Nghiên Cứu Hành Vi Mua Hàng Ngẫu Hứng Mặt Hàng Thời Trang Của Gen Z Tại Thành Phố Hồ Chí Minh

Khóa luận nghiên cứu hành vi mua sắm ngẫu hứng của GenZ trên livestream TikTok tại TP Hồ Chí Minh, khám phá xu hướng và ảnh hưởng.

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận tốt nghiệp

2024

91
16
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

TÓM TẮT ĐỀ TÀI

NHẬT KÝ HƯỚNG DẪN BÀI NGHIÊN CỨU

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU

1.1. Lí do chọn đề tài nghiên cứu

1.2. Mục tiêu nghiên cứu

1.2.1. Mục tiêu chung

1.2.2. Mục tiêu cụ thể

1.3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu

1.3.1. Đối tượng nghiên cứu

1.3.2. Phạm vi nghiên cứu

1.4. Phương pháp nghiên cứu

1.5. Ý nghĩa của bài nghiên cứu

1.5.1. Ý nghĩa khoa học

1.5.2. Ý nghĩa thực tiễn

1.6. Kết cấu bài nghiên cứu

1.7. Tổng kết chương 1

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ NGHIÊN CỨU

4. CHƯƠNG 4: PHÂN TÍCH DỮ LIỆU

5. CHƯƠNG 5: HÀM Ý QUẢN TRỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

DANH MỤC BẢNG BIỂU

DANH SÁCH HÌNH ẢNH

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Nghiên Cứu Hành Vi Mua Hàng Ngẫu Hứng Của Gen Z

Nghiên cứu hành vi mua hàng ngẫu hứng của Gen Z tại TP.HCM đang trở thành một chủ đề nóng trong bối cảnh thương mại điện tử phát triển mạnh mẽ. Gen Z, với sự am hiểu công nghệ và thói quen tiêu dùng khác biệt, đang tạo ra những xu hướng mới trong lĩnh vực thời trang. Việc tìm hiểu hành vi này không chỉ giúp các doanh nghiệp nắm bắt được nhu cầu mà còn tối ưu hóa chiến lược tiếp thị của họ.

1.1. Đặc Điểm Của Gen Z Trong Mua Sắm Thời Trang

Gen Z là thế hệ tiêu dùng trẻ tuổi, thường xuyên sử dụng mạng xã hội để tìm kiếm thông tin và sản phẩm. Họ có xu hướng mua sắm ngẫu hứng, đặc biệt là qua các nền tảng trực tuyến như TikTok.

1.2. Tầm Quan Trọng Của Nghiên Cứu Hành Vi Mua Sắm

Nghiên cứu này không chỉ giúp hiểu rõ hơn về hành vi mua sắm của Gen Z mà còn cung cấp thông tin quý giá cho các nhà bán hàng trong việc phát triển sản phẩm và chiến lược tiếp thị.

II. Vấn Đề Và Thách Thức Trong Hành Vi Mua Hàng Ngẫu Hứng

Hành vi mua hàng ngẫu hứng của Gen Z tại TP.HCM đang đối mặt với nhiều thách thức. Sự cạnh tranh gay gắt từ các thương hiệu và sự thay đổi nhanh chóng trong xu hướng thời trang khiến cho việc thu hút khách hàng trở nên khó khăn hơn.

2.1. Sự Cạnh Tranh Trong Thị Trường Thời Trang

Thị trường thời trang tại TP.HCM đang bùng nổ với nhiều thương hiệu mới xuất hiện. Điều này tạo ra áp lực lớn cho các doanh nghiệp trong việc giữ chân khách hàng.

2.2. Xu Hướng Thay Đổi Nhanh Chóng

Gen Z thường xuyên thay đổi sở thích và xu hướng, điều này đòi hỏi các doanh nghiệp phải linh hoạt và nhanh nhạy trong việc cập nhật sản phẩm.

III. Phương Pháp Nghiên Cứu Hành Vi Mua Hàng Ngẫu Hứng

Nghiên cứu hành vi mua hàng ngẫu hứng của Gen Z được thực hiện thông qua các phương pháp định tính và định lượng. Việc khảo sát và phân tích dữ liệu giúp xác định các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua sắm.

3.1. Phương Pháp Khảo Sát Định Tính

Phương pháp này bao gồm thảo luận nhóm và phỏng vấn sâu để thu thập ý kiến từ Gen Z về hành vi mua sắm của họ.

