Đặt vấn đề đưa đến kiến thức mới trên cơ sở khai thác kiến thức cũ; - Đưa ra một bài toán có vấn đề mà kiến thức cũ không giải quyết được từ từ dẫn đến kiến thức mới. - Tìm sai lầm trong lời giải. Với phương pháp học tập này, giáo viên thường tổ chức cho học sinh học tập theo nhóm nhỏ để giải quyết vấn đề, điều này cho phép học sinh thực hành làm việc hợp tác, từng học sinh phải hỗ trợ tìm ra giải pháp, sau đó cùng nhau làm việc theo nhóm để đánh giá từng giải pháp và xác định đâu là giải pháp tốt nhất [12]. Khám phá theo mô hình 5E 1) Engage (gắn kết): thầy cô giáo thường hoạt động bằng cách khơi gợi sự quan tâm, hứng thú của học sinh thu hút học sinh vào nội dung bài học.
Từ đó thầy cô đánh giá, xem xét, nhận định qua những kiến thức sẵn có của học sinh về đề tài. Nếu thấy học sinh đã biết thì giáo viên cần phải điều chỉnh những bước tiếp theo của mô hình 5E. 2) Explore (khảo sát): Qua việc khảo sát vầ tìm hiểu vấn đề, học sinh tự đưa ra giả định, phỏng đoán, rồi kiểm chứng và tự rút ra kết luận thông qua việc trải nghiệm và làm thí nghiệm, tìm tòi, khám phá, từ đó tự có thêm những hiểu biết về kiến thức liên quan đến chủ đề. Trong hoạt động này, giáo viên đóng vai trò là người hướng dẫn, cung cấp tài liệu, nguyên vật liệu giúp học sinh khám phá bằng lối tư duy phản biện qua cách đặt câu hỏi, thu thập thông tin và phân tích dữ liệu.
Giáo viên có thể chia nhóm học sinh thành các nhóm và phân công việc cụ thể cho từng thành viên của nhóm. 3) Explain (giải thích): Giáo viên giúp học sinh giải thích những hiện tượng liên quan đến chủ đề, dựa trên những kiến thức nền để tìm câu trả lời 12 cho phỏng đoán của mình. Trong bước này học sinh thảo luận với nhau rồi báo cáo với giáo viên những gì tìm hiểu được. 4) Elaborate (áp dụng): Trong bước này, học sinh áp dụng những gì vừa khám phá để làm ra những sản phẩm thực tế hoặc mở rộng kiến thức để liên hệ với những chủ đề khác tương tự trong các môn học hoặc làm những hoạt động khác liên quan đến chủ đề.
5) Evaluate (đánh giá): Trong bước này, học sinh cùng giáo viên cùng nhìn lại, đánh giá những sản phẩm mình vừa làm và xem đã học được điều gì, điều gì làm chưa tốt và nguyên nhân, những sáng kiến nào là hay nhất, vì sao đồng thời so sánh đối chiếu kiến thức vừa thu thập được với kiến thức sẵn có. Dạy học dựa trên thiết kế Trong học tập qua thiết kế, giáo viên đưa ra một vấn đề xác thực có cấu trúc lỏng lẻo để học sinh tìm tòi, khám phá. Nhưng thay vì xây dựng một giải pháp mang tính nhận thức, học sinh cần phải thiết kế ra một sản phẩm giúp giải quyết vấn đề bài đặt ra. Dạy học dự án Đây là phương pháp dạy học trong đó giáo viên tổ chức học sinh thực hiện một dự án học tập.
Dạy học sự án được mô tả qua các giai đoạn sau: Hình 1. Các giai đoạn thực hiện dạy học dự án 13 Dạy học dự án là phương pháp dạy học tích cực rất phù hợp để tổ chức dạy học các chủ đề, bài học STEAM. Thông qua các dự án học tập, học sinh thực hành chế tạo ra sản phẩm mong muốn. Trong phương pháp học tập theo dự án, điều quan trọng là học sinh biết cách xây dựng kế hoạch, giải quyết vấn đề để tạo ra sản phẩm mong muốn, từ đó đúc rút được một số kinh nghiệm.
