Luận văn thạc sĩ ussh đảng bộ tỉnh tuyên quang lãnh đạo thực hiện công tác xóa đói giảm nghèo 1996 2005001

Luận văn thạc sĩ nghiên cứu ussh đảng bộ tỉnh tuyên quang lãnh đạo thực hiện công tác xóa đói giảm nghèo 1996 2005001, đánh giá hiện trạng, phân tích vấn đề, đề xuất biện pháp

Chuyên ngành

Xã hội học

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận văn ThS
121
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. PHẦN 1: MỞ ĐẦU

1.1. Lí do chọn đề tài

1.2. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn

1.2.1. Ý nghĩa lý luận, khoa học

1.2.2. Ý nghĩa thực tiễn

1.3. Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu

1.3.1. Mục đích nghiên cứu

1.3.2. Nhiệm vụ nghiên cứu

1.4. Đối tượng, khách thể và phạm vi nghiên cứu

1.4.1. Đối tượng nghiên cứu

1.4.2. Khách thể nghiên cứu

1.4.3. Phạm vi nghiên cứu

1.5. Phương pháp nghiên cứu

1.5.1. Phương pháp phân tích tài liệu

1.5.2. Phương pháp phỏng vấn theo bảng hỏi

1.5.3. Phương pháp phỏng vấn sâu

1.5.4. Phương pháp quan sát

1.6. Giả thuyết nghiên cứu và sơ đồ liên quan giữa các biến số

1.6.1. Giả thuyết nghiên cứu

1.6.2. Sơ đồ tương quan giữa các biến số

2. PHẦN 2: NỘI DUNG CHÍNH

2.1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN

2.1.1. Quan điểm Marxist về chủ nghĩa duy vật biện chứng và chủ nghĩa duy vật lịch sử

2.1.2. Một số thông báo của Đảng và Nhà nước ta về việc quản lý Game online

2.1.3. Các hướng tiếp cận lý thuyết xã hội học

2.1.4. Lý thuyết trao đổi và sự lựa chọn hợp lý

2.1.5. Lý thuyết tương tác biểu trưng

2.1.6. Các khái niệm công cụ

2.1.7. Khái niệm Game online/ gamer

2.1.8. Khái niệm nhu cầu

2.1.9. Khái niệm giải trí

2.1.10. Khái niệm nhu cầu giải trí

2.1.11. Khái niệm hành vi – hành vi chơi game online

2.1.12. Khái niệm học sinh

2.1.13. Cơ sở thực tiễn

2.1.14. Tổng quan vấn đề nghiên cứu

2.1.15. Tổng quan địa bàn nghiên cứu

2.1.16. Vài nét về TP Ninh Bình

2.1.17. Vài nét về học sinh phổ thông Ninh Bình hiện nay

2.2. CHƯƠNG 2: TÁC ĐỘNG CỦA GAME ONLINE ĐỐI VỚI HỌC TẬP VÀ NGUYÊN NHÂN ẢNH HƯỞNG

2.2.1. Thực trạng chơi game online của học sinh THCS và THPT tại Thành phố Ninh Bình hiện nay

2.2.2. Tỷ lệ học sinh chơi Game online

2.2.3. Lí do chơi Game online

2.2.4. Các loại Game online

2.2.5. Thời gian chơi

2.2.6. Lí do kết thúc một lần chơi

2.2.7. Một số nguyên nhân tác động tới việc lựa chọn và thực hiện hành vi chơi Game online cũng như hành vi học tập của học sinh trên địa bàn TPNB

2.2.7.1. Nguyên nhân chủ quan
2.2.7.2. Lứa tuổi, cấp học
2.2.7.3. Nguyên nhân khách quan
2.2.7.4. Do bạn bè lôi kéo, rủ rê
2.2.7.5. Đặc điểm và tính chất của trò chơi
2.2.7.6. Gia đình và môi trường sống

2.2.8. Tác động của Game online đối với việc học tập và nâng cao kiến thức của học sinh trên địa bàn Ninh Bình - tỉnh Ninh Bình

2.2.8.1. Tác động của Game online đến hành vi học tập
2.2.8.2. Tác động của Game online đến kết quả học tập
2.2.8.3. Một số tác động khác của Game online đến học sinh trên địa bàn TPNB

2.2.9. Dự báo xu hướng

3. KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

3.1. Đối với cá nhân người chơi, gia đình và nhà trường

3.2. Đối với các cấp chính quyền

3.3. Đối với các nhà cung cấp dịch vụ Game

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng quan về vai trò của Đảng bộ tỉnh Tuyên Quang trong xóa đói giảm nghèo

