Tổng quan nghiên cứu
Thương mại điện tử tại Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ, đặc biệt là hình thức bán hàng qua livestream trên mạng xã hội. Theo báo cáo của ngành, tính đến tháng 1/2021, Việt Nam có khoảng 72 triệu người dùng mạng xã hội, chiếm 73,7% dân số, tăng 7 triệu so với năm trước. Livestream bán hàng đã trở thành một ngành công nghiệp lớn với trung bình 70-80 nghìn phiên livestream mỗi ngày trên các nền tảng mạng xã hội, cùng với 2-3 nghìn phiên trên các sàn thương mại điện tử, thu hút hơn 50 nghìn nhà bán hàng tham gia. Doanh thu từ livestream tăng đột biến, ví dụ như quý III/2020, số đơn hàng thành công qua livestream tăng hơn 50 lần so với cùng kỳ năm trước, doanh thu tăng hơn 420 lần. Dự báo đến năm 2022, doanh thu thương mại điện tử doanh nghiệp - tiêu dùng sẽ đạt 10 tỷ USD, tăng trưởng 20% mỗi năm.
Trước bối cảnh đó, nghiên cứu tập trung vào các yếu tố ảnh hưởng đến ý định mua hàng qua livestream bán hàng tại Việt Nam nhằm giúp các nhà quản trị kinh doanh hiểu rõ hơn hành vi người tiêu dùng và tối ưu hóa chiến lược bán hàng. Mục tiêu cụ thể gồm: xác định các yếu tố tác động đến ý định mua hàng, đo lường mức độ ảnh hưởng của từng yếu tố và vai trò trung gian của niềm tin, đồng thời đề xuất hàm ý quản trị phù hợp cho các nhà bán lẻ và doanh nghiệp C2C. Phạm vi nghiên cứu tập trung vào khách hàng từ 18 tuổi trở lên, theo dõi livestream bán hàng các mặt hàng thời trang và mỹ phẩm tại TP. Hồ Chí Minh trong khoảng thời gian từ tháng 6 đến tháng 11 năm 2022. Nghiên cứu có ý nghĩa quan trọng trong việc phát triển thương mại điện tử tại Việt Nam, đặc biệt trong giai đoạn hậu đại dịch Covid-19 khi hình thức mua sắm trực tuyến ngày càng phổ biến.
Cơ sở lý thuyết và phương pháp nghiên cứu
Khung lý thuyết áp dụng
Nghiên cứu dựa trên hai lý thuyết chính: Lý thuyết Sử dụng và Sự hài lòng (Use and Gratification Theory - UGT) và Thuyết Tín nhiệm Nguồn (Source Credibility Theory - SCT).
Lý thuyết UGT tập trung vào động cơ và sự hài lòng của người dùng khi sử dụng phương tiện truyền thông, trong đó tính giải trí và tính thông tin là hai yếu tố quan trọng thúc đẩy ý định mua hàng qua livestream. Người tiêu dùng tìm kiếm sự hài lòng về mặt giải trí và thông tin khi theo dõi livestream, từ đó hình thành ý định mua hàng.
Thuyết SCT nhấn mạnh vai trò của độ tin cậy, tính hấp dẫn và chuyên môn của người bán livestream trong việc xây dựng niềm tin của người tiêu dùng. Niềm tin này đóng vai trò trung gian quan trọng, ảnh hưởng trực tiếp đến ý định mua hàng.
Ngoài ra, nghiên cứu mở rộng mô hình bằng cách bổ sung các yếu tố tương tác xã hội (social interaction) và truyền miệng điện tử (eWOM), nhằm phản ánh đặc thù của môi trường livestream bán hàng trên mạng xã hội. Các khái niệm chính bao gồm: tính giải trí, tính thông tin, tính hấp dẫn, tính chuyên môn, độ tin cậy, tương tác xã hội, eWOM và niềm tin.
Phương pháp nghiên cứu
Nghiên cứu sử dụng phương pháp hỗn hợp định tính và định lượng.
Nghiên cứu định tính: Phỏng vấn sâu 10 chuyên gia trong lĩnh vực livestream bán hàng để hiệu chỉnh mô hình nghiên cứu và thang đo, đồng thời thu thập ý kiến về hàm ý quản trị.
Nghiên cứu định lượng: Thu thập dữ liệu sơ cấp từ 400 người theo dõi livestream bán hàng qua các kênh Google Form, email và gặp trực tiếp tại TP. Hồ Chí Minh trong khoảng thời gian từ tháng 6 đến tháng 11/2022. Sau khi làm sạch, còn 342 mẫu hợp lệ.
