Thiết kế giao diện người dùng: Chiến lược cho tương tác người-máy hiệu quả

Tài liệu nghiên cứu Design the user interface, tổng hợp lý thuyết và thực hành, cung cấp kiến thức chuyên sâu về ., phục vụ nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn

Trường đại học

University of Maryland

Chuyên ngành

Human-Computer Interaction

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

thesis

2005

672
1
0

Phí lưu trữ

135 Point

Mục lục chi tiết

Preface

1. CHƯƠNG 1: Usability of Interactive Systems

2. CHƯƠNG 2: Guidelines, Principles, and Theories

3. CHƯƠNG 3: Managing Design Processes

4. CHƯƠNG 4: Evaluating Interface Designs

5. CHƯƠNG 5: Software Tools

6. CHƯƠNG 6: Direct Manipulation and Virtual Environments

7. CHƯƠNG 7: Menu Selection, Form Fillin, and Dialog Boxes

8. CHƯƠNG 8: Command and Natural Languages

9. CHƯƠNG 9: Interaction Devices

10. CHƯƠNG 10: Collaboration

11. CHƯƠNG 11: Quality of Service

12. CHƯƠNG 12: Balancing Function and Fashion

13. CHƯƠNG 13: User Manuals, Online Help, and Tutorials

14. CHƯƠNG 14: Information Search and Visualization

Afterword Societal and Individual Impact of User Interfaces

Name Index

Subject Index

Acknowledgments

About the Authors

Tóm tắt

I. Tổng quan về thiết kế giao diện người dùng hiệu quả

Thiết kế giao diện người dùng (UI) là một yếu tố quan trọng trong việc tạo ra trải nghiệm người dùng (UX) tốt. Một giao diện hiệu quả không chỉ đẹp mắt mà còn phải dễ sử dụng. Việc hiểu rõ các nguyên tắc cơ bản của Thiết kế giao diện người dùng giúp các nhà thiết kế tạo ra sản phẩm đáp ứng nhu cầu của người dùng.

1.1. Khái niệm về thiết kế giao diện người dùng

Thiết kế giao diện người dùng là quá trình tạo ra các yếu tố trực quan mà người dùng tương tác. Nó bao gồm màu sắc, hình ảnh, và bố cục. Mục tiêu là tạo ra một trải nghiệm mượt mà và dễ hiểu.

1.2. Tầm quan trọng của trải nghiệm người dùng

Trải nghiệm người dùng tốt giúp tăng cường sự hài lòng và giữ chân khách hàng. Một giao diện thân thiện có thể làm tăng tỷ lệ chuyển đổi và giảm tỷ lệ thoát.

II. Những thách thức trong thiết kế giao diện người dùng hiện đại

Thiết kế giao diện người dùng hiện đại đối mặt với nhiều thách thức, từ việc đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng đến việc tích hợp công nghệ mới. Các nhà thiết kế cần phải cân nhắc nhiều yếu tố để tạo ra sản phẩm thành công.

2.1. Đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng

Người dùng đến từ nhiều nền tảng khác nhau, với các kỹ năng và mong đợi khác nhau. Thiết kế cần phải linh hoạt để phục vụ cho tất cả các đối tượng.

2.2. Tích hợp công nghệ mới

Công nghệ như trí tuệ nhân tạo và thực tế ảo đang thay đổi cách người dùng tương tác với giao diện. Các nhà thiết kế cần phải cập nhật và áp dụng những công nghệ này một cách hiệu quả.

III. Phương pháp thiết kế giao diện người dùng hiệu quả

Có nhiều phương pháp để thiết kế giao diện người dùng hiệu quả. Các phương pháp này giúp đảm bảo rằng sản phẩm cuối cùng không chỉ đẹp mà còn dễ sử dụng.

3.1. Nguyên tắc thiết kế cơ bản

Các nguyên tắc như sự nhất quán, dễ hiểu và khả năng tiếp cận là rất quan trọng. Những nguyên tắc này giúp người dùng dễ dàng tương tác với giao diện.

3.2. Thiết kế theo hướng người dùng

Thiết kế cần phải dựa trên nhu cầu và mong đợi của người dùng. Việc thu thập phản hồi từ người dùng trong quá trình thiết kế là rất quan trọng.