Đảng bộ tỉnh Tuyên Quang đã đóng vai trò quan trọng trong công tác xóa đói giảm nghèo từ năm 1996 đến 2005. Trong giai đoạn này, Đảng bộ đã triển khai nhiều chính sách phát triển kinh tế, xã hội nhằm nâng cao đời sống của người dân. Các chương trình xóa đói giảm nghèo được thực hiện đồng bộ, từ việc hỗ trợ tài chính đến đào tạo nghề, tạo việc làm cho người dân. Sự lãnh đạo của Đảng bộ đã giúp Tuyên Quang đạt được nhiều thành tựu trong công tác này.

1.1. Đảng bộ tỉnh Tuyên Quang và các chính sách phát triển kinh tế

Đảng bộ tỉnh Tuyên Quang đã xây dựng và thực hiện nhiều chính sách phát triển kinh tế nhằm thúc đẩy tăng trưởng và xóa đói giảm nghèo. Các chính sách này bao gồm việc đầu tư vào cơ sở hạ tầng, hỗ trợ nông nghiệp và phát triển các ngành nghề truyền thống. Nhờ đó, tình hình kinh tế của tỉnh đã có những chuyển biến tích cực.

1.2. Vai trò của Đảng bộ trong việc nâng cao nhận thức cộng đồng

Đảng bộ tỉnh Tuyên Quang đã chú trọng nâng cao nhận thức của cộng đồng về tầm quan trọng của việc xóa đói giảm nghèo. Thông qua các buổi tuyên truyền, hội thảo, Đảng bộ đã giúp người dân hiểu rõ hơn về các chính sách và chương trình hỗ trợ, từ đó khuyến khích họ tham gia tích cực vào các hoạt động phát triển kinh tế.

II. Những thách thức trong công tác xóa đói giảm nghèo tại Tuyên Quang

Mặc dù đã đạt được nhiều thành tựu, công tác xóa đói giảm nghèo tại Tuyên Quang vẫn gặp phải nhiều thách thức. Tình hình kinh tế còn khó khăn, nhiều hộ gia đình vẫn sống trong cảnh nghèo đói. Bên cạnh đó, việc tiếp cận các nguồn lực hỗ trợ còn hạn chế, và nhận thức của một số người dân về các chương trình xóa đói giảm nghèo chưa đầy đủ.

2.1. Tình hình kinh tế khó khăn và ảnh hưởng đến đời sống

Tình hình kinh tế tại Tuyên Quang vẫn còn nhiều khó khăn, đặc biệt là ở các vùng sâu, vùng xa. Nhiều hộ gia đình vẫn phải đối mặt với tình trạng thiếu thốn về lương thực, thực phẩm. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng cuộc sống và khả năng phát triển bền vững của người dân.

2.2. Hạn chế trong việc tiếp cận nguồn lực hỗ trợ

Nhiều hộ nghèo tại Tuyên Quang gặp khó khăn trong việc tiếp cận các nguồn lực hỗ trợ từ chính phủ và các tổ chức xã hội. Việc thiếu thông tin và hiểu biết về các chương trình hỗ trợ đã khiến nhiều người dân không thể tận dụng được các cơ hội để cải thiện đời sống.

III. Các phương pháp hiệu quả trong công tác xóa đói giảm nghèo

Đảng bộ tỉnh Tuyên Quang đã áp dụng nhiều phương pháp hiệu quả trong công tác xóa đói giảm nghèo. Các chương trình hỗ trợ tài chính, đào tạo nghề và phát triển sản xuất đã được triển khai đồng bộ, giúp người dân có cơ hội cải thiện đời sống.

3.1. Chương trình hỗ trợ tài chính cho hộ nghèo

Chương trình hỗ trợ tài chính đã giúp nhiều hộ nghèo tại Tuyên Quang có cơ hội tiếp cận vốn vay ưu đãi để đầu tư vào sản xuất, kinh doanh. Điều này không chỉ giúp họ cải thiện thu nhập mà còn tạo ra việc làm cho nhiều lao động địa phương.

3.2. Đào tạo nghề và tạo việc làm cho người dân

Đảng bộ tỉnh đã tổ chức nhiều khóa đào tạo nghề cho người dân, giúp họ nâng cao kỹ năng và tìm kiếm việc làm. Các chương trình này đã góp phần quan trọng trong việc giảm tỷ lệ thất nghiệp và nâng cao thu nhập cho người dân.

