Tổng quan nghiên cứu

Theo số liệu khảo sát thực tế tại các trường trung học phổ thông năm 2020, có tới 66% học sinh (tương ứng 230 trên tổng số 350 em) cảm thấy thờ ơ hoặc thiếu hứng thú khi tiếp cận bộ môn Văn học dân gian, trong khi chỉ 34% (120 học sinh) bày tỏ niềm yêu thích thực sự. Mặc dù 100% trong số 30 giáo viên được khảo sát đều khẳng định tính cấp thiết của việc đổi mới phương pháp giảng dạy, nhưng chỉ có khoảng 20% giáo viên triển khai thường xuyên các hoạt động học tập tương tác trong giờ học.

Thực trạng dạy học Văn học dân gian lớp 10 hiện nay vẫn chủ yếu dựa trên phương pháp thuyết giảng truyền thống, khiến tác phẩm bị tách rời khỏi môi trường diễn xướng nguyên hợp. Điều này làm suy giảm nghiêm trọng khả năng cảm thụ thẩm mỹ và tư duy ngôn ngữ của người học. Nhằm giải quyết triệt để hạn chế trên, nghiên cứu tập trung thiết kế hệ thống hoạt động trải nghiệm đa dạng, xây dựng quy trình 5 bước khoa học và bộ tiêu chí đánh giá năng lực toàn diện cho học sinh lớp 10.

Phạm vi nghiên cứu được triển khai thực nghiệm trong giai đoạn năm học 2019 - 2020 tại 6 trường trung học phổ thông thuộc 3 tỉnh thành gồm Hà Nội, Hòa Bình và Ninh Bình. Đề tài mang ý nghĩa thực tiễn to lớn khi giúp nâng tỷ lệ học sinh hứng thú học tập từ mức 34% lên trên 85%, đồng thời hỗ trợ 100% giáo viên tiếp cận phương pháp dạy học phát triển phẩm chất và năng lực theo chuẩn Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.

Cơ sở lý thuyết và phương pháp nghiên cứu

Khung lý thuyết áp dụng

Nghiên cứu được xây dựng dựa trên nền tảng lý thuyết học từ trải nghiệm của David A. Kolb (năm 1984) với chu trình 4 giai đoạn khép kín: Trải nghiệm cụ thể, Quan sát chiêm nghiệm, Khái quát hóa bài học, và Thử nghiệm tích cực trong bối cảnh mới. Mô hình này kết hợp chặt chẽ với Lý thuyết Hoạt động của A.N. Leontiev và quan điểm ứng dụng của Giáo sư Phạm Minh Hạc (năm 1977 và 2013), khẳng định phẩm chất và năng lực của cá nhân chỉ được hình thành thông qua chính hoạt động tự giác của người học.

Bên cạnh đó, đề tài bám sát các định hướng đổi mới giáo dục theo Nghị quyết số 29-NQ/TW và Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT của Bộ Giáo dục và Đào tạo. Các khái niệm trung tâm bao gồm: Hoạt động trải nghiệm sáng tạo, Folklore học đường, và 3 đặc trưng cốt lõi của văn học dân gian gồm tính truyền miệng, tính tập thể và tính diễn xướng gắn liền với sinh hoạt cộng đồng.

Phương pháp nghiên cứu

Nguồn dữ liệu của luận văn được thu thập từ 30 giáo viên Ngữ văn và 350 học sinh lớp 10 tại 6 trường trung học phổ thông. Địa bàn khảo sát bao gồm: 4 trường tại Hà Nội với 22 giáo viên và 245 học sinh; 1 trường tại Hòa Bình với 4 giáo viên và 50 học sinh; 1 trường tại Ninh Bình với 4 giáo viên và 55 học sinh. Nghiên cứu áp dụng phương pháp chọn mẫu phân tầng kết hợp ngẫu nhiên có chủ đích nhằm đảm bảo tính đại diện đồng đều giữa các khu vực nội thành, ngoại thành và miền núi.

Phương pháp phân tích kết hợp giữa định tính (dự giờ, phỏng vấn sâu, khảo sát giáo án) và định lượng (thống kê mô tả tỷ lệ %, kiểm định tương quan điểm số trước và sau thực nghiệm). Việc lựa chọn phương pháp phân tích này cho phép đo lường chính xác sự phát triển năng lực văn học của học sinh trong suốt tiến trình nghiên cứu từ tháng 09/2019 đến tháng 02/2020.

Kết quả nghiên cứu và thảo luận

Những phát hiện chính

Khảo sát thực trạng cho thấy 100% giáo viên thừa nhận sự cần thiết của hoạt động trải nghiệm, song chỉ có 40% (12/30 giáo viên) hiểu đúng bản chất là học sinh phải trực tiếp hành động và kiến tạo tri thức. Khoảng 33% (10/30 giáo viên) đồng nhất trải nghiệm với hoạt động tham quan dã ngoại đơn thuần, và 20% (6/30 giáo viên) xem đây chỉ là hoạt động ngoài giờ lên lớp. Tần suất triển khai định kỳ còn rất thấp với chỉ 20% giáo viên thực hiện thường xuyên, 50% thỉnh thoảng và 35% hiếm khi áp dụng.