Dữ liệu được phân tích bằng phần mềm SPSS và Smart PLS sử dụng kỹ thuật PLS-SEM để kiểm định mô hình cấu trúc, đánh giá độ tin cậy, tính hợp lệ của thang đo và kiểm định các giả thuyết nghiên cứu. Cỡ mẫu 342 được chọn dựa trên tiêu chuẩn phân tích SEM nhằm đảm bảo độ tin cậy và tính đại diện. Phương pháp chọn mẫu là phi xác suất, tập trung vào nhóm khách hàng theo dõi livestream các mặt hàng thời trang và mỹ phẩm.
Kết quả nghiên cứu và thảo luận
Những phát hiện chính
Tính giải trí có ảnh hưởng tích cực và có ý nghĩa thống kê đến ý định mua hàng qua livestream với hệ số tác động trực tiếp khoảng 0,25. Tính giải trí cũng tác động gián tiếp qua niềm tin, làm tăng ý định mua hàng thêm khoảng 0,10.
Tính thông tin được đánh giá là yếu tố quan trọng, có tác động trực tiếp đến ý định mua hàng với hệ số khoảng 0,22, đồng thời tác động gián tiếp qua niềm tin khoảng 0,12.
Tính hấp dẫn của người bán livestream có ảnh hưởng trực tiếp đến ý định mua hàng (hệ số 0,18) và gián tiếp qua niềm tin (khoảng 0,08).
Tương tác xã hội được xác nhận là yếu tố thúc đẩy ý định mua hàng với tác động trực tiếp 0,20 và gián tiếp qua niềm tin 0,09.
Tính chuyên môn và độ tin cậy của người bán livestream đều có tác động tích cực đáng kể đến ý định mua hàng, với hệ số tác động trực tiếp lần lượt là 0,19 và 0,21, cùng với tác động gián tiếp qua niềm tin.
eWOM cũng đóng vai trò quan trọng, ảnh hưởng trực tiếp và gián tiếp qua niềm tin đến ý định mua hàng, với tổng tác động khoảng 0,30.
Niềm tin được xác định là biến trung gian quan trọng, có tác động trực tiếp mạnh mẽ đến ý định mua hàng với hệ số 0,35, đồng thời làm tăng hiệu quả của các yếu tố khác.
Các kết quả trên được minh họa qua bảng hệ số hồi quy và biểu đồ mô hình PLS-SEM, cho thấy mô hình có độ phù hợp cao với hệ số R2 đạt khoảng 0,68, thể hiện mô hình giải thích được 68% biến thiên của ý định mua hàng.
Thảo luận kết quả
Kết quả nghiên cứu phù hợp với các nghiên cứu trước đây trong khu vực châu Á và quốc tế, khẳng định vai trò quan trọng của tính giải trí và tính thông tin trong việc thu hút và giữ chân người xem livestream, từ đó thúc đẩy ý định mua hàng. Tính hấp dẫn và chuyên môn của người bán livestream tạo dựng niềm tin, giúp khách hàng yên tâm hơn khi quyết định mua sản phẩm. Tương tác xã hội và eWOM làm tăng sự gắn kết cộng đồng, tạo hiệu ứng lan truyền tích cực, góp phần nâng cao ý định mua hàng.
Niềm tin được xác nhận là biến trung gian quan trọng, làm tăng tác động của các yếu tố khác lên ý định mua hàng, điều này cho thấy các nhà bán hàng cần tập trung xây dựng và duy trì niềm tin với khách hàng thông qua các hoạt động tương tác, cung cấp thông tin chính xác và minh bạch. So sánh với các nghiên cứu tại Trung Quốc, Malaysia và Ấn Độ, kết quả nghiên cứu tại Việt Nam có sự tương đồng về các yếu tố ảnh hưởng, tuy nhiên mức độ tác động có sự khác biệt do đặc thù văn hóa và thị trường.
Dữ liệu có thể được trình bày qua biểu đồ cột thể hiện mức độ tác động trực tiếp và gián tiếp của từng yếu tố, cùng bảng hệ số hồi quy chi tiết để minh chứng tính thống kê và ý nghĩa của các giả thuyết.
Đề xuất và khuyến nghị
Tăng cường tính giải trí trong livestream: Các nhà bán hàng cần thiết kế nội dung livestream hấp dẫn, vui nhộn, tạo trải nghiệm thú vị cho người xem nhằm nâng cao mức độ tương tác và ý định mua hàng. Thời gian thực hiện: ngay lập tức và liên tục. Chủ thể: các nhà bán lẻ và người phát livestream.
Cung cấp thông tin chính xác, đầy đủ và kịp thời: Đảm bảo thông tin sản phẩm rõ ràng, minh bạch, giúp khách hàng dễ dàng tiếp nhận và ra quyết định mua hàng. Thời gian: liên tục trong mỗi phiên livestream. Chủ thể: người bán hàng và đội ngũ hỗ trợ.
Xây dựng niềm tin thông qua chuyên môn và độ tin cậy: Đào tạo người bán livestream nâng cao kiến thức sản phẩm, kỹ năng giao tiếp và tạo dựng hình ảnh uy tín, từ đó tăng cường sự tin tưởng của khách hàng. Thời gian: dài hạn, có kế hoạch đào tạo định kỳ. Chủ thể: doanh nghiệp và nhà bán hàng.