IV. Kết quả nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn trong công tác xóa đói giảm nghèo

Kết quả nghiên cứu cho thấy công tác xóa đói giảm nghèo tại Tuyên Quang đã đạt được nhiều thành tựu đáng kể. Tỷ lệ hộ nghèo đã giảm đáng kể, đời sống của người dân được cải thiện. Tuy nhiên, vẫn cần tiếp tục nỗ lực để duy trì và phát huy những kết quả này.

4.1. Đánh giá hiệu quả của các chương trình xóa đói giảm nghèo

Các chương trình xóa đói giảm nghèo đã mang lại hiệu quả tích cực, giúp nhiều hộ gia đình thoát nghèo. Tuy nhiên, cần có những đánh giá cụ thể để điều chỉnh và cải thiện các chương trình trong tương lai.

4.2. Ứng dụng các mô hình giảm nghèo hiệu quả

Việc áp dụng các mô hình giảm nghèo hiệu quả từ các địa phương khác đã giúp Tuyên Quang có thêm kinh nghiệm trong công tác xóa đói giảm nghèo. Các mô hình này cần được nhân rộng và áp dụng linh hoạt để phù hợp với điều kiện thực tế của tỉnh.

V. Kết luận và hướng đi tương lai cho công tác xóa đói giảm nghèo

Công tác xóa đói giảm nghèo tại Tuyên Quang đã có những bước tiến đáng kể, nhưng vẫn còn nhiều thách thức cần vượt qua. Đảng bộ tỉnh cần tiếp tục phát huy vai trò lãnh đạo, đồng thời huy động sự tham gia của cộng đồng trong công tác này.

5.1. Định hướng phát triển bền vững trong công tác xóa đói giảm nghèo

Định hướng phát triển bền vững là yếu tố quan trọng trong công tác xóa đói giảm nghèo. Cần có các chính sách dài hạn nhằm đảm bảo đời sống của người dân được cải thiện một cách bền vững.

5.2. Tăng cường sự tham gia của cộng đồng trong công tác xóa đói giảm nghèo

Sự tham gia của cộng đồng là rất quan trọng trong công tác xóa đói giảm nghèo. Đảng bộ cần tạo điều kiện để người dân tham gia vào các chương trình phát triển, từ đó nâng cao ý thức và trách nhiệm của họ trong việc cải thiện đời sống.

22/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

MỞ ĐẦU 1. Lí do chọn đề tài: Từ xưa đến nay giải trí luôn là một nhu cầu thiết yếu, chính đáng của con người để lấy lại sự cân bằng, sức khoẻ và trí lực sau những giờ phút học tập, làm việc mệt mỏi, căng thẳng. Và sự giải trí của mỗi chúng ta bao giờ cũng gắn liền với những hình thức giải trí cụ thể của từng thời đại khác nhau vì hình thức giải trí là một thực thể động thay đổi theo thời gian, sự ra đời và phát triển của nó gắn liền với sự phát triển và tiến bộ của Xã hội, của khoa học kĩ thuật. Trước đây là những loại hình giải trí thường đơn giản, có sẵn trong tự nhiên nhưng đến ngày nay, trong thời đại Internet kỹ thuật số, hình thức giải trí đa dạng hơn nhiều: đua xe, cưỡi ngựa, bắn súng,.

bằng mô hình và gần đây nhất là sự ra đời của game với các loại hình vô cùng phong phú và đa dạng mà đỉnh cao của nó là Game online-trò chơi trực tuyến, trong đó đặc biệt là game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi-massive multiplayer online role playing game (MMORPG). Hiện nay, game online đang trở thành vấn đề thời sự nóng bỏng trên các phương tiện thông tin đại chúng Việt Nam và trên Thế giới. “Cơn bão” game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi không những chỉ quét qua các tụ điểm chơi game công cộng mà còn trở thành hiện tượng xã hội ảnh hưởng đến nền kinh tế của nhiều quốc gia trên thế giới. Tại khu vực Châu Á-Thái Bình Dương, chỉ tính riêng năm 2004, các nhà cung cấp game trực tuyến đã thu được 1,09 tỷ USD từ số lượng game thủ đăng kí chơi, tăng 30% so với toàn bộ doanh số của năm 2003.