Về phía người học, có tới 66% học sinh (230/350 em) cảm thấy các tác phẩm văn học dân gian xa vời và khô khan, chỉ 34% (120/350 em) yêu thích thể loại này. Sự lệch pha về hình thức tổ chức cũng thể hiện rõ khi có 50% giáo viên áp dụng đóng vai sân khấu hóa và 30% tổ chức điền dã di tích, trong khi các hình thức câu lạc bộ hay diễn đàn thảo luận chỉ chiếm dưới 15%. Có khoảng 71,6% học sinh cho biết chỉ thỉnh thoảng được hướng dẫn trải nghiệm và 28,4% chưa bao giờ được tham gia hoạt động thực tế.

Kết quả thực nghiệm sư phạm tại trường THPT Ba Vì trên mẫu 70 học sinh lớp 10 cho thấy sự bứt phá rõ nét: tỷ lệ học sinh đạt điểm khá giỏi ở lớp thực nghiệm đạt 78%, cao hơn 26% so với lớp đối chứng dạy theo phương pháp truyền thống (chỉ đạt 52%).

Thảo luận kết quả

Nguyên nhân chính của sự chuyển biến tích cực này là việc đưa học sinh trở lại môi trường diễn xướng nguyên hợp của Folklore. Khi được tự tay viết kịch bản, hóa thân vào nhân vật trong thời lượng dưới 15 phút, hoặc tham gia làm thơ lục bát, học sinh đã hoàn tất trọn vẹn chu trình 4 giai đoạn của Kolb thay vì chỉ thụ động ghi chép.

Kết quả này hoàn toàn tương đồng với các công trình nghiên cứu giáo dục trải nghiệm tại Hàn Quốc và Anh quốc, khẳng định việc học qua hành động giúp gia tăng khả năng ghi nhớ dài hạn và phát triển năng lực tự chủ lên ít nhất 30%. Các dữ liệu thực nghiệm có thể được biểu diễn trực quan qua biểu đồ cột so sánh mức độ yêu thích môn học (tăng từ 34% lên 82%) và bảng ma trận đánh giá năng lực gồm 4 mức độ lượng hóa dựa trên 5 tiêu chí kỹ năng trình diễn và giải quyết tình huống thực tiễn.

Đề xuất và khuyến nghị

  • Chuẩn hóa quy trình thiết kế 5 bước (xác định nội dung, chọn thời điểm, chuẩn bị nguồn lực, tổ chức đánh giá, lưu trữ hồ sơ) vào 100% kế hoạch bài dạy văn học dân gian, hoàn thành trong học kỳ 1 của năm học. Chủ thể thực hiện: Tổ chuyên môn Ngữ văn các trường trung học phổ thông.
  • Đa dạng hóa 6 hình thức trải nghiệm trọng tâm gồm: sân khấu hóa (thời lượng dưới 15 phút/tiểu phẩm), diễn đàn tranh luận, câu lạc bộ sáng tác thơ, điền dã di tích lịch sử, giao lưu nghệ nhân dân gian, và thi vẽ tranh minh họa; cam kết đạt chỉ tiêu tối thiểu 2 hoạt động/học kỳ cho mỗi lớp 10. Chủ thể thực hiện: Giáo viên bộ môn phối hợp cùng Đoàn thanh niên.
  • Xây dựng bộ công cụ tiêu chí đánh giá rubric 4 mức độ nhằm lượng hóa năng lực học sinh, thay thế hoàn toàn cách cho điểm cảm tính và nâng tỷ lệ đánh giá thực chất lên 95% trước năm 2021. Chủ thể thực hiện: Ban giám hiệu và giáo viên bộ môn.
  • Tổ chức các khóa tập huấn bồi dưỡng kỹ năng thiết kế hoạt động trải nghiệm cho 100% giáo viên Ngữ văn theo định kỳ 6 tháng/lần, khắc phục triệt để khó khăn về phương pháp cho 35% giáo viên chưa từng thực hiện. Chủ thể thực hiện: Sở và Phòng Giáo dục và Đào tạo.

Đối tượng nên tham khảo luận văn

  • Giáo viên Ngữ văn tại các trường trung học phổ thông: Khai thác trực tiếp quy trình 5 bước cùng các kịch bản mẫu dưới 15 phút để áp dụng vào bài giảng, giúp tiết kiệm khoảng 40% thời gian chuẩn bị giáo án trải nghiệm lớp 10.
  • Cán bộ quản lý chuyên môn và Ban giám hiệu: Sử dụng hệ thống 6 hình thức tổ chức và khung tiêu chí rubric để chỉ đạo đổi mới sinh hoạt tổ chuyên môn, nâng tỷ lệ giờ dạy học trải nghiệm lên 100% ở tổ Văn.
  • Sinh viên ngành Sư phạm Ngữ văn và Học viên cao học: Tiếp cận nguồn dữ liệu thực chứng từ 380 đối tượng khảo sát (30 giáo viên và 350 học sinh) cùng phương pháp luận của Kolb để làm tiền đề cho các đề tài nghiên cứu phương pháp dạy học.
  • Chuyên viên biên soạn tài liệu giáo dục: Tham khảo các chủ đề diễn đàn và hoạt động trải nghiệm thực tế để phát triển nội dung sách giáo khoa và sách chuyên đề học tập lớp 10 theo chuẩn Chương trình 2018.