IV. Ứng dụng thực tiễn của thiết kế giao diện người dùng

Thiết kế giao diện người dùng không chỉ là lý thuyết mà còn có nhiều ứng dụng thực tiễn. Các sản phẩm thành công thường có giao diện người dùng được thiết kế tốt.

4.1. Ví dụ về giao diện người dùng thành công

Nhiều ứng dụng và trang web nổi tiếng như Facebook và Google đã áp dụng các nguyên tắc thiết kế hiệu quả để thu hút người dùng.

4.2. Kết quả nghiên cứu về thiết kế giao diện

Nghiên cứu cho thấy rằng giao diện người dùng tốt có thể làm tăng sự hài lòng và giảm tỷ lệ thoát. Điều này chứng tỏ tầm quan trọng của thiết kế trong việc giữ chân người dùng.

V. Kết luận và tương lai của thiết kế giao diện người dùng

Thiết kế giao diện người dùng sẽ tiếp tục phát triển cùng với công nghệ. Các nhà thiết kế cần phải luôn cập nhật và thích ứng với những thay đổi này để tạo ra sản phẩm tốt nhất.

5.1. Xu hướng tương lai trong thiết kế giao diện

Các xu hướng như thiết kế tối giản và giao diện tương tác sẽ tiếp tục chiếm ưu thế. Điều này đòi hỏi các nhà thiết kế phải sáng tạo và đổi mới.

5.2. Tầm quan trọng của việc học hỏi liên tục

Việc học hỏi và cập nhật kiến thức mới là rất quan trọng trong lĩnh vực thiết kế giao diện. Các nhà thiết kế cần tham gia các khóa học và hội thảo để nâng cao kỹ năng.

14/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

DESIGNING THE USER INTERFACE ., o C -::0 --f ::c m o --f o Z CJ) -! ::0 » -! rT1 Ci) Congratulations! .nevvcopyotOesigning the User Interface, Fourth Edition. Your textbook includes six month$ of prepaid access to the book's Companion Website. This prepaid sUbscription provides yoU with fullaccessto all reader resourCes,including: Links to hundreds of HCI reso urces, examples, and research, which enhance and expand upon the material in each chapter. lIII Self-assessment questions.

IiIi Assignments and projects. Ill! And more! To access the Designing the User Interface Companion Website for the first time: You will need to register online using a computer with an Internet connection and a Web browser. The process takes just a couple of minutes and only needs to be completed once. Go to http://www.

Click General Resources. Click the Register button. Use a coin to scratch off the gray coating below and reveal your student access code*. 00 not use a knife or other sharp object, which can damage the code.

On the registration page, enter your student access code. 00 not type the dashes. You can use lowercase or uppercase. Follow the on-screen instructions.

If you need help at any time during the online registration process, simply click the Need Help? icon. Once your personal login Name and Password are confirmed, you can begin using the Designing the User Interface Companion Website! To log into this Web site after you've registered: You only need to register for this Companion Website once. After that, you can access the site by going to http://www.c1icking "General Resources," and providing your Login Name and Password when prompted. "IMPORTANT: The Access Code on this page can only be used once to establish a subscription to the Designing the User Interface, Fourth Edition Companion Website.

This subscription is valid for six months upon activation, and is not transferable. If this access code has already been scratched off, it may no longer be valid. If this is the H case, you can purchase a subscription by going to http://www.com/dtui and clicking "General ResQurces. DESIGNING THE USER INTERFACE DESIGNING THE USER INTERFACE ., o c :::c -I :::c m Cl -I o Z en -I ':1J ::;m GJ m ., m CJ -l < m :r: c :s: » zI CJ o :s: -0 C -l m ':1J Z -l m ':1J » CJ ::! o z University of Maryland, College Park Boston San Francisco New York London Toronto Sydney Tokyo Singapore Madrid Mexico City Munich Paris Cape Town Hong Kong Montreal Executive Editor Susan Hartman Sullivan Senior Acquisitions Editor Michael Hirsch Project Editor Maite Suarez-Rivas Marketing Manager Nathan Schultz Senior Marketing Coordinator Lesly Hershman Senior Production Supervisor Jeffrey Holcomb Project Management Edalin Michael, Argosy Publishing Copyeditor Rachel Wheeler Proofreader Kim Cofer Indexer Larry Sweazy Composition and Art Argosy Publishing Cover and Interior Designer Joyce Cosentino Wells Cover Photos © 2004 Getty Images Prepress and Manufacturing Caroline Fell Access the latest information about Addison-Wesley titles from our World Wide Web site: http://www.com/computing Many of the designations used by manufacturers and sellers to distinguish their products are claimed as trademarks.