Trong đó, thị trường game Hàn Quốc đạt giá trị lên đến 533,4 triệu USD, tăng trưởng với tỷ lệ 24,8%, đứng đầu danh sách các quốc gia chịu ảnh hưởng của cơn bão MMORPG. Trung Quốc theo sau với 298 triệu USD, còn Đài Loan đứng vị trí thứ ba với con số 190,9 triệu USD. Ngay cả thị trường non trẻ trong khu vực như Thái Lan, doanh thu cũng tăng gấp 3 lần so với năm 2003, đạt 22,9 triệu với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm là 19,7%. Dự báo đến năm 2009, thị trường game trực tuyến Châu Á sẽ đạt được con số gấp đôi mức hiện tại.

Và Việt Nam, một nước đang phát triển cũng không nằm ngoài “cơn bão” MMORPG đó. 4 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com Game online có mặt tại Việt Nam từ năm 2003, bắt đầu bằng cơn sốt MU online. Cùng với sự phát triển của công nghệ số là sự ra đời của hàng loạt các loại game mới như: Võ lâm truyền kỳ, con đường tơ lụa. đã thu hút sự quan tâm của rất nhiều người dân thuộc các tầng lớp, nghề nghiệp, địa vị, lứa tuổi khác nhau trong xã hội.

Kể từ thời điểm xuất hiện đến nay, lượng người đến với các trò chơi nhập vai trực tuyến liên tục tăng, không những giới trẻ say mê mà thế hệ U30, U40, thậm chí U50 cũng tập tành “cày” game và cơn sốt này không hề có dấu hiệu hạ nhiệt. Nó cuốn hút cả những bậc “tiền bối”, giới tri thức và cả các doanh nhân nhập cuộc chứ không chỉ riêng giới trẻ mặc cho rất nhiều ý kiến phản ánh về các ảnh hưởng của nghiện game. Biểu hiện của cơn sốt này là số lượng các Fan của trò chơi nhập vai trực tuyến luôn luôn chật kín tại các cửa hàng Internet công cộng phục vụ 24/24h mặc cho sự nghiêm cấm của luật pháp cũng như số lượng người chơi tại nhà cũng ngày một gia tăng cùng với sự giảm giá liên tục của thuê bao ADSL. Đó là sự gia nhập vào đội ngũ những game thủ của hàng ngũ U30 có điều kiện online tại nhà nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí cá nhân.

Tất nhiên, giải trí là một nhu cầu thiết yếu và chính đáng của mỗi con người, song để giải trí một cách lành mạnh và tích cực thì cần phải làm như thế nào, theo cách nào thì đó là một điều không hề đơn giản và không phải ai cũng biết. Theo quan sát ban đầu của tôi cũng như của rất nhiều người, có một thực tế dễ nhận thấy: khách hàng thường xuyên và chủ yếu của game online là thanh-thiếu niên, là những người trong độ tuổi học sinh và hiện đang tồn tại một luồng dư luận không tốt về game online. Rất nhiều người cho rằng đó là một trò chơi không tốt, thiếu lành mạnh khi con em họ là những khách hàng thường xuyên, trở thành những Fan cuồng nhiệt của trò chơi này, khi con em họ không kiểm soát được hành vi chơi của mình về thời gian, chi phí phải trả cũng như trong cách ứng xử trong và sau khi chơi game online làm ảnh hưởng rất nhiều đến tính cách, sức khoẻ, học tập, công việc. của bản thân.

Và trên thực tế, đa phần những khách hàng ruột của game online (nghiện game online) thường xuyên bỏ bê nhà cửa, chểnh mảng công việc gia đình, công việc học tập,. khi họ online 24/24h. Hơn nữa, với mức độ online đó họ cũng phải chi trả rất nhiều tiền cho trò chơi giải trí này trong khi đa số là những 5 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com người chưa có thu nhập riêng, phải xin tiền của gia đình, thậm chí lấy cắp của gia đình. Điều này đã dự báo những ảnh hưởng tiêu cực đến xã hội trong một tương lai không xa khi họ sẽ là lực lượng cơ bản, nòng cốt của sự tiến bộ xã hội.