3.2. Phương Pháp Khảo Sát Định Lượng

Sử dụng bảng hỏi khảo sát với thang đo Likert để thu thập dữ liệu từ một mẫu lớn, giúp đảm bảo tính chính xác và độ tin cậy của kết quả.

IV. Kết Quả Nghiên Cứu Về Hành Vi Mua Hàng Ngẫu Hứng

Kết quả nghiên cứu cho thấy rằng giá cả, tính dễ sử dụng và sự tương tác xã hội có ảnh hưởng lớn đến hành vi mua hàng ngẫu hứng của Gen Z. Những yếu tố này cần được các doanh nghiệp chú trọng trong chiến lược tiếp thị.

4.1. Ảnh Hưởng Của Giá Cả Đến Quyết Định Mua Sắm

Giá cả hợp lý là yếu tố quan trọng quyết định đến hành vi mua hàng của Gen Z. Họ thường tìm kiếm các ưu đãi và khuyến mãi hấp dẫn.

4.2. Tính Dễ Sử Dụng Của Nền Tảng Mua Sắm

Nền tảng mua sắm dễ sử dụng giúp Gen Z cảm thấy thoải mái hơn khi thực hiện giao dịch, từ đó thúc đẩy hành vi mua hàng.

V. Ứng Dụng Thực Tiễn Từ Nghiên Cứu Hành Vi Mua Sắm

Kết quả nghiên cứu cung cấp những gợi ý quan trọng cho các doanh nghiệp trong việc tối ưu hóa chiến lược tiếp thị và nâng cao trải nghiệm mua sắm cho Gen Z. Việc áp dụng các giải pháp này sẽ giúp tăng doanh số và tạo ra lợi thế cạnh tranh.

5.1. Đề Xuất Chiến Lược Tiếp Thị Hiệu Quả

Doanh nghiệp cần xây dựng các chiến lược tiếp thị phù hợp với thói quen và sở thích của Gen Z, đặc biệt là qua các kênh mạng xã hội.

5.2. Tăng Cường Tương Tác Với Khách Hàng

Tương tác thường xuyên với khách hàng qua các nền tảng trực tuyến sẽ giúp doanh nghiệp hiểu rõ hơn về nhu cầu và mong muốn của Gen Z.

VI. Kết Luận Và Tương Lai Của Nghiên Cứu Hành Vi Mua Hàng

Nghiên cứu hành vi mua hàng ngẫu hứng của Gen Z tại TP.HCM mở ra nhiều cơ hội cho các doanh nghiệp trong việc phát triển sản phẩm và chiến lược tiếp thị. Tương lai của nghiên cứu này hứa hẹn sẽ tiếp tục mang lại những giá trị mới cho thị trường.

6.1. Tương Lai Của Thương Mại Điện Tử Tại Việt Nam

Thương mại điện tử tại Việt Nam sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, đặc biệt là trong lĩnh vực thời trang, nhờ vào sự gia tăng của Gen Z.

6.2. Cơ Hội Cho Các Doanh Nghiệp

Các doanh nghiệp cần nắm bắt xu hướng và thay đổi trong hành vi tiêu dùng để tối ưu hóa chiến lược kinh doanh của mình.

10/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp nghiên cứu hành vi mua hàng ngẫu hứng mặt hàng thời trang của genz trên livestream tiktok tại thành phố hồ chí minh

Trích đoạn nội dung tài liệu

chương 1 cũng giới thiệu về vấn đề, mục đích, mục tiêu, đối tượng, phạm vi và phương pháp nghiên cứu. Tiếp theo đó, nhóm tác giả đã trình bày về ý nghĩa của đề tài nghiên cứu, hy vọng đề tài này sẽ trở thành một tài liệu tham khảo quý giá để các doanh nghiệp có thể áp dụng các chiến lược kinh doanh tốt hơn trên sàn TikTok Shop nói riêng. Các khái niệm liên quan 2. Khái niệm TikTok Theo nghiên cứu “Penjualan Melalui TikTok Shop dan Shopee: Menguntungkan yang Mana” bằng tiếng Indonesia, (Supriyanto, Chikmah, Salma, & Tamara, 2023) đã đưa ra khái niệm TikTok là “một ứng dụng phổ biến nhất thế giới và cho phép người dùng tạo video có thời lượng 15 giây kèm theo các bộ lọc, âm nhạc và một số tính năng thú vị khác.

