chương I, dự thảo 7 , Quy chế về quản lý trò chơi trực tuyến của Thủ tướng chính phủ định nghĩa: Trò chơi trực tuyến (game online) là trò chơi điện tử trên mạng Internet có sự tương tác giữa những người chơi thông qua thiết bị đầu cuối với hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi. Với các tổ chức nước ngoài, sự phân loại độ tuổi khá đa dạng, bao gồm dành cho mọi người , dành cho 10+, 13+, 17+, và dành cho người trưởng thành. 16 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com ( , , , , , ) Hệ thống phân loại game ở Việt Nam được xây dựng dựa trên tham khảo hệ thống phân loại game ESRB của Mỹ. Hệ thống phân loại game VNG là một hệ thống tự nguyện, không dựa trên bất kỳ quy định pháp lý nào của các cơ quan quản lý Việt Nam.
Các biểu tượng phân loại sau đây biểu thị độ tuổi game thủ phù hợp đối với từng trò chơi được phân loại. Các biểu tượng này sẽ xuất hiện trên trang chủ, launcher, diễn đàn, banner, poster… và tất cả các phương tiện quảng bá khác của trò chơi: Everyone Các trò chơi dành cho mọi lứa tuổi có nội dung hoàn toàn lành mạnh, mang tính giải trí và giáo dục cao. Everyone 10+ Các trò chơi phù hợp cho độ tuổi từ 10 trở lên, có yếu tố đối kháng dạng hoạt hình. Teen Các trò chơi phù hợp cho người vị thành niên từ 15 tuổi trở lên, chứa đựng các cảnh đối kháng tưởng tượng, không có tính tàn bạo hay miêu tả, không có các vũ khí súng ống Mature 18+ Các trò chơi phù hợp cho game thủ trưởng thành từ 18 tuổi trở lên, chứa đựng nội dung mang tính đối kháng cao với những hình ảnh chết chóc, có các vũ khí súng ống.
Những mô tả nội dung cho các thuật ngữ sử dụng trong việc phân loại game theo độ tuổi: + Đối kháng tưởng tượng: Thể hiện những hành động đối kháng bằng những hình ảnh hoạt hình, tưởng tượng. Nhân vật không hề bị thương tích gì về 17 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com mặt hình thức sau khi bị tấn công. Người chơi dễ dàng phân biệt giữa thế giới trong game và thế giới thật. + Đối kháng cao: Thể hiện những hành động đối kháng với hình ảnh, vũ khí và tác động giống thực tế.
Nhân vật bị trúng thương và có thể hiện cảnh máu chảy, chết chóc sau khi chiến đấu. Khái niệm game bạo lực Game bạo lực là trò chơi điện tử hoặc máy vi tính có những hình ảnh đồ họa phức tạp và hiệu ứng âm thanh sống động, mà người chơi tham gia chơi bằng cách thao tác các hình ảnh trên một màn hình video hoặc màn hình máy tính để thực hiện những nhiệm vụ liên quan đến bạo lực như chém giết, hủy diệt. Theo cách gọi của một số người thường xuyên chơi game bạo lực, có thể phân chia game bạo lực ra làm hai cấp độ, nặng và nhẹ. Ở mức nhẹ, người chơi sẽ đóng vai một nhân vật trên sàn đấu với các đấu thủ khác.
Và game chỉ kết thúc khi một trong hai bị đánh bại hay còn gọi là K. Khi đó người chơi sẽ được tùy ý xử lý kẻ bại trận với những hành động dã man, đầy tính bạo lực. Một thể loại khác cũng được đưa vào game bạo lực đó là những game thực hiện nhiệm vụ, cần phải bắn giết kẻ địch để hoàn thành nhiệm vụ được giao. Trong game kiểu này, người chơi sẽ được thử cảm giác tiêu diệt đối 18 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com phương bằng súng, bằng dao, hoặc thậm chí cả bằng bom, mìn (Crossfire, Half life).
Nội dung game là giết chóc, trả thù, trộm cắp và thậm chí cả việc quan hệ với gái bán hoa cũng được đưa vào trong game. Hay như trong game Manhunt còn “dạy” cho người chơi phải lựa chọn giữa việc giết hoặc bị giết. Game đưa ra rất nhiều cách giết người kinh hãi khó có thể dùng lời để diễn tả sự ghê rợn. Một cách chung nhất, có thể định nghĩa: Game bạo lực là trò chơi sử dụng "luật rừng" và người chơi chính là người điểu khiển nhân vật của mình để tiến hành những hành động dã man: giết người, khủng bố.
Khái niệm người chơi game bạo lực Người chơi game bạo lực là người sử dụng các trò chơi bạo lực, điều khiển các nhân vật trong trò chơi của mình để tiến hành những hành động mang tính chất dã man như cướp của, giết người, khủng bố. Những người chơi game bạo lực thuộc nhiều tầng lớp, lứa tuổi khác nhau. Tuy nhiên, những người trẻ tuổi, thanh thiếu niên là những đối tượng chính. Một số khái niệm tâm lý cơ bản liên quan đến đề tài 1.
Khái niệm nhận thức Nhận thức là một trong ba mặt cơ bản của đời sống tâm lý con người (nhận thức, tình cảm và hành động) [6, tr. Nhận thức là một trong những yếu tố cấu thành nên ý thức con người. Đó là quá trình khám phá, lĩnh hội, hiểu biết về những đặc điểm của đối tượng và làm chủ hoạt động cũng như bản thân mình. Như vậy, “nhờ hoạt động nhận thức, con người không chỉ phản ánh được hiện thực xung quanh mà cả hiện thực của bản thân ta nữa, không chỉ phản ánh cái bên ngoài mà cả cái bản chất bên trong, không chỉ phản ánh cái hiện tại mà cả cái đã qua và cái sẽ tới, các quy luật phát triển của hiện thực nữa” [6, tr.