Where those designations appear in this book, and Addison- Wesley was aware of a trademark claim, the designations have been printed in initial caps or all caps. The programs and applications presented in this book have been included for their instruc- tional value. They have been tested with care, but are not guaranteed for any particular purpose. The publisher does not offer any warranties or representations, nor does it accept any liabilities with respect to the programs or applications.

Library of Congress Cataloging-in-Publication Data Shneiderman, Ben. Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction / Ben Shneiderman, Catherine Plaisant. Includes bibliographical references and index. Human-computer interaction.1--dc22 2003068940 Copyright © 2005 by Pearson Education, Inc.

All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval sys- tem, o~ transmitted, ~n any. form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recordmg, or otherwise, wIthout the prior written permission of the publisher. Printed in the United States of America.

ISBN 0-321-19786-0 1 2 3 4 5 6 78 9 1O-QWT-08 07 06 05 To Jenny and Peter; Anna, Sara, and Thomas Preface Designing the User Interface is written for students, researchers, designers, man- agers, and evaluators of interactive systems. It presents a broad survey of how to develop high-quality user interfaces for interactive systems. Readers with backgrounds in computer science, psychology, industrial engineering, informa- tion science, information systems, business, education, and communications should all find fresh and valuable material. Our goals are to encourage greater attention to usability issues and to promote further scientific study of human- computer interaction.

Since publication of the first three editions of this book in 1986,1992, and 1998, practitioners and researchers have grown more numerous and influential. The quality of interfaces has improved greatly, but the community of users and their diversity has grown dramatically. Researchers and designers could claim suc- cess, but user expectations are higher, applications are more demanding, and the variety of platforms has grown. In addition to desktop computers, designers must now accommodate web-based services and mobile devices.

At the same time, some innovators provoke us with virtual and augmented realities, whereas others offer alluring scenarios for ubiquitous computing, embedded devices, and tangible user interfaces. These innovations are important, but much work remains to improve the experiences of novice and expert users who still struggle with too many frustra- tions. These problems must be resolved if we are to achieve the goal of universal usability, enabling all citizens in every country to enjoy the benefits of these new technologies. This book is meant to inspire students, guide designers, and pro- voke researchers.

Keeping up with the innovations in human-computer interaction is a demand- ing task. Requests for an update to the third edition began shortly after its publi- cation. The growth of the field has encouraged me (Ben Shneiderman), the author of the first three editions, to work with a co-author (Catherine Plaisant), who has been a long-time valued research partner. We harvested information from books and journals, scanned the World Wide Web, attended conferences, and consulted with colleagues.

Then we returned to our keyboards to write. Our first drafts were only a starting point to generate feedback from colleagues, practitioners, and students. The work was intense, but satisfying. We hope you will put these ideas to work and produce innovations for us to report in future editions.

vii viii Preface New in the Fourth Edition Readers will see the dynamism of human-computer interaction reflected in the substantial changes to this fourth edition. The good news is that most universi- ties now offer courses in this area and some require it in computer science or other disciplines. There is still some resistance, but courses and degree programs in human-computer interaction are a growing phenomenon at every level on a worldwide basis. Corporate and government commitment to usability engineer- ing grows stronger daily, although many usability practitioners must still fight to be heard.

The business case for usability has been made repeatedly and whole Web sites describe scores of studies demonstrating strong return on investment for usability efforts. Comments from instructors who used the third edition were influential in our revisions. The main change was to delete the chapter on the World Wide Web and instead describe Web-based, desktop, and mobile device designs throughout. Every chapter is updated with fresh ideas, examples, figures, and references.

The opening chapter addresses the growing issue of ensuring universal usability for increasingly diverse users of interactive systems. Then guidelines, principles, and theories are substantially updated to reflect new ways of thinking. Part II covers the refinements to development methodologies, evaluation techniques, and software tools. Part III presents progress in direct manipulation and its extensions such as virtual and augmented reality, as well as changes to menus, form fillin, and command languages brought about by the new platforms, espe- cially consumer electronics devices.