Bởi vậy, phương pháp học tập này thường mất nhiều thời gian [12]. Các hình thức tổ chức giáo dục STEAM Giáo dục STEAM không phải là một môn học cụ thể, cũng không phải là một phương pháp dạy học mà là một cách tiếp cận trong dạy học các môn Khoa học, Công nghệ, Kĩ thuật, Nghệ thuật và Toán. Giáo dục STEAM thường được lồng ghép qua các hình thức như tăng cường tích hợp, trải nghiệm, vận dụng kiến thức để giải quyết các vấn đề thực tế khi dạy học các bài theo sách giáo khoa; xây dựng bài học theo chủ đề tích hợp kiến thức nhiều môn học vào giải quyết tình huống thực tiễn; áp dụng phương pháp dạy học dựa trên dự án; cuộc thi khoa học kĩ thuật dành cho học sinh trung học[3]; sinh hoạt ngoại khóa câu lạc bộ STEAM; các sự kiện STEAM, ngày hội STEAM, hội thi robotic,… các hoạt động đã thu hút được nhiều tổ chức các nhân, học sinh tham gia hưởng ứng. Hoạt động trải nghiệm, nghiên cứu khoa học Giáo dục STEAM thường được triển khai qua hai hoạt động chính là trải nghiệm và nghiên cứu khoa học [4] - Hoạt động trải nghiệm STEAM: Trong hoạt động này, học sinh được tham gia khám phá các thí nghiệm, ứng dụng khoa học, kĩ thuật khoa học trong thực tiễn đời sống, chẳng hạn như hình thức câu lạc bộ STEAM, trò chơi, ., các dự án nghiên cứu, các ngành nghề thuộc lĩnh vực STEAM.
- Hoạt động nghiên cứu khoa học: Đó là việc tổ chức các cuộc thi nghiên cứu, sáng tạo khoa học kĩ thuật với nhiều chủ đề khác nhau thuộc các lĩnh vực khoa học, đời sống như: robot, 14 năng lượng tái tạo, môi trường, công nghệ cao…Hoạt động thường áp dụng cho những học sinh có năng lực, sở thích và hứng thú với các hoạt động tìm tòi, khám phá khoa học, kĩ thuật áp dụng chúng vào giải quyết các vấn đề thực tiễn. Bài học, chủ đề STEAM Đó là bài học hay chủ đề STEAM diễn ra theo quy trình thiết kế kĩ thuật, là một tiến trình linh hoạt từ việc xác định một vấn đề hoặc một yêu cầu thiết kế đến việc tìm tòi, sáng tạo và phát triển giải pháp, chế tạo sản phẩm. Điều đó cho phép áp dụng linh hoạt các nội dung và phương pháp dạy học khác nhau, có thể tiến hành bài học với các hình thức khác nhau: trò chơi, trải nghiệm, dự án học tập. Bài học thông thường Qua mỗi bài học thông thường, dù chưa đạt được mục tiêu dạy học STEAM nhưng GV có thể trang bị những kiến thức nền để học sinh thực hiện các chủ đề STEAM.
Giáo viên cần có những cố gắng nhất định về nội dung, phương pháp, phương tiện dạy học để tiếp cận gần đến STEAM hơn[8]. Quy trình thiết kế bài học trong giáo dục STEAM Qua tham khảo những nghiên cứu của tác giả Billy Nguyễn, quy trình thiết kế bài học STEAM có thể được tiến hành theo 6 bước sau [8]: Bước 1: Xác định vấn đề: Giáo viên đưa ra vấn đề hay đặt học sinh trước một tình huống trong thực tế, làm xuất hiện các câu hỏi cần trả lời: vấn đề gì cần làmgì? giải quyết như thế nào? chỉnh sửa hay hoàn thiện ra sao, …? Cần thêm kiến thức gì để thực hiện việc đó?. Bước 2: Nghiên cứu kiến thức nền: Bằng cách đọc tài liệu, thảo luận, thí nghiệm, thực hành…, học sinh tìm tòi, phát triển các kiến thức, kĩ năng cần thiết có liên quan tới vấn đề đã đưa trong chủ đề STEAM đang nghiên cứu. Với ví dụ đã nêu, từng nhóm học sinh tìm tòi kiến thức có liên quan để phục vụ cho việc chuẩn bị triển khai dự án.