19 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com Nhận thức cũng có quan hệ mật thiết với các hiện tượng tâm lý khác của con người. Một đời sống tâm lý được coi là cân bằng khi có sự thống nhất giữa nhận thức, tình cảm và hoạt động. Nếu một người sống quá thiên về tình cảm dễ dẫn đến không sáng suốt, dễ xa rời quy luật khách quan, hành động tự phát theo những cảm xúc chủ quan duy ý chí, còn nếu sống quá thiên về lý trí sẽ trở thành khô khan, thiếu đi sức mạnh thúc đẩy của động cơ tình cảm. Xem xét vấn đề nhận thức từ góc độ của những người chơi game bạo lực, có thể thấy, ở người chơi game bạo lực, sự nhận thức về loại hình giải trí game bạo lực đạt ở mức độ tương đối cao.
Tức là họ đã tìm hiểu khá rõ bản chất của game bạo lực và lựa chọn các loại trò chơi nhất định. Người chơi không chỉ nhận biết rằng chơi game bạo lực là một loại hình giải trí mà còn hiểu rằng nó ảnh hưởng không nhỏ đến sức khỏe, học tập, sinh hoạt và cuộc sống hàng ngày… Từ những hiểu biết đó, họ ý thức được mình phải chơi như thế nào để hạn chế nhất những ảnh hưởng của game bạo lực. Tuy nhiên, bên cạnh những người nhận thức được tác hại của chơi game bạo lực quá mức, thì cũng không ít người chơi không nhận thức được và cũng có những người nhận thức được nhưng vẫn lao vào “nghiền” các trò game bạo lực. Có thể thấy, sự nhận thức về game bạo lực, về ảnh hưởng của game bạo lực, cũng như nguyên nhân con người thích chơi game bạo lực là rất quan trọng.
Nó quyết định đến đời sống vật chất và tinh thần của người chơi, đặc biệt nó quyết định những biểu hiện tâm lý của người chơi đó. Trong phạm vi nghiên cứu của luận văn này, khái niệm nhận thức được xem như một quá trình tâm lý, mà kết quả của nó là vốn hiểu biết của người chơi game về game bạo lực, nguyên nhân thích chơi game bạo lực, xu hướng hành động và cả mức độ ảnh hưởng của game bạo lực đến bản thân người chơi. 20 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail. Khái niệm xúc cảm “Trong khi phản ánh thế giới khách quan, con người không chỉ nhận thức thế giới đó mà còn tỏ thái độ của mình đối với nó nữa.
Những hiện tượng tâm lý biểu hiện thái độ của con người đối với những cái mà họ nhận thức được gọi là xúc cảm và tình cảm của con người” [6, tr. Xúc cảm là một quá trình tâm lý thể hiện sự rung động của cá nhân có liên quan với sự thỏa mãn hay không thỏa mãn các nhu cầu cơ thể về mặt ăn uống, nghỉ ngơi tự bảo tồn. Xúc cảm nảy sinh khi con người phản ứng trực tiếp với hoàn cảnh đang diễn ra. Xúc cảm thể hiện qua một số biểu hiện: Tâm trạng, sự xúc động, say mê và stress.
Trong đó, tâm trạng là dạng xúc cảm có cường độ yếu, thường kéo dài, không rõ nguyên nhân. Những nhân tố chủ yếu gây tâm trạng là hoàn cảnh sống, cuộc sống thực tế, quan hệ giữa người với người, lối sống, thế giới quan, tính cách và khí chất của cá nhân. Xúc động là biểu hiện có cường độ mạnh, diễn ra trong thời gian ngắn. Nguyên nhân gây xúc động là những kích thích mạnh, bất ngờ tác động, làm con người không thể thích nghi tức khắc được.
Dạng xúc cảm có cường độ mạnh hơn và kéo dài là say mê. Say mê thường gắn với hứng thú và tạo ra thái độ tích cực của cá nhân trong hoạt động sống, có thể đạt được thành tích tốt. Ngược lại, stress là trạng thái xúc cảm nảy sinh trong những tình huống khó khăn, sống cách biệt, hoạt động căng thẳng, hoặc khi bị tác động mạnh bởi yếu tố gây stress. Cơ thể có thể huy động mọi khả năng để chống trả lại stress và trở về trạng thái phục hồi.
Nếu cơ thể không đủ khả năng chống trả thì sẽ chuyển sang giai đoạn kiệt quệ và chết. Giữa nhận thức và phản ánh xúc cảm- tình cảm có mối quan hệ qua lại chặt chẽ với nhau. Phản ánh nhận thức là tiền đề cho phản ánh xúc cảm. Ngược 21 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com lại, xúc cảm tình cảm cũng có vai trò tác động, củng cố nhận thức hoàn thiện, sâu sắc hơn.
Xúc cảm, tình cảm là động lực kích thích con người nhận thức, thúc đẩy mạnh mẽ con người tìm tòi chân lý. Có thể nói, xúc cảm- tình cảm nảy sinh trên cơ sở nhận thức, nhưng khi đã nảy sinh, hình thành thì tình cảm lại tác động trở lại nhận thức, thậm chí có thể làm biến đổi nhận thức. Trong nghiên cứu này, xúc cảm- tình cảm được thể hiện ở mức độ ưa thích, sự thoải mái, hài lòng của người chơi đối với các game mà họ chơi và cảm nhận của họ khi không được chơi game bạo lực: sự tức giận, căng thẳng… 1.