Cùng với đó, tác giả Anderson K. Tuy nhiên sau đó 2 năm Sharabati AAA và cộng sự (2022) cho rằng TikTok là một trang mạng xã hội (SNS) cho phép người dùng tạo hồ sơ cá nhân, thể hiện bản thân, kết nối với người khác, tải lên, bình luận, chia sẻ và xem tin nhắn, video, ảnh và các nội dung khác được tải lên trang chủ của họ (Sharabati, và những tác giả khác, 2022). Tổng hợp các khái niệm mà các tác giả đã đề ra, nhóm tác giả thể nhận thấy rằng TikTok được mô tả là một nền tảng mạng xã hội phổ biến, cho phép người dùng tạo và chia sẻ các video ngắn từ 15 đến 60 giây. Ứng dụng này cung cấp nhiều tính năng như bộ lọc, âm nhạc, và khả năng tạo ra nội dung sáng tạo và phong phú.

TikTok không chỉ là một cách để người dùng thể hiện bản thân mình mà còn là một cách để kết nối với người khác thông qua việc tương tác, bình luận, chia sẻ nội dung. Sự phổ biến của nó trên toàn cầu cũng làm nổi bật vai trò quan trọng của nó trong văn hóa trực tuyến hiện đại. Khái niệm về TikTok Shop Theo (Sa'adah, 2022) đã từng định nghĩa TikTok Shop là “Thương mại điện tử nên có thể nói TikTok Shop là một hệ thống thông tin kinh doanh vì việc bán hàng được thực hiện thông qua các phương tiện điện tử có thể cung cấp, cung cấp và thậm chí lưu trữ thông tin, đặc biệt là liên quan đến việc mua bán hoặc kinh doanh” (Sa’adah, Rosma, & Aulia, 2022). Theo một khái niệm khác, TikTok Shop được đóng gói trong ứng dụng TikTok, sử dụng rộng rãi như một phương tiện giải trí để công chúng xem những nội dung thú vị và giúp người tiêu dùng dễ dàng sử dụng hệ thống thanh toán hơn, có thể khiến người tiêu dùng đưa ra quyết định mua sắm bốc đồng (Ajizah & Nugroho, 2023).

6 Từ những định nghĩa trên nhóm tác giả đã khái quát được định nghĩa về TikTok Shop, nó không chỉ đơn thuần là một nền tảng thương mại điện tử mà còn là một phần của ứng dụng TikTok, nơi người dùng có thể tham gia vào trải nghiệm giải trí và mua sắm trực tuyến một cách thuận tiện. Điều này đặc biệt quan trọng vì TikTok đã trở thành một phương tiện giải trí phổ biến, thu hút một lượng lớn người dùng trên toàn thế giới. Sự tích hợp của TikTok Shop trong ứng dụng giúp tạo ra một môi trường mua sắm thú vị và tương tác. Đồng thời tận dụng sự thuận tiện của việc thanh toán trực tuyến để khuyến khích người tiêu dùng mua sắm một cách nhanh chóng và bốc đồng.

Khái niệm hành vi mua hàng Hành vi người tiêu dùng được hiểu là một loạt các quyết định về việc mua cái gì, tại sao, khi nào, như thế nào, nơi nào, bao nhiêu, bao lâu một lần,.mà mỗi cá nhân, nhóm người tiêu dùng phải có quyết định qua thời gian về việc chọn dùng sản phẩm, dịch vụ hay ý tưởng (Hoyer, Macinnis, & Dasgup, Consumer Behavior: (Fourth Edition), 2008). Từ một góc độ khác, hành vi mua sắm của người tiêu dùng là những hành vi mà người tiêu dùng thể hiện trong việc tìm kiếm, mua sắm, sử dụng, đánh giá sản phẩm và dịch vụ mà họ mong đợi sẽ thỏa mãn nhu cầu cá nhân của họ (Bennett, 1995). Theo Philip Kotler (2001), trong marketing, nhà tiếp thị nghiên cứu hành vi người tiêu dùng với mục đích nhận biết nhu cầu, sở thích, thói quen của họ, cụ thể là xem người tiêu dùng muốn mua gì, sao họ lại mua sản phẩm, dịch vụ đó, tại sao họ mua nhãn hiệu đó, họ mua như thế nào, mua ở đâu, khi nào mua và mức độ mua ra sao để xây dựng chiến lược marketing thúc đẩy người tiêu dùng mua sắm sản phẩm, dịch vụ của mình (Kotler & Armstrong, 2001). Tóm lại theo nhóm tác giả, hành vi mua hàng theo định nghĩa của Philip Kotler (2001) là tương đối phù hợp và rõ ràng, làm tiền đề để nhóm tác giả vận dụng vào bài nghiên cứu để phân tích được rõ hành vi mua hàng của Gen Z.

