thao điện tử.

Để mở rộng kiến thức của bạn về các yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng và cảm xúc trong các lĩnh vực khác, bạn có thể tham khảo tài liệu Nghiên cứu sự tác động của gdp bình quân đầu người đến chỉ số hành tinh hạnh phúc hpi, nơi phân tích mối liên hệ giữa kinh tế và hạnh phúc. Ngoài ra, tài liệu Khóa luận tốt nghiệp nghiên cứu dự định quay lại thông qua sự hài lòng của khách hàng đối với sản phẩm và dịch vụ tại các quán cà phê địa phương trên địa bàn hà nội cũng cung cấp cái nhìn sâu sắc về sự hài lòng của khách hàng trong ngành dịch vụ. Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về Các yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng của khách hàng cá nhân khi vay vốn tại ngân hàng thương mại cổ phần quốc dân chi nhánh cách mạng tháng 8, để thấy được sự tương đồng trong các yếu tố ảnh hưởng đến sự hài lòng trong các lĩnh vực khác nhau. Những tài liệu này sẽ giúp bạn mở rộng hiểu biết và khám phá thêm nhiều khía cạnh thú vị của tâm lý người tiêu dùng.