15 Bước 3: Đề xuất và lựa chọn giải pháp: Các thành viên trong nhóm thảo luận đưa ra giải pháp và quyết định lựa chọn 1 giải pháp tối ưu trong số các giải pháp đã được đề xuất đồng thời góp ý bổ sung thêm các chi tiết. Bước 4: Phát triển và chế tạo một mô hình: Dựa trên các giải pháp đã đưa ở bước 3, các nhóm thảo luận để thiết kế kĩ thuật và triển khai chế tạo mô hình theo thiết kế; Phân công nhiệm vụ cho từng thành viên của nhóm tham gia thực hiện và hoàn thiện sản phẩm mong muốn. Bước 5: Thử nghiệm và đánh giá: Với sản phẩm đã tạo ở bước 4, các nhóm áp dụng, vận hành thử sản phẩm vừa làm ra; phân tích, đánh giá, xin góp ý, … về các ưu điểm, hạn chế và cách khắc phục; Đưa sản phẩm ra trưng bày và thuyết trình sản phẩm, đồng thời thu thập các thông tin về hiệu quả của sản phẩm (những lời khen, chê, kết quả thí nghiệm, …) rồi viết báo cáo, đại diện báo cáo; các nhóm khác nhận xét, bổ sung. Bước 6: Hoàn thiện thiết kế, đặt tên cho sản phẩm: Từng nhóm dựa trên việc tiếp thu góp ý của lớp và nhóm khác để hoàn thiện sản phẩm, quyết định đặt tên chính thức cho sản phẩm của nhóm mình và thảo luận hoàn chỉnh các sản phẩm đã làm, đưa ra quyết định lựa chọn phương án thuyết trình báo cáo, quảng bá sản phẩm.
Kiểm tra đánh giá kết quả dạy học các chủ đề STEAM 1. Nguyên tắc đánh giá Đặc điểm của giáo dục STEAM là định hướng sản phẩm, phương pháp giảng dạy là dạy học dựa trên dự án, học tập theo nhóm… Giáo viên có thể đánh giá dựa trên các hoạt động trên lớp, đánh giá qua việc trình bày, báo cáo sản phẩm của người học. - Đánh giá đảm bảo kịp thời, công bằng, khách quan. 16 - Đánh giá cần hướng tới sự phát triển phẩm chất và năng lực và phẩm chất của người học.
- Đánh giá không được tạo áp lực cho học sinh; - Đánh giá chú ý đến tính phát triển của người học, tức là gắn liền với việc vận dụng các kiến thức được học vào giải quyết vấn đề thực tiễn cuộc sống; - Luôn động viên, khuyến khích sự hứng thú, tính tích cực, sự tiến bộ của từng học sinh; 1. Các yêu cầu đánh giá Các yêu cầu đánh giá cần thỏa mãn các yêu cầu sau: - Đánh giá quá trình học tập của học sinh: Việc đánh giá người học phải được thực hiện trong suốt quá trình dạy học thay vì chỉ đánh giá sản phẩm cuối cùng. - Chú trọng về đánh giá năng lực và phẩm chất: Nhằm xác định là khả năng thực hiện thành công hoạt động trong một bối cảnh thực tế. - Kết hợp đánh giá kết quả học tập cá nhân và của nhóm: Đây còn là cơ hội người học có thể phát triển các kĩ năng cần thiết cá nhân như các kĩ năng mềm như kĩ năng giao tiếp, kĩ năng hợp tác, kĩ năng làm việc nhóm… 1.