Khái niệm về hành vi mua hàng ngẫu hứng Trong quá trình mua sắm ngẫu hứng, Rook (1987) đã lập luận rằng người tiêu dùng trải nghiệm một mong muốn tức thời, mạnh mẽ và dai dẳng. Việc mua sắm bốc đồng là một phản ứng ngoài ý muốn, không phản ánh, xảy ra ngay sau khi tiếp xúc với các kích thích bên trong cửa hàng (Rook D. Song song đó, hai tác giả Rook và Gardner (1993) định nghĩa việc mua hàng ngẫu hứng là một hành vi không có kế 7 hoạch, liên quan đến việc ra quyết định nhanh chóng và xu hướng mua sản phẩm ngay lập tức (Wook & Gardner, 1993). Sau đó vài năm, Beatty và Ferrell (1998) cũng mô tả rằng mua sắm ngẫu hứng đề cập đến việc mua hàng ngay lập tức mà không có bất kỳ mục tiêu nào trước khi mua sắm để mua loại sản phẩm cụ thể hoặc để đáp ứng một nhu cầu cụ thể.

Họ giải thích rằng hành vi mua sắm bốc đồng xảy ra sau khi người mua hàng trải qua mong muốn mua hàng và không cần suy ngẫm nhiều (Beatty & Ferrell, 1998). Cùng thời gian đó, Bayley và Nancarrow (1998) cho rằng mua hàng ngẫu hứng là “việc mua hàng đột ngột, hấp dẫn và phức tạp về mặt khoái lạc”. Hành vi trong đó tính nhanh chóng của quá trình ra quyết định bốc đồng ngăn cản việc cân nhắc kỹ lưỡng và có chủ ý về các thông tin và lựa chọn thay thế” (Bayley & Nancarrow, 1998). Từ các định nghĩa trên, nhóm tác giả có thể nhận thấy việc mua hàng ngẫu hứng là một hành vi mua sắm không có kế hoạch trước, thường liên quan đến việc ra quyết định nhanh chóng và mua sản phẩm ngay lập tức.

Đây là phản ứng tức thì và mạnh mẽ của người tiêu dùng trước các kích thích bên trong cửa hàng hoặc mong muốn mua hàng không được dự tính trước. Hành vi mua sắm ngẫu hứng thường xảy ra mà không cần suy nghĩ nhiều hoặc cân nhắc kỹ lưỡng về các thông tin và lựa chọn thay thế, và thường được mô tả là hấp dẫn và phức tạp. Khái niệm Livestream Trong đề tài nghiên cứu “Động lực xã hội của sự tương tác của người xem phát trực tiếp trên Twitch”, Hilvert-Bruce et al. Bên cạnh đó, Wongkitrungrueng và cộng sự (2020) lại cho rằng: phát trực tiếp thương mại điện tử như một mô hình kết hợp phát trực tiếp với thương mại điện tử, nơi các công ty (người bán) tham gia vào các tương tác xã hội theo thời gian thực một-nhiều với người tiêu dùng thông qua nền tảng phát trực tiếp trên web để hiện thực hóa doanh số bán sản phẩm (Wongkitrungrueng & Assarut, 2020).

Cuối cùng, phát trực tiếp là một phần của tính năng giao dịch tích hợp tương tác xã hội theo thời gian thực vào giao dịch điện tử. Người tiêu dùng có thể đăng nhận xét của họ trên tính 8 năng nhận xét, tính năng này sẽ quét màn hình theo thời gian thực để giao tiếp với người bán là khái niệm mà Song & Yu-li Liu (2021) đã đề cập (Song & Liu, 2021). Tóm lại, Livestreaming không chỉ là một công cụ mua sắm trực tuyến mà còn là một cách tạo mối quan hệ xã hội ảo và thúc đẩy doanh số bán hàng. Đây là một phần không thể thiếu trong thương mại điện tử, kết hợp giữa trải nghiệm mua sắm trực tuyến và tương tác xã hội trong thời gian thực, mang lại trải nghiệm mua sắm độc đáo và gần gũi hơn.