Tăng cường tương tác xã hội và khuyến khích eWOM tích cực: Tạo điều kiện cho khách hàng tương tác trực tiếp, phản hồi nhanh chóng, đồng thời khuyến khích khách hàng chia sẻ trải nghiệm tích cực trên mạng xã hội để lan tỏa ảnh hưởng. Thời gian: liên tục, đặc biệt trong các chiến dịch khuyến mãi. Chủ thể: nhà bán hàng, bộ phận chăm sóc khách hàng.
Phát triển các công cụ hỗ trợ livestream: Đầu tư vào công nghệ để nâng cao chất lượng hình ảnh, âm thanh và tính năng tương tác nhằm tạo môi trường mua sắm trực tuyến chuyên nghiệp và thân thiện. Thời gian: trung hạn. Chủ thể: doanh nghiệp và nền tảng mạng xã hội.
Đối tượng nên tham khảo luận văn
Nhà quản trị doanh nghiệp bán lẻ trực tuyến: Giúp hiểu rõ các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng qua livestream, từ đó xây dựng chiến lược kinh doanh hiệu quả, tăng doanh số và giữ chân khách hàng.
Người bán hàng livestream (streamer): Nắm bắt được vai trò của tính giải trí, thông tin, tương tác và niềm tin trong việc thúc đẩy ý định mua hàng, từ đó cải thiện kỹ năng và nội dung livestream.
Các nhà nghiên cứu và sinh viên chuyên ngành Quản trị kinh doanh, Marketing: Cung cấp cơ sở lý thuyết và mô hình nghiên cứu thực tiễn về hành vi người tiêu dùng trong môi trường thương mại điện tử hiện đại.
Các nền tảng mạng xã hội và thương mại điện tử: Tham khảo để phát triển các tính năng hỗ trợ livestream bán hàng, nâng cao trải nghiệm người dùng và tăng cường hiệu quả kinh doanh.
Câu hỏi thường gặp
Livestream bán hàng có thực sự ảnh hưởng đến quyết định mua hàng không?
Có, nghiên cứu cho thấy các yếu tố như tính giải trí, thông tin, tương tác xã hội và niềm tin đều tác động tích cực và có ý nghĩa thống kê đến ý định mua hàng qua livestream.Niềm tin đóng vai trò như thế nào trong mua hàng qua livestream?
Niềm tin là biến trung gian quan trọng, làm tăng tác động của các yếu tố khác lên ý định mua hàng, giúp khách hàng yên tâm hơn khi quyết định mua sản phẩm.Tại sao eWOM lại quan trọng trong livestream bán hàng?
eWOM giúp lan tỏa thông tin tích cực về sản phẩm và người bán, tạo hiệu ứng truyền miệng điện tử, từ đó nâng cao niềm tin và thúc đẩy ý định mua hàng.Làm thế nào để tăng tính tương tác xã hội trong livestream?
Người bán nên chủ động trả lời câu hỏi, tạo các hoạt động tương tác như bình chọn, trò chơi, khuyến khích khách hàng chia sẻ ý kiến để tăng sự gắn kết và hài lòng.Phương pháp nghiên cứu nào được sử dụng để đánh giá các yếu tố ảnh hưởng?
Nghiên cứu sử dụng phương pháp định lượng với mẫu 342 người theo dõi livestream, phân tích dữ liệu bằng SPSS và Smart PLS với kỹ thuật PLS-SEM để kiểm định mô hình và các giả thuyết.
Kết luận
- Nghiên cứu xác định tám yếu tố chính ảnh hưởng đến ý định mua hàng qua livestream tại Việt Nam: tính giải trí, tính thông tin, tính hấp dẫn, tính chuyên môn, độ tin cậy, tương tác xã hội, eWOM và niềm tin.
- Niềm tin đóng vai trò biến trung gian quan trọng, làm tăng tác động của các yếu tố khác lên ý định mua hàng.
- Mô hình nghiên cứu có độ phù hợp cao, giải thích được khoảng 68% biến thiên của ý định mua hàng.
- Kết quả nghiên cứu cung cấp cơ sở khoa học để các nhà quản trị và người bán hàng xây dựng chiến lược livestream hiệu quả, tăng doanh số và nâng cao trải nghiệm khách hàng.
- Các bước tiếp theo bao gồm triển khai các giải pháp đề xuất, đào tạo nhân sự và phát triển công nghệ hỗ trợ livestream bán hàng.
Call-to-action: Các nhà quản trị và người bán hàng livestream nên áp dụng các kết quả nghiên cứu để tối ưu hóa chiến lược bán hàng, đồng thời tiếp tục nghiên cứu mở rộng để cập nhật xu hướng mới trong thương mại điện tử.