Đồ Án HCMUTE: Xây Dựng Ứng Dụng Bán Gạo Trên Nền Tảng Android

2020

100
2
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

1.1. SDK là gì?

1.2. Phân loại SDK

1.3. Lợi ích của SDK

1.4. Firebase là gì?

1.5. Dịch vụ của Firebase

1.6. Lịch sử ra đời của Firebase

2. CHƯƠNG 2: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ XÁC ĐỊNH YÊU CẦU

2.1. Khảo sát hiện trạng

2.2. Xác định yêu cầu

2.2.1. Nhận diện tác nhân và các chức năng trong sơ đồ use case

2.2.2. Mô tả usecase

2.2.3. Usecase đăng nhập

2.2.4. Usecase đăng xuất

2.2.5. Usecase quên mật khẩu

2.2.6. Usecase cập nhật tài khoản

2.2.7. Usecase xem lịch sử đơn hàng

2.2.8. Usecase xem giỏ hàng

2.2.9. Usecase đặt hàng

2.2.10. Usecase đánh giá

2.2.11. Usecase thêm loại sản phẩm

2.2.12. Usecase thêm sản phẩm

2.2.13. Usecase cập nhật sản phẩm

2.2.14. Usecase quản lý đơn hàng

2.2.15. Usecase cập nhật trạng thái đơn hàng

2.2.16. Usecase xem chi tiết đơn hàng

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ PHẦN MỀM

3.1. Thiết kế hệ thống

3.2. Thiết kế dữ liệu

3.2.1. Mô hình cơ sở dữ liệu dạng JSON

3.2.2. Lược đồ dữ liệu quan hệ

3.2.3. Mô tả cơ sở dữ liệu

4. CHƯƠNG 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN

4.1. Thiết kế giao diện Admin

4.1.1. Giao diện màn hình chờ

4.1.2. Giao diện màn hình đăng nhập

4.1.3. Giao diện màn hình Trang chủ

4.1.4. Giao diện trang Menu

4.1.5. Giao diện màn hình Banner

4.1.6. Giao diện quản lý Banner

4.1.7. Giao diện thêm Banner

4.1.8. Giao diện Đơn hàng

4.1.9. Giao diện sửa đơn hàng

4.1.10. Giao diện quản lý loại sản phẩm

4.1.11. Giao diện thêm loại sản phẩm

4.1.12. Giao diện sản phẩm

4.1.13. Giao diện quản lý sản phẩm

4.1.14. Giao diện thêm sản phẩm

4.1.15. Giao diện chi tiết đơn hàng

4.1.16. Giao diện bản đồ

4.2. Thiết kế giao diện người dùng

4.2.1. Giao diện màn hình chờ

4.2.2. Giao diện đăng ký

4.2.3. Giao diện đăng nhập

4.2.4. Giao diện Quên mật khẩu

4.2.5. Giao diện trang chủ

4.2.6. Giao diện Menu

4.2.7. Giao diện chỉnh sửa thông tin

4.2.8. Giao diện Yêu thích

4.2.9. Giao diện Đơn hàng

4.2.10. Giao diện Thay đổi mật khẩu

4.2.11. Giao diện liên hệ

4.2.12. Giao diện Giỏ hàng

4.2.13. Giao diện Sản phẩm

4.2.14. Giao diện chi tiết sản phẩm

4.2.15. Giao diện đánh giá và bình luận sản phẩm

4.2.16. Giao diện tìm kiếm

4.2.17. Giao diện chi tiết đơn hàng

4.2.18. Giao diện xem đánh giá và bình luận sản phẩm

5. CHƯƠNG 5: CÀI ĐẶT VÀ KIỂM THỬ

5.1. Cài đặt Firebase cho ứng dụng

5.2. Tạo project trên Firebase

5.3. Kết nối Firebase và Project trên Android

5.4. Áp dụng Database Realtime

5.5. Thư viện hỗ trợ Firebase

5.5.1. Thư viện Firebase

5.5.2. Thư viện hỗ trợ Google maps

5.5.3. Thư viện hỗ trợ Phông chữ

5.6. Môi trường thử nghiệm và cài đặt

5.7. Kiểm thử phần mềm

PHẦN KẾT LUẬN

appendix.1. Những kết quả đạt được

appendix.2. Hướng phát triển

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Đồ án hcmute xây dựng ứng dụng bán gạo trên nền tảng android

Bạn đang xem trước tài liệu:

Đồ án hcmute xây dựng ứng dụng bán gạo trên nền tảng android

Bài viết "Ứng Dụng Bán Gạo Trên Nền Tảng Android Từ Đồ Án HCMUTE" giới thiệu về một ứng dụng di động được phát triển nhằm phục vụ nhu cầu mua bán gạo trực tuyến. Ứng dụng này không chỉ giúp người tiêu dùng dễ dàng tìm kiếm và đặt hàng gạo mà còn cung cấp thông tin chi tiết về các loại gạo, giá cả và nhà cung cấp. Một trong những lợi ích nổi bật của ứng dụng là tính tiện lợi và khả năng kết nối trực tiếp giữa người bán và người mua, từ đó nâng cao trải nghiệm mua sắm.

Nếu bạn quan tâm đến các ứng dụng di động khác trong lĩnh vực thương mại, bạn có thể tìm hiểu thêm về ứng dụng quản lý mua bán gas trên iOS, nơi bạn sẽ thấy cách thức phát triển ứng dụng tương tự nhưng cho một sản phẩm khác. Ngoài ra, bài viết về ứng dụng di động đa nền tảng bán sách cũng sẽ mang đến cho bạn cái nhìn sâu sắc về việc phát triển ứng dụng trong lĩnh vực thương mại điện tử. Cuối cùng, bạn có thể tham khảo ứng dụng đặt vé online để thấy được sự đa dạng trong các ứng dụng thương mại điện tử hiện nay. Những liên kết này sẽ giúp bạn mở rộng kiến thức và khám phá thêm nhiều khía cạnh thú vị trong lĩnh vực phát triển ứng dụng.