Since collaborative interfaces have become so central, this chapter is moved forward in the book. Part IV emphasizes Quality of Service and a series of important design issues. Since user manuals and online help are vital to serve the goal of universal usability, that chapter is thoroughly revised. Finally, information search and visualization get special coverage since we believe that these topics will continue to grow in importance.

We strive to give balanced presentations on controversial topics such as 3D, speech, and natural language interfaces. Philosophical controversies such as the degree of human control and the role of animated characters are treated care- fully to present fairly the viewpoints that differ from our own. We gave col- leagues a chance to comment on these sections, and made a special effort to provide a balanced presentation while making our opinions clear. Readers will have to judge for themselves whether we succeeded.

Instructors wanted more guidelines and summary tables; these elements are shown in boxes throughout the book. The Practitioner Summaries and Researcher Agendas remain popular; they are updated. The references are expanded and freshened with many new sources, with classic papers stilI included. Because Preface ix some of the previously cited works were difficult to find, a much larger percent- age of the references now are widely available sources.

Figures, especially those showing screen designs, age quickl~ so many new user interfaces are shown. The printing in full color makes these figures even more valuable. Ways to UseThis Book We hope that practitioners and researchers who read this book will want to keep it on their shelves to consult when they are working on a new topic or seeking pointers to the literature. Instructors may choose to assign the full text in the order that we present it or to make selections from it.

The opening chapter is a good starting point for most students, but instructors may take different paths depending on their disci- plines. For example, instructors might emphasize the following chapters, listed by area: • Computer science: 2, 5, 6, 7,8, 9, 10, 14 • Psychology: 2, 4, 6,10,11,12,13,14 • Industrial engineering: 2, 4, 6, 10, 11, 12, 13, 14 • Library and information science: 2,4, 10, 12, 13, 14 • Business and information systems: 3, 4,6,10,11,12,14 • Education technology: 2,4,6,10, 13, 14 • Communication arts and media studies: 4, 6, 10, 12, 13 • Technical writing and graphic design: 3,4,6, 12, 13 Companion Web Site (www.com/DTUI) The presence of the World Wide Web has a profound effect on researchers, designers, educators, and students. We want to encourage intense use of the Web by all these groups and to integrate it into common practice. However, the volatility of the Web is not in harmony with the pennanence of printed books.

Publishing Web site URLs in the book would have been risky, because changes are made daily. For these and other reasons, we have established a Companion Web site to accompany this book. We hope that every reader will visit the site and send us ideas for improving it. x Preface Supplements A variety of supplemental materials for this text are available at the book's Com- panion Web site: www.

The following are accessible to all readers who register using the prepaid access card in the front of this book: • Links to hundreds of human-computer interaction resources, examples, and research that enhance and expand on the material in each chapter • Chapter/section summaries • Self-test questions and discussion questions for each chapter • Homework assignments and projects Acknowledgments Writing is a lonely process; revising is a social one. We are grateful to the many colleagues and students who contributed their suggestions. We appreciate the strong contributions from Jean-Daniel Fekete to Chapter 5 and Jennifer Preece to Chapter 10. Our close daily partners at the University of Maryland have had a great influence on our work: Ben Bederson, Allison Druin, Kent Norman, Anne Rose, and Fran<;ois Guimbretiere.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu Thiết kế giao diện người dùng hiệu quả cung cấp những nguyên tắc cơ bản và chiến lược để tạo ra các giao diện người dùng thân thiện và dễ sử dụng. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu nhu cầu của người dùng, từ đó thiết kế các yếu tố giao diện sao cho trực quan và hấp dẫn. Những lợi ích mà tài liệu mang lại cho độc giả bao gồm khả năng cải thiện trải nghiệm người dùng, tăng cường sự tương tác và nâng cao hiệu suất của sản phẩm.

Để mở rộng kiến thức của bạn về lĩnh vực này, bạn có thể tham khảo tài liệu Auacsclowry cay18 air command and staff college air university human native form a simplifying theory for the information age, nơi cung cấp cái nhìn sâu sắc về lý thuyết thiết kế trong thời đại thông tin. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có thêm nhiều góc nhìn và kiến thức bổ ích trong việc phát triển giao diện người dùng hiệu quả hơn.