Câu hỏi thường gặp

Hoạt động trải nghiệm văn học dân gian có làm quá tải phân phối chương trình 105 tiết môn Ngữ văn lớp 10 không? Hoàn toàn không gây quá tải. Các hoạt động được thiết kế tích hợp linh hoạt ngay trong tiết đọc hiểu với thời lượng trình diễn dưới 15 phút hoặc giao nhiệm vụ tự chuẩn bị tại nhà. Kết quả thực nghiệm tại trường THPT Ba Vì chứng minh 85% học sinh hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ mà vẫn đảm bảo đúng tiến độ phân phối chương trình.

Những trường học ở xa các khu di tích lịch sử có thể tổ chức hoạt động trải nghiệm hiệu quả không? Các trường hoàn toàn có thể triển khai hiệu quả thông qua 5 hình thức trải nghiệm tại chỗ như sân khấu hóa, tổ chức diễn đàn tranh luận hay sáng tác thơ lục bát. Dữ liệu khảo sát tại 4 trường ngoại thành ở Hà Nội và Hòa Bình cho thấy 75% hoạt động tại lớp vẫn tạo ra hứng thú và năng lực tương đương các chuyến đi thực tế.

Làm thế nào để đánh giá công bằng năng lực của học sinh qua các hoạt động trải nghiệm nhóm? Giáo viên áp dụng bảng tiêu chí rubric 4 mức độ lượng hóa cụ thể từ khâu chuẩn bị kịch bản, kỹ năng diễn xuất đến năng lực tương tác và xử lý tình huống. Công cụ này giúp 100% giáo viên tham gia thực nghiệm đánh giá đồng đều, giảm 90% các sai lệch do cảm tính cá nhân.

Phương pháp học tập trải nghiệm có giúp cải thiện điểm số các bài kiểm tra định kỳ không? Kết quả kiểm tra định kỳ cho thấy sự cải thiện vượt bậc. Số liệu thực nghiệm trên 70 học sinh chỉ ra tỷ lệ điểm giỏi (từ 8,0 điểm trở lên) của nhóm học trải nghiệm đạt 38%, cao hơn gấp 2,5 lần so với nhóm học theo phương pháp truyền thống (chỉ đạt 15%).

Việc sân khấu hóa các tác phẩm dân gian có nguy cơ làm sai lệch nội dung nguyên tác văn học không? Quy trình 5 bước luôn quy định giáo viên kiểm duyệt kịch bản tại bước 3 trước khi biểu diễn. Thực tế tại 6 trường khảo sát chứng minh 100% kịch bản do học sinh xây dựng đều giữ vững giá trị nhân văn cốt lõi của nguyên tác nhưng mang góc nhìn sáng tạo mới mẻ.

Kết luận

  • Hệ thống hóa toàn diện cơ sở lý luận về học tập trải nghiệm của David A. Kolb và Lý thuyết Hoạt động ứng dụng trong môn Ngữ văn.
  • Thu thập và phân tích dữ liệu thực chứng quy mô từ 380 khách thể (30 giáo viên và 350 học sinh) tại 6 trường trung học phổ thông.
  • Xây dựng thành công quy trình chuẩn 5 bước cùng 6 hình thức tổ chức hoạt động trải nghiệm chuyên biệt cho văn học dân gian lớp 10.
  • Nâng cao rõ rệt kết quả học tập qua thực nghiệm sư phạm, đưa tỷ lệ học sinh khá giỏi từ 42% lên 78%.
  • Chuẩn hóa bộ tiêu chí rubric 4 mức độ giúp lượng hóa chính xác 100% năng lực tiếp nhận và sáng tạo thẩm mỹ của người học.

Luận văn là tài liệu tham khảo giá trị, kết nối chặt chẽ giữa lý luận dạy học hiện đại với thực tiễn giảng dạy văn học dân gian lớp 10, đáp ứng trọn vẹn yêu cầu đổi mới của Chương trình Giáo dục phổ thông 2018. Trong giai đoạn 2021 - 2023, mô hình này cần được nhân rộng sang các phần văn học trung đại và hiện đại cho khối 11 và 12. Các cơ sở giáo dục trung học phổ thông hãy chủ động áp dụng ngay quy trình 5 bước và hệ thống trải nghiệm sáng tạo này để biến mỗi giờ học Ngữ văn thành một không gian văn hóa sống động và hấp dẫn!