Khái niệm về Gen Z Theo Berkup (2014), Thế hệ Z có thể được gọi là người nghiện công nghệ vì họ có hiểu biết cao về công nghệ internet, sử dụng nó một cách , tìm kiếm giải trí và giao tiếp xã hội trên môi trường internet. Họ truy cập mọi loại thông tin mà họ cần trên Internet và thường xuyên kết nối trực tuyến 24/7. Thế hệ Z muốn có được mọi thứ một cách dễ dàng và nhanh chóng, nghiện công nghệ và phương tiện truyền thông xã hội, lấy thông tin từ internet và liên tục chia sẻ thông tin trực tuyến. Họ cũng giỏi việc đa nhiệm, không thích làm việc theo nhóm và hiệu quả trong việc sử dụng công nghệ (Berkup, 2014).

Thế hệ Z đã được giới thiệu với các lựa chọn lối sống lành mạnh, và nghiên cứu đã chỉ ra rằng họ hiểu biết nhiều hơn về việc sống một lối sống bền vững so với các thế hệ trước. Đó là một trong những khái niệm mà Su, Tsai, Chen, & Qing Lv, (2019) đã định nghĩa khi nói về Gen Z (Su, Tsai, Chen, & Qing LV, 2019) Tuy nhiên, Ariestya et al. (2020, Immanuel & Pannindriya (2020) và Pichler et al. (2021) là đưa ra khái niệm khác và cho rằng: Thế hệ Z là thế hệ đầu tiên sinh ra hoàn toàn trong thế kỷ 21, được hình thành bởi sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ, toàn cầu hóa và một thế giới đang đối mặt với không chắc chắn về kinh tế và biến đổi khí hậu.

Từ những khái niệm nói trên, nhóm tác giả nhận thấy định nghĩa về Gen Z của Berkup (2014) rất rõ ràng và đầy đủ. Điều này giúp nhóm tác giả hiểu một cách sâu sắc về Gen Z, từ đó có thể áp dụng định nghĩa về Gen Z vào trong đề tài nghiên cứu của mình. Các mô hình lý thuyết 2. Mô hình SOR (Stimulus - Organism – Response) Năm 1974, Mehrabian và Russell đề xuất một mô hình có tên là S-O-R, bao gồm ba khía cạnh chính.

Đầu tiên là kích thích (S), đây là những yếu tố ngoại lai kích hoạt hành vi của người tiêu dùng. Tiếp theo là chủ thể (O) gồm những yếu tố như tri thức, 9 niềm tin, giá trị, ý thức và cảm xúc bên trong làm trung gian giữa tác nhân kích thích và phản ứng cuối cùng của con người.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Nghiên Cứu Hành Vi Mua Hàng Ngẫu Hứng Thời Trang Của Gen Z Tại TP.HCM" cung cấp cái nhìn sâu sắc về thói quen mua sắm của thế hệ trẻ tại thành phố Hồ Chí Minh, đặc biệt là trong lĩnh vực thời trang. Nghiên cứu này không chỉ phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua sắm ngẫu hứng mà còn chỉ ra những xu hướng và sở thích của Gen Z, từ đó giúp các nhà kinh doanh và marketer hiểu rõ hơn về đối tượng khách hàng tiềm năng này.

Để mở rộng kiến thức của bạn về các yếu tố tác động đến hành vi mua sắm, bạn có thể tham khảo tài liệu Tóm tắt mối quan hệ giữa các yếu tố môi trường mua sắm qua phương thức truyền thông phát sóng trực tiếp và hành vi mua sắm ngẫu hứng của khách hàng tại Việt Nam, nơi phân tích ảnh hưởng của livestream đến hành vi mua sắm.

Ngoài ra, bạn cũng có thể tìm hiểu thêm về Nghiên cứu các nhân tố tác động đến hành vi mua sản phẩm thời trang thông qua livestream, giúp bạn nắm bắt được cách mà các phương thức truyền thông hiện đại ảnh hưởng đến quyết định mua sắm của người tiêu dùng.

Cuối cùng, tài liệu Các nhân tố ảnh hưởng đến ý định mua sắm trực tuyến trên ứng dụng tiktokshop của giới trẻ tại thành phố Hồ Chí Minh 2023 sẽ cung cấp thêm thông tin về xu hướng mua sắm trực tuyến của Gen Z, đặc biệt là trên nền tảng TikTok.

Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về hành vi mua sắm của thế hệ trẻ, từ đó áp dụng vào chiến lược kinh doanh hiệu quả hơn.