Đây là một thực tế đáng buồn cần tới sự quan tâm không chỉ của các gia đình, nhà trường, đoàn thể mà còn của các cấp ngành quản lý có liên quan. Vậy game online có thực sự xấu như người ta vẫn nghĩ? Trên thực tế, loại hình giải trí nào cũng có tính hai mặt của nó, về bản chất game online cũng giống như nhiều trò chơi giải trí khác, nó không hề xấu mà chính sự lạm dụng, không có sự điều độ của người chơi đã phát huy mặt trái của game online, làm xuất hiện những tác động tiêu cực của nó đối với chính người chơi và đối với xã hội. Nhưng phải làm thế nào để phát huy tối đa tính tích cực và làm giảm tối thiểu những tác động tiêu cực của game online đối với những người chơi cũng như đối với xã hội để nó thực sự là một trò chơi giải trí hấp dẫn theo đúng nghĩa phục vụ cho nhu cầu giải trí của con người là một câu hỏi cần phải được giải đáp. Chúng ta cần phải có những con số cụ thể về mức độ tác động tích cực và tiêu cực của game online đối với người chơi, về những nguyên nhân chính tạo nên những tác động tiêu cực đối với người chơi, từ đó đưa ra những giải pháp hữu hiệu nhằm giảm thiểu tối đa những tác động tiêu cực về mặt xã hội cũng như phát huy tối đa giá trị giải trí đích thực của nó giúp cho người chơi có thể lấy lại sự cân bằng, trí lực và sức khoẻ sau những giờ phút học tập, làm việc mệt mỏi và căng thẳng.

Hiện nay, với những điều còn chưa thực sự rõ ràng và đầy đủ, còn gây nhiều tranh cãi trong dư luận xã hội về game online tốt hay xấu, về tính tích cực và tiêu cực của game online đối với những người chơi, đặc biệt là với các bạn học sinh nên tôi đã tiến hành nghiên cứu đề tài “Tác động của game online đối với việc học tập và nâng cao kiến thức của học sinh đô thị hiện nay”(nghiên cứu trường hợp thành phố Ninh Bình) nhằm đi tìm lời giải đáp cho câu hỏi đó. Tuy nhiên, với những hiểu biết và khả năng của mình tôi chỉ muốn tập trung tìm hiểu và nghiên cứu những tác động của game online đối với vấn đề học tập và nâng cao kiến thức trong nhóm đối tượng học sinh [những người chịu ảnh hưởng mạnh mẽ và trực tiếp nhất từ loại hình giải trí này] -một vấn đề bức thiết hiện đang là mối quan tâm không chỉ của gia đình, nhà trường mà của toàn xã hội nhằm có những con số thật cụ thể để có thể đưa 6 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.com ra những kết luận chính xác nhất về một phần hệ quả của game online đối với những người chơi cũng như đưa ra một số những khuyến nghị mang tính khả thi đối với bản thân người chơi, các bậc cha mẹ, các nhà quản lý, các nhà hoạch định chính sách xã hội để game online thực sự là một trò chơi giải trí lành mạnh, hữu ích đối với đời sống xã hội. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn. Ý nghĩa lý luận, khoa học:  Đề tài vận dụng một số lý thuyết xã hội học như: lý thuyết tương tác biểu trưng, lý thuyết trao đổi và sự lựa chọn hợp lý… để giải thích một vấn đề thực tế trong xã hội nhằm góp phần đưa ra một cách nhìn khoa học hơn về game online cho những cá nhân bởi trong thực tế xã hội vẫn còn nhiều người quan niệm sai lệch, không đúng về loại hình giải trí này.

Nghiên cứu lý thuyết của của đề tài sẽ cung cấp tri thức để điều chỉnh các quan niệm phiến diện, chưa đúng về game online để hình thành một quan niệm chính xác hơn, phù hợp hơn.  Kết quả nghiên cứu phần nào giải thích được xu hướng lựa chọn và thực hiện hành vi chơi game của học sinh cũng như quy luật về sự tương tác, trao đổi và sự lựa chọn hợp lý của thanh thiếu niên. Ý nghĩa thực tiễn:  Kết quả nghiên cứu của luận văn sẽ cung cấp những dữ liệu cụ thể làm sáng tỏ thực trạng chơi game online của học sinh trên địa bàn TPNB góp phần chỉ ra những tác động tích cực và tiêu cực của game online đối với những học sinh trực tiếp chơi game online nói riêng cũng như đối với xã hội nói chung.  Kết quả nghiên cứu cũng góp phần dự báo xu hướng phát triển của game online trong thời gian tới và đưa ra được những khuyến nghị và giải pháp cho các nhà quản lý và hoạch định chính sách trong việc quản lý vấn đề này để việc quản lý thực sự có hiệu quả hơn trong tương lai.

Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu: 3. Mục đích nghiên cứu: Thông qua việc tìm hiểu thực trạng chơi game online của học sinh TPNB, nghiên cứu này nhằm phân tích những tác động tích cực và tiêu cực của game online đến vấn đề học tập và nâng cao kiến thức của học sinh đô thị hiện nay. Đồng 7 LUAN VAN CHAT LUONG download : add luanvanchat@agmail.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